深入理解抗性削減機制
抗性削減(減抗)透過降低敵人的防禦屬性來直接提升傷害倍率。對於那維萊特的水元素傷害而言,理解抗性計算方式是決定哪位輔助能最大化 DPS 的關鍵。
抗性公式分為三個區間運作:
- 抗性在 0-75% 之間:傷害倍率 = 1 - 抗性值
- 抗性低於 0%:傷害倍率 = 1 - (抗性值 ÷ 2) —— 此時會觸發邊際效應(收益遞減)
- 抗性高於 75%:傷害倍率 = 1 ÷ (1 + 4 × 抗性值)
面對基礎水元素抗性為 10% 的敵人,40% 的減抗會產生 -30% 的最終抗性(1.15 倍傷害倍率),相當於提升了 36% 的傷害。同樣是 40% 的減抗,若面對基礎抗性為 50% 的敵人,抗性會降至 10%,倍率從 0.5 變為 0.9 —— 傷害提升高達 100%。
這解釋了為什麼減抗在面對高抗性敵人時價值呈指數級增長。深境螺旋中具有高抗性的 Boss,從堆疊減抗來源中獲得的收益遠高於一般大世界內容。
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收益遞減閾值
當減抗效果將敵人抗性降至 0% 以下時,就會進入收益遞減階段。由於負抗性的效果會減半,每一點額外的減抗百分比所帶來的傷害增益會逐漸減少。面對 10% 抗性的敵人,任何超過 10% 的減抗都會面臨這種懲罰,這使得 36% 與 40% 減抗之間的差距變得微乎其微。
希諾寧技能分析
希諾寧於 2025 年 10 月 9 日發布,是納塔首位擁有長效增益時間的專職減抗輔助。她的元素戰技在天賦等級 10 時:
- 降低火/水/冰/雷元素抗性 36%,持續 15 秒
- 提供全隊 40% 傷害加成,持續 20 秒
- 根據隊伍陣容自動觸發減抗
「採樣」機制讓希諾寧在那維萊特隊伍中能即插即用,無需複雜的操作流程。
希諾寧最佳配置

武器:岩峰巡歌(畢業武器)每 1000 點防禦力提供 8% 全元素傷害加成,在 3200 點防禦力時可達到 25.6%,持續 15 秒。
聖遺物:燼城勇者之卷 4 件套提供 12% 元素傷害加成,持續 15 秒;觸發夜魂反應後可提升至 28%,持續 20 秒。
屬性需求:
- 時之沙:防禦力% 或 元素充能效率%
- 空之杯:防禦力%
- 理之冠:防禦力%
- 目標數值:2500-3000 防禦力,180-220% 元素充能效率
治療與生存能力
當希諾寧的「採樣」包含 2 個或以上非岩元素時,她的元素爆發會提供治療,從而省去了專職治療角色的位置。這讓那維萊特隊伍能配置純傷害型輔助,同時兼顧生存。
15 秒的減抗持續時間與那維萊特的重擊輸出窗口完美契合,確保在無需精確卡點的情況下也能覆蓋全程增益。
楓原萬葉技能分析
萬葉依然是風元素輔助的金科玉律,結合了翠綠之影(風套)4 件套的強大減抗與高額的元素傷害加成加成:
- 擴散對應元素可降低 40% 抗性,持續 10 秒(風套 4 件套)
- 每點精通提供 0.04% 元素傷害加成,持續 8 秒(天賦「風物之詩詠」)
- 在 1000 精通時可達到 40% 傷害加成
雖然風套的減抗數值高於希諾寧的 36%,但其 10 秒的持續時間短於希諾寧的 15 秒,這在輸出循環的節奏掌握上更具挑戰。
元素精通收益
萬葉的天賦將精通轉化為全隊元素傷害加成。在雙擴散情況下,每種元素都能獲得每點精通 0.04% 的加成。在 800 精通並達成雙擴散時,除了 40% 的風套減抗外,還能獲得總計 64% 的傷害加成 —— 這種乘算收益足以媲美甚至超越希諾寧的綜合增益。
堆疊 900 精通可為單元素隊伍提供 36% 的元素傷害加成,在維持 40% 風套減抗優勢的同時,其增傷數值也與希諾寧相當。
聚怪價值
萬葉的元素戰技能在較大範圍內聚集敵人,將分散的對手集中,方便那維萊特的重擊橫掃。這在應對深境螺旋中多目標的關卡時顯得彌足珍貴。
能量產出:
- 長按戰技:4 個微粒,9 秒冷卻
- 點按戰技:3 個微粒,6 秒冷卻
- 元素爆發:持續 8 秒,15 秒冷卻,60 點能量需求
在單風配置下,通常需要 190-200% 的元素充能效率來確保爆發循環。
萬葉最佳配置

