深入了解矩陣運算:系統概覽
「矩陣運算」於 2026 年 2 月 6 日上午 11:00 (UTC+8) 在斯科特哨站內部的帳篷中正式開啟。支援代理人功能需要繩網等級達到 30 級,而基礎權限在完成第一章間章後即可解鎖。與標準戰鬥不同,此模式更看重根據每週增益(Buff)進行策略性的隊伍搭配。
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調查進度指標
評分由三個因素決定:傷害輸出、通關時間、生存評級。演算法會優先考慮與增益相符的傷害——例如在物理傷害加成 20-35% 的週次,物理隊伍將獲得極高的收益。
- 失落虛空:執照等級上限 200
- 枯萎空洞:執照等級上限 90
- 難度 V:4,000 影晶數據、4,500 丁尼
- 難度 VI:4,500 影晶數據、24-27 個邦布系統組件
每週達成 7,000 調查點數可解鎖 900 零號業績與 3-5 個倉鼠籠訪問證。觸發增益條件的隊伍得分通常比一般配置高出 30-40%。
每週增益系統
增益系統於每週一 04:00 準時重置,持續至下週一 03:59。2026 年 2 月的輪替表如下:
- 第 1 週 (2/6-2/9):攻擊力提升 15-25%
- 第 2 週 (2/10-2/16):物理傷害提升 20-35%
- 第 3 週 (2/17-2/23):以太或火屬性傷害提升 20-35%
- 第 4 週 (2/24-3/2):暴擊率提升 12-20%,暴擊傷害提升 30-50%
異常精通增益獨立輪替,提供 30-50 點精通。增益效果與角色屬性及驅動盤採乘法疊加。
每週增益完整解析
第 1-2 週:攻擊力與物理傷害
第 1 週的 15-25% 攻擊力增益對所有輸出角色都有利。第 2 週的 20-35% 物理傷害為物理代理人創造了最強的發揮空間——配合優化的驅動盤,實際傷害提升可超過 50%。
物理週與「蘇娜」作為支援代理人有極佳的協同效應。她的物理支援提供晉升 4 獎勵:+32 基礎、+30 進階統治者支援印記。總投資成本:2,905,000 丁尼(800,000 晉升費 + 材料:25 個基礎、75 個進階、250 個專業物理晶片,以及 5 個倉鼠籠訪問證)。
第 3-4 週:元素與暴擊
第 3 週的 20-35% 以太或火屬性傷害提供了兩條優化路徑。以太週受益於「艾莉雅」的以太異常專精——晉升 4 獎勵:+32 基礎、+30 進階掌控者異常印記。投資成本:800,000 丁尼 + 材料(25 個基礎、75 個進階、250 個專業以太晶片、9 個混濁結晶物質、60 個尖刺腐蝕核心)。
第 4 週的暴擊增益(12-20% 暴擊率、30-50% 暴擊傷害)提供了最高的傷害上限。最優化的配置可使暴擊率超過 80%,暴擊傷害加成將大幅倍增最終輸出。
異常積蓄加速
30-50 點異常精通增益獨立運作。當與以太傷害週重合時,異常隊伍觸發狀態所需的攻擊次數可減少 40-60%。標準的 8-12 次攻擊需求可降至 5-7 次,在多波次關卡中大幅節省時間。
查看當前增益
當前增益會顯示在斯科特哨站「零號空洞」控制台的矩陣運算選擇畫面中。介面會顯示剩餘時間與具體百分比數值。預覽功能則可提前 24 小時查看下一次輪替,以便預先準備。

支援代理人機制
在斯科特哨站控制台最多可指派 3 名支援代理人(需繩網等級 30)。運作基於 6 點的支援點數池:
- 防禦支援:消耗 1 點(完美閃避/格擋)
- 迴避支援:消耗 1 點(衝刺取消)
- 連攜技:回復 1 點
- 終結技:回復 3 點
簡易觸發 vs. 條件觸發
簡易觸發:透過通用條件啟動(如完美閃避、連攜技)。蘇娜是典型代表——在任何連攜技期間皆可啟動,能維持 80-90% 的覆蓋率。
