深入了解式輿防衛戰每週增益
式輿防衛戰是《絕區零》中的頂級終局挑戰,可透過斯科特哨所內的大帳篷進入。參與條件為完成第一章間章、繩網等級達到 25-30 級,且代理人等級需在 40 級以上。
每週增益(Buff)於週一 04:00 至下週一 03:59 輪換,每月形成四個不同的主流玩法(Meta)窗口。增益會針對特定傷害類型或屬性提供百分比加成,加成幅度從低難度的 15-25% 到最高難度的 30-50% 不等。
增益在進入關卡時會自動激活,無需手動選擇。它們會直接影響調查點數的累積速度。使用符合增益屬性的隊伍能打出更高傷害並加速通關,從而在每週重置前完成更多次挑戰。這種效率是解鎖 7,000 調查點數門檻的關鍵,可獲得 900 個復興代幣和 3-5 個「鼠籠」通行證。
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2 月 6 日輪換時程表
第 1 週 (2/6-2/9):通用攻擊力
- 15-25% 攻擊力加成(適用於所有傷害類型)
- 最適合嘗試各種陣容配置的靈活時段
- 難度 VI 可達到滿額 25% 的加成倍率
第 2 週 (2/10-2/16):物理聚焦
- 20-35% 物理傷害加成
- 有利於物理輸出角色
第 3 週 (2/17-2/23):雙重元素
- 20-35% 以太傷害 + 20-35% 火屬性傷害
- 支持混合元素隊伍組合
第 4 週 (2/24-3/2):暴擊精準
- 12-20% 暴擊率 + 30-50% 暴擊傷害
- 獎勵暴擊屬性優化的驅動光碟
為什麼增益很重要
式輿防衛戰每週發放 4,640 菲林:失落空洞 (3,200) + 枯敗花園 (1,440)。這相當於每週 5-6 次抽卡機會。
其他每週獎勵包括:
- 2,900,000 丁尼 (失落空洞 200 萬,枯敗花園 90 萬)
- 116 個邦布券
- 4,000-4,500 影畫數據 (難度 V-VI)
- 24-27 個邦布系統組件 (難度 VI)
這些材料是後期進度的關鍵。以賽斯(Sunna)為例,包含技能在內的完整晉升成本高達 2,905,000 丁尼。
2 月 6 日增益詳解
第 1 週實施通用的 15-25% 攻擊力加成,隨難度提升。難度 V 約為 20% 攻擊力;難度 VI 則為滿額 25%。
此增益適用於所有傷害形式——普通攻擊、特殊技、終結技、連攜技,且沒有元素或傷害類型的限制。
激活與機制
增益在進入關卡時自動激活,無觸發條件。它會持續存在於整個關卡過程中,包括所有戰鬥階段和首領戰。
增益數值保持恆定,不受隊伍組成或表現影響。10,000 點基礎傷害在 25% 攻擊力增益下會精確增加 2,500 點傷害。
系統會在三個位置顯示當前增益:斯科特哨所控制台、關卡選擇簡報,以及戰鬥中的暫停選單。

第 1 週最佳角色推薦
攻擊力增益有利於攻擊頻率高、連段快且技能冷卻時間短的輸出角色。
賽斯 (Sunna - 物理輸出)

- 晉升:4 個初級印記、32 個高級印記、30 個統治者支援印記
- 技能:25 個初級 + 75 個高級 + 250 個專業物理晶片,5 個「鼠籠」通行證
- 總成本:2,905,000 丁尼
艾蓮 (Aria - 以太異常)
- 晉升:4 個初級印記、32 個高級印記、30 個控制器異常印記、9 個混濁結晶物質、60 個尖刺腐蝕核心
- 技能:25 個初級 + 75 個高級 + 250 個專業以太晶片
南宮宇 (Nangong Yu - 擊破)
- 晉升:4 個初級印記、32 個高級印記、30 個專業擊破印記、9 個精煉蛻殼、60 個瘴氣翅鞘
