花火 vs 乱破(Sparxie)指南:最佳遗器与平民光锥推荐

乱破(Sparxie/花海)作为 5 星火属性智识(Elation)输出角色在 4.0 版本首次亮相,每回合最多消耗 12 点战技点以发动无视防御的群体攻击;而花火依然是顶级的量子同谐辅助,专注于提升暴击伤害和拉条。本指南对比了最佳出装、速度阈值(121/134/160)、遗器优先级(花火推荐祭司 4 件套,乱破推荐天国 2 件套),以及将于 2026 年 2 月 18 日上线的“位面乐土(Planarcadia)”内容的平民光锥替代方案。

作者: BitTopup 发布时间: 2026/01/05

深入了解欢愉命途的角色分工

花火(Sparxie)定位为自给自足的火属性输出(DPS),能将战技点转化为无视防御的伤害。而花火(Sparkle)则是量子属性的和声辅助,通过暴击伤害加成和行动条拉条来强化队友。

花火(Sparxie)技能组:

  • 每回合消耗 4/8/12 点战技点(SP)进行扩散/群体攻击,无视 100% 的防御和抗性。
  • 4 SP 模式:扩散攻击,获得 +10 层“惊吓”(BIKURI)层数。
  • 8 SP 模式:群体 + 扩散攻击,获得 +30 层“惊吓”层数。
  • 50+ 层“惊吓”将触发额外的火属性群体伤害。
  • 每消耗 2 点 SP 即可获得 1 层“惊吓”标记。
  • 终结技召唤“惊吓盒子”,恢复 4 点 SP。

花火(Sparkle)技能组(80级:1397 生命值,523 攻击力,485 防御力,101 速度):

  • 战技:提升队友暴击伤害,增幅相当于自身暴击伤害的 12-24% + 固定值 27-45%,并使目标行动提前 50%。
  • 终结技:为全队恢复 4 点 SP,并获得“谜诡”效果,使天赋的每层伤害加成额外提高 6-10%,持续 2 回合。
  • 天赋:队伍战技点上限 +2;当任意队友消耗 SP 时,全队伤害提升 3-6%,持续 2 回合(最高叠加 3 层)。
  • 秘技:进入战斗后获得 20 秒隐身状态,并为全队增加 3 点 SP。

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核心机制差异

花火(Sparxie)循环:

  • 第 1 回合:施放终结技(部署“惊吓盒子”,+4 SP)。
  • 第 2-3 回合:使用战技/普攻来堆叠 50+ 层“惊吓”层数。
  • 需要产点型(SP-positive)辅助配合,循环周期为 3 回合。

花火(Sparkle)职能:

  • 产点平衡型至产点型角色。
  • 终结技恢复 4 点 SP + 天赋增加 2 点 SP 上限。
  • 50% 的行动提前效果能让主 C 获得额外回合。
  • 秘技在开局即可提供 +3 SP 的即时优势。

欢愉协同: 运行 2-3 名欢愉命途角色可加速“惊吓”层数的堆叠,并通过命途回响提升花火的暴击伤害。

如何选择角色

在以下情况下选择花火(Sparxie):

  • 需要一名自给自足的火属性输出。
  • 拥有“充电宝”型辅助(如停云、藿藿)。
  • 在混沌回忆/虚构叙事中面对高防御的 Boss。

在以下情况下选择花火(Sparkle):

  • 拥有强力主 C(如饮月、青雀、景元)。
  • 需要一名泛用性极强、能保值的辅助。
  • 想要大幅提升 4 星输出角色强度的平民玩家。

前期:花火(Sparkle)的灵活性更胜一筹。中后期:花火(Sparxie)在多样化辅助的加持下,爆发伤害更为亮眼。4.0 版本的“游乐园”强调追加攻击,这更有利于花火(Sparkle)为追加攻击角色提供拉条支持。

预发布表现:4.0 游乐园追加攻击队伍

花火(Sparxie)的扩散/群体攻击不会触发追加攻击计数——她是一名清场专家。而花火(Sparkle)的拉条效果能让追加攻击角色更快达到攻击阈值,从而增加反击频率。

花火(Sparxie)伤害分布:

  • 50+ 层“惊吓”:在多目标环境下,额外的火属性群体伤害超过了传统输出。
  • 天国 2 件套:基础 +16% 暴击伤害,消耗 3+ SP 后 3 回合内暴击伤害额外提升 48%。

花火(Sparkle)伤害贡献:

  • 200%+ 的自身暴击伤害面板可为队友转化 24-48% 的暴击伤害 + 固定值 27-45%。
  • “人造花”行迹将增益延长至下一回合,实现覆盖窗口重叠。
  • 6 星(E6)可将战技的暴击伤害加成扩展至全队(氪金大佬级别)。

战技点经济

花火(Sparxie)SP 消耗:

  • 最高 6 点 SP 容量(标准为 3 点)。
  • 在没有辅助的情况下,可以执行一次 4 SP 模式或部分 8 SP 模式。
  • “惊吓盒子”在 3 回合准备后恢复 4 点 SP。
  • 至少需要 1-2 名产点型角色配合。

花火(Sparkle)SP 产出:

  • 终结技恢复 4 点 SP。
  • 天赋增加 2 点 SP 上限(总计比基准多 6 点 SP)。
  • 秘技在进入战斗时提供 +3 SP。
  • 支持 SP 中性(不产点也不耗点)的队伍配置。

组合建队: 花火(Sparkle)产出的 +6 SP 可以抵消花火(Sparxie)最大 12 SP 消耗的一半。加入欢愉开拓者或第三名产点辅助,可维持每 2-3 回合触发一次 8 SP 模式。

行动值操控

花火(Sparkle)的 50% 行动提前:

  • 直接操控行动顺序。
  • 让输出单位在敌人行动前出手两次。
  • 对于虚构叙事的限时挑战至关重要。
  • 与速度增益呈乘法叠加。

花火(Sparxie)收益: 每次行动的高基础伤害使得花火(Sparkle)的每次拉条价值更高。在 8 SP 模式后拉条花火(Sparxie),可以在敌人清除“惊吓”层数前立即进行后续攻击。

花火(Sparkle)佩戴“骇域漫游的信使”4 件套: 终结技提供全队 +12% 速度,压缩行动周期。使输出单位在单个敌人回合周期内行动 3-4 次。

理想暴击属性目标

崩坏:星穹铁道花火(Sparxie)与花火(Sparkle)理想暴击属性对比图

花火(Sparxie)(1:2 暴击率:暴击伤害比例):

  • 最低:70% 暴击率,140% 暴击伤害
  • 理想:80% 暴击率,160% 暴击伤害
  • 躯干:暴击伤害主属性(必须)
  • 副属性:暴击率堆至 70%,随后堆暴击伤害和速度

花火(Sparkle)(仅需暴击伤害以提升增益比例):

  • 目标:200%+ 暴击伤害
  • 躯干:暴击伤害主属性(必须)
  • “祭司”4 件套:+18% 暴击伤害,在施放战技/终结技时翻倍至 +36%
  • 暴击率价值极低(普攻伤害可忽略不计)

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边际收益递减

花火(Sparxie): 85% 以上的暴击率会造成属性浪费。在达到暴击阈值后,攻击力% 和属性伤害% 呈线性增长,无明显递减。

花火(Sparkle): 暴击伤害几乎没有实际上限。200% 暴击伤害转化 48%,250% 转化 60%——属性提升 25%,相对增益也提升了 25%。

能量恢复效率(ERR):

  • 花火(Sparxie):120-130% ERR 以实现 3 回合终结技循环。
  • 花火(Sparkle):110-120% ERR(“岁时记”行迹普攻可额外获得 10 点能量)。

主属性优先级

花火(Sparxie):

  • 躯干:暴击伤害
  • 脚部:速度(134 或 160 阈值)
  • 位面球:火属性伤害% 或 攻击力%
  • 连结绳:能量恢复效率 或 攻击力%

花火(Sparkle):

  • 躯干:暴击伤害
  • 脚部:速度(160+ 或 134/-1 速度对齐)
  • 位面球:量子属性伤害% 或 生命值%
  • 连结绳:能量恢复效率

花火(Sparxie)的位面球:单核输出选火伤%,多核队伍选攻击力%。花火(Sparkle)的位面球:选生命值% 以提高生存能力(量子伤害% 价值极低)。

速度阈值与行动值优化

崩坏:星穹铁道速度阈值指南 121 134 160 SPD

关键阈值:

  • 121 速度: 超过慢速敌人/精英怪,获得先手优势。
  • 134 速度: 标准输出配置,每个敌人周期行动 2-3 次。
  • 160 速度: 辅助角色的最高行动频率。

花火(Sparxie): 配合花火(Sparkle)时 134 速度最佳。121 速度仅在有强力拉条辅助时可行。

花火(Sparkle): 需要 160+ 速度以最大化拉条效用。

速度对齐(Speed Tuning)

