行秋充能指南:180-260% 確保《原神》中爆發技能最大化覆蓋率

快速總結:行秋的元素充能效率(ER)目標為 180-260%,以確保 80 能量的爆發技能能持續運轉,達到高覆蓋率。最佳範圍?在命座 0 且沒有祭禮劍的情況下,建議 220-260%;如果裝備了祭禮劍,則可降至 150-180%。首選武器:祭禮劍可大幅降低充能需求。聖遺物:首選 4 件套絕緣之旗印。副詞條:元素充能效率優先於暴擊。隊伍調整:在國家隊陣容中,充能效率為 180-200%。進階技巧:EDQ 循環和能量球傳導。目標是達到 75% 以上的爆發技能覆蓋率,同時兼顧傷害輸出——實際測試看看吧。

作者: BitTopup 發佈於: 2025/10/20

掌握行秋的元素充能效率關鍵

為何元素充能效率對作為後台水元素核心的行秋如此重要

想像一下:行秋的元素爆發需要80點能量,持續15秒,冷卻時間20秒,是你在蒸發或凍結隊伍中穩定提供後台水元素附著的關鍵。那些雨簾劍呢?它們提供20%的傷害減免,在固有天賦4時可提升至24%。如果元素充能效率不足,在艱難的戰鬥中,你的隊伍輸出將會下降30-50%。在基礎100%元素充能效率下,一個水元素微粒在場上能提供2.7點能量;在後台,效率為60%時則為1.8點。

以蒸發反應為例——如果反應失敗,反應傷害將減半。達到200%以上的元素充能效率?我曾見過隊伍在深境螺旋中快了15-20%。(編輯註:作為一個為這個角色刷了太多聖遺物的玩家,相信我,這絕對是遊戲規則的改變者。)

具體來說:

  1. 從基礎開始:100%基礎 + 祭禮劍的61.3% + 絕緣之旗印2件套的20% = 181.3%。

  2. 持續追蹤:如果一輪循環後元素爆發尚未準備好,且延遲超過20秒,則再增加20-30%的元素充能效率。

  3. 專注提升:在納西妲的草元素核心超綻放隊伍中,目標是190-220%。

拆解80點能量的元素爆發:能量來源何處

行秋的元素戰技每21秒產生5個水元素微粒,在100%元素充能效率下,場上可轉化為13.5點能量;後台則為8.1點。普通攻擊在4-5次攻擊中,以10%的微粒生成機率,約可提供1點能量。將元素充能效率提升至200%,僅元素戰技就能提供27點能量——只需3個循環即可充能完畢,而非基礎的6個循環。

敵人血量低於50%時掉落的元素晶球呢?在200%元素充能效率下,後台可提供24.3點能量。別忘了,元素爆發期間的雨簾劍攻擊也會額外產生微粒。

以下是實現方法:

  1. 以元素戰技開場:它會施加兩次水元素附著並召喚3把雨簾劍(1命時為4把)。

  2. 接著進行一次普通攻擊:觸發古華劍法在1級時46.6-71.8%的傷害,並收集微粒。

  3. 切換至後台:在場上停留2-3秒以達到最高效率,然後切換角色,將60%的能量傳導給隊伍。

微粒如何與行秋的技能組配合——以及這對你意味著什麼

微粒在生成後才會獲得元素充能效率加成:元素戰技產生的5個微粒在200%元素充能效率下會變成27點能量,但在後台時會減半。雨簾劍讓你的隊伍主C觸發後台普通攻擊效果。在滿命時,每第三次單手劍攻擊會額外獲得3點能量,將元素充能效率需求降低20-40%。

在凍結隊伍中,申鶴的點按元素戰技可以擠出額外的水元素微粒——一個實用的小福利。

試試這個:

  1. 追蹤:每21秒施放一次元素戰技(祭禮劍可重置),普通攻擊1次以觸發10%的微粒生成機率。

  2. 聰明傳導:讓行秋生成微粒,然後切換到香菱收集60%的能量。

  3. 避免浪費:避免自我凍結;鍾離的護盾可以阻擋深淵使徒每次消耗3點能量的攻擊。

元素爆發的覆蓋率如何大幅提升整個隊伍的輸出

在200%元素充能效率下,達到75%以上的元素爆發覆蓋率,隊伍輸出將提升40%,這歸功於1.5-2倍的蒸發或超綻放觸發。絕緣之旗印4件套將額外的元素充能效率轉化為元素爆發傷害——從元素充能效率獲得25%的加成,最高可達75%上限,在200%時達到50%的加成。