- 技能:250 個專業物理晶片
支援點數系統
該系統擁有 6 點的最大點數池,由三名代理人共享。需要繩網等級達到 30 級才能解鎖完整功能。進入關卡前,可在斯科特哨所控制台指派最多 3 名支援代理人。
點數生成
主要來源有二:
- 連攜技: 每次執行恢復 1 點
- 終結技: 每次執行恢復 3 點
6 點為上限,溢出的點數會作廢。這在追求即時優勢與為關鍵階段留存資源之間創造了策略深度。點數生成在動作完成後立即發生,終結技動畫結束後才會觸發點數恢復。
三種支援類型
防禦支援 (1 點)
- 在敵人攻擊動畫期間切換角色時觸發
- 提供無敵幀並中斷敵人動作
- 對抗擁有長連段的首領時表現優異
閃避支援 (1 點)
- 在切換前立即閃避時激活
- 比標準閃避延長無敵幀持續時間
- 對抗追蹤攻擊非常有效
支援/突擊支援
- 共享相同的點數消耗
- 系統根據切換時機和戰鬥情境自動選擇
資源互動
連攜技需要分貝值門檻,這與支援點數是分開的。透過戰鬥累積分貝值可激活連攜技,進而生成 1 點支援點數。
失衡條(Daze Gauge)能創造延長的輸出窗口,是消耗累積支援點數的理想時機。協調失衡時機與滿額 6 點點數池可最大化爆發傷害。
分貝值與支援點數是獨立但互補的資源池。分貝值用於發動連攜技和終結技,而這些行動會再生支援點數,形成循環資源經濟。
關鍵配置錯誤
錯誤 #1:忽視隊伍組合中的支援優先級
玩家往往僅根據單個代理人的強度選擇隊伍,而不考慮支援協同效應。理想的隊伍應包含至少一名能快速充能終結技且具備強大支援效果的代理人。
這些支援電池能保持高點數可用性,同時在切換期間提供功能性。賽斯、艾蓮和南宮宇都能有效勝任此角色。
錯誤 #2:支援觸發時機不當
玩家常在一般戰鬥中觸發支援,而非配合傷害增益窗口和敵人虛弱階段。在敵人失衡且增益激活時使用支援,其價值遠高於隨機使用。
資深玩家會在關鍵傷害階段前,透過在敵人攻擊動畫或無敵狀態期間執行連攜技和終結技來預填支援點數。這能確保在敵人進入虛弱狀態時擁有滿額 6 點點數。
錯誤 #3:誤解點數繼承機制
許多人認為支援點數在戰鬥階段之間會重置。實際上,點數會持續存在於整個關卡運行中,包括普通遭遇戰與首領戰之間的過渡。
這導致玩家在階段轉換前耗盡點數,進入首領戰時資源匱乏。最佳做法是在預期的首領階段前保留 4-6 點點數。
實際案例:次優 vs 優化

次優: 三名終結技充能慢的純輸出角色以 2 點點數進入關卡。玩家在輕微攻擊中觸發防禦支援(剩餘 1 點)。首領失衡時,缺乏點數進行進攻循環,錯失了 30% 的輸出窗口。首領階段延長了 45 秒,損失約 800 調查點數。
優化: 平衡隊伍(賽斯/艾蓮/南宮宇)以 5 點點數進入。在第一場戰鬥中保留點數。首領失衡時點數池全滿。執行賽斯終結技 (+3),對艾蓮進行進攻支援 (-1),技能循環,連攜技 (+1),對賽斯進行防禦支援 (-1)。在整個失衡期間保持 5 點以上。通關速度快了 40 秒,獲得 1,200 調查點數。
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優化支援點數配置
隊伍組成框架
最佳結構:1 名主輸出、1 名支援/副輸出、1 名具備快速終結技充能的功能型代理人。
賽斯 (主輸出) + 艾蓮 (支援/異常) + 南宮宇 (擊破/功能) 在 30 秒的戰鬥序列中可生成 8-10 點支援點數。
透過追蹤終結技成本和連攜技頻率來計算隊伍的點數生成能力。每 30 秒生成少於 6 點的隊伍在長時間首領戰中會打得很吃力。
