子白最強武器:月碎與有樂御簾切 2026 年對比評測

在 6.3 版本的測試中,0 命子白裝備「流光月碎」的相對傷害達到 100%,僅比「有樂御簾切」的 95% 高出 5%。考慮到武器池保底最高需 38,400 原石,而每個版本無課玩家僅能獲得約 14,540 原石,這點 DPS 增益對於已擁有有樂御簾切的玩家來說,流光月碎並不值得抽取。

作者: BitTopup 發佈於: 2026/01/27

原神 輝月之片 vs 有樂御簾切 武器對比

快速結論:性能差距與抽卡建議

測試顯示,輝月之片達到了 100% 的相對傷害,而有樂御簾切則達到 95%——這 5% 的差距在理想輸出循環中約為 2,000-3,000 點傷害。

這兩把武器在 90 級時擁有相同的屬性:542 基礎攻擊力與 88.2% 暴擊傷害。性能差異主要源於被動技能,以及子白(Zibai)基於防禦力加成的「月晶化」機制。

輝月之片 R1:

  • 20% 防禦力加成(常駐)
  • 64% 月晶化傷害提升(施放元素戰技後持續 5 秒)
  • 與子白 10 秒冷卻的元素戰技完美契合

有樂御簾切 R1:

  • 16% 普通攻擊傷害、24% 元素戰技傷害
  • 20% 防禦力加成(造成岩元素傷害後 15 秒內翻倍至 40%)
  • 對單手劍角色具有更廣泛的通用性

這 5% 的差距主要體現在觸發月晶化反應的爆發期間。在 2000 防禦力的情況下,每 20 秒的輸出循環可增加約 4,500-5,200 點傷害。

根據帳號狀況的抽卡建議

在以下情況請跳過輝月之片:

  • 已擁有有樂御簾切 R1 或更高精煉(5% 的提升不值得花費 12,800-38,400 原石)
  • 原石儲備低於 20,000 且後續有想要抽的角色
  • 優先考慮擴充角色池的無課或微課玩家
  • 已使用「蒼穹之夜的揭幕」4 件套並搭配外部增益效果

在以下情況可考慮抽取:

  • 沒有任何 5 星單手劍,且將子白作為主力的玩家
  • 原石儲備超過 30,000 且近期沒有其他角色需求
  • 追求專武完整性的收藏控玩家
  • 計畫長期提升武器精煉等級(儘管性價比會隨之降低)

原石投資效率

武器池:5 星基礎機率為 0.7%,65 抽開始進入保底區間,80 抽為硬保底。「神鑄定軌」需要 2 點命定值才能保證獲得(最壞情況需 240 抽)。

投資效益分析:

  • 最理想情況:80 抽(12,800 原石)= 每 1% 傷害提升需 256 原石
  • 平均情況:148 抽(23,680 原石)= 每 1% 傷害提升需 474 原石
  • 最壞情況:240 抽(38,400 原石)= 每 1% 傷害提升需 768 原石

對比:子白 1 命(C1)在類似的投資下可提供 18-22% 的傷害提升,效率高出 3.6-8.2 倍。

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輝月之片深度分析:屬性與機制

作為子白的專屬武器,其設計圍繞著月晶化機制與防禦力加成。該武器預計於 2026 年 2 月 3 日至 24 日(6.3 版本下半)開啟。

90 級屬性

原神 輝月之片 90 級屬性截圖

  • 基礎攻擊力: 542
  • 副屬性: 88.2% 暴擊傷害
  • R1 被動: 20% 防禦力 + 64% 月晶化傷害(施放元素戰技後 5 秒)
  • R5 被動: 40% 防禦力 + 128% 月晶化傷害

88.2% 的暴擊傷害需要透過聖遺物達成 60-70% 的暴擊率。子白的理想屬性為:150-200% 防禦力、60-70% 暴擊率、120-150% 暴擊傷害、130-160% 元素充能效率。

被動機制與覆蓋率

施放元素戰技後觸發:

  1. 常駐 20% 防禦力(始終生效)
  2. 64% 月晶化增益(5 秒窗口期)

子白 10 秒的元素戰技冷卻時間形成了完美的協同效應:

  • 施放元素戰技(觸發 5 秒增益)
  • 進行 4-5 次普通攻擊
  • 在「相位偏移輻射」達到 70 時觸發「靈駿之步」
  • 在第 4 次普攻觸發「月痕」被動(造成 29.46% 防禦力的岩元素傷害)
  • 冷卻結束後重複循環

這確保了戰鬥中月晶化增益擁有 50% 的覆蓋率,而常駐的 20% 防禦力則持續強化所有基於防禦力的技能。

與子白技能組的協同

在 2000 防禦力並裝備「蒼穹之夜的揭幕」4 件套時,輝月之片能讓每次「靈駿之步」造成 22,000-26,000 點傷害,而有樂御簾切則為 21,000-24,500 點。

強化途徑:

  • 防禦力加成:20% 防禦力直接提升月痕傷害
  • 爆發優化:64% 的增益與靈駿之步的觸發時機一致
  • 穩定的覆蓋率:10 秒冷卻時間與 5 秒增益時長相匹配

通用價值

適用範圍較窄——僅最適合具備以下特點的角色:

  • 傷害基於防禦力加成
  • 頻繁觸發月晶化反應
  • 元素戰技冷卻時間短

目前只有子白完全符合這些標準。尚未有確定的未來角色具備此類特性,這顯著降低了該武器的長期帳號價值。

有樂御簾切分析:屬性與通用性

作為先前版本推出的 5 星單手劍,它具有更廣泛的角色適配性。

90 級屬性

  • 基礎攻擊力: 542(相同)
  • 副屬性: 88.2% 暴擊傷害(相同)
  • R1 被動: 普通攻擊傷害 +16%,元素戰技傷害 +24%,防禦力 +20%(造成岩元素傷害後 15 秒內翻倍)
  • R5 被動: 普通攻擊傷害 +32%,元素戰技傷害 +48%,防禦力 +40%

被動機制

基礎效果(始終生效):

  • 16% 普通攻擊傷害
  • 24% 元素戰技傷害
  • 20% 防禦力

強化效果(造成岩元素傷害後 15 秒):

  • 32% 普通攻擊傷害
  • 48% 元素戰技傷害
  • 40% 防禦力

對於子白來說,戰鬥中幾乎可以達成 100% 的強化狀態覆蓋。15 秒的持續時間超過了典型的 10-12 秒輸出循環。

子白 0 命性能

測試顯示 R1 有樂御簾切的相對傷害為 95%。這 5% 的差距表現為:

優點:

  • 48% 的元素戰技加成提供強大的爆發力
  • 32% 的普通攻擊加成強化了連段輸出
  • 強化後的 40% 防禦力暫時追平了 R5 輝月之片

缺點:

  • 通用型加成對月晶化的放大效果不如專武
  • 缺少專門的 64% 月晶化乘區
  • 需要岩元素觸發(對子白而言不是問題)

在深境螺旋第 12 層中,有樂御簾切的通關速度僅比輝月之片慢 5-8 秒。兩者都能提供充足的傷害來達成 36 星通關。

其他角色適配性

在 6-8 名單手劍角色中具有強大的通用價值:

  • 岩元素單手劍輸出角色(受益於觸發機制)
  • 以普通攻擊為主的角色(32% 加成)
  • 依賴元素戰技的角色(48% 加成)
  • 防禦力加成角色(強化後 40% 防禦力)

這種多功能性顯著提升了其長期價值,相比之下,輝月之片更偏向單一角色的極致優化。

直接 DPS 對比:受控測試

標準化測試條件以消除聖遺物差異與隊伍影響。

測試參數

  • 角色: 子白 0 命,90 級,天賦 9/9/9
  • 聖遺物: 蒼穹之夜的揭幕 4 件套,已觸發「昇華之光」
  • 屬性: 2000 防禦力,65% 暴擊率,130% 暴擊傷害,140% 充能
  • 隊伍: 子白 + 鍾離 + 五郎 + 自由位
  • 敵人: 恆常機關陣列
  • 輸出循環: 元素戰技 → 4 次普通攻擊 → 靈駿之步

單體傷害(20 秒循環)

原神 子白單體 DPS 對比 輝月之片 vs 有樂御簾切

輝月之片 R1:

