星芒兌換貨幣系統
「未熄的星芒」可在星芒兌換商店中換取專屬光錐與角色。3.8 版本第一期於 2025 年 10 月 27 日開啟,推出了大麗花(The Dahlia)與流螢的躍遷卡池。
星芒轉化率:
- 5 星光錐:40 星芒
- 4 星光錐:8 星芒
- 5 星重複角色(第 2-7 隻):40 星芒
- 4 星重複角色(第 2-7 隻):8 星芒
星軌專票在 30 抽保底機制下可確保獲得三個 4 星物品,從而產生穩定的星芒收入。
若想加快累積速度,透過 BitTopup 儲存星穹鐵道列車補給憑證可享有具競爭力的價格與快速發貨服務。
每月星芒預計收益
- 無課玩家: 每月 40-80 星芒
- 微課玩家: 每月 80-120 星芒
- 重課玩家: 每月 200+ 星芒
3.8 版本跨越三個階段(大麗花 & 流螢 → 歸去來 & 靈砂 → 阿格萊亞 & 星期日),提供了多次累積星芒的機會。
但戰鬥還未結束:屬性與機制
80 級基礎屬性: 生命值 1164、攻擊力 529、防禦力 463

各疊影等級被動效果:

- 疊影 1: +10% 能量恢復效率、+30% 傷害加成、每施放 2 次終結技恢復 1 個戰技點
- 疊影 2: +12% 能量恢復效率、+35% 傷害加成
- 疊影 3: +14% 能量恢復效率、+40% 傷害加成
- 疊影 4: +16% 能量恢復效率、+45% 傷害加成
- 疊影 5: +18% 能量恢復效率、+50% 傷害加成
疊影 5 總共需要 2,400 星芒(600 × 4 個額外副本)。從疊影 1 到疊影 5 僅提升 20% 傷害加成,性價比極低——疊影 1 才是最務實的目標。
與花火技能組的協同效應
花火的技能核心在於暴擊傷害加成、行動提前以及戰技點生成。其 80 級屬性為:生命值 1397、攻擊力 523、防禦力 485、速度 101。
此光錐如何提供幫助:
- 能量恢復效率可加速終結技循環,提供更多暴擊傷害加成
- 戰技點恢復可緩解花火頻繁使用戰技的壓力
- +30-50% 的傷害加成與她的暴擊傷害加成呈乘區疊加
傷害加成的時機至關重要:花火使用戰技 → 光錐觸發 +30% 傷害加成 → 被拉條的隊友立即發動帶有增傷的攻擊。
花火的光錐需求
花火需要三項核心屬性:
- 能量恢復效率:確保終結技覆蓋率
- 團隊傷害放大:提升輸出效果
- 戰技點經濟:改善資源循環
能量恢復效率直接關係到增益頻率。「但戰鬥還未結束」提供的 +10-18% 能降低能量閾值,使每場戰鬥能進行更多次的增益循環。
傷害加成是在暴擊傷害計算後以乘法計算,這使得百分比增傷極具價值。戰技點回收(每 2 次終結技恢復 1 點)則延長了資源耗盡前的作戰窗口。
性能與替代方案對比
「但戰鬥還未結束」在同諧光錐中排名 SS 級。它與布洛妮婭、花火、知更鳥、星期日、停雲、艾絲妲、寒鴉及阮·梅皆有良好的相容性——極高的通用性提升了帳號的長期價值。
4 星替代方案
疊影 5 的 4 星同諧光錐約能提供 5 星光錐 60-75% 的性能。當對比疊影 5 的 4 星與疊影 1 的 5 星時,差距會縮小。星軌專票的保底機制讓 4 星光錐更容易達成滿疊影,部分抵消了基礎屬性較低的劣勢。
混沌回憶表現
在單核輸出陣容中,+30-50% 的傷害加成能帶來顯著的 DPS 提升。當花火使用戰技拉條主 C 後,增傷立即生效,最大化對單體 Boss 的輸出窗口。
能量恢復效率能讓隊友在回合限制內多開幾次終結技,幫助隊伍達到 3 星通關的 DPS 門檻。
購買時機:必買情境
情境 1:花火作為主要單核輔助
此時光錐價值最高。傷害加成直接放大主 C 輸出,能量恢復確保終結技穩定覆蓋,戰技點恢復則讓資源耗盡前能多放幾次戰技。
情境 2:多同諧隊伍
由於能與多位同諧角色相容,其可轉移性極強。可根據特定戰鬥需求,將其裝備在最需要能量恢復的輔助身上。
情境 3:預算型玩家
「但戰鬥還未結束」提供了一個不依賴隨機性(RNG)即可獲得 5 星光錐的保證。然而,需與角色獲取進行權衡——若缺乏核心 5 星輸出或輔助,角色對帳號價值的提升通常更大。
若需安全購買付費貨幣,透過 BitTopup 儲值古老夢華可獲得優質的客戶服務與快速發貨。
其他星芒投資選擇
限定 5 星角色偶爾會出現在兌換輪替中。通常獲取新角色比優化光錐更有價值,因為角色能開啟新的隊伍組合,而光錐只是強化現有陣容。
3.8 版本的三階段結構暗示了較長的輪替窗口。在投入星芒前,建議先確認完整的輪替名單。
兌換輪替規律
商店約每 6 週刷新一次。由於同諧光錐適用性廣,出現頻率較高。延後購買的玩家或許能等到更符合特定需求的同諧選擇。
終局模式測試
混沌回憶: 傷害加成與能量恢復解決了回合限制與傷害優化問題。戰技點恢復可防止在持久的 Boss 戰中資源枯竭。
虛構敘事: 能量恢復在群攻情境下依然保值,能加速終結技釋放。拉條 + 傷害加成讓群攻角色能在回合限制內執行額外攻擊。
末日幻影: 在單體 Boss 戰中表現優異。戰技點恢復在持久戰中尤為珍貴,因為花火頻繁使用戰技容易導致隊伍資源吃緊。
常見錯誤
過度看重基礎攻擊力: 花火的貢獻來自暴擊傷害增益與拉條,而非個人傷害。應根據效果協同性而非面板屬性來評估光錐。
誤解戰技點恢復機制: 該機制是每 2 次終結技後獲得 1 個戰技點(平均每次終結技 0.5 個),而非每次終結技 1 個。規劃資源時應預期恢復會有延遲。
疊影陷阱: 從疊影 1 到疊影 5 需要額外 2,400 星芒,卻僅換來 20% 的傷害提升。應優先確保多個角色擁有疊影 1 的光錐,而非追求單一光錐的高疊影。
專家評定與行動建議
憑藉與花火的卓越協同性及廣泛的同諧相容性,「但戰鬥還未結束」穩坐 SS 級地位。600 星芒雖然昂貴,但提供了確定的獲取途徑。
符合以下條件建議購買:
- 以花火為主要同諧輔助
- 缺乏限定 5 星同諧光錐
- 已完成核心角色陣容構建
- 透過自然抽卡累積了 600+ 星芒
符合以下條件建議跳過:
- 陣容不完整,仍需獲取核心角色
- 已擁有同等級的 5 星同諧光錐
- 僅偶爾使用花火
- 預期後續輪替會有更好的選擇
決策流程圖