條件觸發:需要特定的戰鬥狀態(如異常狀態生效、敵人失衡、元素反應)。艾莉雅在敵人處於以太狀態時觸發效果最佳。覆蓋率視敵人易傷狀態在 50-100% 之間波動。
啟動要求
啟動支援會消耗支援點數,且與喧響值獨立運作。觸發距離有所不同:防禦支援需在 5 公尺內,迴避支援則可達 10 公尺。
在增益週期間,時機至關重要。暴擊週獎勵在失衡期間同步啟動支援,以確保必定暴擊,將 30-50% 的暴擊傷害加成發揮到極致。
傷害成長
支援代理人的傷害完全取決於其個人屬性、驅動盤與音擎,與出戰隊員相同。最有效率的做法是優先考慮純傷害以外的實用性。蘇娜的「統治者支援印記」能以乘法放大全隊物理傷害;艾莉雅的「掌控者異常印記」則能加速狀態積蓄。
連攜技整合
連攜技與支援可以重疊以實現最高爆發。最佳序列:在連攜技前立即觸發防禦/迴避支援,使兩者都能享受失衡易傷加成。在暴擊週,正確的序列可輸出正常循環 200-300% 的傷害。
簡易觸發隊伍模板
模板 1:物理爆發(第 2 週)
出戰:物理強攻 / 物理副 DPS / 擊破支援
支援:蘇娜 / 南宮羽 / 彈性支援
南宮羽提供晉升 4 獎勵:+32 基礎、+30 進階專業擊破者印記。投資成本:800,000 丁尼 + 250 個專業物理晶片、9 個精煉殘骸、60 個瘴氣翅鞘。
循環:擊破支援累積失衡值 → 失衡期間觸發南宮羽支援 → 物理強攻爆發。蘇娜在連攜技期間觸發。在物理週的資質考核中可實現 90 秒內通關。

模板 2:異常快速觸發(以太週)
出戰:以太異常強攻 / 以太副 DPS / 異常增幅器
支援:艾莉雅 / 以太支援 / 防禦工具人
策略:快速完成初始異常積蓄(5-7 次攻擊)→ 艾莉雅支援放大傷害 → 循環以太攻擊在失效前重新上狀態。維持近乎永久的異常覆蓋。
模板 3:暴擊窗口(第 4 週)
出戰:高暴擊成長強攻 / 暴擊輔助 / 擊破專家
支援:高爆發傷害 / 暴擊成長支援
擊破專家將失衡時間延長至 8-10 秒。支援選擇優先考慮單次爆發而非持續傷害。在失衡期間執行可比非暴擊週實現 300-400% 的傷害飆升。
模板 4:平民通用型
出戰:初始強攻 / 免費支援 / 可刷取的擊破角色
支援:劇情獲得代理人 / 前期支援角色
重點在於穩定的執行——透過頻繁的完美閃避和連攜技維持高支援覆蓋率。三名支援(蘇娜、艾莉雅、南宮羽)的總投資約 2,400,000 丁尼。能穩定通關難度 IV-V,確保獲得 80% 的每週最高獎勵。
代理人特定協同效應
頂級支援代理人
蘇娜:物理週的霸主。簡易觸發(連攜技)。總投資:2,905,000 丁尼(含 5 個倉鼠籠訪問證)。在所有物理配置中具有普適性。

艾莉雅:以太異常專家。「掌控者異常印記」可降低 15-20% 的異常門檻。投資成本:800,000 丁尼 + 材料。條件觸發需要配合操作,但能換來快 40-50% 的狀態循環。
南宮羽:物理擊破者。卡池第 2 階段(2 月 27 日)。投資成本:800,000 丁尼 + 材料。物理玩家在蘇娜之後的次要優先選擇。
元素配對
純色隊伍在對應週次可提升 60-80% 的傷害。全以太配置(以太強攻 + 副 DPS + 艾莉雅)可將第 3 週的以太增益發揮到極致。建議至少培養兩支完整的元素隊伍(物理 + 另一元素),以覆蓋 50% 的輪替。
支援型 vs. 輸出型支援
支援型支援提供隨出戰陣容投資而成長的全隊增幅,是有限資源的首選。當出戰陣容達到飽和(繩網等級 40+)時,輸出型支援才開始展現價值。
經濟型選擇
劇情獲得的支援能以極低成本提供 70-80% 的頂級表現。三名重度投資的支援(一物理、一元素、一通用)優於六名半吊子投資。成本:三名晉升 4 支援需 2,400,000 丁尼——透過失落虛空/枯萎空洞獎勵可在 2-3 週內達成。
