大多数玩家都没有意识到这一点:如果你正确培养,E0萤火虫实际上可以与付费角色相媲美。秘诀在于理解超击破机制——老实说,这比你想象的要容易得多。
你可以购买星穹铁道充值以进行萤火虫E0伤害计算来获得足够的星穹,以便做出最佳投资决策,但我们首先要探讨她是否真的值得你辛苦攒下的抽数。
E0萤火虫F2P伤害计算器:理解基础知识
击破特攻与超击破伤害公式
萤火虫的整个技能组都围绕着一件事:通过她的β模组行迹进行击破特攻加成。我们谈论的是35-50%的超击破乘数,它彻底改变了游戏中的伤害计算方式。
她的终结技是亮点所在。你可以获得60点速度(对行动值经济来说非常重要)、50%弱点击破效率、20%击破伤害和100%行动提前。那个强化战技呢?它会造成200%攻击力的火属性伤害,外加对主要目标造成0.2% + 200%攻击力的击破伤害。

但关键在于——α模组在“燃烧”状态下额外提供55%的韧性削减。然而,γ模组才是真正的游戏规则改变者:它将高于1800点的攻击力以每10点攻击力0.8%的比例转化为击破特攻。这意味着F2P(免费玩家)的构建无需付费投资也能获得成长。
伤害输出的关键属性
实际上,F2P构建应以162速度和360%击破特攻为目标。你的主要属性优先级很简单:躯干(攻击力%)、脚部(速度)、位面球(攻击力%)、连结绳(击破特攻%)。
副词条呢?永远优先击破特攻。然后是速度,以达到那些阈值,接着是攻击力%,通过γ模组进行次要加成。
E0在3.8版本环境中的竞争力
《崩坏:星穹铁道》3.8版本中循环的活动模式实际上更青睐持续伤害,而非那些人人追逐的华丽爆发角色。萤火虫的持续超击破输出在长时间战斗中表现出色——而这正是目前大多数挑战性内容。
她的天赋在“燃烧”状态下提供40%最大生命值伤害减免和30%效果抵抗。这意味着什么?你可以积极进攻,而无需依赖付费生存位。
E0萤火虫伤害计算完整解析
计算方法
想要实际数字?使用MD✦C计算器。加载E0萤火虫,装备“记一位星神的陨落”,配置4件套“铁骑”+2件套“劫火”,输入你的属性(162速度,360%击破特攻,2000+攻击力),然后模拟对火弱点敌人的强化战技。

别忘了考虑队伍增益——它们的影响比大多数玩家意识到的要大。
实战表现
面对200韧性的敌人,E0萤火虫利用55%的韧性削减,在2-3次强化战技内即可实现弱点击破。击破后的伤害受益于35-50%的超击破乘数,外加“铁骑”的防御力削减(10-15%)。
保守估计,其性能可达到专属光锥的80-85%。这对于F2P来说……实际上相当令人印象深刻。
E0与E1对比
E1移除了战技点消耗并增加了15%的防御力削减——大约是20-25%的伤害提升。但这需要额外90抽。对于F2P玩家来说,这种伤害与成本的比例并不划算。E2提供40%的提升,但需要180抽。相信我,完成队伍配置能带来更好的回报。
F2P光锥选择与性能分析
最佳四星替代品
黑塔商店的“记一位星神的陨落”是你的最佳选择。它提供可叠加的攻击力%,通过γ模组转化为击破特攻——而且对F2P玩家来说是普遍可获得的。

其他攻击力%加成的四星光锥也有效,但它们严重依赖精炼等级。
性能比较
经验丰富的玩家都知道:F2P替代品在优化得当的情况下,能达到专属光锥性能的85-90%。在阮·梅和同谐开拓者的队伍增益下,伤害差距会显著缩小。
为了更高效地管理资源,即时星穹铁道星穹用于复刻价值可确保最佳的卡池抽取时机——但这仅限于你对自己的投资有信心的情况下。
无五星光锥最大化击破特攻
4件套“铁骑”提供16%的基础击破特攻。2件套“劫火”在击中火弱点时额外增加40%。目标是每个遗器部件提供6-8%的击破特攻,以达到总计360%。
将速度调整到162,以激活“劫火”并保持行动值经济。这说起来容易做起来难,但只要有耐心就能做到。
最佳F2P队伍配置
核心结构
萤火虫 + 同谐开拓者 + 阮·梅 + 加拉赫。这提供了所有必要的增益,并且对F2P玩家来说是可获得的(假设你在阮·梅卡池期间抽到了她)。