+1 速度策略: 花火(Sparkle)的速度比主 C 快 1 点,确保在主 C 行动前施加增益。161 速花火(Sparkle)+ 160 速花火(Sparxie)可保证完美的行动顺序。

-1 速度策略: 辅助略慢于输出,以实现首回合爆发。由于花火(Sparkle)拥有拉条机制,此策略对其重要性较低。

建议: 为花火(Sparkle)和主 C 均保持 160+ 速度,以获得最稳定的行动模式。

行动提前交互

花火(Sparkle)的拉条效果与其他来源(如布洛妮娅的战技、光锥效果)呈加法叠加。多次拉条可让输出单位领先多个回合,在混沌回忆中阻止敌人行动。

花火(Sparxie)依赖性: 缺乏自我拉条能力,依赖外部操控。花火(Sparkle)+ 欢愉开拓者可实现每轮 2-3 次拉条,支持连续回合使用 4 SP 模式。

行动顺序管理: 在行动值达到 40-60% 时拉条输出单位可获得最大收益。在 90% 时拉条会浪费潜力。

最佳遗器套装

崩坏:星穹铁道花火(Sparxie)与花火(Sparkle)的天国与祭司遗器套装

花火(Sparxie)毕业套装:

  • 天国 2 件套:消耗 3+ SP 后暴击伤害 +48%(几乎永久覆盖)。
  • 搭配火伤% 或 攻击力% 2 件套。

花火(Sparxie)替代方案:

  • 繁星璀璨的天才 4 件套(仅限量子弱点敌人)。
  • 野穗伴行的快枪手 4 件套(稳定的攻击力/速度,过渡选项)。

花火(Sparkle)最优选:

  • 祭司的重修苦行 4 件套:施放战技/终结技时暴击伤害 +36%(近乎永久覆盖)。
  • “人造花”行迹将战技暴击伤害增益延长至下一回合。

花火(Sparkle)4 件套与 2 件套选择

骇域漫游的信使 4 件套: 终结技提供全队 +12% 速度。次选方案,增益强度比“祭司”套低 15-20%。

2+2 混搭过渡:

  • 2 件套祭司(+8% 暴击伤害)+ 2 件套信使(+6% 速度)。
  • 可达到 70-80% 的理想性能。
  • 优先凑齐祭司 4 件套。

避免使用个人伤害套装(如猎人套、熔岩套)。花火(Sparkle)的普攻仅造成 50% 攻击力的量子伤害,微不足道。

位面饰品选择

折断的龙骨 2 件套(花火 Sparkle): 效果抵抗达到 30%+ 时,全队暴击伤害 +10%。需要从副属性中获取 30% 效果抵抗(约 3-4 次强化)。与战技增益呈乘法叠加。

梦想之地匹诺康尼 2 件套: 量子伤害 +10%,量子队友暴击率 +10%。价值极低,仅作为占位符使用。

苍穹战线格拉默(花火 Sparxie): 135+ 速度时,攻击力 +12%,伤害 +12%。在 134-160 速度下自然触发。

停转的萨尔索图(花火 Sparxie): 暴击率 +15%,终结技/追加攻击伤害 +8%。实用性有限(其技能组不含追加攻击)。

遗器刷取优先级

  1. 花火(Sparkle): 优先刷取“祭司”套(侵蚀隧洞)。优先级:暴击伤害躯干、速度鞋、能量绳。
  2. 花火(Sparxie): “天国”套将于 2026 年 2 月 18 日(江户星区域)上线。在此之前使用 2 快枪手 + 2 火伤套。

副属性优先级:

  • 花火(Sparkle): 暴击伤害 > 速度(至 160+) > 效果抵抗(至 30%) > 生命值%
  • 花火(Sparxie): 暴击率(至 70%) > 暴击伤害 > 速度(至 134/160) > 攻击力%

避免使用固定攻击/防御/生命值的主属性。锁定具有 3 个以上理想副属性的遗器。

平民(F2P)光锥选择

崩坏:星穹铁道平民光锥 与行星相会 与 烈火远行

花火(Sparkle)平民选:

  1. 舞!舞!舞!(4 星): 施放终结技时全队行动提前 16-24%。叠影 5 级(S5):24% 的拉条相当于战技 50% 的一半。首选平民方案。
  2. 过往未来(4 星): 施放战技后,下一行动队友伤害提升 16-32%。S5:32% 的伤害加成在单核队中可媲美 5 星。可通过赫塔商店获得。
  3. 但战斗还未结束(5 星/常驻): 10-18% ERR,每 2 次终结技恢复 1 SP,终结技后队友伤害提升 30-50%。在持久战中表现出色。

