3.7版本雷系角色元数据概览
在终局内容中,雷系角色依然至关重要——混沌回忆第12层和虚构叙事都包含弱雷敌人。黄泉自发布以来一直占据主导地位,但阿格莱娅的“记忆”命途改变了队伍构建的范式。
这影响了星穹玉髓的分配。180抽保底一个限定五星角色(28,800星穹玉髓)。了解哪个雷系主C能带来更好的回报,可以避免角色池出现空缺。
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雷系角色在终局内容中的定位
黄泉E0在混沌回忆第12层平均8.78回合通关——这是基准线。虚构叙事的多波次形式更青睐范围伤害角色。末日幻影则奖励持续输出而非爆发窗口。
黄泉以终结技为核心的玩法与阿格莱娅通过“裁衣匠”持续协同攻击的模式不同。内容特定的要求决定了最佳角色选择。
为什么这次比较很重要
雷系主C需要大量的行迹材料、遗器刷取和潜在的光锥投入。黄泉的生态系统包括易于获取的虚无角色(佩拉、桂乃芬),而阿格莱娅则需要较新的“记忆”辅助角色(星期日、记忆命途开拓者)。
账号成熟度影响价值。已有的虚无辅助角色有利于黄泉;对“记忆”命途的投资则为未来的命途扩展做好了准备。42天的时间窗口给管理有限玉髓的F2P玩家带来了紧迫感。
阿格莱娅角色分析
基础属性(80级): 1241生命值,698攻击力,485防御力,102速度
裁衣匠记忆灵偶的生命值上限 = 阿格莱娅生命值上限的66% + 720,速度 = 阿格莱娅速度的35%。执行协同攻击,使行动效率翻倍。
千吻之刃: 对主要目标造成阿格莱娅攻击力200% + 裁衣匠攻击力200%的伤害(合计400%),对相邻敌人造成两者攻击力90%的伤害。
技能解析
普攻(荆棘花蜜): 造成100%攻击力的雷属性伤害 强化普攻(荆棘陷阱): 造成110%攻击力伤害,并对相邻敌人造成66%攻击力溅射伤害 缝合: 对标记目标额外造成30%攻击力伤害
至尊姿态: 每层速度提高15%(最多6层)。裁衣匠每次“缝合”获得55点速度(最多6层)。使阿格莱娅获得720%自身速度的攻击力加成 + 裁衣匠获得360%自身速度的攻击力加成。
终结技(荣光升华,350能量): 恢复裁衣匠50%生命值,如果不存在则召唤并使其行动提前100%。当裁衣匠消失时,阿格莱娅获得20点能量。
最佳循环
- 施放终结技召唤裁衣匠

- 交替使用普攻/战技进行标记和协同攻击
- 叠至6层至尊姿态以最大化裁衣匠速度
行迹优先级: 普攻/终结技/记忆灵偶战技与天赋 > 天赋 > 战技
伤害示例: 1900攻击力,75%暴击率,150%暴击伤害 = 每次协同循环约15,390伤害。在2600+攻击力,100%暴击率,120%+暴击伤害的情况下:通过“缝合”的30%额外伤害,伤害会显著更高。
战技点经济
战技点中性到正向。普攻生成战技点,同时触发裁衣匠200%攻击力的协同攻击,使其可以与星期日等战技点消耗大的辅助角色搭配。
遗器: 4件套【凯旋歌颂的英雄】+ 2件套【香蕉游乐园】。躯干:暴击率/暴击伤害。脚部:速度。位面球:雷属性伤害加成%。连结绳:攻击力%。

副词条: 暴击率 > 暴击伤害 > 攻击力% > 速度
专属光锥
时光织金: 12-20点速度,每层锦绣叠层提供9-15%暴击伤害(最多6层),满层时普攻伤害提高9-15%。有助于在不牺牲攻击属性的情况下达到134+速度。
F2P替代品缺乏这种集中的增益。预算在角色保底之外额外约65抽。BitTopup的 崩坏星穹铁道充值中心 为获取光锥提供安全交易。
黄泉E0性能
五星雷系虚无主C,需要9层“残梦”叠层才能施放终结技。A4行迹:与1名虚无队友时,普攻/战技/终结技伤害提高115%;与2名虚无队友时,提高160%。
