原神 6.3 深境螺旋 12-2 指南:击败反聚怪敌人 (36★)

原神 6.3 版本在 12-2 层引入了关键的敌人更替,这使得传统的聚怪队伍难以发挥。新的首领级敌人拥有 2000 点韧性、可提供 +200% 抗性的护盾机制,以及直接克制风系聚怪的控制免疫。本指南将解释为何温迪、万叶和永冻队会在此受挫,并提供实现 36 星通关的可行替代方案。

作者: BitTopup 发布时间: 2026/01/05

深境螺旋 12-2 敌人更替概览

6.3 版本对 12 层第 2 间进行了根本性的重塑,将原本可聚怪的敌人替换为具有固有控制免疫(CC immunity)的领主级对手。这代表了近期版本中环境(Meta)变动最剧烈的一次。

上半场:原海异种·坚壳蟹(4,409,072 HP)需要草元素核心转化,火刃游击兵(4,765,990 HP)拥有三层护盾。下半场:深海龙蜥·原种(每只 2,085,774 HP)在 30 秒后会激活水之铠甲,获得 +80% 的全抗性并每 0.5 秒扣除 10 点能量。

这些 95-100 级的敌人需要极致的单体输出能力,而非群体聚怪。为了构建针对性阵容,通过 BitTopup 进行 原神创世结晶充值 可以快速、安全地获取资源,且价格极具竞争力。

核心变化:敌人阵容对比

原神深境螺旋 12-2 敌人阵容对比 6.2 vs 6.3

6.2 版本的 12-2 以盗宝团、丘丘人和愚人众先遣队为主,这些敌人极易受到温迪/万叶的牵引以及冻结反应的影响。

6.3 版本则将所有敌人替换为领主级单位(韧性倍率为 0.5),完全免疫位移效果。坚壳蟹需要通过草元素核心转化 6 个“隐者种子”才能破防,无法绕过。火刃游击兵拥有三层护盾(每层 285,959 HP),在破盾前提供 +200% 的抗性。若能在 30 秒内破除所有护盾,将触发 -50% 全抗性和 -60% 雷抗性的虚弱状态。

下半场的荒野猎手(每只 2,008,523 HP)、浊水幻灵(851,787 HP)和攻坚特化型机关(817,716 HP)同样无法从聚怪中获益。机关在受到两次荒性攻击后会失去火元素强化,持续 25 秒。

为什么这会影响环境

这一改动直接针对了“莫甘温”以及依赖温迪的阵容。领主级敌人拥有 2000 点韧性上限,每秒回复 100 点韧性——几乎不可能被打断。护盾还会施加 0.0 的削韧倍率。

地脉异常进一步强调了这种转变:上半场提供 200% 绽放伤害加成 + 75% 月绽伤害加成。下半场提供 200% 感电伤害加成 + 75% 月感伤害加成。感电反应对护盾造成 600% 的伤害——是应对火刃游击兵的最佳选择。

满星(3 星)要求剩余时间大于 420 秒。原本依靠温迪聚怪能在 30-40 秒内清场的玩家,现在可能需要 60-90 秒,这迫使玩家必须重新调整队伍结构。

理解反控制机制

敌人重量级与领主属性

普通敌人的重量在 50-100 单位之间。温迪可以牵引最高 100 重量,万叶最高 80。领主级敌人拥有无限重量——无论技能强度如何,都无法产生位移。

12-2 的所有敌人都属于领主级分类。坚壳蟹、游击兵、龙蜥和机关都无法被牵引、击飞或位移。它们拥有独特的动画状态,在攻击期间防止被打断。

领主级敌人具有 0.5 的韧性倍率(使削韧效果减半),2000 点韧性长度,以及每秒 100 点的韧性回复。这需要持续的集火输出,而非聚怪后的爆发窗口。

冻结免疫 vs 抗性

冻结时长取决于冰/水元素的附着强度。普通敌人可被冻结 2-10 秒。而领主级敌人具有固有的冻结免疫——无论元素量多强,都无法触发冻结状态。

深海龙蜥不仅免疫冻结,且在 30 秒后激活的水之铠甲会提供 +80% 的抗性。“莫甘温”阵容(莫娜/甘雨/温迪/迪奥娜)将完全失效——不仅失去了冰风 4 件套的暴击加成(对冻结敌人 +40%),还面临战斗时长增加的问题。水之铠甲的能量扣除(10点/0.5秒)对依赖大招的队伍是致命打击。