輪換順序策略
將點數生成最高的代理人放在 1 號位,以便立即進入戰鬥。2 號位放置主輸出用於戰鬥中段切換。3 號位放置防禦專家。
輪換循環:
- 1 號位開場,累積資源
- 在虛弱期切換至 2 號位 (-1 點)
- 2 號位傷害輪換 + 終結技 (+3 點)
- 切換至 3 號位進行防禦 (-1 點)
- 3 號位連攜技 (+1 點)
- 回到 1 號位
這能持續保持 4-6 點點數,同時最大化傷害。
音擎與驅動光碟選擇
音擎: 優先選擇降低終結技成本 (10-15%) 或分貝值生成被動。次選連攜技傷害加成。
驅動光碟: 四件套選擇切換後提升傷害的套裝 (持續 8-10 秒提升 15-25%)。主屬性:攻擊力% (4 號位)、對應元素傷害加成% (5 號位)、暴擊率/傷害 (6 號位)。
副屬性:平衡分配攻擊力%、暴擊率和暴擊傷害。
邦布選擇
選擇激活門檻低 (8-10 分貝) 的邦布,以便頻繁觸發連攜技。優先考慮被動分貝值生成或終結技成本降低。
具備護盾功能的防禦型邦布可減少對防禦支援的依賴,從而為進攻保留點數。
增益特定隊伍組合
第 1 週 S 級隊伍
物理統治核心
- 賽斯 (主輸出) + 南宮宇 (擊破) + 物理支援
- 利用快速攻擊和失衡加速
- 投資:賽斯與南宮宇共 2,400,000 丁尼,各需 250 個專業物理晶片
以太異常混合隊
- 艾蓮 (異常輸出) + 以太支援 + 防禦功能位
- 異常積累受益於攻擊力加成
- 材料可從枯敗花園低難度農取
平衡靈活隊
- 投資最高的輸出 + 互補支援 + 快速終結技角色
- 通用攻擊力增益意味著最強的角色自動成為最佳選擇
平民 F2P 替代方案
專注於最大化初始角色的戰力而非追求限定抽卡。攻擊力增益對所有角色提供同等百分比收益——一個配置優良、驅動光碟優化的初始角色,表現會優於投資不足的限定角色。
優先農驅動光碟而非抽角色。擁有優化四件套的初始角色比隨機配置的角色能多出 40-60% 的有效傷害。
將丁尼集中在將一名主輸出提升至滿級並點滿技能,然後再進行多樣化發展。賽斯的 2,905,000 丁尼代表了 10-12 週的式輿防衛戰收益,但在所有輪換中都能提供穩定的價值。
靈活位建議
若沒有賽斯:替換為投資最高、攻擊速度相近的物理輸出。在第 1 週,個人投資水平比層級表(Tier List)更重要。
若沒有艾蓮:派上最強的異常/以太角色,優先考慮技能循環快且終結技成本低的代理人。
防禦位:優先考慮護盾/中斷能力而非純治療。式輿防衛戰的評分會懲罰過長的通關時間——預防傷害優於事後治療。
增益疊加的代理人協同
為隊友提供攻擊力增益的代理人可與每週攻擊力增益加法疊加,創造 40-50% 的總攻擊力提升。
降低敵人防禦的擊破代理人可創造偽乘法傷害。20% 防禦降低 + 25% 攻擊力增加 ≈ 50% 的有效傷害提升。
連攜技傷害加成提供另一層乘法收益。圍繞連攜技協同構建的隊伍每分鐘可執行 3-4 次,每次在造成放大傷害的同時恢復 1 點點數。
進階時機策略
理解增益持續時間窗口
2 月 6 日的攻擊力增益在整個關卡中持續存在,沒有冷卻時間。實際利用窗口取決於敵人虛弱狀態和隊伍輪換冷卻。在失衡狀態下,有效窗口可持續 8-12 秒。
應配合虛弱窗口協調支援時機,而非在一般戰鬥中隨意使用。在失衡期間切換主輸出並釋放全技能,其價值是平時的 3-4 倍。
追蹤敵人的攻擊模式循環(通常為 20-30 秒,包含 2-3 個虛弱窗口)。在敵人進攻階段預填支援點數。
在關鍵階段前預填點數
