《絕區零》缺少裝備配置切換功能:玩家為何需要更好的裝備管理?

《絕區零》目前缺少一個關鍵的裝備配置系統,這讓玩家在切換裝備時必須經歷繁瑣的步驟。這種手動切換的麻煩過程扼殺了玩家嘗試不同構築的樂趣,儘管社群中存在一些應變方法,但我們迫切需要官方提供優化遊戲體驗的功能。

作者: BitTopup 發佈於: 2025/08/20

了解裝備切換問題

什麼是裝備切換?為何它如此重要?

裝備切換系統——或者說裝備配置、預設方案,隨你怎麼稱呼——應該能讓你即時切換角色配置。《絕區零》?它完全缺乏這個功能。這導致了一些嚴重的用戶體驗問題。

想把邦布從她專注於異常狀態的配置,切換到大家都在討論的暴擊流「暴擊邦布」配置?那你就得費一番功夫了。手動更換每個驅動盤、重新分配W引擎、解決角色之間的裝備衝突——玩家們對此毫不留情。他們稱之為「痛苦」且「煩人、菜單繁瑣」的工作,這嚴重阻礙了玩家進行實驗。

Zenless Zone Zero equipment management interface showing Drive Disc selection screen

對於那些在等待改進的同時,希望優化體驗的玩家來說, 絕區零儲值 服務可以幫助你獲取多套裝備所需的資源——因為有時候,你就是需要更多裝備來彌補系統的不足。

目前的裝備管理…很粗糙

這才是真正令人沮喪的地方。所有驅動盤都共享相同的視覺設計——它們只是簡單的圓盤形狀。試著不點擊每個驅動盤,就能辨識你正在看的是哪個槽位(1-6)。劇透一下:你辦不到。

Comparison between ZZZ Drive Discs and Genshin Impact artifacts showing visual clarity differences

與《原神》中獨特的聖遺物不同——你知道的,羽毛看起來就是羽毛,花朵看起來就是花朵——《絕區零》創造了被一位玩家完美形容為「一大堆物品的混亂」的局面,不同套裝之間顏色相近。快速評估部件價值?不行。可用的套裝加成?祝你好運。最佳配置缺少組件?你得去尋找。

該系統也缺乏「散件」選項。這意味著一個來自錯誤套裝的強大驅動盤,如果沒有打破你的4件套或2件套加成,就無法使用。它在所有錯誤方面都過於僵化,懲罰你從「錯誤」套裝中獲得完美屬性部件。

最糟糕的是——隨著新代理人、驅動盤和W引擎不斷加入,卻沒有任何管理工具來處理日益增長的複雜性,這些問題呈指數級增長。

玩家真正需要卻缺失的功能

裝備預設系統(拜託了,米哈遊)

玩家們並不是在要求過分。他們想要的是裝備配置系統,讓每個代理人都有多個構建槽位來保存和命名配置——驅動盤、W引擎、邦布夥伴,應有盡有。目標是什麼?將多步驟的菜單操作變成單次點擊。

Conceptual design of equipment preset system for Zenless Zone Zero

是什麼讓這件事特別令人沮喪?《戰雙帕彌什》和《鳴潮》已經完美實現了這個功能。藍圖是存在的。

本應在第一天就有的基本功能

  • 一鍵裝備轉移:在角色之間移動裝備,無需卸下/重新裝備的繁瑣操作

  • 配置保存槽位:為每個角色提供3-5個槽位,用於不同的配置(暴擊傷害、元素精通、混合配置)

  • 批量操作:同時強化驅動盤、自動裝備優化、批量分解不需要的裝備

其他遊戲如何處理裝備管理

《原神》允許你使用一個靈活的「散件」聖遺物,提供了比《絕區零》僵化要求更多的優化靈活性。《崩壞3rd》呢?不同遊戲模式下,多種聖痕配置可以即時載入。

Equipment system comparison between Zenless Zone Zero and other HoYoverse games

行業標準包括視覺裝備區分、保存的配置系統、快速轉移選項、AI建議的配置以及批量操作。《絕區零》缺乏所有這些基本功能。所有。

對玩家體驗的實際影響

時間消耗的現實檢視

手動更換裝備,每個角色優化配置需要5-10分鐘。管理多個角色?你將花費30-60分鐘純粹在菜單導航上。這種摩擦阻礙了玩家嘗試隊伍組合和配置策略——尤其是在限時活動期間,或者你只有短暫的遊戲時間時,這會非常殘酷。

競爭劣勢(是的,真的)