终结技: 3道“雨刃”对单体造成372%攻击力伤害,对范围造成300%攻击力伤害。爆发模式与阿格莱娅的持续模式形成对比。在混沌回忆第12层平均8.78回合。
虚无优势
与减益辅助角色协同。佩拉:40%防御力降低(2回合)。银狼:45%防御力降低(单体)。与黄泉的伤害加成呈乘法关系。
9层叠层要求创造了节奏型玩法,辅助角色的减益加速了终结技的施放。奖励虚无角色池的深度。
E0伤害上限
最佳队伍: 黄泉、佩拉、银狼、加拉赫。双重防御力降低 = 约68.5%有效减防(乘法)。

构建目标: 70%+暴击率,160%+暴击伤害,3000-3500攻击力,134+速度。4件套【死水深潜的先驱】用于对受减益敌人造成条件伤害。需要3-4周的遗器刷取。
F2P队伍: 用桂乃芬替换银狼。牺牲15-20%伤害,但仍可在混沌回忆中发挥作用。
E0与E2的价值
E2减少了虚无角色的需求,并在回合开始时提供1层叠层+“红叶”。改变了队伍的灵活性,加速了终结技约33%。最大的星魂提升。
E2需要额外约180抽(总计360抽),超过了单独一个限定五星角色的成本。这是垂直投资与水平投资的决策。
光锥依赖性
行于流逝的岸: 混沌回忆使用率95.99%。无条件暴击率和暴击伤害加成。
F2P选项(晚安与睡颜、延长记号):伤害损失25-35%。专属光锥对于达到有竞争力的阈值至关重要。
直接伤害比较
混沌回忆
黄泉E0:在最佳辅助+专属光锥下,平均8.78回合(第12层)。偏差会增加1-2回合。
阿格莱娅:与星期日+记忆命途开拓者搭配时,回合数可比(数据有限)。持续伤害可能在多波次遭遇战中更具优势。
虚构叙事
黄泉:每9层叠层施放一次300%攻击力范围伤害终结技。叠层积累会在波次之间造成延迟。
阿格莱娅:持续造成180%组合攻击力溅射伤害(阿格莱娅/裁衣匠各90%)。在12回合循环中提供更持续的范围伤害压力。
末日幻影
阿格莱娅在单体持续输出方面表现出色。裁衣匠的独立行动使伤害次数翻倍。在额外伤害之前,对主要目标造成400%的组合伤害。
黄泉面临能量挑战。9层叠层要求 = 终结技之间需要3-4次辅助行动,造成伤害低谷。终结技的372%攻击力超过阿格莱娅的单次攻击,但频率劣势缩小了10+回合的总伤害。
每回合伤害(DPR)
黄泉E0(9行动循环):

3000攻击力,70%暴击率,160%暴击伤害,160%伤害加成 = 52,000-58,000终结技伤害(未计防御)。
阿格莱娅(6行动循环): 2600攻击力,100%暴击率,120%暴击伤害,30%额外伤害 = 每次协同循环18,000-22,000伤害 × 6次行动 = 总计108,000-132,000伤害(未计防御)。在最佳条件下DPR更高。
理论上限;实际战斗会引入变数。
队伍构成优化
阿格莱娅最佳配置
豪华配置: 阿格莱娅、星期日、赛琳娜、丹恒·饮月。需要多个限定五星角色。没有这些角色,则从T1降至T2。
F2P配置: 阿格莱娅、记忆命途开拓者E2、艾丝妲、玲可。达到豪华配置70-75%的伤害,在10-12回合内通关混沌回忆。
黄泉最佳队伍
豪华配置: 黄泉、佩拉、银狼、加拉赫。最大化双虚无伤害+全面减益+生存。
F2P配置: 黄泉、佩拉、桂乃芬、加拉赫。在有一个限定五星角色的情况下保持双虚无加成。伤害比豪华配置低15-20%。
辅助角色重叠
角色池零冲突——完全独立的生态系统。可以同时培养两者而无需争夺辅助角色,但这需要总计500+抽(F2P玩家6个月以上积累)。
对于双混沌回忆队伍来说是互补的,但需要巨大的资源投入。
投入要求
阿格莱娅遗器