聚怪机制的失效

原神温迪大招无法聚集 12-2 领主级敌人

风元素聚怪依靠真空吸力将敌人拉向中心,这前提是敌人具有位移易感性。

面对 12-2 的领主,这些技能仅能提供元素附着和伤害——聚怪特效虽然激活,但没有任何战术收益。温迪的大招可以触发扩散,但敌人会停留在原地。这极大地降低了此类角色的价值。

能量返还机制也会受阻。温迪的大招在结束时返还 15 点能量,但前提是造成了伤害——移动频繁的领主可能会离开大招范围。万叶的技能根据命中数产生微粒,没有聚怪意味着半径内命中的敌人更少。

敌人详细解析

上半场阵容

原海异种·坚壳蟹 (4,409,072 HP):进入防御性的“隐者种子”状态,需要通过草元素核心转化 6 个种子。卡维开启大招后的绽放反应可以同时转化所有 6 个种子,每个种子造成 500% 的绽放伤害并带有 200% 加成。如果没有足够的草核生成,敌人将保持无敌状态。

原神深境螺旋 12-2 中带有隐者种子的坚壳蟹

最佳方案:纳西妲技能(标记敌人)+ 水元素附着(行秋/夜兰)。纳西妲的大招提供 250 点精通加成,放大绽放伤害。超绽放队伍需要触发者(如久岐忍)拥有 180%+ 的充能和 200+ 的精通。

火刃游击兵 (4,765,990 HP):三层护盾(每层 285,959 HP,总计 857,877)。护盾存在时提供 +200% 抗性。你有 30 秒时间破盾——成功后触发 -50% 全抗和 -60% 雷抗。

感电反应造成 600% 的护盾伤害(是普通攻击的 6 倍)。菲谢尔/北斗/雷电将军 + 行秋/心海可以在 15-20 秒内破除所有护盾。下半场的 200% 感电加成在此处同样适用。

下半场阵容

深海龙蜥·原种 (每只 2,085,774 HP):30 秒后激活水之铠甲(+80% 抗性,每 0.5 秒扣除当前角色 10 点能量)。这会惩罚清场慢和依赖能量的队伍。

最佳方案:在 30 秒铠甲激活前消灭两只龙蜥(总计 4,171,548 HP)。超绽放队伍(纳西妲/久岐忍/行秋/自由位)通常能稳定达成。深林的记忆 4 件套可降低 30% 草抗。

荒野猎手 (每只 2,085,774 HP):与浊水幻灵(851,787 HP)和攻坚特化型机关(817,716 HP)一同出现。领主级属性防止了位移——需要手动切换目标。

机关的火元素强化可通过两次荒性攻击移除(失效 25 秒)。那维莱特/菲米尼可以提供此功能。浊水幻灵血量最低,应优先击杀。

输出阈值

满星要求剩余时间 >420 秒。每间 180 秒时间 = 必须在 90 秒内清场。

  • 上半场总计:9,175,062 HP → 90 秒内需达到 101,945 DPS
  • 下半场总计:7,765,397 HP → 90 秒内需达到 86,282 DPS

实际要求:为了从容通关,建议达到 120,000-130,000 的秒伤。如果持续 DPS 低于 100,000,且没有极佳的操作,将会打得非常吃力。

应避开的队伍

莫甘温及各类永冻队

“莫甘温”(莫娜/甘雨/温迪/迪奥娜)在之前的版本中通过冻结敌人、触发冰套 4 件套以及聚怪让甘雨重击集中输出来统治深渊。

但在 12-2 中:所有机制全部失效。冻结免疫消除了控制,冰套加成无法触发,温迪聚怪毫无作用。由于失去了冻结的输出窗口和怪物的集中度,甘雨的有效 DPS 会下降 40-60%。