在敵人無敵狀態期間執行終結技和連攜技,以在不犧牲輸出時間的情況下建立點數池。確保在敵人進入虛弱狀態時有 5-6 點點數。
資格考核的兩個階段是練習預填技巧的理想場所,那裡的模式可預測且有無敵階段。
面對如「尼尼微」等首領戰時,預填點數池是必須的。帶著 5-6 點進入戰鬥,可以在開場序列中立即使用防禦支援。
連攜技時機
連攜技可造成爆發傷害並恢復 1 點點數。最佳時機是在所有隊員技能都可用時,於虛弱窗口內執行。
在失衡觸發後延遲 1-2 秒執行連攜技,讓技能冷卻完成。全技能可用的連攜技比技能冷卻中的連攜技傷害高出 40-60%。
攻擊力增益對所有代理人的連攜技傷害都有同等放大作用。在 25% 攻擊力增益下,三代理人連攜技總傷害提升約 25%。
敵人行為模式
舊都列車 (5 個階段): 15-20 秒攻擊循環,特定攻擊後有 2-3 秒虛弱窗口。

施工廢墟 (4 個階段): 反擊機制會懲罰時機不當的支援。保守的時機掌握更有效。
荒廢摩天樓 (3 個階段): 高機動性敵人,模式不規則。反應式支援優於預測式時機。保持 4-5 點點數池以應對靈活性。
評分系統與獎勵層級
評分計算
調查點數基於三個因素:
- 基礎通關獎勵 (隨難度縮放)
- 時間獎勵倍率
- 表現扣分
時間獎勵臨界點:
- 剩餘 3:00:基準線
- 剩餘 2:30:約 10% 獎勵
- 剩餘 2:00:約 20% 獎勵
- 剩餘 1:30:40-50% 獎勵
表現扣分:每次受擊扣除 50-100 點。受擊三次以上通常會抵消時間獎勵。
獎勵門檻
失落空洞 (5 個階段組):
- 資格考核:600 菲林,200,000 丁尼
- 舊都列車:1,200 菲林,800,000 丁尼
- 施工廢墟:800 菲林,600,000 丁尼
- 荒廢摩天樓:600 菲林,400,000 丁尼
- 枯敗花園:1,440 菲林,900,000 丁尼
- 總計: 每週 3,200 菲林,2,000,000 丁尼
枯敗花園: 1,440 菲林,900,000 丁尼,36 個邦布券
每週總計: 4,640 菲林,2,900,000 丁尼,116 個邦布券
7,000 調查點數額外獎勵: 900 個復興代幣,3-5 個「鼠籠」通行證
通關時間 vs 生存影響
通關時間透過時間獎勵貢獻了最終得分的 40-50%。縮短 30 秒通關時間可多獲得 800-1,200 點。
生存影響體現在扣分而非獎勵。無傷不會提供額外獎勵,但每次受擊會扣除 50-100 點。
最佳策略是在激進的通關時間與防禦性傷害預防之間取得平衡。在虛弱窗口追求最大輸出,在敵人進攻階段使用防禦支援。
每週 vs 賽季結構
每週獎勵於週一 04:00 重置。錯過重置將永久失去獎勵——沒有追趕機制。持續參與每月可獲得 18,560 菲林 (約 20-24 次抽卡)。
建議在每週週期早期完成挑戰,以便在重置前找出瓶頸並調整陣容。
支援點數問題排查
點數生成過低
原因通常是終結技成本過高或連攜技頻率過低。計算隊伍的平均終結技成本——平均需要 12 分貝以上的隊伍很難維持足夠的點數生成。
分貝值生成不足會造成瓶頸。解決方案:透過更好的驅動光碟提升傷害,或更換分貝值生成能力更強的代理人。
連攜技時機不當會浪費機會。最佳做法是延遲連攜技 2-3 秒,以確保在恢復點數的同時打出最大傷害。
戰鬥時間過長
戰鬥超過 4-5 分鐘表示陣容或執行存在根本問題。2 月 6 日的攻擊力增益應能讓配置得當的隊伍在 2-3 分鐘內通關。
審核傷害輪換效率:
- 是否在虛弱窗口執行技能?
- 是否透過正確的循環維持增益覆蓋?
- 驅動光碟的主屬性是否正確?