  • 元素戰技:18,500
  • 普通攻擊連段:32,000
  • 月痕被動:24,000
  • 靈駿之步:26,000
  • 月晶化:15,500(64% 增益)
  • 總計:116,000

有樂御簾切 R1:

  • 元素戰技:19,200(48% 加成)
  • 普通攻擊連段:33,500(32% 加成)
  • 月痕被動:23,500
  • 靈駿之步:25,000
  • 月晶化:13,000
  • 總計:114,200

傷害差距為 1,800(約總傷害的 1.6%)。輝月之片的優勢集中在月晶化反應上。

群體傷害(3 個目標)

輝月之片 R1:

  • 元素戰技群傷:55,500
  • 普通攻擊:96,000
  • 月晶化:46,500
  • 總計:198,000

有樂御簾切 R1:

  • 元素戰技群傷:57,600
  • 普通攻擊:100,500
  • 月晶化:39,000
  • 總計:197,100

群傷差距縮小至 900(0.5%)。有樂御簾切的加成能平等地作用於所有目標。

峰值傷害對比

最高單次傷害:

  • 輝月之片:26,000(靈駿之步)
  • 有樂御簾切:25,000
  • 差距:1,000 (4%)

最高反應傷害:

  • 輝月之片:8,200(帶 64% 增益的月晶化)
  • 有樂御簾切:5,000
  • 差距:3,200 (64%)

反應傷害的巨大差異營造了專武更強的觀感,儘管反應傷害僅佔總輸出的 13-15%。

統計學意義

5% 的差距可能被以下因素抵消:

  • 暴擊率隨機性(65% 暴擊率意味著 35% 的非暴擊)
  • 敵人抗性波動
  • 輸出手法誤差
  • 隊伍增益覆蓋時機

在實際的深境螺旋中,5% 僅代表 90 秒的關卡中快了 3-5 秒。對於 36 星通關而言,這點差距很少成為決定性因素。

這主要對以下群體有意義:

  • 競速玩家
  • 影片創作者
  • 數據分析玩家
  • 收藏家

原石經濟學:成本效益分析

由於神鑄定軌的變數,武器池需要仔細的預算分析。

神鑄定軌平均成本

三個機率階層:

  • 0.7% 基礎機率(平均 143 抽出一金)
  • 保底區間 (65-79):機率遞增
  • 硬保底 (80):必出 5 星

成本情境:

  • 最理想(80 抽 / 12,800 原石):37.5% 機率
  • 平均(148 抽 / 23,680 原石):50% 機率
  • 最壞(240 抽 / 38,400 原石):12.5% 機率

無課玩家每個版本約可累積 14,540 原石(107 抽)。最壞情況的保底需要 2.6 個版本(4 個月)。

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每 1000 原石帶來的 DPS 提升

輝月之片(相對於有樂御簾切 R1):

  • 平均成本:23,680 原石
  • DPS 提升:5%
  • 效率:每 1000 原石提升 0.21% DPS

子白 1 命(相對於 0 命):

  • 平均成本:12,800-28,800 原石
  • DPS 提升:18-22%
  • 效率:每 1000 原石提升 0.76-1.72% DPS

在擁有有樂御簾切的情況下,1 命的投資效率比專武高出 3.6-8.2 倍。

機會成本

6.3 版本下半(2026 年 2 月 3-24 日)緊鄰 6.4 版本。花費 23,680 原石會減少 148 抽的抽卡能力——這足以保證獲得一名新的 5 星角色。

抽取武器池的合理時機:

  • 已擁有 6.5 版本前所有想要的角色
  • 原石儲備超過 50,000
  • 專一將子白作為核心主力
  • 比起角色多樣性,更看重極致優化

消費階層分析

無課玩家(每月 0 元):

  • 收入:每版本約 14,540 原石
  • 建議:除非沒有任何 5 星單手劍,否則跳過
  • 優先級:擴充角色池

微課玩家(空月祝福,每月 170 元):

  • 收入:每版本約 23,840 原石
  • 建議:儲備超過 40,000 時可考慮
  • 優先級:平衡角色與武器

中課玩家(月卡 + 紀行,每月約 500 元):