- 檢查同諧光錐庫存 → 若已有其他 5 星,優先級降低
- 評估花火使用頻率 → 偶爾使用者應跳過
- 檢視星芒儲備 → 預估累積所需時間
- 對比未來輪替 → 等待完整名單確認
- 考慮進度階段 → 前期:角色優先;中期:平衡發展;後期:追求光錐
資源優化建議
- 將抽卡集中在心儀角色上,將重複的 4 星視為星芒收入
- 每 6 週監控一次輪替名單進行對比
- 優先讓多個角色擁有疊影 1,而非盲目疊影
- 避免為了星芒而強行抽卡——轉化率使得這種做法效率極低
未來展望
與 8 位以上同諧角色的相容性確保了其在版本更迭中的地位。3.8 版本第三階段的星期日(同諧)顯示了該命途的持續發展,可能會引入新的協同效應。
抗通膨能力: 百分比傷害加成(+30-50%)會隨著輸出角色的增強而自動提升。乘法加成使其無論 DPS 如何通膨都能保持價值。
新的同諧角色通常強調終結技使用與團隊增益——這些機制與能量恢復及傷害加成天然契合。
常見問題解答 (FAQ)
「但戰鬥還未結束」售價多少? 在 3.8 版本中售價 600 未熄的星芒。這相當於十五個 5 星光錐(每個 40)或七十五個 4 星光錐(每個 8)的轉化量。
這是花火最強的光錐嗎? 它是具備卓越協同性的 SS 級選擇,但根據隊伍組成與資源情況,它會與其他限定 5 星同諧光錐競爭。
花火沒有 5 星光錐能用嗎? 可以。疊影 5 的 4 星替代方案能提供 5 星光錐 60-75% 的性能,對於優先獲取角色的平民玩家來說是可行的。
疊影重要嗎? 從疊影 1 到疊影 5 能將傷害加成從 +30% 提升至 +50%,能量恢復從 +10% 提升至 +18%,但需要額外 2,400 星芒。疊影 1 是首要目標,高疊影屬於奢侈品。
累積 600 星芒需要多久? 無課玩家:7-15 個月。微課玩家:5-7 個月。重課玩家:3 個月。此預估基於持續抽卡而非刻意刷取。
該換光錐還是限定角色? 若陣容缺乏核心 5 星輸出或輔助,請優先選擇角色。一旦核心位置補齊,對於缺乏限定同諧光錐的花火玩家來說,「但戰鬥還未結束」具有極佳價值。


















