深入了解深谷之子(Wayob Manifestations):敵人機制解析
深谷之子是於 2025 年 8 月 28 日在 5.0 版本中推出的納塔精英敵人。這些元素構造體會出現在多個深境螺旋輪次中——雷鳴型態出現在 12-2 層(6.1 版本),燃燒型態則出現在第二間下半(5.8 版本)。
90 級的「嚴寒之深谷之子」通常擁有 259,702 HP,若作為地方傳奇則高達 5,639,244 HP。在深淵中,它們會部署相當於最大生命值 111.4% 的領域護盾,並創造能量流失區域,這對依賴元素爆發的隊伍非常不利。
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重量等級與控場敏感度
深谷之子的重量低於 150 單位,這意味著風元素控場技能可以完全限制其行動。溫迪的「風神之詩」能以半徑 15 公尺、持續 8 秒的風眼達成 100% 的束縛效果。這使得風元素聚怪策略極為有效。
當深谷之子脫離戰鬥超過 3 秒,或玩家移動超出仇恨範圍時,它們會進行傳送。請保持傷害壓制以確保它們留在原地。
領域機制
深谷之子的護盾會吸取能量,但擊破護盾可恢復 90 點基礎能量,並使敵人癱瘓 5 秒。流轉型態的試煉領域僅持續 13 秒——精準度至關重要。
建議使用高頻攻擊或元素反應來破盾。多段傷害的元素戰技、爆發和普攻連段效果最佳。流轉之水的護盾具有 48% 的減傷效果;而嚴寒之冰的護盾使用火元素或雷元素破盾最快。
風元素控場方法
風元素控場利用牽引效果將深谷之子聚集在一起以進行範圍傷害(AoE),無論敵人的出生位置在哪,真空吸引效果都能將其拉攏。
風元素角色排名
楓原萬葉在實際聚怪表現中領先。其技能「千早振」點按可產生 6 公尺牽引,長按則可達 10 公尺。長按版本範圍更廣,更適合聚集深谷之子。此外,每點元素精通可提供 0.04% 的元素傷害加成,在 600 精通時可達 40% 加成上限。
溫迪擁有最強的牽引力,其 60 能量的「風神之詩」半徑達 15 公尺,持續 8 秒,冷卻 15 秒。「高天之歌」長按可造成 380% 範圍風傷並產生持續 20 秒的上升氣流。需注意元素爆發可能會將敵人捲至近戰範圍之外,此時需要遠程輸出。
砂糖是平民玩家的優質選擇。雖然牽引力適中,但較短的冷卻時間允許更多嘗試。其精通分享功能對反應隊大有裨益,但聚怪半徑與強度略遜於萬葉和溫迪。
風元素控場執行步驟

- 中心定位:在挑戰開始時,站在敵人出生點的中間位置。
- 等待 1-2 秒:等待出生動畫完成。
- 施放風元素控場:在幾何中心施放技能(萬葉長按 E、溫迪 Q、砂糖 E)。
- 切換主輸出:在牽引動畫期間(約 0.5-1 秒聚怪時間)切換角色。
- 執行爆發連段:在敵人聚集時施放技能,優先使用範圍傷害而非單體傷害。
- 重新聚怪:若 8-10 秒後敵人分散,請重新施放聚怪技能。
翠綠之影(風套)優化
4 件套風套在觸發擴散後可降低敵人 40% 的對應元素抗性,持續 10 秒,能顯著提升傷害。請務必讓風元素聚怪角色裝備此套裝。
搭配雙風共鳴可提升 10% 擴散傷害並增加 5% 移動速度。
手動拉怪技巧
手動聚怪利用敵人的 AI 偵測與移動邏輯,無需風元素技能。這適合缺乏控場角色或風元素會干擾反應輸出的隊伍。
敵人仇恨半徑
深谷之子在距離出生點 15-20 公尺處會觸發仇恨。一旦被吸引,它們會直接移動或透過短距離傳送向你靠近。站在多個深谷之子的等距位置,可觸發它們同時向中心靠攏。
關鍵區別:手動拉怪需要不斷調整站位。深谷之子會主動追蹤玩家移動,因此需透過精確站位來維持聚怪狀態。
手動聚怪步驟

- 確認出生位置:在挑戰開始前預判敵人位置。