花火(Sparxie)平民选:

  1. 烈火远行(4 星): 暴击伤害 + 受击时叠加伤害%。最佳平民伤害选项。
  2. 论剑(4 星): 击中后叠加伤害%。常驻池产出。
  3. 记一位星神的陨落(5 星/黑塔): 攻击力% + 有条件的伤害提升。剧情可刷取。
  4. 离别(3 星): 基础暴击率。缺乏 4 星时使用。
  5. 箭羽(3 星): 攻击力加成。极低投入。

性能差距: 对于花火(Sparxie),平民光锥与专武的差距约为 20-30%。花火(Sparkle)的专武“游戏尘寰”提供 60% 暴击伤害 + 面具增益(全队 14% 暴击率,56% 暴击伤害)。“舞!舞!舞!”可维持 70-75% 的效能。

属性对比:专武 vs 平民

游戏尘寰 S1: 总计贡献 116% 暴击伤害(个人 + 团队增益)。在纯伤害队伍中,相比“舞!舞!舞!”可提升全队 25-35% 的伤害。在拉条流队伍中,差距缩小至 10-15%。

花火(Sparxie)专武(待发布): 可能包含 40-60% 火伤% + SP 机制。相比 S5 烈火远行,个人伤害提升约 15-25%。

推荐队伍配置

花火(Sparxie)队伍:

队伍 1:欢愉共鸣流

  • 花火 Sparxie(主 C) + 花火 Sparkle(增益/产点) + 欢愉开拓者(命途回响) + 藿藿(奶妈/能量)
  • 通过 3 名欢愉角色共鸣最大化“惊吓”层数。

队伍 2:追加攻击混搭流

  • 花火 Sparxie(爆发输出) + 花火 Sparkle(增益) + 景元(追加攻击输出) + 砂金(生存/追加攻击触发)
  • 将清场能力与神君的追加攻击相结合。

队伍 3:低配平民流

  • 花火 Sparxie(主 C) + 艾丝妲(攻击增益/产点) + 加拉赫(奶妈/负面) + 佩拉(减防/产点)
  • 4 星辅助确保 SP 消耗需求。

花火(Sparkle)队伍:

队伍 1:量子单核流

  • 饮月(主 C) + 花火 Sparkle(增益/拉条) + 停云(能量/攻击) + 符玄(生存/暴击率)
  • 最大化多段攻击潜力。

队伍 2:耗点型输出流

  • 青雀(麻将输出) + 花火 Sparkle(增益/产点) + 银狼(减防) + 罗刹(奶妈)
  • 支持青雀高耗点的玩法。

队伍 3:追加攻击辅助流

  • 克拉拉(反击输出) + 花火 Sparkle(行动提前) + 托帕(追加攻击辅助) + 玲可(奶妈/嘲讽)
  • 行动提前可增加克拉拉的反击频率。

不同内容的灵活位选择

混沌回忆: 单体输出、带解控/护盾的生存位、减防辅助。 虚构叙事: 群体伤害(花火 Sparxie)、拉条辅助、能量充电宝。 模拟宇宙: 均衡的伤害/生存、产点单位、命途回响。

常见养成误区

暴击率溢出: 85% 以上的暴击率会浪费副属性。80% 暴击率应至少匹配 160% 暴击伤害。90%+ 暴击率会牺牲 20-30% 暴击伤害,导致净伤害损失 10-15%。

忽视速度阈值: 145 速度的花火(Sparxie)处于 134/160 之间,收益极低。应针对特定阈值,将剩余属性投入暴击。

战技点管理不当: 不要所有角色都狂刷战技。产点平衡型角色应交替使用战技/普攻,为高影响力技能预留 SP。

副属性强化策略

立即锁定具有 3 个以上理想副属性的遗器。在投入 +15 之前先升到 +12(观察四次强化结果)。如果到 +12 时有 3 次以上强化到了固定属性,则将其作为素材回收。

使用遗器优化工具查看总属性分布。单件遗器可能看起来不理想,但通过套装协同作用可贡献平衡的整体属性。

能量恢复与终结技时机

花火(Sparkle): “岁时记”行迹普攻可获得 10 点能量。循环:战技 → 普攻 → 战技 → 终结技。120 点基础能量在 110-120% ERR + 稳定普攻下是可控的。

