《崩坏:星穹铁道》曜光攻略:平民玩家 vs 氪金玩家抽取建议

4.0版本将于2026年2月12日至3月6日推出5星物理属性欢愉命途输出角色——曜光。测试显示,E2(2魂)与E0(0魂)相比,全队输出差距达18-24%。截至3月26日,平民玩家可获得121-133抽,而抽取E2平均需要160-240抽。以下是关于她是必抽还是可跳过的详细分析。

作者: BitTopup 发布时间: 2026/02/04

崩坏:星穹铁道 曜光 5星物理欢愉输出官方立绘

4.0版本数值膨胀深度解析

所谓的“数值膨胀”是指新角色在后期高难关卡中的表现全面超越旧角色。4.0版本将于2026年2月13日(亚洲服 11:00 UTC+8)/ 2026年2月12日(美服 22:00 UTC-5)正式开启,曜光的限定卡池将持续22天,直至3月6日。

曜光带来了独特的“领域”机制和“点睛(Punchline)”倍率加成。凭借101的基础速度和180的能量上限,她成为了一名掌控行动顺序的专家。通过 BitTopup 购买《崩坏:星穹铁道》古老梦华,享受极具竞争力的价格和极速发货。

零氪(F2P)收益预估:3.8版本共计产出13,500-14,310星琼(约84-89抽)。4.0版本上半段预计提供6,000-7,000星琼(约37-43抽)。截至3月26日,总计可获得19,500-21,310星琼(约121-133抽)。

后期环境(Meta)影响

常驻高难模式包括:混沌回忆、虚构叙事、末日幻影(每两周各提供800星琼)、差分宇宙(1,800星琼)以及克律索斯后裔(1,200星琼)。这些可再生资源是零氪玩家提升进度的核心。

曜光的欢愉战技**“且将好运付烈焰”**可对全体敌人造成80%的物理伤害,并额外触发5次20%的随机打击——这在应对虚构叙事的敌方兵潮时表现极佳。她的终结技可提供5层“点睛”效果,并获得持续3回合的20%全属性抗性穿透。

抽卡机制:5星角色基础概率为0.6%,74抽开启小保底,90抽大保底。50/50系统确保在歪掉一次后,下个5星必为当期UP角色。保底次数在不同卡池间继承。

历史数值膨胀趋势

1.0版本的希儿奠定了输出基准;2.0版本的黄泉引入了虚无倍率体系;3.0版本则强调了知更鸟和阮·梅等通用辅助的重要性。

4.0版本延续了这一趋势,曜光的天赋**“看呐,光芒所及皆福泽”**可为队友提供24%的欢愉伤害加成,并根据消耗的战技点(SP)最高叠加3层。

“占卜者”4件套遗器:提供10%欢愉伤害加成,且暴击率随速度提升(120速加10%,160速加18%)。这种设计意在利好新角色的同时,兼顾旧角色的生存空间。

似锦防卫(Shiyu Defense)变动

4.0版本提升了敌人的生命值,并更倾向于爆发伤害——这正是曜光的终结技和欢愉战技的强项。

战技**“十光遍照”**可展开持续3回合的“领域”,提升欢愉队友15%的伤害,并为曜光提供3层“点睛”。精准的行动条管理将为高阶玩家带来丰厚回报。

行迹**“惊鸿之恩”**在达到120基础速度时可获得30%欢愉加成,且每点速度额外提升1%伤害,上限为200点。追求高速度的配装方案能最大化出手频率。

曜光技能机制详解

5星物理属性欢愉命途输出角色,兼具“领域”辅助能力。180点的能量需求意味着她非常依赖能量恢复效率(ERR)副词条和回能型辅助。

崩坏:星穹铁道 曜光技能组与领域机制指南截图

普攻**“鸣镝奏欢”**:对单体造成90%攻击力的伤害,并对相邻目标造成30%的扩散伤害(10级时为126%/42%)。主要用于积攒能量。

专属光锥**“当她决定注视时”**(80级):1,058生命值、529攻击力、529防御力。提供18%速度、10%暴击率、30%暴击伤害,以及持续3回合的12%能量恢复效率。完美覆盖了角色的核心需求。