武器:蒼古自由之誓(專武)提供全隊增益與大量精通。
聖遺物:翠綠之影 4 件套(必備),沙、杯、冠主屬性均選擇元素精通。優先堆疊精通而非傳統傷害屬性,以最大化天賦收益。
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收益遞減:數學對比

面對 10% 基礎水抗性的敵人:
- 希諾寧:36% 減抗 → -26% 最終抗性(1.13 倍率)
- 萬葉:40% 減抗 → -30% 最終抗性(1.15 倍率)
- 差距:萬葉領先約 1.8%
隨著元素傷害加成的加入,差距會進一步拉開。900 精通的萬葉提供 36% 元素傷害加成。希諾寧提供 40% 全隊傷害加成,若配備岩峰巡歌則額外提供 25.6% 全元素傷害加成。這些增益會與減抗效果乘算疊加。
堆疊多重減抗來源
在那維萊特與芙寧娜組成的隊伍中,常會出現多重減抗交互的情況。將希諾寧的 36% 與其他來源結合,會使敵人抗性進一步陷入負值,此時減半懲罰會降低效率。
面對 10% 基礎抗性,堆疊 76% 總減抗會產生 -66% 的最終抗性,傷害倍率為 1.33。由於減半懲罰,第二個 40% 的減抗實際僅提供了 17.7% 的傷害提升。
最佳減抗目標
當總減抗量剛好將敵人抗性降至 0% 而不超過時,效率最高。對於 10% 水抗的敵人,10% 的減抗即可達到此點。希諾寧的 36% 和萬葉的 40% 都超過了這個數值,因此額外的減抗價值取決於敵人的抗性分布。
面對 50% 基礎抗性的敵人,結合希諾寧 (36%) 與風套 (40%) 可產生 76% 總減抗,將最終抗性降至 -26%,倍率為 1.13,相比無減抗時的 0.5 倍率,傷害提升了 126%。
隊伍配置考量
希諾寧輸出循環:芙寧娜 E → 希諾寧 E + 2 次普攻 → 萬葉 E + Q → 芙寧娜 Q → 那維萊特 E + 重擊 → 那維萊特 Q + 2 次重擊
這能最大化增益堆疊,同時確保希諾寧 15 秒的減抗能覆蓋那維萊特的整個輸出窗口。
替代陣容:
- 芙寧娜、希諾寧、萬葉、白朮(三輔助生存流)
- 那維萊特、萬葉、希諾寧、歐洛倫(納塔共鳴流)
萬葉配置優化
萬葉隊伍在多目標場景中利用聚怪與強大的減抗優勢。標準陣容通常包含芙寧娜、萬葉、希諾寧以達成三重增益堆疊,或將希諾寧替換為鍾離以獲得護盾舒適度。
風套較短的 10 秒持續時間要求更緊湊的循環節奏,以在那維萊特的重擊序列中維持增益。能量管理至關重要 —— 他 60 點能量的元素爆發提供了核心的聚怪能力。建議維持 190-200% 的充能效率。
循環時機
那維萊特的重擊傷害基於 14.5% 最大生命值,持續 3 秒,且「古海孑遺的權柄」層數在 3 層上限時可提升傷害至 110%/125%/160%,持續 30 秒。在啟動重擊前,務必施放所有減抗與增益。
他的元素爆發冷卻 18 秒,消耗 70 點能量,產生 6 枚源水之滴以延長重擊時間。協調爆發時機與輔助技能,可確保傷害不間斷。
深境螺旋表現
第 12 層的測試顯示,在面對標準陣容時,優化後的隊伍通關時間差異極小。單體 Boss 關卡更有利於希諾寧的長效增益;而多目標關卡則展現了萬葉的聚怪優勢 —— 在敵人分散的配置中,通關時間可縮短 5-8 秒。
抗打斷能力
那維萊特的重擊需要不間斷的引導。希諾寧的治療降低了對護盾角色的依賴;萬葉的聚怪則透過控制敵人位置來減少受到的傷害。兩者都透過不同的防禦機制間接提升了有效輸出時間。
Boss 場景
面對單體 Boss,希諾寧 15 秒的減抗與長輸出窗口完美契合。那維萊特可以在一個增益窗口內完成 E、Q 以及多次重擊。
萬葉 10 秒的風套時間則需要拆分輸出階段,或接受部分增益無法覆蓋。然而,他更強的 40% 減抗以及雙擴散帶來的 64% 元素傷害加成,可以透過極高的數值加成來彌補持續時間的劣勢。
命之座價值
希諾寧 C0:無需命座即可擁有完整的輔助機制。C1 增加減抗持續時間,C2 提升自身傷害 —— 兩者對那維萊特的輔助性能提升均不明顯。
萬葉 C0:透過風套減抗與精通增益提供完整的輔助功能。C1 減少戰技冷卻並在爆發後重置。C2 在爆發期間提升 200 點精通,相當於額外 8% 的元素傷害加成。