快速調查策略
戰鬥前準備
以強攻角色領頭開始,擊破支援準備切換——每波次可減少 3-5 秒的初始交戰時間。在面對精英目標前,先在弱小敵人身上積攢終結技和連攜技條。
最佳循環(60 秒內)
- 0-8s:擊破支援累積失衡值(快速普攻)
- 8-12s:在失衡積累期間觸發防禦/迴避支援
- 12-18s:失衡時執行連攜技
- 18-25s:強攻角色在延長的失衡期進行爆發
- 25-30s:蘇娜/支援代理人進行收尾傷害
物理隊伍在第 2 週的單體目標關卡中可實現 25-35 秒通關。
喧響值管理
每 15-20 秒維持一次連攜技,以穩定回收支援點數。每輪循環能產生 200+ 喧響值的隊伍可實現近乎永久的支援覆蓋。當支援點數低於 2 點時,優先使用喧響效率高的技能。
常見錯誤
- 在暴擊週於非失衡狀態使用支援——浪費了必定暴擊的機會,傷害減少 40-60%。
- 忽視連攜技的支援點數回收——犧牲了 30-40% 的潛在啟動次數。
- 元素隊伍與增益不匹配——白白放棄 20-35% 的傷害加成。
- 過度投資支援代理人的直接傷害而非出戰陣容——支援僅佔總傷害的 20-30%。
評分優化
評分公式
- 傷害輸出:權重 40%(與增益相符的傷害享 1.5 倍加成)
- 通關時間:權重 35%(超過門檻後呈指數級扣分)
- 生存評級:權重 25%(受傷量、擊倒次數)
S 級門檻
失落虛空 難度 V:
- 傷害:250,000+ 相符傷害或 350,000+ 總傷害
- 時間:單體目標 90 秒內,多波次 120 秒內
- 生存:生命值損失不超過 30%
枯萎空洞 難度 VI:300,000+ 相符傷害,單體目標 75 秒內。
每週任務清單
失落虛空:
- 資質考核(2 關):600 菲林、200,000 丁尼
- 舊都列車(5 關):1,200 菲林、800,000 丁尼
- 施工廢墟(4 關):800 菲林、600,000 丁尼
- 荒廢摩天樓(3 關):600 菲林、400,000 丁尼
枯萎空洞:
- 枯萎花園(1 關):1,440 菲林、900,000 丁尼
- 尼尼微(閃擊):900 零號業績、3-5 個倉鼠籠訪問證
每週總計:4,640 菲林、2,000,000+ 丁尼、80+ 個調律券。
資源效率
矩陣運算每點體力可提供 5-10 菲林,而標準日常僅為 2-3 菲林。在活動週期間應優先消耗體力於此。在刷取材料前,先完成每週目標。
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進階技巧
玩法調整
物理週:專注於激進的擊破,延長易傷窗口。在積累期優先給予擊破支援出場時間。
暴擊週:精準計時——在必定暴擊窗口(失衡、背擊)內釋放所有技能。比起胡亂施放技能,更有耐心的操作更重要。
異常週:持續施壓。可稍微延長戰鬥時間以最大化異常滴血傷害,而非過早收尾。
驅動盤/音擎切換
準備多套驅動盤以應對特定增益。物理強攻:在第 2 週將 5 號位從攻擊力%(第 1 週)換成物理傷害%,可獲得 15-25% 的實際傷害提升。更換成本為每件 10,000 丁尼。
音擎選擇應優先考慮能與每週增益乘法疊加的被動。暴擊成長型音擎在第 4 週表現優異,攻擊力% 音擎則適合第 1 週。為主要強攻角色準備 2-3 個音擎。
反直覺策略
在增益極佳時,三強攻隊伍可透過壓倒性的傷害超越平衡配置。有時連攜技連發優於使用終結技——1 點的回復能讓支援啟動更頻繁,提升總傷害。
疑難排解
通關時間超過 120 秒:
- 檢查隊伍傷害是否與增益相符
- 檢查支援觸發頻率(每關應觸發 4-6 次)
