ZZZ 2.6 第一期音擎概覽
2.6 版本將於 2026 年 2 月 6 日上午 11 點 (UTC+8) 上線,持續至 2026 年 2 月 27 日。
音擎分為三大類:專屬 S 級(調頻搜尋)、可製作的 A/B 級(使用音擎殘片在便當店兌換)以及常駐池 S 級。
S 級專屬音擎根據保底情況,需要 14400 至 28800 菲林。硬保底為 80 抽必得 S 級(機率 1%)。A 級保底則為 10 抽。
為了做好資源規劃,ZZZ 2.6 抽卡計畫需要謹慎管理菲林。BitTopup 為限時的第一期卡池提供具有競爭力的價格與快速發貨服務。
第一期專屬音擎
思緒節拍(蘇娜專屬,S 級支援):

- 60 級屬性:713 基礎攻擊力,60% 自動回能
- 後台每秒產生 0.6 能量
- 被動:可疊加兩層 Buff,每層增加強化特殊技物理傷害 12.5%(持續 40 秒),疊滿時額外增加 10% 攻擊力
清明鳥籠(S 級,裂解導向):
- 60 級屬性:743 基礎攻擊力,24% 暴擊率
- 被動:基礎 20% 暴擊率,發動強化特殊技或進入戰鬥時,可疊加兩次 8% 以太傷害與 10% 純粹傷害(持續 15 秒)
兩者皆需要:300,000 經驗值、200,000 丁尼(51-60 級)、20 個高級音擎組件(50-60 級)。
F2P 平民音擎生態
砰砰砲彈(可製作支援音擎):

- 60 級屬性:624 基礎攻擊力,50% 自動回能
- 被動:每次命中疊加 2.5% 全隊攻擊力,最高 4 層(持續 8 秒),總計 10% 攻擊力加成
啜泣搖籃(S 級支援):
- 60 級屬性:684 基礎攻擊力,24% 穿透率
- 後台每秒產生 0.6 能量
- 被動:對目標造成 10% 全隊增傷,每 0.5 秒提升 1.7%,最高達 10.2%(持續 3 秒)
最低可行配置:蘇娜配備「砰砰砲彈」+「月相·晦」4 件套 + 技能等級 8,即可通關式輿防衛劇變節點。

投資優先順序
- 優先獲取角色
- 優化主輸出(C 位)的音擎
- 最後才是支援武器的精煉
新玩家建議:在追求專屬音擎之前,先建立多樣化的代理人陣容——團隊的靈活性遠比單一武器的優化更重要。
中期(繩網等級 35-50):僅在已確保必要支援角色且缺乏合適平民替代品的情況下,才投資輸出位的專屬音擎。支援代理人使用製作武器表現就已足夠出色。
超頻(精煉):需要重複的備份,最高 5 階。對於專屬音擎來說,這是極高的投資。平民替代品由於機會成本較低,從精煉中獲得的收益更高。
專屬 vs 平民:數據對比
專屬音擎保持著 10-20% 的基礎屬性優勢。「思緒節拍」的 713 基礎攻擊力比「砰砰砲彈」的 624 高出 14.3%。「啜泣搖籃」在能量產生方面則與「思緒節拍」持平,皆為每秒 0.6。

核心屬性成長
基礎攻擊力:14% 的基礎差異會根據其他來源的總攻擊力加成,轉化為 8-12% 的最終傷害差距。隨著驅動盤副屬性的優化與團隊協作,此差距會縮小。
回能閾值:「思緒節拍」與「啜泣搖籃」(0.6/秒)能實現穩定的終結技循環。「砰砰砲彈」的 50% 對比 60% 回能,在兩次終結技之間會多出一次技能循環——雖然有感,但在可控範圍內。
穿透率:「啜泣搖籃」的 24% 已接近大多數敵人的軟上限。來自其他來源的額外穿透往往會超過實際收益閾值。
被動能力
思緒節拍:總計 25% 的強化特殊技物理傷害(12.5% × 2 層,持續 40 秒)有利於爆發期的玩法。這種專屬的加成比例是平民選項無法提供的。
砰砰砲彈:疊滿 4 層提供 10% 全隊攻擊力,在戰鬥輪轉中能穩定觸發。其通用性讓所有傷害來源(包括異常觸發)都能受益。