投資優先級
對於無課與小課玩家,兩者在 C0 階段皆能發揮最佳作用。資源建議優先投入專武(萬葉的蒼古自由之誓、希諾寧的岩峰巡歌)或芙寧娜等互補型輔助。
追求極致優化的課長玩家會發現萬葉 C2 的常駐精通提升價值更高。200 點精通提供了穩定的 8% 增傷提升,而希諾寧的命座則較少針對輔助性能進行強化。
常見誤區
「減抗越多傷害一定越高」:這忽略了收益遞減與負抗性減半的機制。在面對 10% 抗性的敵人時,同時堆疊希諾寧、萬葉及其他減抗來源會浪費隊伍位置。
抗性削減溢出:當總減抗大幅超過敵人基礎抗性時,會進入收益遞減。面對 10% 抗性的敵人,超過 10% 的部分效果減半,這使得 36% 與 40% 的差距微乎其微。
忽視元素傷害加成
只關注減抗而忽略元素傷害加成會導致配置不佳。萬葉在 900-1000 精通時提供的 36-40% 增傷具有乘算收益,往往能抵消微小的減抗差距。
希諾寧的 40% 全隊增傷加上岩峰巡歌的 25.6% 全元素增傷,在計算減抗前就已提供了 65.6% 的總加成。應對比完整的增益組合,而非單一的減抗數值。
岩元素與風元素定位混淆
希諾寧是具備減抗能力的岩元素輔助,萬葉則是具備聚怪功能的風元素輔助。兩者在減抗功能上重疊,但在次要功能上分化 —— 治療 vs 聚怪、長持續時間 vs 高減抗數值。
最佳的組隊思路應同時考慮傷害計算與次要功能。缺乏生存能力的隊伍受益於希諾寧的治療;難以應對分散敵人的陣容則能從萬葉的聚怪中獲得極大收益。
結論:該選擇哪位輔助?
對於無課與小課玩家:萬葉憑藉更廣泛的隊伍兼容性與聚怪功能,提供了更高的長期價值,能造福那維萊特以外的多個 DPS。他的 40% 減抗與可成長的元素傷害加成,使其在火、水、冰、雷隊伍中皆為通用之選。
希諾寧的優勢在於:對於已擁有萬葉且將那維萊特作為核心 DPS 的玩家。她長達 15 秒的增益時間與治療能力創造了舒適且容錯率高的循環,非常適合不追求複雜操作的玩家。
帳號特定因素
若兩者皆無,應優先考慮萬葉以提升帳號泛用性。希諾寧則是那維萊特專精玩家或納塔體系玩家的絕佳進階選擇。
風元素輔助稀缺的玩家能從萬葉在深境螺旋的聚怪中獲得巨大收益。而風元素角色充足但缺乏岩元素功能的玩家,則會發現希諾寧獨特的減抗機制更具價值。
未來趨勢
萬葉的聚怪與通用元素增傷確保了他在未來版本中的地位。他的機制與遊戲核心邏輯掛鉤,不太可能過時。
希諾寧的納塔專屬機制與夜魂共鳴,隨著更多納塔角色的發布,其價值將持續攀升。她的減抗機制填補了岩元素輔助中的獨特空白。
常見問題解答 (FAQ)
在那維萊特隊伍中,希諾寧比萬葉強嗎?
兩者在優化後的隊伍中表現相近。萬葉提供 40% 減抗與最高 40% 增傷,而希諾寧提供 36% 減抗、40% 全隊增傷與治療。萬葉在多目標聚怪上佔優,希諾寧則在增益時長與生存力上勝出。
原神中的抗性削減是如何運作的?
根據最終抗性有三種公式:0-75% 抗性時,傷害倍率 = 1 - 抗性;低於 0% 時,倍率 = 1 - (抗性 ÷ 2);高於 75% 時,倍率 = 1 ÷ (1 + 4 × 抗性)。
減抗的收益遞減是什麼意思?
當抗性降至 0% 以下時,每 1% 的額外減抗僅能提供一半的傷害增益。面對 10% 基礎抗性,堆疊 76% 減抗會產生 -66% 最終抗性(1.33 倍率),過剩的減抗收益極低。
希諾寧的減抗能與翠綠之影(風套)疊加嗎?
可以。希諾寧的 36% 與風套的 40% 為加算疊加,總計 76%。面對 10% 抗性的敵人,這會使抗性深陷負值區間,此時收益遞減會顯著降低過剩減抗的效率。
如果我已經有 C0 萬葉,還需要抽希諾寧嗎?
除非你追求更長的增益時間、治療功能或納塔體系共鳴。C0 萬葉已能提供更強的減抗與相當的增傷,希諾寧對你而言更像是奢侈的優化而非必要補強。
希諾寧在那維萊特隊伍中該用什麼聖遺物?
建議使用「燼城勇者之卷」4 件套,主屬性選擇防禦力或充能沙、防禦杯、防禦冠。目標為 2500-3000 防禦力及 180-220% 充能。武器「岩峰巡歌」能透過防禦力轉化進一步提升全隊傷害。


