- 計算幾何中心:找出出生點之間的中點。
- 衝刺至中心:在出生動畫結束前到達該位置。
- 原地停留 1 秒:觸發同步仇恨。
- 微調站位:當敵人靠近時,向移動較慢的敵人方向微調。
- 開始攻擊:待所有敵人都進入近戰範圍後開始輸出。
- 維持中心站位:閃避時盡量與敵人陣型保持垂直方向移動。
移動與鏡頭控制
使用衝刺取消進行微調——點按衝刺 0.3-0.5 秒,每次移動不超過 2-3 公尺。過度移動會破壞聚怪陣型。
將鏡頭旋轉 45 度,以便在維持前方戰鬥視野的同時,觀察所有敵人的動向。
風元素控場 vs 手動拉怪對比

效率分析
風元素控場: 只要時機正確,成功率高達 95% 以上。萬葉 10 公尺的長按技能可覆蓋多數出生模式,溫迪 15 公尺的爆發則能包容更寬的陣型。機械性的牽引力優於 AI 邏輯。
手動拉怪: 成功率約 70-85%,取決於站位技巧與出生隨機性。出生點較近時效果良好,分散時則需要極精確的站位。執行難度較高。
時間效率
風元素隊伍: 投資得當可在 30-50 秒內清場。即時聚怪加上風套減抗,配合 5 秒癱瘓時間,與爆發連段完美契合。
手動拉怪隊伍: 同等配置下約需 45-70 秒。時間主要損耗在調整站位上。強力主 C 隊伍可透過極高的單體傷害來彌補。
組隊靈活性
風元素聚怪: 必須佔用一個位置給控場角色,雖然可能略微降低理論總傷害,但能降低通關門檻。歡迎透過 BitTopup 在線購買原石 以獲取理想角色。
手動拉怪: 所有位置皆可用於輸出、增益或生存。適合風元素角色有限,或風元素會破壞特定元素反應的隊伍。
何時使用各類方法
使用風元素控場的情況:
- 隊伍依賴範圍傷害(如甘雨、神里綾華、那維萊特)
- 缺乏高額單體傷害
- 風套減抗能大幅提升主 C 屬性傷害
- 敵人出生位置較散
使用手動拉怪的情況:
- 使用單體輸出專家(如胡桃、宵宮、艾爾海森)
- 風元素會降低隊伍協同效應(如純岩、純火隊)
- 具備強大的站位操作技巧
- 該層 Buff 有利於非風元素
推薦隊伍配置
頂級風元素控場隊
高端萬葉隊:
- 楓原萬葉(風套,800+ 精通)- 聚怪/減抗
- 雷電將軍/那維萊特 - 範圍傷害主 C
- 班尼特 - 攻擊加成/治療
- 香菱/菲謝爾 - 後台傷害/反應
平民砂糖隊:
- 砂糖(風套,討龍英傑譚)- 聚怪/精通分享
- 北斗 - 範圍雷電爆發
- 行秋 - 掛水/減傷
- 菲謝爾 - 掛雷
最佳手動拉怪隊
強力主 C 陣容:
- 胡桃/艾爾海森 - 單體輸出主 C
- 行秋/夜蘭 - 掛水/副 C
- 鍾離 - 護盾保障站位
- 阿貝多/菲謝爾 - 後台傷害
速切隊伍:
- 雷電將軍 - 爆發輸出/能量充電寶
- 夏沃蕾 - 超載反應
- 楓原萬葉 - 偶爾聚怪
- 班尼特 - 攻擊加成/治療
常見錯誤
為何風元素技能會失敗
時機錯誤: 在出生動畫完成前施放會因敵人的無敵幀而落空。請在視覺特效出現後等待 1-2 秒。
牽引力不足: 誤用點按而非長按。萬葉點按範圍僅 6 公尺,長按則有 10 公尺。為了最大覆蓋範圍,請務必長按。
站位不佳: 施放技能前,請確保自己站在聚怪中心的 5 公尺範圍內。
站位錯誤
閃避時請左右平移,而非前後移動。垂直移動能維持聚怪狀態,前後移動則會導致敵人分散。
不要追逐單個落後的敵人。應稍微向落後者靠攏,同時保持與主群體的距離。
時機失誤
深谷之子在脫離戰鬥 3 秒後會傳送。請保持持續傷害——普攻、技能或持續性效果。在爆發動畫後立即接普攻,防止傷害中斷。
進階優化
最佳傷害輪次
在 5 秒癱瘓期間,按能量消耗降序執行爆發:
- 80 能量爆發(雷神、香菱、北斗):聚怪後立即施放。