根據我分析的數據,國家隊中220%的元素充能效率足以覆蓋香菱的旋火輪,並在每個循環中疊加25次蒸發觸發。數據表現穩健。

要達到這個目標:

  1. 執行EDQ:元素戰技、衝刺取消、元素爆發,在每個20秒的循環中提供15秒的覆蓋。

  2. 嚴格測試:如果元素爆發的冷卻時間比元素戰技長2秒以上,則將元素充能效率提高10-20%。

  3. 將元素爆發升至10級:每次攻擊造成54.3%的水元素傷害,但這將花費1,652,500摩拉和1個皇冠。

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達到行秋元素充能效率的理想甜蜜點

180-220%元素充能效率的基準——它實際涵蓋了什麼

對於沒有祭禮劍的0-5命行秋,目標是220-260%的元素充能效率以確保穩定的覆蓋率。如果擁有精煉3階以上的祭禮劍?150-180%就足夠了。這已將元素戰技產生的5個微粒和能量傳導納入考量;若加入雷電將軍的能量恢復,則可降至180-185%。

在200%元素充能效率下,你將在21秒的循環中於20秒內完成充能。如果低於180%,空窗期將延長超過5秒,水元素覆蓋率將下降20%。有沒有想過為什麼有些通關感覺遲緩?這通常就是原因。

逐步建立:

  1. 基礎層:100% + 61.3%武器 + 20%聖遺物 = 181.3%;疊加副詞條。

  2. 再次檢查:在你的選單中計算元素充能效率;如果單人測試未能達到200%,則進行調整。

  3. 建立緩衝:額外增加20%以應對禍津御建鳴神命等能量流失。

單水與雙水:你實際需要多少元素充能效率?

單水隊伍?在沒有元素共鳴的情況下,需要220-260%才能達到完全覆蓋——超過這個數值只是浪費詞條。如果加入第二個水元素角色,如夜蘭,加上25%生命值共鳴和共享微粒,需求將降低10-20%,達到190-220%。

根據數據顯示:

  • 單水配置需要260%才能達到100%覆蓋率,但過度堆疊是沒有意義的。

  • 雙水配置在190%元素充能效率下,可以將副詞條轉向60-70%暴擊率和120-150%暴擊傷害。

如此微調:

  1. 評估:每增加一個水元素角色,元素充能效率可減少30%。

  2. 在秘境中測試:注意充能速度。

  3. 優化:西風劍在雙水隊伍中表現出色,可透過暴擊觸發6點能量。

針對你的隊伍配置量身定制的元素充能效率目標

與胡桃搭配的蒸發隊?190-220%,特別是夜蘭的元素爆發傳導能量時。與神里綾華搭配的凍結隊:180-200%,歸功於冰元素共鳴的+15%暴擊率。與納西妲搭配的超綻放隊:190-220%以配合草元素核心。國家隊需要200%以上才能為香菱提供能量。

感電隊(菲謝爾 + 北斗)在200%元素充能效率下,搭配西風劍能很好地補充奧茲的微粒——數據支持這一點。

匹配並調整:

  1. 對齊:蒸發隊190%,可透過班尼特作為充電寶進行調整。

  2. 循環:預先施加水元素,然後切換以獲得60%的效率。

  3. 精確調整:透過雷電將軍2命的能量返還,可減少10%。

命之座如何改變你的元素充能效率需求(0命與滿命的分析)

在0命時,你需要追逐220-260%的元素充能效率。滿命則將其降低至180-220%,因為每第三次單手劍攻擊會額外獲得3點能量(2-3-5模式)。1命增加了一把雨簾劍,但不會影響元素充能效率;2命將元素爆發持續時間延長3秒並降低15%水元素抗性。