4件套【凯旋歌颂的英雄】+ 2件套【香蕉游乐园】。躯干:暴击率/暴击伤害。脚部:速度。位面球:雷属性伤害加成%。连结绳:攻击力%。
副词条: 暴击率 > 暴击伤害 > 攻击力% > 速度。目标100%暴击率,120%暴击伤害,2600+攻击力,134+速度。需要4-6周的刷取。
黄泉构建
4件套【死水深潜的先驱】。躯干:暴击率/暴击伤害。脚部:速度。位面球:雷属性伤害加成%。连结绳:攻击力%。
最低70%暴击率,160%+暴击伤害,3000-3500攻击力,134+速度。80%+暴击率在投资暴击伤害/攻击力方面收益甚微。
行迹材料
阿格莱娅: 18个回旋心、69个齿轮、139个模块(凝滞虚影:怒形)。300万信用点,12个命运的足迹。
黄泉: 18个晶体、69个碎片、139个残骸(凝滞虚影:霜形)。300万信用点,12个命运的足迹。
行迹优先级:
- 阿格莱娅:普攻/终结技/记忆灵偶战技与天赋 > 天赋 > 战技
- 黄泉:终结技 > 战技 > 普攻
总星穹玉髓
阿格莱娅E0 + 光锥 + 星期日: 425抽(68,000玉髓) 黄泉E0 + 光锥(F2P辅助): 245-280抽(39,200-44,800玉髓)
F2P积累:每个版本60-70抽。3.7版本(42天):约40-45抽。单个角色可行;光锥需要提前储蓄。
星魂价值
阿格莱娅星魂
E1: 对“缝合”标记目标造成的伤害提高15%,攻击标记目标后获得20点能量。加速终结技约25%。
E2: 每层无视防御力14%(最多3层 = 42%)。最大的单星魂提升:对1500+防御力敌人有效伤害提高30-35%。最佳停手点。
E6: 在至尊姿态期间,雷属性抗性穿透提高20%。协同攻击伤害在160/240/320速度时分别提高10/30/60%。320速度时的60%乘数使其成为顶级主C。成本约900+抽。
黄泉E1与E2
E1: 适度的QoL提升,无实质性伤害增加。
E2: 减少虚无角色需求,提供自动叠层。支持单虚无队伍。E0→E2差距:性能提升40-50%。成本180抽。
星魂与角色池扩展
对于大多数玩家来说,角色池广度 > 垂直投资。两个E0限定五星角色比一个E2角色为双混沌回忆队伍提供更大的灵活性。
例外:已拥有覆盖所有伤害类型的成熟角色池。适用于长期/中度氪金玩家,不适用于F2P/新玩家。
抽取优先级框架
场景1:没有雷系主C的新玩家
抽取黄泉。 易于获取的四星辅助(佩拉、桂乃芬),较低的投入,成熟的性能数据。阿格莱娅需要超出新玩家预算的豪华“记忆”辅助。
场景2:已有黄泉E0的玩家
评估雷系覆盖的空白。如果黄泉能轻松应对雷系内容,则投资其他伤害类型。如果目标是双雷系队伍或多样性,阿格莱娅的召唤机制提供了新鲜的玩法。零辅助重叠避免了资源冲突。
场景3:F2P/低氪玩家
抽取黄泉。 F2P队伍(佩拉、桂乃芬、加拉赫)平均8.78回合。阿格莱娅的F2P替代方案达到豪华配置70-75%的伤害,可能影响终局通关的舒适度。等待更全面的测试数据。
场景4:收藏家和追求强度玩家
收藏家: 抽取阿格莱娅(限定角色,复刻不确定)。
追求强度玩家: 阿格莱娅T1 vs 黄泉T2-SS假设有最佳辅助。没有星期日/赛琳娜,阿格莱娅降至T2。首先评估当前的辅助角色池。
未来内容
“记忆”命途提供了潜在的协同效应扩展,但如果未来角色超越阿格莱娅,则存在风险。黄泉的虚无角色池不太可能过时;未来的辅助角色会增强性能,尽管E0/E2差距可能会扩大。
常见错误
误区:黄泉E0无法通关终局内容
8.78回合的混沌回忆第12层平均通关时间与此相悖。在适当的辅助+专属光锥下具有竞争力。这种误解源于将E0与E2的展示进行比较。混沌回忆在10回合内通关即可获得全部奖励;8.78回合绰绰有余。