神里绫华/莱欧斯利/菲米尼的永冻变体也面临同样的问题。强行使用永冻队会导致清场时间超过 120 秒,无法达成满星。

依赖温迪的阵容

围绕温迪大招聚怪构建的队伍(温迪国家队、温迪武装)失去了核心价值。大招虽然能产球和挂风,但当敌人离开漩涡中心时,15 点能量返还变得极不可靠。

机会成本:万叶即使不聚怪也能提供元素伤害加成,砂糖提供精通分享和讨龙增益,钟离提供全减抗和护盾。相比之下,温迪除了基础的风套减抗外,贡献微乎其微。

砂糖武装的局限性

砂糖武装(砂糖/菲谢尔/北斗/行秋)擅长通过聚怪触发北斗大招的闪雷连跳和密集的感电伤害。

12-2 无法聚集的敌人使北斗大招的效率降低了约 50%——闪雷只能在 1-2 个目标间跳跃,而非理想的 3-4 个。这极大地降低了产球效率和伤害输出。

虽然砂糖的精通分享依然有效,感电也享受 200% 加成,但整体表现远低于专门的单体输出队(激化/超绽放)。建议将砂糖替换为纳西妲或万叶。

为什么控制型角色表现不佳

温迪大招 vs 重型敌人

温迪的大招会创建一个静止漩涡,吸引重量 ≤100 的敌人,造成持续风伤。8 秒持续时间可触发 14-15 次扩散。面对可聚怪敌人时,它能将对手集中以实现 AOE 最大化并产球。

领主级敌人完全无视真空吸力,停留在原位。虽然风伤和扩散依然存在,但战术定位消失了。它变成了一个静止的持续伤害技能,而非控制工具。

15 点能量返还要求大招造成伤害。移动型领主(如龙蜥)可能会游走或冲刺出漩涡,导致落空。这会造成伤害和能量的双重损失,导致循环断档。

万叶技能的局限

万叶的技能通过下落攻击将周围敌人拉向落点。6 秒冷却,60 能量大招。在速切队中比温迪更灵活。大招根据精通提供元素伤害加成(每点精通 0.04%)。

在 12-2 中:技能的拉拽效果对目标无效,但下落伤害和扩散依然存在。关键区别在于:大招增益。800-1000 精通 = 32-40% 的元素伤害加成,这与敌人的重量级无关。

这使得万叶比温迪更具可行性,尽管在面对提供直接增幅或防御的辅助时仍非最优解。如果需要元素增伤,首选万叶。

砂糖聚怪失效

砂糖的普攻(第 1/4 段)带有真空效果。技能产生小范围真空,大招产生较大的持续领域。它与精通分享(自身精通的 20%)和讨龙增益相辅相成。

12-2 的领主无视所有真空效果,使砂糖沦为纯粹的精通拐 + 讨龙发射器。其个人伤害显著低于万叶或风主。虽然精通分享对反应很有用,但纳西妲或阿贝多在提供精通的同时能贡献更高的伤害。

评估精通分享是否值得占用一个位置。在超绽放队中:纳西妲的 250 精通加成 + 顶级的挂草能力完胜砂糖。在感电队中:万叶的元素伤害加成通常表现更好。

最佳替代阵容

超绽放:卓越的单体输出

超绽放结合了草 + 水(产生草种子)+ 雷触发,造成爆发性的单体伤害。伤害随触发者的精通和等级提升。12-2 的 200% 绽放加成使超绽放在上下半场都是最优解。

最佳阵容:纳西妲(草)/ 行秋(水)/ 久岐忍(雷触发)/ 钟离(护盾/减抗)