例如,滿命讓你無需使用祭禮劍,轉而使用磐岩結綠(44.1%暴擊率,+20%生命值)。(我的看法:如果你已經滿命,是時候專注於傷害了——在刷了那麼多元素充能效率後,這感覺很自由。)

適應步驟:

  1. 評估:0命時使用元素充能效率沙漏;滿命時切換至攻擊力沙漏。

  2. 重新構築:解鎖20-40%的副詞條以專注於暴擊。

  3. 驗證:確認在20秒內完成充能;滿命時180%可達到75%的覆蓋率。

最大化行秋元素充能效率而不犧牲傷害的頂級武器

祭禮劍:無可爭議的元素充能效率MVP(及其權衡)

原神中祭禮劍的遊戲截圖,顯示基礎屬性和元素充能效率副屬性

祭禮劍(4星,90級基礎攻擊力454,61.3%元素充能效率)在精煉1階時有40%的機率重置元素戰技冷卻時間(精煉5階時為80%,每16秒一次),使微粒數量翻倍,並將元素充能效率需求降低至150-180%。雙次元素戰技攻擊時90%的重置機率,完美地延長了你的21秒循環。

優點:穩固的單人覆蓋率。缺點:本質上是隨機的——在狀態不佳時令人沮喪。

假設你精煉5階:元素戰技、衝刺取消、元素爆發,然後再施放一次元素戰技,每21秒可獲得10個微粒,在200%元素充能效率下可獲得54點能量。能量問題迎刃而解。

使用方法:

  1. 精煉至3階以上,以確保60%以上的重置可靠性。

  2. 搭配元素充能效率沙漏,總元素充能效率可達精簡的150%。

  3. 星移勢轉:在滿命時,切換到更具攻擊性的武器。

西風劍:你的隊伍能量增益首選

西風劍(61.3%元素充能效率)在暴擊時可產生6個隊伍微粒(精煉5階時為100%),在能量匱乏的隊伍中將你的元素充能效率推至190-220%。它需要60%以上的暴擊率,但在香菱國家隊中優於祭禮劍——那些額外的微粒讓旋火輪持續旋轉。

在雷電將軍隊伍中,它在後台每個循環可額外提供18點能量。我曾在深淵中途切換到它,並立即感受到了不同。

圍繞它構建:

  1. 透過頭冠堆疊60%暴擊率(3.3-6.6%的副詞條)。

  2. 在元素爆發設置期間透過普通攻擊1次觸發。

  3. 在為香菱傳導能量時,選擇它而不是祭禮劍。

5星武器:「磐岩結綠」、霧切之回光和更明智的元素充能效率選擇

一旦元素充能效率問題解決,磐岩結綠(5星,攻擊力542,暴擊率44.1%)在達到上限後或滿命配置中表現出色(200%以上來自聖遺物)。其+20%生命值和基於最大生命值提升攻擊力的特性與固有天賦1的治療效果同步。天空之刃(46%元素充能效率)提供舒適的190-220%元素充能效率,無需麻煩。

滿命的磐岩結綠在保持180%元素充能效率的同時,額外增加20%水元素傷害——優雅的升級。

明智選擇:

  1. 一旦元素充能效率鎖定,選擇磐岩結綠以提升傷害;天空之刃則提供混合便利。

  2. 精煉1階磐岩結綠以獲得44.1%的暴擊率基礎。

  3. F2P過渡:努力刷取直到獲得一把5星武器。

權衡武器:元素充能效率影響的正面對決

祭禮劍 vs. 西風劍:祭禮劍在單人情況下以90%的重置機率達到150-180%元素充能效率;西風劍在隊伍中透過暴擊產生6個微粒達到190-220%。磐岩結綠等5星武器在200%以上元素充能效率時優先考慮傷害,而祭禮劍則專注於元素充能效率。F2P友好的天目影打刀(55.1%攻擊力)在精煉5階時,元素爆發後每2秒恢復6-12點能量,可達到190-230%元素充能效率。活動武器腐殖之劍(45.9%元素充能效率)提升元素戰技傷害16%,適合低投入的200%元素充能效率。

根據我的測試:

  1. 評估需求:祭禮劍用於單人,西風劍用於充電寶。

  2. 計算數值:祭禮劍 + 絕緣之旗印 = 181.3%基礎。

  3. 努力精煉:精煉5階祭禮劍可獲得80%的重置能力。

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聖遺物套裝和詞條,輕鬆達成元素充能效率目標

為何絕緣之旗印4件套是最佳選擇

絕緣之旗印4件套提供20%元素充能效率(2件套效果),以及基於元素充能效率提升25%的元素爆發傷害(上限75%,因此在200%元素充能效率時為50%)。它在180%以上的元素充能效率和1800以上的攻擊力之間取得了完美的平衡——元素充能效率不僅提供覆蓋率,還能提升傷害。

在200%元素充能效率下,它將雨簾劍的傷害提升至10級時的54.3%。完美無瑕。

刷取與搭配:

  1. 在椛染之庭秘境刷取5星聖遺物。

  2. 主詞條:元素充能效率沙漏(45-46.6%)、水元素傷害加成杯(46.6%)、暴擊頭冠。

  3. 副詞條:首先追逐4個以上的元素充能效率詞條(每個5.8-7.8%)。

昔日宗室之儀2件套 + 沉淪之心2件套作為可靠的備選

這個組合提供+20%元素爆發傷害和+15%水元素傷害,但不提供元素充能效率加成——適用於你的元素充能效率已經透過武器達到200%以上的情況。它整體上弱於絕緣之旗印4件套;昔日宗室之儀4件套在元素爆發後為隊伍提供20%攻擊力。

它能提升個人傷害15%,但覆蓋率風險隨之而來。

聰明切換:

  1. 僅在達到元素充能效率閾值後使用。

  2. F2P技巧:流放者4件套提供+20%元素充能效率,並在元素爆發後每2秒為隊伍恢復2點能量。

  3. 平衡:測試準備情況;如果覆蓋率低於75%,則切換回來。

元素充能效率沙漏還是攻擊力沙漏?需要注意的閾值

堅持使用元素充能效率沙漏,直到達到200%以上;攻擊力%僅在祭禮劍能滿足你的需求時使用。關鍵閾值:祭禮劍時為180%,無祭禮劍時為220%——超過260%只是多餘。

元素充能效率沙漏 + 61.3%武器 = 181.3%;加上4個副詞條(30%)可達211.3%。實用計算。

計算方法:

  1. 裝備後在遊戲中模擬。

  2. 0命時優先選擇元素充能效率沙漏;滿命或磐岩結綠時選擇攻擊力。

  3. 避免陷阱:過早使用攻擊力沙漏會降低覆蓋率。

副C流的聖遺物杯和頭冠選擇

杯:水元素傷害加成(46.6%)。頭冠:暴擊率或暴擊傷害(目標1:2比例,60-70%暴擊率,120-150%暴擊傷害)。副詞條:元素充能效率 > 暴擊 > 攻擊力% > 元素精通(反應隊伍100-200)。

60%暴擊率的頭冠能可靠地觸發西風劍效果。

朝著以下方向刷取:

  1. 每個副詞條3.3-6.6%暴擊率,7.8-14.4%暴擊傷害。

  2. 超綻放或綻放隊伍的元素精通(搭配樂園遺落之花4件套)。

  3. 目標90級時攻擊力1800以上(189基礎攻擊力 + 28.8%突破加成)。

平衡元素充能效率與其他屬性的聰明副詞條策略

像專業人士一樣平衡元素充能效率、暴擊率和暴擊傷害

首先達到200%以上的元素充能效率,然後堆疊暴擊(60%暴擊率,120%暴擊傷害)、攻擊力%和元素精通。不要追逐超過260%的元素充能效率——一個5.8-7.8%的元素充能效率詞條最好換成暴擊。

四個元素充能效率 + 兩個暴擊副詞條?211%元素充能效率和65%暴擊率——非常適合西風劍。

處理方法:

