艾麗絲:物理異常專家
她的獨特之處
艾麗絲並非典型的砍殺型角色。她透過命中敵人來累積「刀刃禮儀」點數(上限300點),然後你可以蓄力她的普通攻擊來消耗這些點數。這樣做有什麼好處?最後一擊會觸發「極化突襲」——這才是精彩之處。
「極化突襲」能與任何異常效果(包括普通突襲)觸發「紊亂」。她的核心被動技能讓傷害持續不斷,在物理異常效果持續期間,每0.95秒造成原始異常傷害的2.5%。但這還沒完。紊亂的傷害倍率會根據剩餘的物理異常持續時間,每秒提升18%。最高可達180%。
編輯註:我曾見過這種機制融化那些本應花費兩倍時間才能擊敗的頭目。當它發揮作用時,那種滿足感是真實的。
W引擎解析
熟練精通 理所當然地是她的專屬武器。60點異常精通加上40%物理傷害?
完美。透過她的被動技能,異常精通會轉化為96點異常熟練度,這簡直是…高效。
如果沒有呢? 鋒利毒刺 效果也很好——90點異常熟練度,36%物理傷害,以及40%累積速度。對於F2P玩家來說, 哭泣雙子 其堆疊異常熟練度的能力不止一次讓我感到驚訝。
融合編譯器 處於一個尷尬的中間地帶。它能用,但你無法獲得艾麗絲真正想要的專屬增益。
驅動盤策略
4件套「尖牙金屬」+ 2件套「自由藍調」 或 費頓的旋律。相當標準,但副詞條的重要性超乎你的想像。
4號位:異常熟練度(不可妥協)
5號位:物理傷害或穿透率
6號位:異常精通
副詞條:異常熟練度 > 攻擊力% > 穿透
這裡有個有趣的地方——一旦艾麗絲的異常精通達到140點,之後每多一點異常精通,就能提供1.6點異常熟練度。這種轉換率使得屬性優先級變得至關重要。
技能投資
核心技能和普通攻擊應優先升級。兩者都應立即升至五星。特殊攻擊次之,用於累積刀刃禮儀,然後是連攜攻擊,以獲得最終傷害。
個人觀察:我見過太多玩家忽略普通攻擊的升級。別成為那樣的人。
柚葉:通用增益輔助
真正重要的輔助機制
這裡的T0異常輔助不只是行銷術語。柚葉提供的攻擊力提升相當於她初始攻擊力的40%——但前提是你必須達到3,000攻擊力這個門檻。如果沒達到?你將錯失巨大的團隊增益。
她的追加能力每100點異常精通,就能提供0.2%的異常累積速度和傷害。當異常精通達到200點時,你將獲得20%的加成。「甜蜜驚嚇」持續18秒,「狸貓祈願」增益持續40秒,她的終極技能在造成大量傷害的同時,還能恢復8.5點能量。
數學是成立的。相信我。
W引擎優先級
狸貓變身 提供713點基礎攻擊力、60%能量恢復,以及持久的團隊增益。如果你認真玩柚葉,這就是你的終極目標。
A級替代品? 轟隆炮 有74%的社群偏好是有原因的——50%能量恢復和16%團隊攻擊力。 害羞惡魔 有助於達到攻擊力門檻。 哭泣搖籃 為需要頻繁輪換的隊伍提供脫手能量恢復。
驅動盤搭配
4件套「搖擺爵士」+ 2件套「費頓的旋律」 用於穩定的能量恢復和異常精通。有些玩家更喜歡三套2件套(搖擺爵士、費頓的旋律、荷爾蒙龐克),以便於屬性管理。
主屬性側重於攻擊力和異常精通。那些3,000/200的門檻並非建議,而是必須達成的。
有效隊伍配置
頂級配置
艾麗絲 + 柚葉 + 薇薇安 代表著最佳的協同作用。
柚葉的增益能放大兩位輸出角色的傷害,而薇薇安則提供穩定的脫手以太異常,以觸發紊亂反應。
艾麗絲 + 柚葉 + 柳 創造了極性紊亂的協同作用,最大化了艾麗絲的自給自足機制。如果執行得當,效果非常出色。