原神超绽放阵容纳西妲行秋久岐忍钟离应对 12-2

纳西妲技能标记 8 个敌人,每 1.9 秒挂草。大招加 250 精通并延长持续时间。行秋大招随普攻挂水产生种子。久岐忍技能每 1.5 秒挂雷,稳定触发超绽放。

要求:纳西妲/行秋充能 180%+,久岐忍精通 200+。纳西妲带深林 4 件套减 30% 草抗。久岐忍使用饰金之梦或乐园遗落之花 4 件套。

坚壳蟹:6 个草核在造成伤害的同时能转化所有种子。火刃游击兵:感电(伴随超绽放)造成 600% 护盾伤害,15-20 秒即可破盾。

激化队:稳定的持续伤害

激化反应应用草 + 雷(原激化)+ 额外雷(超激化)来放大雷元素伤害。伤害随攻击力和精通提升。单体集火能力非常适合 12-2 的领主。

最佳阵容:纳西妲(草)/ 菲谢尔(雷)/ 八重神子(雷输出)/ 钟离(护盾/减抗)

纳西妲通过持续挂草维持激化状态。菲谢尔的奥兹 + 八重神子的杀生樱提供持续的雷元素触发超激化。菲谢尔的被动 A4 在触发雷反应时造成额外伤害。八重神子的杀生樱在后台持续输出。

要求:纳西妲充能 140-160%,菲谢尔/八重充能 120-140%,平衡攻击与精通。八重:精通副词条的攻击沙。菲谢尔:攻击/雷伤/暴击。纳西妲:精通/精通/精通带深林套。

龙蜥:稳定的伤害输出能确保在 30 秒铠甲前击杀。高效的能量循环能将铠甲的扣能影响降至最低。如需获取角色,可通过 BitTopup 在线购买原神创世结晶,即时到账且交易安全。

蒸发队:爆发输出窗口

蒸发反应应用水 + 火,提供 1.5 倍(水底)或 2.0 倍(火底)的增幅。乘区缩放对高爆发伤害非常有效,尤其是应对火刃游击兵的限时窗口。

最佳阵容:胡桃(火输出)/ 行秋(水)/ 夜兰(水/副输出)/ 钟离(护盾/减抗)

胡桃技能将普攻/重击转为火伤,伤害随生命值提升。行秋 + 夜兰的双水组合确保重击稳定触发蒸发。钟离防止被打断并提供 20% 全减抗。

要求:胡桃充能 100-120%,行秋(祭礼剑)180-200%,夜兰(西风/专武)160-180%。胡桃:魔女或追忆 4 件套。

火刃游击兵:虽然 -60% 雷抗不直接利好蒸发,但 -50% 全抗提供了巨大增幅。先用感电破盾,再切胡桃进入输出窗口。龙蜥:单体爆发能力支持在铠甲前击杀。

融化队:循环时机

融化反应应用冰 + 火,提供 1.5 倍(火底)或 2.0 倍(冰底)的增幅。高倍率在爆发场景下可与蒸发媲美。

最佳阵容:甘雨(冰输出)/ 班尼特(火/攻击拐)/ 香菱(火)/ 钟离(护盾/减抗)

甘雨重击造成冰元素 AOE。班尼特大招 + 香菱大招持续挂火,使甘雨重击触发二段融化(1.5 倍)。班尼特的攻击加成放大伤害,钟离防止蓄力被打断。

要求:香菱充能 180-200%,班尼特 160-180%。甘雨:乐团或追忆 4 件套,攻击/冰伤/暴击。香菱:绝缘 4 件套。

12-2:分散的敌人需要手动瞄准,而非依赖聚怪。虽然可行,但相比超绽放/激化的自动索敌,对操作要求更高。

角色表现分析

前 5 名输出角色

  1. 纳西妲:无可匹敌的挂草能力(蕴种印),支撑起超绽放/激化体系。250 精通加成放大反应伤害。后台机制让阵容极其灵活。建议 800-1000 精通带深林 4 件套。
  2. 胡桃:通过蒸发实现卓越的单体爆发。生命值缩放伤害,重击可取消后摇。需要行秋/夜兰 + 钟离辅助。
  3. 雷电将军:雷元素附着(超绽放/感电)+ 大招爆发。能量回复利好全队。感电对火刃游击兵护盾有 600% 伤害。平衡攻击/雷伤/暴击,充能 200-250%。
  4. 神里绫华:通过集中的冰伤提供高爆发,尽管冻结免疫降低了效率。可在融化队(班尼特/香菱)或纯冰队(申鹤/万叶)中发挥作用。
  5. 那维莱特:通过重击提供稳定的水伤,并为机关的火强化提供荒性攻击。自给自足,对辅助依赖度低。