误区:阿格莱娅需要全五星队伍
F2P配置(记忆命途开拓者、艾丝妲、玲可)仍然可行。70-75%的豪华配置伤害 = 混沌回忆中增加2-3回合,仍在10回合阈值内。
伤害展示偏差
展示通常是E6 + S5光锥 + 完美遗器。E0搭配F2P光锥和良好遗器,只能达到展示伤害的40-50%。寻找E0特定数据和实际遗器质量的比较。与氪金玩家的展示进行比较会造成虚假的性能不足印象。
最终结论
优点和缺点
阿格莱娅优势:
- 在最佳辅助下上限更高(T1)
- 持续协同攻击伤害
- 战技点中性/正向
- 为“记忆”命途扩展做好了未来准备
- 卓越的范围多目标伤害
阿格莱娅劣势:
- 需要豪华辅助才能达到T1
- F2P选项有限
- 新角色,长期数据有限
- 复杂的裁衣匠管理
- 总投入更高
黄泉E0优势:
- 数据成熟(混沌回忆平均8.78回合)
- 易于获取的四星辅助
- 总投入较低
- 已证明的终局可行性
- 更简单的以终结技为核心的循环
黄泉E0劣势:
- 评级较低(T2-SS)
- E0→E2差距显著,造成升级压力
- 依赖终结技的空窗期
- 高度依赖光锥(95.99%使用率)
- 长时间战斗中的能量挑战
个性化推荐
如果符合以下情况,抽取阿格莱娅:
- 拥有星期日/赛琳娜/豪华“记忆”辅助
- 完全缺乏雷系主C
- 已存有425+抽
- 偏爱持续伤害而非爆发
- 为未来投资“记忆”命途
如果符合以下情况,抽取黄泉:
- 拥有佩拉/银狼/虚无辅助
- 玉髓有限(有245-280抽可用)
- 偏爱成熟数据而非新角色
- 需要立即获得可靠的雷系主C
- F2P/低氪玩家优先考虑效率
如果符合以下情况,跳过两者:
- 已有功能完善的雷系覆盖
- 其他伤害类型存在严重空缺
- 为3.8+版本储蓄
- 缺乏角色+光锥所需的玉髓
最大化星穹玉髓效率
3.7版本:2025年11月5日–12月16日(42天)。在决定抽取前计算总抽数:当前储备+每日/每周收入+活动。
180抽保底角色;光锥需要额外65抽。先确保角色,然后评估光锥与为未来储蓄之间的选择。
在抽取前使用试用关卡验证玩法兼容性。
常见问题
阿格莱娅E0比黄泉E0强吗?
阿格莱娅在最佳辅助下能达到更高上限(T1),但黄泉E0在F2P队伍中表现出更稳定的性能。阿格莱娅需要星期日+豪华“记忆”辅助才能达到T1;黄泉在四星虚无角色搭配下仍能保持8.78回合的混沌回忆通关时间。
黄泉E0需要专属光锥吗?
是的。95.99%的混沌回忆使用率表明其具有显著优势。F2P替代品会使伤害降低25-35%,因此专属光锥对于与优化构建的阿格莱娅竞争至关重要。
阿格莱娅的最佳队伍是什么?
豪华配置:阿格莱娅、星期日、赛琳娜、丹恒·饮月。F2P:阿格莱娅、记忆命途开拓者E2、艾丝妲、玲可。豪华配置 = T1;F2P = 70-75%伤害,10-12回合通关混沌回忆。
黄泉E0在没有星魂的情况下能通关终局内容吗?
是的。在最佳辅助下,混沌回忆第12层平均8.78回合通关,在10回合阈值内。在佩拉、银狼和生存位搭配下,在虚构叙事和末日幻影中也具有竞争力。
如果我已经有黄泉E0,还应该抽取阿格莱娅吗?
只有在需要双雷系混沌回忆队伍或在弥补其他伤害空缺后有多余玉髓的情况下才考虑。两者都需要独立的辅助生态系统 = 巨大的投入。除非目标是雷系深度,否则投资于不同伤害类型更有价值。
哪个角色更保值?
阿格莱娅的“记忆”命途提供了潜在的记忆灵偶协同效应(推测)。黄泉受益于成熟且不断扩展的虚无角色池。这取决于未来内容是偏爱召唤物(阿格莱娅)还是减益(黄泉)。在没有路线图的情况下,无法做出明确预测。


