  1. 所有聖遺物都刷元素充能效率;使用模擬器來平衡。

  2. 權衡:一旦覆蓋率穩定,可犧牲10%元素充能效率換取20%暴擊傷害。

  3. 反應調整:蒸發或超綻放隊伍增加元素精通。

根據你的構築類型調整副詞條優先級

元素充能效率優先(0命祭禮劍):元素充能效率 > 暴擊傷害 > 暴擊率 > 攻擊力%。傷害傾向(滿命磐岩結綠):暴擊 > 攻擊力% > 元素充能效率(180%下限) > 元素精通。反應隊伍(超綻放):元素充能效率 > 元素精通(鐵蜂刺提供165) > 暴擊。

F2P?如果絕緣之旗印不足,可使用流放者4件套。

排名與刷取:

  1. 元素充能效率優先——每套4個以上。

  2. 元素充能效率後疊加元素精通以觸發反應。

  3. 模擬:鎖定1:2的暴擊比例。

知道何時停止刷取元素充能效率副詞條

在沒有祭禮劍時,達到220%即可停止;有祭禮劍時,達到180%即可。過多的元素充能效率會犧牲暴擊;深淵測試證實20秒內即可完成充能。

雙水隊伍中260%的元素充能效率會溢出——轉向150%暴擊傷害。

何時停止:

  1. 裝備並循環;如果延遲則進行調整。

  2. 轉換方向:一旦元素充能效率設定好,就刷沉淪之心以獲得水元素傷害。

  3. 重新審視:楓丹版本更新後。

實際構築及其詞條分佈

原神中行秋角色介面截圖,顯示元素充能效率詞條和構築範例

構築1(國家隊0命祭禮劍):210%元素充能效率,65%暴擊率,140%暴擊傷害,1900攻擊力——絕緣之旗印4件套,元素充能效率沙漏。 構築2(滿命磐岩結綠蒸發隊):185%元素充能效率,70%暴擊率,160%暴擊傷害,2000攻擊力——宗室/沉淪之心混搭。 構築3(西風劍超綻放隊):200%元素充能效率,60%暴擊率,130%暴擊傷害,1800攻擊力,150元素精通——絕緣之旗印4件套。

所有構築都達到75%覆蓋率;隊伍輸出測試證明了這一點。(主觀感受:構築1是我的國家隊首選——感覺勢不可擋。)

裝備與迭代:

  1. 匹配你的命之座和武器。

  2. 對於空窗期,增加10%元素充能效率;對於純粹輸出,增加暴擊。

  3. 確認:深淵通關時的這些詞條。

團隊協同與元素充能效率調整,完美契合

國家隊:為何180-200%元素充能效率就足夠了

原神中以行秋為特色的國家隊陣容指南圖

香菱、班尼特、砂糖:為確保覆蓋率,將元素充能效率推至200%以上;砂糖的風套減抗,班尼特提供治療。透過班尼特的微粒,可降至180%元素充能效率;西風劍提供額外助力。

循環:行秋元素戰技、衝刺取消、元素爆發、普通攻擊1次 > 班尼特元素爆發、普通攻擊1次、元素戰技 > 香菱元素爆發、普通攻擊1次、元素戰技、衝刺 > 砂糖元素戰技、元素爆發——在200%元素充能效率下達到100%覆蓋率。

即時調整:

  1. 透過西風劍觸發,達到190%元素充能效率。

  2. 傳導:行秋生成,砂糖收集。

  3. 協同增益:班尼特/香菱每個循環提供3-4個微粒,雙倍元素充能效率。

與迪盧克或胡桃搭配的蒸發隊

胡桃 + 夜蘭 + 鍾離:雙水隊伍中190-220%元素充能效率;夜蘭的元素爆發順暢傳導能量。透過班尼特的增益,可達180%元素充能效率;鍾離的護盾可降低低血量風險。

循環:行秋元素戰技、元素爆發、普通攻擊1次 > 鍾離長按元素戰技 > 夜蘭元素爆發、普通攻擊1次、元素戰技、普通攻擊1次 > 胡桃連招。

使其發揮作用:

  1. 預先施放水元素爆發以觸發2倍蒸發。

  2. 元素共鳴共享微粒,降低需求。

  3. 雨簾劍的24%減傷讓你保持生存。

凍結隊伍:神里綾華或甘雨的加入

神里綾華 + 申鶴 + 萬葉:180-200%元素充能效率搭配天空之刃;冰元素共鳴額外提供+15%暴擊率。申鶴為冰元素角色充能;萬葉將敵人聚集在一起。

循環:行秋元素戰技、衝刺取消、元素爆發、普通攻擊1次 > 申鶴點按元素戰技、元素爆發 > 萬葉點按元素戰技、元素爆發 > 神里綾華衝刺、普通攻擊1次、元素戰技、元素爆發。

關鍵玩法:

  1. 在元素爆發前疊加水/冰元素。

  2. 掌握切換時機,避免自我凍結導致微粒中斷。

  3. 替代方案:冰風迷途的勇士4件套在冰元素角色上可提供更多暴擊。

雷電將軍主C隊伍:為何這裡的元素充能效率需求較低

雷電將軍 + 香菱 + 班尼特的超載蒸發隊:由於2命的能量返還,元素充能效率為180%。協同恢復;200%可鎖定100%覆蓋率。

循環:(雷電將軍元素戰技)> 行秋元素戰技、衝刺、元素爆發、普通攻擊1次 > 班尼特元素爆發、普通攻擊1次、元素戰技 > 香菱元素爆發、普通攻擊1次、元素戰技、衝刺 > 雷電將軍元素爆發。

輕鬆上手:

  1. 將微粒傳導給雷電將軍/香菱。

  2. 衝刺取消以提高元素戰技效率。

  3. 比標準值減少10-20%。

能量傳導與循環:實用技巧

收集微粒以獲得最大能量收益

元素戰技產生5個微粒,然後切換角色以獲得60%的後台收集效率。在場上停留2-3秒可達到最大效率;普通攻擊1次可觸發西風劍或天目影打刀。

元素戰技、衝刺取消、元素爆發、普通攻擊1次在200%元素充能效率下,後台可獲得8.1+點能量——高效。

捕捉它們:

  1. 元素戰技 > 短暫的場上爆發。

  2. 切換到你的主C收集者。

  3. 注意冰元素敵人凍結能量流。

最大化能量輸出的循環節奏

21秒循環:元素戰技、衝刺取消、元素爆發、普通攻擊1次。祭禮劍?元素戰技、衝刺取消、元素爆發、元素戰技。4命在元素爆發期間提升元素戰技傷害50%;普通攻擊1次觸發雨簾劍。

雙次元素戰技:每21秒10個微粒,在200%元素充能效率下可獲得54點能量。流暢。

從標準到進階:

  1. 元素戰技、衝刺取消、元素爆發、普通攻擊1次為基礎。

  2. 元素爆發、元素戰技、衝刺取消(元素戰技)普通攻擊1次以展現4命風采。

  3. 在元素爆發後穿插普通攻擊1次,但有凍結浪費的風險。

班尼特作為你的能量充電寶夥伴

班尼特的火元素微粒讓行秋在蒸發隊伍中以180%元素充能效率運行。他的元素爆發治療和+20%攻擊力增益有助於收集。

國家隊每個循環從班尼特傳導3-4個微粒。

正確定位:

  1. 行秋之後立即施放班尼特元素爆發。

  2. 元素戰技後在後台收集。

  3. 宗室套裝協同:+20%隊伍攻擊力。

消耗能量的循環陷阱——以及如何解決它們

在場上停留太久?效率損失40%。錯誤的切換會錯失微粒。超過20秒的循環會產生空窗期;沒有風元素角色會影響單體目標。

自我凍結會浪費每個循環2-3個微粒——令人惱火。

避免:

  1. 將循環限制在20秒內。

  2. 普通攻擊1次後切換以獲得完整生成。

  3. 透過砂糖/萬葉增加風套效果,以加快擊殺速度並間接提升覆蓋率。

測試你的行秋元素充能效率構築:從理論到深淵實戰

深境螺旋的元素充能效率驗證訓練

將其投入到深淵使徒等能量流失敵人(每次攻擊流失3點能量)的戰鬥中;進行完整的循環。紫電機制會對其進行壓力測試。

12層的目標是75%的覆蓋率;超過3分鐘?進行調整。

方法:

  1. 裝備齊全,進入深淵。

  2. 元素戰技、衝刺取消、元素爆發 > 切換,計時充能時間。

  3. 在戰鬥前施放鍾離護盾。

實踐中確認100%元素爆發覆蓋率

在循環後計時準備時間;目標是20秒內。75%以上是基準;測試有無雷電將軍充電寶。

200%元素充能效率可在18秒內充能;低於180%意味著25秒以上的空窗期。

驗證:

  1. 完整的隊伍循環。

  2. 如果比元素戰技冷卻時間慢2秒以上,則增加元素充能效率。

  3. 指標:每20秒階段中,元素爆發持續15秒。

根據你的通關速度調整元素充能效率

通關速度慢?增加10-20%元素充能效率。超過260%?轉向暴擊。使用計算器計算總數;深淵使徒會暴露弱點。

調整後,雷電將軍隊伍中190%元素充能效率可加快20%通關速度。

迭代:

  1. 現在進行基準測試。

  2. 刷取副詞條,重新測試。

  3. 與傷害模擬平衡。

Genshin Optimizer:你的元素充能效率計算助手

輸入90級詞條(13,438生命值,189攻擊力 +28.8%,704防禦力);模擬閾值。考慮突破(168個琉璃袋,46個淨水之心)。

模擬0命220%元素充能效率與滿命180%元素充能效率。

運行它:

  1. 輸入武器、聖遺物、隊伍。

  2. 預測覆蓋率。

  3. 調整精煉5階祭禮劍的變數。

元素充能效率構築的常見錯誤

過度投入元素充能效率而犧牲傷害

260%元素充能效率會浪費副詞條;達到閾值後追逐暴擊。200%足以覆蓋,為1:2比例騰出空間。

280%元素充能效率比均衡的220%元素充能效率損失20%輸出。

設定上限:

  1. 最高220%,測試溢出詞條。

  2. 元素充能效率優先,暴擊次之。

  3. 重新構築:滿命後減少30%。

完全忽略暴擊詞條

元素充能效率優先於暴擊,但暴擊率低於60%會嚴重影響西風劍。目標60-70%暴擊率,120-150%暴擊傷害以觸發效果和造成傷害。

低暴擊會浪費絕緣之旗印的加成——大錯特錯。

修復:

  1. 元素充能效率後至少3個暴擊副詞條。

  2. 1:2暴擊率:暴擊傷害比例。

  3. 測試:60%以上以確保可靠的微粒。

為你的隊伍選擇錯誤的武器

單人情況下,祭禮劍在150%元素充能效率時表現出色——如果暴擊率低,則不應選擇西風劍。天目影打刀F2P在190-230%元素充能效率時,如果沒有觸發效果,則跳過多次元素爆發。

國家隊中的西風劍需要60%暴擊率,否則會浪費。

匹配:

  1. 祭禮劍用於單人,西風劍用於隊伍。

  2. 為西風劍/磐岩結綠構築暴擊。

  3. F2P:天目影打刀的12點能量種子。

忽略命之座的變化

0命需要220%以上;忽略滿命會浪費精力。滿命每第三次攻擊額外提供3點能量,可降至180%。

滿命時260%會溢出——磐岩結綠更好。

適應:

  1. 滿命後重新構築。

  2. 如果元素充能效率良好,優先考慮2命的持續時間。

  3. 測試降低的需求。

專業級元素充能效率調整,以應對長期挑戰

極限優化:精確定位你的理想元素充能效率甜蜜點

天目影打刀精煉5階可提供12點能量,在攻擊力沙漏下達到190%元素充能效率;雷電將軍可降至180%。芙寧娜的生命值增益可減少10-20%的場上需求;達到上限後可使用生命值%副詞條。

200%元素充能效率 + 鐵蜂刺的165元素精通可放大反應。

尋找它:

  1. 隊伍專屬計算(雷電將軍隊伍180%)。

  2. 極限優化水元素附著的內部冷卻時間。

  3. 監控:避免單水隊伍中溢出。

版本更迭與元素充能效率的季節性再平衡

楓丹時代:芙寧娜的生命值降低元素充能效率10-20%;逐影獵人很少在場上。每季度重新評估武器/聖遺物。

保持潮流:

  1. 檢查版本更新中的充電寶。

  2. 為新的協同效應減少10%。

  3. 面向未來:儲備絕緣之旗印。

構築行秋以應對版本變遷

天賦等級:元素爆發/元素戰技升至10級(9/63/114「黃金」的哲學,18個北風之尾)。總計4,957,500摩拉,3個皇冠;被動天賦提供25%返還。

10級元素爆發可最大化絕緣之旗印的元素充能效率加成。

優先順序:

  1. 元素爆發 > 元素戰技 > 普通攻擊。

  2. 材料來自太山府(週一/週四/週日)。

  3. 適應:新的水元素版本即將到來。

刷取新聖遺物還是優化現有聖遺物?

如果元素充能效率低於200%,則刷絕緣之旗印;之後優化暴擊副詞條。跳過單獨的沉淪之心(無元素充能效率);2件套混搭可行。

流放者4件套換成絕緣之旗印可增加+20%元素充能效率 + 傷害。

決定:

  1. 覆蓋率低於75%?重新刷取。

  2. 在已滿足元素充能效率的聖遺物上刷暴擊。

  3. 平衡:測試通關時間。

常見問題

行秋需要多少元素充能效率? 180-260%元素充能效率:0命無祭禮劍時,為確保80點能量元素爆發的覆蓋率,需要220-260%;精煉3階以上祭禮劍可使微粒翻倍(10個/21秒),需求降至150-180%。雷電將軍返還能量時為180-200%。測試元素戰技、衝刺取消、元素爆發的時機,確保在20秒內完成,以達到75%的水元素覆蓋率。

200%元素充能效率對行秋來說足夠嗎? 是的,200%元素充能效率可從5個元素戰技微粒中獲得27點能量,在21秒循環中達到100%覆蓋率,搭配西風劍在暴擊時額外提供6個微粒(60%+暴擊率)。它平衡了絕緣之旗印的+50%元素爆發傷害和1800+攻擊力。滿命時會過度堆疊——可降至180%,轉向120-150%暴擊傷害以提升20%輸出;在深淵中對抗能量流失敵人進行測試。

行秋應該使用元素充能效率沙漏還是攻擊力沙漏? 0命時,使用元素充能效率%沙漏(45-46.6%)直到200%以上,以確保微粒準備就緒(後台基礎8.1點)。在祭禮劍(61.3%)或滿命(每擊+3點能量)後切換至攻擊力%。例如:元素充能效率沙漏 + 絕緣之旗印 = 181.3% + 4個副詞條 = 211%。模擬以避免超過260%的浪費。

行秋元素充能效率的最佳武器是什麼? 祭禮劍是首選:61.3%元素充能效率,精煉1-5階時有40-80%的重置機率,可將元素充能效率降至150-180%(200%元素充能效率時每21秒54點能量)。西風劍提供相同的元素充能效率,並在暴擊時額外提供6個微粒,在國家隊中可達190-220%。F2P的天目影打刀精煉5階可在元素爆發後提供6-12點能量,達到190-230%。祭禮劍提供穩定性,西風劍提供協同效應;精煉至3階以上。

行秋滿命是否需要較少的元素充能效率? 是的,滿命可將元素充能效率降低20-40%至180-220%,因為每第三次單手劍攻擊會額外獲得3點能量(2-3-5模式,每個循環約9點)。在75%覆蓋率下,可放棄祭禮劍,轉而使用磐岩結綠(44.1%暴擊率,+20%生命值)。0命時為220-260%;滿命後可將元素充能效率轉向1:2暴擊,測試蒸發反應在20秒內完成充能,可提升15-20%輸出。

如何計算行秋的元素充能效率需求? 基礎100% + 武器(祭禮劍61.3%) + 套裝(絕緣之旗印20%) + 副詞條(5.8-7.8%/詞條,4個以上)。雙水/班尼特(3-4個微粒)可減少10-30%。0命國家隊範例:100% + 61.3% + 20% + 30% = 211.3%,在200%元素充能效率下可從元素戰技獲得27點能量。使用選單/模擬器;測試元素戰技、衝刺取消、普通攻擊1次的時機,確保在20秒內完成並進行調整,後台效率為60%,考慮能量流失。

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