表现出色的辅助

  • 钟离:全元素 20% 减抗,提供霸体护盾。支持激进站位,防止在龙蜥高伤害下减员。
  • 万叶:元素伤害加成(800-1000 精通下为 32-40%)在不聚怪的情况下依然能放大全队伤害。风套 4 件套降低 40% 对应抗性。
  • 班尼特:攻击力加成(90 级高白值武器下提供 800-1000 攻击)+ 治疗。火元素支持蒸发/融化,产球支持队友。
  • 行秋:大招提供稳定的水附着,支持蒸发/感电/超绽放。提供减伤和抗打断。祭礼剑下需 180-200% 充能。
  • 菲谢尔:持续的雷元素(奥兹)支持激化/感电/超绽放。A4 被动在雷反应时触发额外伤害。占用场上时间极短。

4 星平民选项

  • 久岐忍:最佳超绽放触发者(1.5 秒雷环)。治疗提供生存保障。饰金或乐园套 200+ 精通。
  • 香菱:最强后台火(大招),支持蒸发/融化。需要 180-200% 充能,高练度下伤害惊人。绝缘 4 件套。
  • 北斗:强大的雷元素 AOE(大招),面对分散敌人效率下降。但在应对火刃游击兵护盾时感电效果极佳。充能 160-180%。
  • 砂糖:精通分享利好反应,讨龙提供 48% 攻击加成。虽然不如万叶/纳西妲,但平民易得。风套 800+ 精通。
  • 夏沃蕾:水附着 + 治疗支持蒸发/感电/超绽放。虽然不如行秋稳定,但提供群体治疗。充能 140-160%,主堆生命。

36 星通关策略

站位与拉怪技巧

领主无法被聚集,但 AI 可以被引导。龙蜥会游向当前角色——站在两只龙蜥中间可以同时造成伤害。火刃游击兵会跟随玩家,利用这一点将其引向其他敌人附近以触发溅射伤害。

坚壳蟹在隐者种子阶段保持静止。将草核生成器(纳西妲 + 水系)紧贴螃蟹放置,缩短触发距离。这能减少反应延迟,在转化期间最大化超绽放伤害。

荒野猎手:优先消灭浊水幻灵(血量最低:851,787)。在集火猎手前减少受到的伤害。机关出现后立即进行两次荒性攻击(禁用火强化 25 秒),降低其伤害并消除护盾。

技能循环时机

在没有聚怪的情况下,优先考虑持续附着而非同步爆发。超绽放需要维持连续的草/水附着和周期性雷触发,而非所有技能一齐开启。

超绽放循环:纳西妲 E → 行秋 Q → 久岐忍 E → 纳西妲 Q → 普攻(产生种子) → 久岐忍 E(触发) → 重复 这能在产生种子的同时维持激化。久岐忍 1.5 秒的间隔与种子生成同步,最大化触发率。

激化循环:纳西妲 E → 菲谢尔 E → 八重 3E → 纳西妲 Q → 八重 Q → 菲谢尔 Q → 重复 建立激化状态,多层雷元素确保持续触发超激化。能量效率高,大招覆盖率稳。

能量管理

龙蜥的水之铠甲每 0.5 秒扣除当前角色 10 点能量(每秒 20 点)。这会惩罚慢速清场。在 30 秒前击杀可完全避开此机制。

速切操作可减少能量流失——每个角色站场时间 <2 秒可将损失限制在 40 点以内(通过充能词条可弥补)。后台技能(奥兹、行秋大招、纳西妲蕴种印)在切人期间仍能维持输出。

产球至关重要。奥兹每秒产生 0.67 雷微粒,行秋技能产生 5 个水微粒(祭礼触发为 6 个),纳西妲产生 3-4 个草微粒。切换到急需能量的角色接球(同元素 = 3 倍收益)。