定位与伤害类型

物理欢愉主C,具备领域型团队增益。通过24%的伤害加成与欢愉角色形成极佳联动。物理属性在应对物理弱点敌人时表现卓越,但在面对物理抗性Boss时会略显吃力。

101的基础速度要求玩家通过速度鞋和副词条来达到最优阈值。在正确配装下,行迹加成(30%欢愉速度)能让她在混沌回忆的一个轮次中行动4-5次。

核心能力与输出手法

最优输出循环:

  1. 施放战技展开“领域”(获得3层点睛,15%欢愉增伤)。
  2. 在领域持续期间使用普攻积攒能量。
  3. 在“点睛”层数满时施放终结技(20层点睛可触发“阿哈额外回合”)。

终结技**“羽运六爻”**:消耗180能量,提供5层点睛,以及持续3回合的20%全属性抗性穿透。在20层点睛时触发的“阿哈额外回合”可以连携多次欢愉战技(每次造成80%物理伤害+5次20%随机打击)。

行迹**“志满气得”**:提供60%暴击伤害,并在施放欢愉战技后恢复1个战技点。这抵消了叠加天赋层数时的战技点消耗。

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行迹升级优先级

  1. 终结技 —— 最大化抗性穿透覆盖率和点睛层数产出。
  2. 战技 —— 提升领域持续效能和欢愉伤害加成。
  3. 普攻 —— 提升回能阶段的补刀伤害。

天赋会通过星魂3/5自动升级,因此直接投入资源的优先级较低。

氪金配置:E6S5 深度分析

E6S5 代表满星魂(6魂)加满叠影(5叠)专属光锥。虽然造价极高,但拥有绝对的伤害上限。

星魂6“摆渡”: 队友欢愉伤害+20%,曜光的欢愉战技倍率+60%。这使原本80%的物理伤害提升至每击128%,随机打击从20%提升至32%——伤害产生质飞跃。

专属光锥 S5: 提供48%暴击伤害,战技点上限+3,且在消耗4个战技点达到满层时无视20%防御。与消耗战技点的玩法完美契合。

最优星魂抽取路径

星魂1“笑语铃音”: 在30层点睛时获得额外回合,欢愉战技伤害提升至基础的140%。大幅缩短爆发周期。

星魂2“盲羽”: 领域内的队友获得12%速度和16%欢愉伤害。测试证实,相比0魂,该星魂对全队的DPS提升约为18-24%——是中氪玩家性价比最高的节点。

星魂4“丝线”: 队友的欢愉伤害无视18%防御。配合终结技的20%抗性穿透,总计可提供38%的防御削减效果。

专属光锥表现

基础提供的18%速度让玩家无需牺牲暴击词条即可达到关键速度阈值。12%的能量恢复效率将终结技循环缩短了10-15%——在5轮次的战斗中能多放一次终结技。

战技点上限的增加(最高+3)提升了资源灵活性。每一次欢愉战技都在为触发无视防御效果叠层,形成自强化的伤害循环。

对比4星替代品:在2魂状态下,专属光锥的个人伤害高出22-26%。在6魂状态下,由于欢愉战技倍率加成的放大,这一差距会进一步拉大。

顶配阵容

最优氪金阵容: 曜光 + 花火(暴伤、拉条) + 丹恒·饮月(欢愉输出,用于叠天赋) + 托帕(协同攻击)。可将24%的增伤叠满3层,总计提升72%欢愉伤害。

替代方案: 加拉赫(击破联动、治疗)或符玄(暴击率共享、分摊伤害)。

顶级辅助: 知更鸟(全能增益、回能)或阮·梅(击破加成、速度控制)能助力在3轮次内通关混沌回忆。

总投入成本

E6(6魂): 需抽取7个本体,最差情况需630抽(90×7)= 100,800星琼。实际小保底平均约为560抽 = 89,600星琼。

专属 S5: 65%出货率,80抽大保底。5个光锥平均需400抽 = 64,000星琼。

E6S5 总计: 约需 153,600 星琼。

现实货币: 列车补给凭证(月卡 $4.99)= 30天获得2,700星琼。微氪玩家(月卡+大月卡)可积累19,350星琼(120抽)。E6S5 通常需要 $800-1,200 的直接充值。