啜泣搖籃:基礎 10% 全隊增傷,最高可達 10.2%。3 秒的持續時間需要精確的輪轉管理,但在熟練操作下,其表現逼近專屬音擎。
精煉影響
專屬音擎精煉:每階透過強化被動獲得 3-5% 的提升。每階成本高達 14400-28800 菲林——極少能證明這種邊際提升的合理性。
平民音擎精煉:成本效益更高。「砰砰砲彈」的精煉在較低投資下能提供 4-6% 的提升。三個配備 1 階平民武器的代理人,表現優於一個 5 階專屬音擎加上兩個次級武器。
傷害計算方法
測試參數
- 60 級代理人配備相同的驅動盤:4 件套、優化後的主屬性、標準化的 20% 暴擊率/50% 暴擊傷害
- 敵人:60 級式輿防衛精英怪,具有標準化的防禦/抗性
- 輪轉:三次普攻 → 強化特殊技,終結技冷卻好就放,標準化支援觸發
- 隊伍:固定支援(一個回能,一個增傷)以確保 Buff 一致
DPS 公式
傷害 = 基礎攻擊力 × (1 + 攻擊力%) × 技能倍率 × (1 + 傷害加成%) × 暴擊倍率
回能影響:0.6/秒配合主動技能可每 15-18 秒放一次終結技;50% 自動回能則需要 18-22 秒。3-4 秒的差距 = 每 60 秒多一次終結技 = 8-12% 的 DPS 差異。
Buff 覆蓋率:「思緒節拍」的 40 秒持續時間可達到 85-95% 的覆蓋率;「啜泣搖籃」的 3 秒遞增 Buff 則維持在 60-70% 的覆蓋率。
團隊協同
乘法疊加:14% 的基礎攻擊力差異與 30% 的團隊攻擊 Buff 及 25% 的增傷相結合,會產生 18-22% 的最終差異,而非基礎的 14%。
回能協同:擁有多個回能來源的隊伍會遇到邊際收益遞減。在這種情況下,「砰砰砲彈」的 50% 已足夠。
屬性匹配:「思緒節拍」的物理傷害專精在純物理隊中價值最大,但對以太/火屬性輸出則毫無幫助。「砰砰砲彈」的通用攻擊疊加則在所有陣容中都能維持價值。
實際偏差
真實戰鬥會因為敵人移動、操作失誤和暴擊隨機性引入 5-10% 的性能偏差——這往往超過了優化後的平民配置與專屬配置之間的統計差異。
技術展現:配合取消動畫的完美輪轉能榨出專屬音擎的最大價值。操作不佳則會使專屬優勢降至微不足道的水平。
內容難度:無論使用何種音擎,前期/中期內容都能在單次輪轉中解決。式輿防衛劇變節點則引入了 DPS 檢測,此時 15-20% 的差異才顯得重要。
支援與異常音擎
支援音擎優先考慮回能和團隊 Buff,而非個人傷害。這是專屬與平民之間性能差距最小的類別——是預算優化的最佳切入點。
對於資源有限的玩家,請優先考慮角色池和輸出武器,而非支援專武。儲值絕區零菲林請透過 BitTopup,享受安全的交易與優質的客戶服務。
支援音擎對比
「思緒節拍」提供專門的物理支援,但「砰砰砲彈」在零菲林成本下能達到 80-85% 的效能。10% 的回能差異 = 每三次輪轉多一次終結技——有感但非決定性。
華麗虛榮(S 級支援):
- 60 級屬性:713 基礎攻擊力,30% 攻擊力
- 被動:隊伍發動支援時獲得 5 點能量(5 秒冷卻),消耗 25 點以上能量時疊加兩次 10% 全隊增傷(持續 20 秒)
- 在多支援隊伍中具競爭力,但常駐池獲取不穩定
半糖兔(防護支援):
- 60 級屬性:713 基礎攻擊力,0.46 自動回能
- 被動:10% 全隊攻擊力與最大生命值,30% 以太護盾暴擊傷害(持續 60 秒)
異常精通成長
斷點分析:總異常精通超過 400 後收益遞減。達到 300-350 的平民武器可實現 85-90% 的最大積蓄效率。