- 確認是否充分利用失衡期(50% 以上傷害應在失衡時輸出)
- 檢查驅動盤主屬性是否符合增益
生存評級低於 B 級:
- 增加防禦支援的使用
- 優先練習完美閃避時機
- 考慮更換防禦型音擎
傷害不足:
- 審核支援代理人投資(至少晉升 4)
- 檢查技能等級(出戰隊伍需等級 6+)
- 檢查音擎等級(主強攻需等級 50+)
未來準備
投資優先級
像蘇娜這樣的通用支援在所有輪替中都保值。優先考慮通用代理人而非過度專精的選擇。平衡陣容建議:2-3 名通用支援,3-4 名元素專家(物理、以太、火)。
預期變動 (2.7+)
未來可能的增益:
- 擊破效率:減少 20-30% 的失衡值需求
- 終結技:降低喧響消耗或增加獲取量
- 防禦型:特定狀態下的減傷
- 混合型:組合傷害類型(物理 + 火,以太 + 冰)
靈活的陣容發展比過度專精更能適應變化。
長期最佳陣容
- 2 名物理強攻(一名偏擊破,一名偏持續)
- 2 名元素強攻(至少以太與火)
- 3 名通用輔助(不論傷害類型的增益)
- 6 名支援代理人(2 物理、2 元素、2 通用)
這 13 名角色的核心足以應對 90% 以上的內容。額外的投資應針對覆蓋缺口而非重複角色。
最大化 ZZZ 體驗
為什麼快速進度很重要
每週 4,640 菲林 = 每月 29 抽——幾乎是保底 S 級的一半。這是對無課/微課玩家價值最高的體力支出。
每週 2,000,000+ 丁尼可支撐支援代理人的投資,進而提升未來表現。這是一個正向循環:獎勵資助投資 → 提升效率 → 獲得更高獎勵 → 更多資源。
優化獲取路徑
關卡選擇:舊都列車(5 關,1,200 菲林)優於荒廢摩天樓(3 關,600 菲林)。優先選擇關卡數多的區域。
枯萎空洞優先級:枯萎花園(單關 1,440 菲林、900,000 丁尼)是每週最高優先目標。應在有利的增益輪替時優先完成。
材料獎勵(每週 4,000-4,500 影晶數據、24-27 個邦布系統組件)可免去專門刷取的需求。這能讓每週節省 200-300 體力用於晉升材料,使帳號進度加速 15-25%。
常見問題
絕區零 2.6 矩陣運算的每週增益是什麼?
每週一 04:00 輪替:15-25% 攻擊力(第 1 週)、20-35% 物理傷害(第 2 週)、20-35% 以太/火傷害(第 3 週)、12-20% 暴擊率 + 30-50% 暴擊傷害(第 4 週)。異常精通(30-50 點)獨立運作。
支援代理人如何運作?
在斯科特哨站控制台指派最多 3 名支援角色。透過 6 點系統啟動:防禦/迴避支援耗 1 點,連攜技回 1 點,終結技回 3 點。他們根據自身屬性/驅動盤/音擎提供傷害與增益,不佔用出戰位。
哪種隊伍通關最快?
第 2 週的物理爆發 + 蘇娜支援:單體目標 30 秒內。第 4 週的暴擊配置:透過失衡期爆發可達相近速度。通用簡易觸發隊伍:操作得當可在各週維持 60-90 秒。
調查進度如何計算?
40% 傷害(相符傷害 1.5 倍)、35% 通關時間(超時扣分)、25% 生存(生命損失/擊倒)。難度 V 的 S 級要求:250,000+ 相符傷害、90 秒內、生命損失低於 30%。
什麼會觸發支援代理人?
防禦支援(完美閃避/格擋)、迴避支援(衝刺取消)、支援點數充足時的連攜技窗口。簡易觸發(如蘇娜)在任何連攜技時皆可;條件觸發(如艾莉雅)需特定狀態如異常生效。
如何最大化調查評分?
使隊伍元素與每週增益一致(1.5 倍加成)、在失衡期執行爆發以確保暴擊(暴擊週)、透過連攜技循環維持 4-6 次支援啟動、在時間門檻內完成(單體 90 秒、多波次 120 秒)、將受傷控制在 30% 生命值以內。


