同谐开拓者贡献击破效率和能量支持,直接放大韧性伤害和超击破频率。这是一个出人意料的协同组合。
无阮·梅的平替方案
没有阮·梅?用佩拉替代,提供减防和驱散功能,或者用布洛妮娅提供行动提前。修改后的队伍(萤火虫 + 同谐开拓者 + 佩拉 + 生存位)仍然可行,伤害仅减少15-20%。
生存位选择
加拉赫提供足够的治疗,同时贡献击破伤害——而且他可以通过常驻卡池获得。玲砂提供更优异的性能,但需要有限的投资。
老实说?加拉赫足以应对所有内容,同时为你节省DPS资源用于其他投资。
萤火虫复刻价值分析
投资回报
2025年12月的复刻为F2P玩家提供了卓越的价值。E0搭配F2P光锥,以极低的资源成本即可达到氪金玩家80-85%的性能。成本分析显示,与大多数替代方案相比,其每抽伤害优化率更高。
与3.8版本角色的比较
达莉亚的火虚无辅助通过在韧性未完全削减的情况下也能触发超击破,从而提升了萤火虫的价值——我们谈论的是20-30%的伤害提升。萤火虫的队伍灵活性提供了优于传统DPS复刻的长期价值。
长期可行性
击破机制在内容设计中日益突出。超击破原型通过完全绕过暴击和攻击力膨胀来抵抗数值膨胀。
持续的辅助角色发布不断增强击破队伍,使萤火虫成为一项稳定的长期投资。这在抽卡游戏中是罕见的。
HSR 3.8版本性能指南
循环活动模式
3.8版本引入了“寰宇紊流”阶段、“金人巷武斗会”和“余烬回响”。生命值计数机制偏爱那些通过韧性操控绕过传统防御加成的击破伤害角色。
混沌回忆策略
当前的配置偏爱持续伤害角色而非爆发窗口。萤火虫的火弱点施加提供了普遍的覆盖——这变得越来越有价值。
通过能量管理,专注于优先目标的韧性击破,同时保持“燃烧”状态的持续时间。这都是关于节奏。
虚构叙事优化
多波次战斗模式非常适合萤火虫的持续伤害输出。击破特攻加成在没有能量限制的情况下,在多波次中保持稳定的性能。
优先考虑强化战技的范围伤害覆盖,同时保持辅助增益的持续时间。理论上很简单,但需要练习才能流畅执行。
E0萤火虫 vs 主流DPS
vs 黄泉
黄泉需要特定的虚无辅助,并且在没有付费队伍的情况下会面临能量限制。萤火虫的伤害下限显著高于黄泉的F2P上限——这才是对大多数玩家来说最重要的。
资源效率强烈倾向于萤火虫易于获得的击破队伍。
vs 飞霄
飞霄的巡猎命途需要不同的辅助优先级,并且面临行动值经济限制。在最佳条件下,她的伤害上限超过萤火虫,但F2P的可获得性使得萤火虫的击破流方法更具优势。
击破 vs 传统DPS
3.8版本环境偏爱持续伤害而非爆发角色。击破DPS受益于基于耐力的内容设计,而传统DPS则面临敌人生命值增加时的数值挑战。
击破伤害通过基于百分比的机制保持相关性。它以传统数值无法比拟的方式具有未来保障。
F2P资源管理
星穹收入
F2P玩家通过日常、活动和探索,每个版本可累积60-80抽。2025年12月的复刻提供了足够的时间来达到保底阈值——计划每个版本保证75抽,外加周年庆等额外来源。
最佳抽取策略
优先获取角色而非光锥投资。为了最大效率,停留在E0,可达到80-85%的最佳性能。
管理好保底意识(75+抽)和50/50结果的规划。这是基本的资源管理,但对F2P的成功至关重要。
卡池优先级
角色卡池提供卓越的F2P价值,毋庸置疑。光锥投资只有在确保最佳队伍配置后才有意义。
专属光锥的伤害提升(15-20%)很少能证明其资源成本高于辅助角色或账号多样化。不要被炒作冲昏头脑。
遗器搭配与优化
最佳套装
4件套“铁骑”提供16%击破特攻和基于阈值的10-15%防御力削减。替代的4件套“盗匪”提供16%击破特攻,外加弱点击破时回复能量,以提高终结技的覆盖率。

两者都有效。“铁骑”在纯伤害方面略胜一筹。
副词条优先级
击破特攻 > 速度(达到162) > 攻击力% > 其他。每个部件至少目标6-8%的击破特攻。速度副词条填补空缺以达到162的速度阈值。攻击力%通过γ模组转换提供次要加成。
刷取效率
优先刷取匹诺康尼遗器本以获取“铁骑”,次要关注“劫火”部件。在双倍掉落活动期间刷取,当你获得最佳部件后,利用溢出体力刷取强化材料。
这是标准的刷取建议,但值得重复。
高级优化
技能循环
在终结技激活前进行预增益,以最大化伤害窗口利用率。她的秘技(Δ型流星灼烧)提供火弱点施加和200%攻击力伤害,用于战斗开始。
这是一个小优化,但这些细节累积起来很重要。
行迹优先级
优先点满终结技和战技,其次是天赋以获得防御实用性。模组行迹(α、β、γ)在基础能力之后提供显著的加成。普攻优先级最低,因为最佳循环完全避免使用它。
常见问题
E0萤火虫对HSR 3.8的F2P玩家来说足够好吗? E0萤火虫在F2P队伍和光锥下能达到80-85%的最佳性能,使她成为现有最佳的F2P投资之一。这与大多数付费配置具有竞争力。
E0萤火虫与E1相比伤害如何? E0的伤害是E1的75-80%。E1提供20-25%的提升,但资源成本使得E0对F2P玩家来说更有效率。数学上不支持追求E1。
F2P玩家应该抽萤火虫复刻还是存着? 缺乏击破DPS的玩家应优先考虑萤火虫的复刻。那些已有成熟DPS选择的玩家可能会为未来的辅助角色存着——这取决于你的角色池空缺。
萤火虫的最佳F2P光锥是什么? 黑塔商店的“记一位星神的陨落”通过攻击力%转化为击破特攻,能达到专属光锥85-90%的性能。它易于获取且有效。
E0萤火虫能通关HSR 3.8的活动模式吗? E0萤火虫在3.8的循环模式中表现出色,因为这些模式强调持续伤害而非爆发性能。她实际上比许多付费角色更适合这些内容。
如何计算击破特攻伤害? 使用MD✦C计算器输入具体属性并模拟实际伤害输出。它结合了基础韧性伤害和超击破乘数,以提供准确的预测。


