異常代理人的回能影響終結技頻率,但不影響異常積蓄。由於異常傷害取決於異常精通和代理人等級(而非攻擊力),基礎攻擊力的優勢貢獻較小——平民替代品的表現與專屬音擎差距在 5-8% 以內。
最佳平民支援音擎
砰砰砲彈:最高 10% 的攻擊加成在戰鬥開始 2-3 秒內即可觸發,並維持高覆蓋率。其可靠性優於有條件限制的專屬被動。
製作優先級:在追求精煉之前,先為每種主要支援類型(回能、攻擊 Buff、防禦)製作一份。確保式輿防衛雙隊伍的陣容靈活性。
為何支援專武優勢微小
支援傷害 = 團隊總傷害的 15-25%。支援個人傷害提升 20% = 團隊總 DPS 提升 4%——與優化輸出位相比,不足以證明專武成本的合理性。
無論配備何種音擎,Buff 的觸發機制是相同的。25% 的增傷 Buff 無論裝備專武還是平民武器,提供的加成數值是一樣的。Buff 的強度源自代理人技能和驅動盤,而非音擎被動。
回能充足:大多數支援終結技需要 100-120 能量,使用 50% 回能武器每 18-22 秒即可達成。專武縮短至 15-18 秒在 45-60 秒的戰鬥中價值有限。
製作策略
材料需求
便當店製作:A 級武器需要適量的音擎殘片;B 級成本極低但屬性較差。
51-60 級:300,000 經驗值、200,000 丁尼(累積較慢——優先參與雙倍獎勵活動)
50-60 級:20 個高級音擎組件(週本 Boss、活動商店——受時間限制)
優先級:輸出武器先升至 60 級,支援武器升至 50 級作為中間斷點。
製作優先級(新玩家)
- 砰砰砲彈:適用於任何支援的通用攻擊加成——最佳首選製作
- 主輸出武器:匹配傷害類型的專門製作武器
- 次要輸出/專門支援:填補特定隊伍陣容的空缺
長期投資
通用 Buff 在版本更新中保值:「砰砰砲彈」的攻擊疊加無論未來出什麼代理人都適用——攻擊力成長是基礎。
回能武器同樣經得起時間考驗:依賴終結技的陣容存在於所有環境中。0.6/秒的產能價值不會貶值。
專門武器(如物理增傷)若代理人退環境則面臨淘汰。避免過度投資於小眾的製作武器。
製作 vs 抽取
製作三把 A 級武器的成本相當於 30-40 次調頻搜尋——遠低於 80 抽的硬保底。資源效率上,製作更有利於擴展陣容深度。
專屬音擎僅在所有活躍代理人都具備基礎平民裝備後才值得考慮。這代表了中後期的優化。
機會成本:配備平民武器的新角色比現有角色的邊際性能提升提供更多靈活性。在追求專武之前,優先將陣容擴展至 8-10 名角色。
式輿防衛表現
通關時間對比
測試僅更換音擎變量的相同隊伍:通關時間差異為 12-18%。使用專武 90 秒通關的關卡,使用平民武器通常需要 105-110 秒——仍在舒適範圍內。
配合正確的操作,差距會縮小。使用平民武器的完美連招往往優於使用專武的普通玩家——技術展現勝過裝備。
多目標場景差距更小。當傷害分散時,具有範圍傷害被動或通用 Buff 的平民武器表現更接近專武。
平民可行性
當搭配優化後的驅動盤和隊伍陣容時,全平民配置也能通關最高難度。最低可行的蘇娜配置(砰砰砲彈 + 月相·晦 4 件套 + 技能 8)證明了其在終局內容的表現。
DPS 檢測線設定在最大優化輸出的 15-20% 以下——這為平民裝備留下了舒適的空間。在通關內容的同時,透過自然進度逐漸升級。
低預算隊伍陣容
注重協同的平民隊伍優於建構不良的專武隊。具有互補能力、屬性匹配且使用製作武器優化輪轉的凝聚力陣容,能提供更優異的結果。
多個平民來源的回能疊加:三把回能武器使終結技產生速度加快 30-40%,實現能與專武爆發期媲美的連發策略。
異常陣容尤其受益:配備製作武器的雙異常隊伍透過協調輪轉快速施加狀態,創造出繞過直接傷害優勢的持續傷害(DoT)策略。