利用无敌帧 (Iframe)

大招动画提供的无敌帧可以躲避伤害。将大招释放时机与敌人攻击对齐。龙蜥的下潜攻击有 1.5 秒的前摇——在此期间释放任何大招均可免疫伤害。

火刃游击兵的护盾砸地有明显预兆。通过冲刺或大招无敌帧躲避。坚壳蟹的旋转攻击可通过垂直方向冲刺或大招躲避。

短动画角色(行秋/夜兰/菲谢尔)比长动画角色(雷电将军/绫华/甘雨)提供更灵活的无敌帧时机。速切队受益于多个短大招,能在不损失 DPS 的情况下频繁触发无敌帧。

何时重开

尽早识别失败迹象。坚壳蟹种子在 20 秒内未转化 = 基本无法达成 3 星——重开。火刃游击兵护盾在 40 秒内未破 = 输出不足——重开。

龙蜥:若 30 秒时两只血量均 >50% = 铠甲即将激活。评估队伍是否能扛过扣能,否则重开。若铠甲已激活,集火带甲敌人(+80% 抗性使其变得非常肉)。

能量断档是失败的前兆。关键大招(行秋/纳西妲/雷神)无法卡 CD 释放 = 循环脱节,DPS 骤降。与其在低效循环中挣扎,不如尽早重开。

常见错误

强行使用控制队

拥有高练度温迪/万叶/永冻队的玩家往往不顾环境强行上场。这是“沉没成本谬误”——之前的投入让人不愿尝试替代方案。结果导致清场时间在 90-120 秒,无法满星。

解决方案:接受练度不代表全环境通用。深渊会周期性轮换以利好不同体系。构建 2-3 支不同的队伍(超绽放/激化/蒸发)以确保无论环境如何都能稳拿 36 星。

客观评估——如果操作完美但清场仍超过 90 秒,说明阵容从根本上不合适。切换到哪怕练度稍低的替代方案,通常也能打得更快。

忽视攻击模式

领主级敌人拥有复杂的攻击模式,带有明显的预兆和可利用的窗口。忽视模式会导致治疗压力过大,并因被打断而损失 DPS。龙蜥的下潜、游击兵的砸地、坚壳蟹的旋转都有 1-2 秒的预兆。

学习模式:进行 2-3 次练习,专注于观察而非输出。识别序列,练习闪避时机。一旦掌握,躲避将变成肌肉记忆。

机关的火强化有明显的视觉效果——立即用两次荒性攻击移除。忽视它意味着要承受更高伤害并浪费时间破盾。坚壳蟹的种子需要立即转化——拖延会延长其无敌时间。

充能词条投入不足

充能(ER)是最常见的圣遗物配置错误。玩家往往追求暴击/攻击而忽视充能,导致大招断档。超绽放需要 180%+ 充能(纳西妲/行秋),激化需要 140-160%。

龙蜥的扣能加剧了这一问题。充能不足在铠甲激活后会面临完全无法开大的窘境。这会造成恶性循环:战斗延长 → 铠甲激活 → 能量被扣 → 战斗进一步延长。

最佳充能因人而异。祭礼行秋:180-200%。西风行秋:200-220%。超绽放纳西妲:180-200%。激化纳西妲:140-160%。使用计算器或通过实战练习来确定精确需求。

主词条选择不当

在受益于精通/充能的角色上使用攻击沙。超绽放中的久岐忍应使用精通/精通/精通——超绽放伤害仅取决于精通和等级,而非攻击力。纳西妲在反应队中也应优先精通。

反之:胡桃受益于生命值,雷电将军根据武器选择攻击或充能沙。香菱需要充能沙确保大招覆盖,菲谢尔则需要攻击力保证个人伤害。

200% 绽放 + 200% 感电加成极大地放大了反应伤害——应优先堆叠反应伤害而非个人直伤。从传统的输出配置(攻击/属性伤/暴击)转向反应导向配置(精通/精通/精通 或 精通/属性伤/精通)。