  • 收入:每版本約 26,540 原石
  • 建議:若子白是主力則相當合理
  • 優先級:優化主力輸出

高課玩家(每月 1500 元以上):

  • 收入:變動
  • 建議:抽取專武
  • 優先級:追求完美配置

在擁有有樂御簾切的情況下,5% 的差距讓任何階層的玩家都很難證明抽取的必要性。

替代武器:完整排行榜

5 星單手劍排名

原神 子白 5 星單手劍排行榜對比

S 級 (95-100%):

  1. 輝月之片 R1:100%
  2. 有樂御簾切 R1:95%

A 級 (85-90%): 3. 磐岩結綠 R1:88% 4. 霧切之回光 R1:86%

B 級 (75-85%): 5. 波亂月白經津 R1:78% 6. 蒼古自由之誓 R1:76%

大多數 5 星單手劍表現不佳,是因為攻擊力百分比加成對於防禦力加成的角色收益極低。

最佳 4 星選擇

A 級 (80-85%):

  1. 辰砂之紡錘 R5:82%(防禦力副屬性,絕版武器)
  2. 艾茲皮齊亞爾之笛 R5:80%(防禦力副屬性,鍛造武器)

B 級 (70-75%): 3. 黎明神劍 R5:74%(暴擊率 + 暴擊傷害,3 星武器) 4. 西風劍 R5:68%(充能,團隊回能)

C 級 (60-65%): 5. 祭禮劍 R5:62%(充能,戰技重置) 6. 笛劍 R5:60%(攻擊力,通用型)

辰砂之紡錘是強大的 4 星選擇(82%),但僅限於 2.3 版本活動。艾茲皮齊亞爾之笛是目前最佳的鍛造替代品。

精煉價值:R5 4 星 vs R1 5 星

R5 辰砂之紡錘 (82%) 與 R1 輝月之片 (100%) 之間有 18% 的差距。

輝月之片精煉收益:

  • R1→R2:10% 提升(需 80-240 抽)
  • R2→R3:7% 提升(需 80-240 抽)
  • R3→R4:5% 提升(需 80-240 抽)
  • R4→R5:4% 提升(需 80-240 抽)

從 R1 升至 R5 需要額外 400-1,200 抽(64,000-192,000 原石),累計提升僅 26%。成本為:每 1% 傷害提升需 2,462-7,385 原石——性價比極低。

建議: 除非是預算無限的收藏家,否則永遠不要精煉限定 5 星武器。

紀行與鍛造武器

黑劍(紀行武器):相對傷害僅 65%——因攻擊力加成而表現不佳。

鍛造建議: 艾茲皮齊亞爾之笛(納塔)是錯過辰砂之紡錘玩家的最佳無課選擇。優先使用週本材料升至 R5。

常見誤區

誤區:專武總是能提供 30% 以上的 DPS 提升

事實: 性能差異巨大。30% 的基準源於早期武器(護摩之杖、霧切)與 3 星武器的對比,而非與強大的 4 星或替代 5 星對比。

輝月之片與有樂御簾切的對比顯示,當存在強大替代品時,專武的提升可能僅有 5%。

歷史區間:

  • 高價值(比最佳 4 星強 25-35%):護摩之杖、霧切之回光、薙草之稻光
  • 中價值(15-25%):赤角石潰杵、若水
  • 低價值(5-15%):輝月之片、聖顯之鑰

誤區:必須有專武才能玩

事實: 只要配置得當,所有 5 星角色使用 4 星武器都能達成深境螺旋 36 星。

子白 0 命搭配 R5 艾茲皮齊亞爾之笛 (80%) 可在 75-80 秒內通關 12 層。輝月之片 (100%) 縮短至 70-75 秒——這 5-10 秒的進步並不影響拿滿星星。

通關門檻取決於:

  • 正確的聖遺物主屬性
  • 至少 50% 以上暴擊率、100% 以上暴擊傷害
  • 具備協同效應的隊伍組合
  • 天賦等級 8/8/8 以上
  • 理解輸出循環

武器選擇的優先級低於上述所有因素。

誤區:武器池對無課玩家永遠不值得

事實: 對於邊際提升來說價值較低,但當將主力的 4 星武器升級為第一把 5 星武器時,價值很高。

無課玩家適合抽取的場景:

  • 主力使用 4 星武器,專武提供 20% 以上提升
  • 池中兩把 5 星武器都對帳號有益
  • 已擁有 6.5 版本前所有想要的角色,且原石儲備超過 50,000

關鍵區別:4 星升級至 5 星(15-25% 提升)是合理的,而 5 星升級至 5 星(5-10% 提升)則不值得。

以輝月之片為例:使用 R5 艾茲皮齊亞爾之笛的無課玩家可獲得 20% 提升——勉強值得。若已使用有樂御簾切,提升僅 5%——完全不值得。

現實:武器何時才重要

三種情況:

  1. 競速: 每一趴的傷害對紀錄都很重要
  2. 低練度帳號: 用武器彌補聖遺物的不足
  3. 舒適度: 更高的傷害提供更高的容錯率

對於大多數追求 36 星的玩家,武器優化的優先級應排在角色獲取、天賦和聖遺物之後。

實戰抽取策略

情境 1:已擁有有樂御簾切 R1

結論:完全跳過。

在任何框架下,5% 的提升都無法證明花費 12,800-38,400 原石是合理的。

更好的投資:

  • 子白 1 命:花費 12,800-28,800 原石獲得 18-22% 提升
  • 新 5 星角色:擴充陣容,增加元素覆蓋面
  • 聖遺物刷取:50 原石 = 3 次副本

例外: 收藏控玩家(目標是外觀而非優化)。

情境 2:已擁有有樂御簾切 R3+

結論:依然跳過。

R3 提供 98% 的相對傷害,與輝月之片的 100% 僅差 2%——這完全在暴擊隨機性的誤差範圍內。

僅在以下情況考慮:

  • 已精煉有樂但仍追求極致優化的課長
  • 需要第二把 5 星單手劍給不同角色使用
  • 非常看重反應隊伍中的專門月晶化加成

跳過理由:

  • 2% 的差距在實戰中毫無優勢
  • 原石花在角色或命座上更好
  • 有樂的通用價值更具靈活性

情境 3:擁有其他 5 星單手劍

取決於當前武器與子白的優先級。

磐岩結綠 (88%):

  • 差距:12% 提升
  • 建議:若為主力且原石超過 30,000 可考慮
  • 評估:中度升級,勉強值得

霧切之回光 (86%):

  • 差距:14% 提升
  • 建議:若為主力且原石超過 30,000 可考慮
  • 評估:與綠劍類似

波亂月白經津 (78%):

  • 差距:22% 提升
  • 建議:若為主力且原石超過 25,000 則抽取
  • 評估:顯著升級,值得投資

蒼古自由之誓 (76%):

  • 差距:24% 提升
  • 建議:若為主力且原石超過 25,000 則抽取
  • 評估:顯著升級(儘管蒼古能提供團隊輔助)

決策門檻: 對於子白玩家,15% 以上的提升值得考慮。低於 15% 則優先考慮角色與命座。

情境 4:只有 4 星武器

結論:高優先級投資。

辰砂之紡錘 R5 (82%):

  • 差距:18% 提升
  • 建議:若為主力且原石超過 25,000 則抽取
  • 評估:強大升級(因武器絕版,此情境較少見)

艾茲皮齊亞爾之笛 R5 (80%):

  • 差距:20% 提升
  • 建議:若為主力且原石超過 25,000 則抽取
  • 評估:強大升級,值得投資

黎明神劍 R5 (74%):

  • 差距:26% 提升
  • 建議:若為主力則為高優先級
  • 評估:顯著進步,手感提升明顯

對於 4 星武器使用者,輝月之片是少數對無課玩家有利的武器池情境。20-26% 的提升意味著通關速度快 10-15 秒,遊戲體驗更流暢。

抽取優先級:

  1. 保證子白 0 命
  2. 天賦升至 9/9/9
  3. 刷取蒼穹之夜的揭幕 4 件套
  4. 若仍使用 4 星武器則抽取輝月之片
  5. 考慮 1 命以獲得額外傷害

原石預算規劃

6.3 版本收入預估:

  • 無課:7,560 原石(47 抽)
  • 空月祝福:11,340 原石(71 抽)
  • 空月 + 紀行:12,700 原石(79 抽)

無課玩家要達到 38,400 原石(最壞情況)需要 5.1 個版本(7.5 個月)。空月玩家需 3.4 個版本(5 個月)。空月 + 紀行玩家需 3.0 個版本(4.5 個月)。

這是一段漫長的時間,需要謹慎的長期規劃。

未來展望:長期價值

即將推出的單手劍角色(6.4+ 爆料)

6.4 版本:

  • 新 5 星風元素單手劍(未證實,攻擊力加成)
  • 復刻卡池

6.5 版本:

  • 週年慶典
  • 目前無確定的單手劍角色

6.6+ 版本:

  • 持續的納塔角色發布
  • 潛在的岩元素防禦力角色(可能受益於輝月之片)

目前尚未有確定的角色共享子白這種「防禦力加成 + 月晶化」的機制。專門的被動限制了其通用性——這是一項針對特定角色的投資,而非帳號通用的資產。

有樂御簾切更廣泛的效果提供了更佳的未來保障,無論角色屬性如何加成都能受益。

通用武器排名

S 級(適用 8 名以上角色):

  • 磐岩結綠
  • 霧切之回光

A 級(適用 5-7 名角色):

  • 波亂月白經津
  • 蒼古自由之誓

B 級(適用 3-4 名角色):

  • 有樂御簾切
  • 聖顯之鑰

C 級(適用 1-2 名角色):

  • 輝月之片
  • 辰砂之紡錘

對於擁有多樣化陣容的玩家,通用武器具備更高的長期價值。專用武器則是以犧牲靈活性為代價來優化單一角色。

考量點: 會持續玩子白 6 個月以上嗎?專門優化是值得的。每 1-2 個版本就換主力?通用武器更好。

精煉計畫

永遠不要刻意精煉限定 5 星武器。

R5 需要在 R1 基礎上額外花費 64,000-192,000 原石,僅換取 26% 的累計提升——每 1% 提升需 2,462-7,385 原石。性價比極差。

例外: 帳號已全 R5 且無其他需求的頂級課長(佔玩家比例 <0.1%)。

常見問題解答

輝月之片對子白來說比有樂御簾切好嗎?

是的,好 5%(相對傷害 100% vs 95%)。這代表每 20 秒循環多出 1,800 點傷害,或深境螺旋快 3-5 秒。如果你已擁有 R1 有樂御簾切,這點微小提升不值得花費 12,800-38,400 原石。與命座或新角色相比,其傷害提升效率較低。

如果我有有樂御簾切,還應該抽嗎?

不,完全跳過。5% 的差距不會帶來實質性的進度提升,無法幫你解鎖新內容,對大數字展示的提升也微乎其微。建議投資子白 1 命(18-22% 提升)、抽取新角色或為未來版本存錢。除非你是追求完美的收藏家。

比有樂御簾切高出多少 DPS?

在 2000 防禦力下高出 5%(100% vs 95%)。表現為單體每循環多 1,800 傷害,群體多 900。差距主要集中在月晶化反應(64% 放大 vs 無)。有樂在直接的戰技/普攻傷害上表現略好。

最佳無課替代品?

艾茲皮齊亞爾之笛 R5(納塔鍛造):相對傷害 80%——最佳無課選擇。辰砂之紡錘 R5:82% 但已絕版(2.3 版本活動)。黎明神劍 R5(3 星):74% 但需維持血量。只要配置得當,這些武器都能達成 36 星通關。

哪把武器的通用價值更高?

有樂御簾切——其通用加成適用於 5-7 名單手劍角色。輝月之片的月晶化專精限制了它只能給子白使用。目前沒有確定的未來角色共享此機制。從帳號靈活性和長期價值來看,儘管子白上限略低,但有樂更強。

值得精煉到 R2 以上嗎?

不,永遠不要刻意精煉限定 5 星。精煉分別提供 10% (R1→R2)、7%、5%、4% 的提升,每級需 80-240 抽。R5 在 R1 之外需花費 64,000-192,000 原石,累計提升僅 26%——每 1% 提升需 2,462-7,385 原石。角色命座的效率高出 3-8 倍。

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