- 60 能量爆發(行秋、夜蘭):用於觸發反應。
- 40 能量爆發(班尼特、砂糖):提供增益。
- 普通攻擊:填補剩餘的聚怪時間。
能量管理
擊破護盾恢復的 90 點能量可確保每輪都有爆發。每輪循環至少擊破一個護盾。風元素聚怪角色建議堆疊 160-180% 充能,以確保技能循環。
元素反應鏈
- 預先掛水:使用行秋/夜蘭爆發。
- 聚集敵人:使用風元素控場。
- 施放火元素:使用班尼特觸發瞬間蒸發。
- 擴散反應:將元素擴散至全場形成連鎖。
角色專屬指南
萬葉技巧
長按「千早振」1.5 秒以獲得最大 10 公尺牽引。在蓄力指示器滿時釋放。站位距離聚怪中心 3-5 公尺。技能後的下落攻擊可提供第二次聚怪脈衝。
溫迪站位
將「風神之詩」瞄準敵人之間的地面,而非直接瞄準敵人。地面目標能創造更廣的牽引半徑。8 秒的持續時間足以支撐兩輪完整的攻擊循環。
砂糖擴散堆疊
擁有兩次充能,冷卻時間各 15 秒。第一次用於初始聚怪,第二次用於 6-8 秒後的重新聚集。裝備討龍英傑譚可為輸出角色提供 48% 攻擊加成。
疑難排解
敵人聚集後 2-3 秒內分散: 傷害壓制不足。增加攻擊頻率或部署持續性範圍技能(如菲謝爾的奧茲、阿貝多的陽華)。
一個深谷之子留在陣型外: 出生位置超出技能半徑。在第二次嘗試前向該敵人靠攏,或使用第二次技能充能。
聚怪後敵人傳送: 爆發動畫造成了傷害空窗。在動畫期間預輸入普攻指令。
備用方案
若風元素聚怪兩次失敗:
- 集中單體火力攻擊最近的深谷之子。
- 擊破護盾獲得 90 能量與 5 秒癱瘓。
- 消滅癱瘓的敵人。
- 對剩餘敵人重複此步驟。
性能基準
預期通關時間
高投資風元素隊(五星主 C、精 1 武器、優化聖遺物): 30-40 秒,單次聚怪循環,穩定在 35 秒內通關。
中投資手動拉怪隊(四星主 C/武器、合格聖遺物): 45-60 秒,兩次站位循環,平均 50-55 秒。
低投資隊伍: 60-90 秒,通常難以達成三星,需要多次重新聚怪。
傷害門檻
12-1 層要求在 3 分鐘內造成總計 150,000-200,000 傷害以達成三星(約 50,000-70,000 持續秒傷)。有效的聚怪可透過範圍傷害效率降低 20-30% 的傷害需求。
穩定在 40-50 秒通關代表已準備好應對 12-2 和 12-3。若時間超過 60 秒,則建議提升角色練度。
常見問題解答 (FAQ)
深谷之子可以用風元素技能聚集嗎? 是的,它們的重量低於 150 單位。溫迪可達成 100% 束縛,萬葉的 10 公尺長按和砂糖也能有效聚集它們。
12-1 層最佳的風元素角色是誰? 楓原萬葉提供了最佳平衡:聚怪效果好、600 精通下提供 40% 元素傷加成,且組隊靈活。溫迪牽引力更強但可能將敵人捲得太高。砂糖則是優秀的平民選擇。
深谷之子的傳送機制是如何運作的? 當它們脫離戰鬥超過 3 秒或超出仇恨範圍時會傳送。保持持續傷害可防止其傳送。
為什麼溫迪的爆發拉不動深谷之子? 通常是時機問題——在出生動畫完成前(1-2 秒)施放會因無敵幀而無效。請等待 AI 激活後再施放。
手動拉怪比風元素控場更好嗎? 風元素控場的成功率更高(95%+ vs 70-85%)且通關更快(30-50秒 vs 45-70秒)。手動拉怪更適合強力單體主 C 隊伍或風元素會干擾反應的組合。
12-1 層的最佳隊伍組合? 風元素隊:萬葉/溫迪搭配範圍輸出(雷神、那維萊特、神里)及輔助(班尼特、行秋)。手動拉怪隊:強力主 C(胡桃/艾爾海森)搭配鍾離保障站位。兩者都能從擊破護盾獲得的 90 點能量中獲益。
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