优化建议

圣遗物词条优先级

反应队优先考虑不同的副词条。超绽放:雷触发者优先 精通 > 充能 > 生命%。1000 精通的久岐忍在 200% 加成下每次超绽放可造成约 3.5 万伤害——远高于其个人直伤。

激化队平衡 攻击/精通/暴击。八重:攻击沙、雷伤杯、暴击头、精通副词条。目标 1500-1800 攻击,150-250 精通,60/120 暴击。菲谢尔类似,但如果副词条好,可以牺牲部分暴击换取精通。

蒸发/融化优先暴击(乘区缩放)。胡桃:3万+ 生命,200+ 精通,最低 70/140 暴击。甘雨融化:2000+ 攻击,300+ 精通,60/200 暴击。

武器选择

单体输出更看重高白值和增伤被动,而非功能性。行秋使用磐岩结绿/雾切的表现优于祭礼剑,但能量缺口需要通过副词条弥补。

纳西妲的武器影响全队伤害。千夜浮梦提供精通和全队元素加成(提升全队 15-20% 伤害)。神乐之真意提供更高个人伤害但无全队增益。超绽放选千夜,激化选神乐。

超绽放久岐忍首选苍古自由之誓(精通+全队增益)或铁蜂刺(纯精通)。避开治疗类武器——她的职责是触发反应而非纯奶妈。

食物增益

食物提供显著的临时提升。仙跳墙:+260-372 攻击和 +8-12% 暴击,持续 300 秒(提升 15-25% 伤害)。翡玉什锦袋是备选。

元素药剂:+25% 元素伤害,持续 300 秒,乘法叠加。雷药剂放大激化/感电,草药剂放大超绽放/绽放。制作成本极低,伤害提升可达 20-30%。

进攻性食物通常优于防御性——快速击杀比堆防御更能减少受到的总伤害。

关键命座

某些命座提供不成比例的提升。纳西妲 2 命:-30% 防御(激化/燃烧),提升全队伤害 25-35%。这让她从优秀跃升为统治级。

行秋 6 命:大招期间 +50% 水伤,剑雨命中回复 3 点能量。这允许降低充能需求(160-180%),个人伤害提升 30-40%。

菲谢尔 6 命:当前角色触发雷反应时造成额外雷伤。在反应队中伤害提升 40-60%,足以媲美 5 星角色。

久岐忍 2 命:+3 秒技能持续时间,确保护盾全覆盖。6 命提供巨额精通加成,但需要血量 <25%,在多数场景下不太实用。

资源规划

角色优先级

优先考虑在不同体系/版本中具有广泛适用性的角色。纳西妲适用于超绽放/激化/绽放/烈绽放——是最高优先级的草系角色。

行秋为蒸发/感电/超绽放提供水附着及防御功能。作为 4 星,其命座较易获取。建议至少练到 80/90 级,天赋 8/8/8。

菲谢尔为激化/感电/超绽放提供雷元素,不占场。A4 被动提供可观后台伤害。建议 80/90 级,天赋 1/8/8。

班尼特具有普适价值(攻击拐/治疗),但在精通优于攻击的反应队中价值略降。建议 80/90 级,天赋 1/8/8,优先高白值武器。

钟离提供全减抗和霸体护盾,支持激进站位。面对高机动敌人时价值更高。建议 80/90 级,天赋 1/8/8,全堆生命。

树脂效率

圣遗物刷取最耗树脂且随机性大。优先刷取能同时产出多套通用装的秘境。“深林/饰金”秘境产出纳西妲(深林)和久岐忍(饰金)的毕业套,对超绽放队效率极高。

“绝缘/追忆”秘境产出适用于大招流(行秋/香菱/雷神)和普攻/重击流(胡桃/宵宫)的通用套装,适用性最广。

在核心成员拥有可用的 4 件套前,避开特定角色秘境(如冰套、魔女套)。对于大招流角色,一套词条一般的绝缘 4 件套(50/100 暴击)通常优于词条优秀的 2+2 组合(70/140 暴击)。