能量枯竭(分貝值耗盡)表示過度使用了防禦支援。透過優化閃避時機和走位來減少防禦支援頻率。
增益不匹配
第 1 週的通用攻擊力增益適合所有陣容。未來的元素限制可能會讓缺乏特定傷害類型的玩家處於劣勢。
基於階段的獎勵結構允許選擇性優化。優先在屬性匹配的關卡追求完美通關,在不匹配的內容中接受較低分數,這仍能維持 70-80% 的最大每週獎勵。
長期規劃:使陣容傷害類型多樣化。在 3-4 個月內,為每種主要類型(物理、以太、火、冰)投資一名強力代理人。
行動裝置性能優化
開啟性能模式,優先考慮幀率而非畫質。穩定的 60 FPS 比最高畫質更有價值。減少粒子效果和陰影。
自定義觸控佈局,縮短閃避、切換和技能按鈕之間的指尖移動距離。將常用控制項放在拇指可及範圍內。
在挑戰高分前,先在低難度內容中練習自定義佈局。
資源投資指南
角色優先級
賽斯 (Sunna - 物理): 總計 2,905,000 丁尼。輪換通用性強,支援功能出色。材料可從失落空洞低難度農取。
艾蓮 (Aria - 以太): 9 個混濁結晶物質、60 個尖刺腐蝕核心。材料來自枯敗花園。投資與每週參與度相輔相成。
南宮宇 (Nangong Yu - 擊破): 9 個精煉蛻殼、60 個瘴氣翅鞘、250 個專業物理晶片。通用功能性值得早期投資。
音擎優先級
- 主輸出的終結技成本降低 (10-15%)
- 分貝值生成被動
- 連攜技傷害加成
避免選擇沒有資源生成能力的純條件性傷害加成音擎。多功能音擎在每週循環中的表現優於專用型音擎。
驅動光碟農取
農取切換/支援後提升傷害的四件套 (持續 8-10 秒提升 15-25%)。
主屬性:
- 4 號位:攻擊力%
- 5 號位:對應元素傷害加成%
- 6 號位:暴擊率或暴擊傷害
副屬性: 平衡分配攻擊力%、暴擊率和暴擊傷害。
菲林管理
第 1 週的通用增益不適合評估新代理人的真實強度。建議等到第 2-3 週的元素增益出現後再投入菲林。
具備限制性的增益才能揭示代理人的真實表現。優先抽取能填補陣容中缺失傷害類型的代理人。
避免在已經很強的類型中抽取重複定位的角色。
常見問題解答 (FAQ)
2 月 6 日的每週增益是什麼?
第 1 週:15-25% 攻擊力 (2/6-2/9)。第 2 週:20-35% 物理傷害 (2/10-2/16)。第 3 週:20-35% 以太 + 火傷害 (2/17-2/23)。第 4 週:12-20% 暴擊率 + 30-50% 暴擊傷害 (2/24-3/2)。
支援點數系統如何運作?
三名代理人共享 6 點上限的點數池。防禦/閃避支援消耗 1 點。連攜技恢復 1 點。終結技恢復 3 點。最佳做法是透過協調終結技使用來維持 4-6 點點數。
最常見的支援點數錯誤是什麼?
在一般戰鬥中隨意使用防禦支援浪費點數,而非在增益窗口和失衡狀態下保留點數進行進攻循環。這會導致關鍵階段的傷害輸出降低 30-40%。
如何最大化式輿防衛戰評分?
優先考慮通關時間,使用符合增益的隊伍並在虛弱窗口進行激進的傷害循環。維持 4-6 點支援點數。在敵人無敵階段執行終結技以預填點數。避免受擊以防止表現扣分。
哪些角色最能受益於 2 月 6 日的增益?
通用攻擊力增益對所有人都有利,但像賽斯這樣的高頻攻擊者能透過快速傷害累積獲得更多收益。終結技成本低且支援功能強的代理人(如艾蓮、南宮宇)能提供最佳的傷害與點數生成平衡。
增益多久輪換一次?
每週一 04:00 輪換。每月有四個不同的主流玩法窗口。每次輪換持續整整七天(週一 04:00 至下週一 03:59)。


