何時專武變得必要
目前內容:無硬性要求。只要優化得當,所有內容皆可使用平民裝備通關。專武能降低操作要求並提供容錯空間。
競爭排行榜:前 1% 的通關時間需要極限優化,包括專武、完美的驅動盤副屬性以及無瑕的操作。
未來難度:如果 DPS 檢測收緊至最大優化傷害的 90% 以上,可能會產生軟性需求。目前僅為推測——趨勢顯示平民可行性將持續。
常見誤區
誤區:專武總是能提升 30% 以上的 DPS
現實:在配合正確隊伍和 Buff 疊加的最佳場景下為 15-22%。30% 的數據來自理論最大計算,現實中極少達成。戰鬥偏差、操作失誤、非最佳 Buff 窗口都會降低收益。
支援專武:考慮到個人傷害貢獻有限,團隊傷害提升僅為 8-12%。誤區源於孤立地觀察支援角色的個人傷害。
邊際收益遞減:在已經優化的驅動盤/隊伍中加入專武,其提升幅度小於在優化不良的配置中加入。
誤區:平民玩家無法通關終局內容
已有大量使用全平民配置通關最高難度式輿防衛的記錄,直接反駁了這一點。最低可行的蘇娜配置證明了門檻並不高。
選擇性偏差:展示的通關影片通常使用專武,造成了「必要性」的錯覺。平民通關雖然可行,但獲得的關注較少。
技術和隊伍組成對於通關而言比裝備更重要。裝備是捷徑,而非必要條件。
誤區:所有專武價值相等
價值因類型而異:強攻型專武在平民替代品有限的情況下提供 18-22% 的提升;支援專武在有優秀製作武器的情況下僅提供 8-12% 的團隊提升。
專屬被動決定獨特性:「思緒節拍」的物理傷害疊加是平民武器無法提供的,這創造了真正的差距。而通用的攻擊/回能專武則直接與製作武器競爭。
代理人依賴性影響壽命:可用於多個代理人的通用專武比超專精的單一角色武器具有更好的長期價值。
現實:情境化表現
環境很重要:在單次輪轉就能結束的短暫戰鬥中,專武影響微乎其微。專武在需要多個循環累積優勢的持久戰中大放異彩。
玩家技術與專武價值成反比:高階玩家能榨出專武被動的最大價值;新手則收益有限。技術高超的平民玩家表現優於隨性玩法的專武使用者。
進度階段:前期從擴展陣容和刷驅動盤中獲益更多。中期輸出位專武價值適中。後期則是為了追求極致的邊際提升。
投資決策框架
角色 vs 音擎優先級
在幾乎所有場景下,獲取角色都優先於優化音擎。新代理人能提供團隊靈活性、克制特定敵人,並提供裝備無法複製的戰略選項。
例外:擁有 10 名以上可用代理人的玩家。在此深度下,邊際陣容提升遞減,而裝備優化能提供更明確的收益。
限時角色的獲取具有迫切性,而音擎則不然。錯過角色需要數月等待復刻;音擎卡池復刻更頻繁,且有常駐池作為後盾。
平民玩家路線圖
第 1-3 個月:獲取角色 + 基礎平民製作。確保擁有 6-8 名涵蓋所有類型的代理人,每人配備一把製作武器。
第 4-6 個月:驅動盤優化 + 選擇性擴展角色。在考慮專武之前,先刷出主屬性正確的優化套裝。從隨機套裝升級到優質驅動盤帶來的提升大於專武。
第 7 個月以上:在擁有優化驅動盤和多樣化陣容後,為主要輸出位選擇性抽取專武。支援專武仍為低優先級。
課長視角
優先順序:輸出位專武 → 通用性強的專武 → 最後才是支援武器。使每單位資源的性能提升最大化。
精煉對課長來說價值也不高:每階 3-5% 的提升成本相當於一把新專武。除了絕對的極限追求外,擁有 1 階武器的陣容深度優於集中的精煉。
收集完整度:這是課長抽取支援專武和小眾武器的主要動力。這屬於超越客觀性能的主觀價值。
未來保障
通用機制(攻擊成長、回能、暴擊)在版本更新中保值。優先考慮通用性強的專武而非專精選項,以進行長期投資。