F2P現實檢視
艾麗絲 + 妮可 + 賽斯 涵蓋了你的基本需求——聚怪、減防、護盾和異常熟練度增益。功能齊全且不花大錢。
艾麗絲 + 派派 + 露西 加倍物理異常傷害,並提供攻擊力增益和脫手傷害。雖然不是主流,但效果出奇地好。
柚葉的通用魅力
她與所有人都能搭配。真的。甜蜜驚嚇能觸發「糖果爆裂火花」,其元素與你的第一位隊友匹配,以加快累積速度。只需確保你有一位異常或怪談事務所的隊友來觸發追加能力。
M2改變了一切,它允許對未被擊暈的敵人強制觸發連攜攻擊(20秒冷卻)。這完全改變了輪換時機。
進階優化
屬性計算
對於艾麗絲,異常熟練度優先,其次是異常精通,然後是攻擊力%和穿透。140點異常精通的門檻使得轉換計算變得有價值。
柚葉必須達到3,000攻擊力,200點異常精通以達到傷害上限。超過這些門檻後,攻擊力會出現邊際效益遞減——應專注於能量恢復和團隊輔助。
資源投入現實
兩位角色升級到60級都需要80萬丁尼。技能升級每個需要50萬丁尼。核心技能需要40萬丁尼、9個「諂媚者的精煉」和60個「高維數據 - 毒性邊緣」。
艾麗絲M1提供25點刀刃禮儀恢復和20%防禦力降低。顯著提升。柚葉M2是大多數玩家的最佳停止點。
終局表現
內容分析
時雨防線:艾麗絲在150秒的爆發窗口中處於T0.5-T1級別。
柚葉的T0通用增益在需要兩隊的場合中表現出色。
致命突襲:艾麗絲透過持續傷害機制在3分鐘的持續戰鬥中表現出色。柚葉的40秒增益覆蓋了這些較長戰鬥的很大一部分。
F2P與頂級配置差距
艾麗絲的F2P配置搭配「哭泣雙子」能達到簽名武器70-80%的性能。這…其實相當不錯?柚葉在達到屬性門檻後,性能差距極小。
投資優先級:柚葉優先,用於通用團隊提升;艾麗絲次之,用於專門的輸出需求。
常見錯誤(以及如何避免)
構築錯誤
艾麗絲:不要為了攻擊力%而忽略異常精通門檻。你將錯過轉換機制和傷害加成。
柚葉:未能達到3,000攻擊力門檻會顯著降低團隊增益潛力。將傷害屬性置於輔助門檻之上會削弱她的主要作用。
隊伍配置失敗
未觸發追加能力會導致巨大的戰力損失。艾麗絲需要異常/輔助,柚葉需要異常/怪談事務所。屬性要求往往比完美的角色協同更重要。
編輯觀點:我見過精心打造的隊伍因為玩家忽略了觸發要求而表現不佳。不要耍小聰明——要有效率。
版本定位
當前狀態
艾麗絲的T0.5-T1定位反映了她對專屬武器的依賴,以及她強大的專業角色。柚葉的通用T0評級則證明了她在異常隊伍中的卓越價值。
未來展望
兩者都透過獨特機制(艾麗絲)和輔助角色的長壽性(柚葉)來抵抗數值膨脹。即將推出的內容有利於艾麗絲的傷害輸出,而柚葉則保持其通用性。
艾麗絲代表著對物理異常的穩健投資,並具有隊伍配置的靈活性。柚葉因其輔助角色的長壽性,是長期投資的首選。
快速問答
艾麗絲最佳W引擎?
頂級配置選「熟練精通」。F2P?選「哭泣雙子」,搭配堆疊異常熟練度。
柚葉構築要求?
3,000攻擊力 + 200異常精通門檻。就這樣。
最佳隊伍?
頂級配置:艾麗絲 + 柚葉 + 薇薇安。F2P:艾麗絲 + 妮可 + 賽斯。
技能優先級?
艾麗絲:核心技能 = 普通攻擊優先。柚葉:核心技能 = 特殊攻擊優先。
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