汐語防線排行榜最終會偏向那些花時間在繁瑣優化上,而不是實際戰鬥熟練度的玩家。玩家們會主動避免某些隊伍組合,因為裝備切換的麻煩不值得潛在的性能提升。這限制了高階遊戲中的戰略多樣性。

新玩家?他們將不成比例的時間花在菜單上,而不是學習戰鬥機制。這可不是你想要的入門體驗。

目前的權宜之計和社群解決方案

手動管理策略

經驗豐富的玩家已經發展出一些應對機制:每個角色專用裝備套裝、專注於3-4個核心角色、維護特定內容的配置以最大程度減少共享衝突。這有效,但它只是對更大問題的權宜之計。

第三方工具(風險自負)

AdeptiScanner-ZZZ 提供基於OCR的物品欄掃描,但它需要視窗模式(1600x900)、管理員權限,並且不能運行任何改變顏色的軟體。它會導出GOOD格式的數據供外部優化工具使用。

社群試算表追蹤角色配置、裝備位置和升級需求。這些工具的存在恰恰突顯了遊戲內工具的不足。

裝備切換之外的品質生活改進

值得稱讚的是——1.4版本引入了「特訓計畫」,包含詳細的升級計畫、材料計算和快速導航。獨立的終極技能計量條取代了共享隊伍系統,顯著改善了戰鬥流程。

2.0版本(2025年6月6日)將帶來永久小地圖、完整的旅行介面大修和優化的按鈕佈局。米哈遊已承認對電視模式的「負面反饋」,自1.2版本以來減少了其存在,並增加了「妖精自動探索」選項。

開發者回應與社群回饋

製作人李振宇表示團隊積極聽取回饋,承認《絕區零》是米哈遊「最年輕」的遊戲,還有「很長的路要走」。對電視模式和終極技能系統問題的快速回應,讓玩家稱他們為「真正傾聽的團隊」。

老實說,這很令人鼓舞。

第二季(2.0版本以上)將透過戰略性改進而非單純的數值增強,重製舊角色以維持長期相關性。社群優先事項依然明確:裝備配置(需求最高)、物品欄管理、自動戰鬥功能、跳過動畫和提高刷取效率。

優化目前的裝備管理

高效的配置規劃(目前)

在進度推進中,將升級材料集中在3-4個核心角色上。在「喧響樂坊」中使用「調律指向」來獲取特定驅動盤套裝的掉落率。在投入材料之前,透過「協同練習」教程測試角色。

優先角色範例

貓又(物理輸出):鋼鐵坐墊W引擎,4件套啄木鳥電音+2件套尖牙金屬,優化暴擊。

Nekomata character build showcase with Steel Cushion W-Engine and Drive Disc setup

萊卡昂(擊破輔助):地獄火齒輪W引擎,4件套震星迪斯可+2件套搖擺爵士,專注於高效眩暈和能量管理。

考慮 儲值絕區零 資源用於獨家頻道卡池的彩色膠片、W引擎強化材料、雙倍掉落活動期間的驅動盤刷取,以及專注於戰鬥的邦布培養。

未來展望與預期更新

2.0版本戰鬥進化

新機制包括「裂隙」專精,造成無視防禦的「裂隙傷害」,「墨色」次級元素用於增強互動,以及更多場外代理人的貢獻。角色「逸軒」代表了複雜性的飛躍,擁有獨特的「腎上腺素」資源和多種終極攻擊。

預測時間表(我的最佳猜測)

基於他們的開發響應速度:短期(2.0-2.1)介面改進,中期(2.2-2.3)潛在的裝備預設,長期(第三季以上)進階自動化和AI輔助優化。社群回饋直接影響優先順序,這增加了更快實施的可能性。

常見問題

問:《絕區零》何時會真正推出裝備配置預設? 答:目前沒有官方時間表,但考慮到團隊的響應速度,改進很可能在2.2版本以上(大約2025年9月)實現。

問:第三方裝備管理工具有風險嗎?值得使用嗎? 答:AdeptiScanner-ZZZ提供用於外部工具的OCR物品欄掃描。請自行判斷使用,並確保符合服務條款。

問:《絕區零》的裝備系統與其他米哈遊遊戲相比如何? 答:比《崩壞:星穹鐵道》有更靈活的套裝組合(4-2、2-2-2),但缺乏《原神》的視覺清晰度,並且沒有「散件」的靈活性。

問:目前最有效的管理策略是什麼? 答:專注於3-4個核心角色,刷取專用套裝以避免共享衝突,使用「訓練目標」系統追蹤材料。

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