利用圣遗物强转功能处理废弃 5 星。优先兑换风套(风系辅助)、宗室套(大招拐)、千岩套(护盾/增伤拐)。这能不消耗树脂获取特定套装。

天赋投入

天赋提供确定的提升且成本固定——在初期构建时比圣遗物更高效。优先升级贡献最大的天赋:大招流升大招,技能流升技能,站场输出升普攻。

超绽放优先级:纳西妲 1/8/8(技能/大招),行秋 1/8/8(大招),久岐忍 1/8/1(技能;超绽放伤害看等级精通而非天赋),钟离 1/8/8(技能护盾/减抗)。

激化优先级:纳西妲 1/8/8,菲谢尔 1/8/8(A4 随天赋缩放),八重 1/8/8(技能/大招),钟离 1/8/8。

蒸发优先级:胡桃 8/8/8(全都有用),行秋 1/8/8,夜兰 1/8/8,钟离 1/8/8。

仅在资源充足且长期使用时考虑皇冠(10 级)。9 级到 10 级的提升(约 5-7%)通常不值得其高昂成本,除非已无其他提升手段。

最大化原石收益

深渊每次重置提供 600 原石(每月两次)——通关 9-12 层得 300,满星再得 300。每年 7,200 原石 = 45 抽 ≈ 仅靠深渊每年可多得一个 5 星。

稳定的 36 星需要 2-3 支针对不同敌人机制的成熟队伍。为稳定通关投入的资源(2-3 个月专注刷取 8-12 个角色)通常在 6-8 个月内就能通过原石奖励回本。

目前 33-34 星的玩家:找出具体的失败点——通常是 12 层某一间没能满星。专注于优化那一支吃力的队伍,而非盲目提升全队。针对性的改进(给主 C 换个好圣遗物、升一级天赋、换一把武器)往往就能实现 33 到 36 的跨越。

常见问题解答 (FAQ)

原神 6.3 版本 12-2 有哪些敌人? 上半场:原海异种·坚壳蟹 (4,409,072 HP)、火刃游击兵 (4,765,990 HP)。下半场:两只深海龙蜥·原种 (每只 2,085,774 HP)、两只荒野猎手 (每只 2,008,523 HP)、浊水幻灵 (851,787 HP)、攻坚特化型机关 (817,716 HP)。所有敌人均为领主级,免疫控制。

为什么控制队在 6.3 的 12-2 不好用了? 所有敌人均为领主级分类:2000 韧性,每秒 100 韧性回复,0.5 韧性倍率。它们完全免疫温迪/万叶/砂糖的聚怪位移。同时,由于固有的冻结免疫,冻结反应无法触发,导致“莫甘温”等永冻队彻底失效。

6.3 版本 12-2 的最佳阵容是什么? 超绽放(纳西妲/行秋/久岐忍/钟离)受益于 200% 绽放加成和单体集火能力。激化队(纳西妲/菲谢尔/八重/钟离)对领主有稳定的输出。蒸发队(胡桃/行秋/夜兰/钟离)在限时窗口内爆发极高。只要练度达标,这些队伍都能稳拿 3 星。

没有控制技能怎么打赢 12-2? 专注于单体反应队。通过草核转化坚壳蟹的 6 个种子;利用感电反应(600% 护盾伤害)在 30 秒内破除游击兵护盾;在 30 秒水铠甲激活前击杀龙蜥。优先保证充能(关键角色 180%+),优化循环以确保持续输出。

温迪在 6.3 版本的 12 层还有用吗? 由于 12-2 敌人免疫聚怪,温迪的价值大幅下降。他的大招仅剩风伤和减抗功能,而万叶/砂糖在提供这些功能的同时还能提供元素增伤或精通分享。温迪在 9-11 层以及 12 层其他可聚怪的房间依然强势,但在 12-2 有更好的替代者。

6.3 版本 12-2 的 DPS 要求是多少? 上半场:90 秒内需达到约 101,945 的持续 DPS。下半场:约 86,282 持续 DPS。考虑到敌人的无敌帧和机制,实际建议达到 12-13 万 DPS。如果持续 DPS 低于 10 万,满星会非常困难。


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