花火(Sparxie): 当队伍 SP 降至 4 以下时部署“惊吓盒子”,以立即恢复 4 点 SP。在 SP 充足时误放会浪费恢复价值。

ERR 边际收益: 超过 130-140% ERR 后,每百分点的收益仅能减少终结技 0.2-0.3 个回合。目标锁定在 120-130% ERR 的黄金区间。

投资优先级:平民资源分配

优先抽取花火(Sparkle)的情况: 缺乏顶级辅助。在单核/追加攻击/持续伤害(DoT)队伍中具有普适性。能大幅强化 4 星输出(青雀、阿兰、真理医生)。

优先抽取花火(Sparxie)的情况: 已拥有花火(Sparkle),需要火属性覆盖,拥有产点辅助(停云、藿藿)。需要专门的配队建设。

4.0 版本时间线: 2026 年 2 月 18 日开启。花火(Sparxie)卡池在第二阶段。通过 4.0 剧情/活动/探索积累星琼。预算 160-180 抽(小保底)或 280-300 抽(大保底)。

行迹升级优先级

花火(Sparkle):

  1. 天赋(SP 机制,伤害% 叠加)
  2. 战技(暴击伤害增益比例)
  3. 终结技(SP 恢复)
  4. 人造花(A4 - 延长战技增益)
  5. 夜想曲(A6 - 全队攻击力,量子加成)
  6. 岁时记(A2 - 普攻回能)

花火(Sparxie)(预估):

  1. 战技(核心伤害,惊吓层数生成)
  2. 终结技(SP 恢复,惊吓盒子)
  3. 天赋(惊吓层数机制)
  4. 核心行迹(惊吓伤害阈值)
  5. 普攻(补刀伤害)

星魂价值评估

花火(Sparkle):

  • E1:谜诡额外持续 1 回合,攻击力 +40%(中等)
  • E2:天赋每层额外无视 8% 防御(极高价值)
  • E4:终结技/天赋上限额外 +1 SP(显著改善 SP 经济)
  • E6:战技暴击伤害扩展至全队(质变,氪金大佬级)

E2 和 E4 是性价比最高的星魂。E0 即可提供 85-90% 的最高性能。平民玩家:避免追星魂,应投资新角色以增加阵容多样性。

长期账号规划

4.0 版本引入了江户星赛博和风美学及欢愉主题内容。未来的欢愉命途单位将与花火(Sparxie/Sparkle)产生协同。

资源分配优先级:

  1. 确保拥有一名顶级辅助(花火 Sparkle 或 阮·梅)。
  2. 补齐属性覆盖(火/冰/雷/量子)。
  3. 拥有一名 E0 主 C + 专属光锥。
  4. 囤积材料以便立即升级行迹。

常见问题解答

在 4.0 追加攻击队中,花火(Sparxie)比花火(Sparkle)更好吗?

花火(Sparkle)表现更好。她的拉条增加了追加攻击的触发频率。花火(Sparxie)的扩散/群体攻击不触发反击。建议将花火(Sparkle)与克拉拉、景元、托帕搭配。花火(Sparxie)更擅长清场。

游乐园版本中花火(Sparxie)的理想暴击属性是多少?

70-80% 暴击率,140-160% 暴击伤害(1:2 比例)。躯干主属性选暴击伤害。优先将副属性暴击率堆到 70%,然后再堆暴击伤害。天国 2 件套在特定条件下可增加 48% 暴击伤害。

哪种平民光锥最适合花火(Sparkle)?

叠影 5 级的“舞!舞!舞!”(全队 24% 拉条)。单核队选 S5 “过往未来”(32% 增伤)。“但战斗还未结束”用于 SP 生成和持续增益。

4.0 追加攻击队中花火(Sparxie)需要多少速度?

134 速度用于平衡行动,或 160 速度用于最大化行动次数。配合花火(Sparkle),134 速度可在每个敌人周期提供 2-3 次行动。121 速度仅在有强力外部操控时使用。

如果我已经养好了花火(Sparkle),还需要抽花火(Sparxie)吗?

如果你需要火属性输出且拥有产点辅助(停云、藿藿),可以抽取。如果缺乏顶级辅助则跳过——花火(Sparxie)需要专门的队伍支持。对大多数账号而言,花火(Sparkle)优先级更高。

欢愉命途角色最适合什么遗器套装?

花火(Sparxie):天国 2 件套(消耗 3+ SP 后暴击伤害 +48%)+ 灵活 2 件套。花火(Sparkle):祭司 4 件套(施放战技/终结技时暴击伤害 +36%)。两者在效果抵抗达到 30%+ 时均可从“折断的龙骨”饰品中获益。


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