數值膨脹對角色的影響大於武器:具有更高倍率的新角色會定期發布;而音擎的屬性成長相對穩定。武器投資更具未來保障。
製作系統提供保險:即使目前的平民武器過時,未來的製作選項也會維持基礎的可行性。
進階優化技巧
音擎 + 驅動盤協同
乘法 Buff 疊加:「思緒節拍」的物理傷害與物理傷害% 驅動盤套裝搭配最優。對齊音擎和驅動盤的傷害類型以實現最大效率。
回能斷點:每 15-18 秒放一次終結技能穩定觸發驅動盤效果。0.6/秒的武器能更可靠地達到斷點。
暴擊平衡:「清明鳥籠」的 24% 暴擊率允許在驅動盤副屬性上優先考慮暴擊傷害,優化至理想的 1:2 比例。這能帶來 8-12% 的傷害提升。
回能閾值
終結技成本 (100-120) 在 60% 回能武器 + 主動技能下需要 15-20 秒。將終結技與團隊 Buff 窗口對齊——與無 Buff 相比,能使終結技傷害翻 1.3-1.5 倍。
後台產生:「思緒節拍/啜泣搖籃」在切換時也會產生能量。在支援角色站場時將這些代理人置於後台,被動累積能量。可縮短 2-3 秒的輪轉時間。
能量溢出:在達到 100% 之前施放終結技,以避免浪費被動產生。防止 5-10% 的效率損失。
精煉策略
歪掉的重複專武:評估 3-5% 的精煉提升是否優於給第二隊代理人裝備。陣容深度通常超過邊際精煉價值。
平民重複武器:由於機會成本較低,精煉價值更高。將「砰砰砲彈」精煉至 2-3 階所需的資源遠低於製作新武器。
時機:僅在達到 60 級、優化驅動盤、點滿代理人技能後才進行精煉。精煉提供的邊際收益最小——是最後的優化步驟。
非主流組合
在依賴終結技連發的隊伍中,當陣容能實現不斷循環時,輸出位使用回能音擎的表現可能優於傳統攻擊武器。
防護音擎(半糖兔):用 10-15% 的傷害換取 20% 最大生命值和防禦 Buff。這是在追求通關穩定性而非速度時的有效策略。
混合配置:主輸出用專武,支援用平民替代品。優化資源分配,將投資集中在收益最明顯的地方。
常見問題解答
絕區零 2.6 第一期的專屬音擎值得抽嗎?
專屬音擎能為輸出位提升 15-22% 傷害,為支援位提升 8-12% 團隊收益。建議在確保角色並優化驅動盤後再抽。如果你的主輸出缺乏平民替代品,優先抽輸出專武。支援專武可以跳過——「砰砰砲彈」能達到 80-85% 的效能。
最好的平民音擎替代品有哪些?
砰砰砲彈:624 基礎攻擊力,50% 自動回能,4 層疊加 10% 全隊攻擊力。啜泣搖籃:684 基礎攻擊力,24% 穿透率,0.6/秒自動回能。兩者配合優化後的驅動盤和隊伍都能通關式輿防衛。
專屬音擎和製作武器的 DPS 差距有多大?
在完美輪轉和協同的最佳場景下為 15-22%。真實戰鬥中會降至 12-18%。支援位則顯示 8-12% 的團隊傷害提升。差距會隨技術縮小——完美的平民操作能追平專武的平均表現。
我應該先製作哪些音擎?
首選「砰砰砲彈」以覆蓋通用支援需求。其次:主輸出的最佳匹配傷害類型製作武器。第三:填補二隊的陣容空缺。避免過度精煉——擁有 1 階武器的陣容深度優於集中的精煉。
平民音擎能通關式輿防衛最高難度嗎?
可以。全平民配置即可通關最高難度。最低可行的蘇娜(砰砰砲彈 + 月相·晦 4 件套 + 技能 8)證明了終局內容的可行性。通關時間雖長 12-18%,但仍在容許範圍內。隊伍組成和操作比裝備更重要。
我該抽專屬音擎還是留著抽角色?
優先抽角色,直到擁有 8-10 名涵蓋所有類型的可用代理人。獲取角色帶來的靈活性是裝備無法取代的。在擁有樣化陣容和優化驅動盤後,再考慮為主要代理人抽取輸出專武。由於有優秀的平民替代品,支援專武優先級較低。


