零氪配置:E0S0 表现评估

E0S0 代表 0星魂角色 + 4星光锥。通过4.0版本的奖励(121-133抽)即可稳稳获得。

实战表现: 能轻松通关似锦防卫(原混沌回忆)第10-11层。第12层满星则需要极品遗器和精细的操作。缺少2魂的增益会使全队DPS下降18-24%,因此对辅助的练度要求更高。

“占卜者”4件套是零氪玩家的标配——10%欢愉增伤及暴击率加成。160速阈值可提供18%暴击率加成(需要速度鞋 + 2-3个速度副词条强化)。

最佳4星光锥推荐

《花花世界迷人眼》S5: 提供36-48%暴击伤害,增加战技点上限并无视防御。在功能性上完美复刻了专武,仅面板数值略低。

伤害差距: 相比专武,个人伤害下降约15-18%。在8轮次的战斗中,由于缺少回能加成,差距会扩大到20-22%。

廉价替代品虽然牺牲了25-30%的伤害潜力,但能节省大量资源。

零氪阵容

平民辅助:

  • 艾丝妲:提速、火属性覆盖
  • 佩拉:减防、驱散增益
  • 三月七:冻结联动、减伤

加拉赫: 最优零氪生存位(活动赠送、常驻池)。具备击破加成、紧急治疗且不消耗战技点。

由于5星欢愉角色较少,零氪玩家较难组建纯欢愉队。混搭阵容能更好地利用现有的角色深度。

遗器与属性优先级

主词条:

  • 躯干:暴击率 或 暴击伤害
  • 脚部:速度
  • 位面球:物理伤害加成%
  • 连结绳:攻击力% 或 能量恢复效率%

副词条优先级: 暴击率/暴击伤害(比例建议70/140)、速度(目标160)、攻击力%。避开击破特攻和效果命中。

零氪玩家建议:刷取带有3-4个有用副词条的胚子。如果多次强化到固定数值属性上,建议放弃。

预期目标

第10层: 使用成型的4星阵容和占卜者套装,约5-6轮次通关。

第11层: 约7-8轮次,需要精细操作和属性克制。

第12层: 在遗器近乎完美且操作熟练的情况下,可实现4-5轮次通关。在环境不利时可能需要6轮次。暴击随机性和随机打击的分布会导致每局表现有所波动。

似锦防卫实测:氪金 vs 零氪

E6S5 能在2-3轮次内扫平第12层。E0S0 则需要4-6轮次。2-3轮次的差距意味着总通关时间缩短了40-50%。

崩坏:星穹铁道 似锦防卫第12层 氪金E6S5与零氪E0S0通关时间对比

多波次战斗会拉大差距——E6提供的60%欢愉战技倍率和E1的额外回合能实现单次行动清场。零氪则需要2-3个循环。

在应对单体Boss时差距会缩小。随机打击在面对单一目标时分布更集中,提升了零氪玩家的稳定性。

10-12层通关时间

第10层: E6S5 2轮次以内,E0S0 4-5轮次。区别在于“稳过”与“能过”。

第11层: E6S5 上半场1-2轮次。E0S0 需要3-4轮次。

第12层: E6S5 凭借2魂带来的18-24%全队增益以及4/6魂加成,2-3轮次通关。零氪则需5-6轮次,偶尔会面临无法满星的压力。

投资等级分析

E2S1: 3-4轮次通关12层,稳拿满星。这是中氪玩家的最优选——以35%的总成本获得了80%的最高性能。

E0S1: 相比E0S0提升有限,通过更好的回能和暴击面板,能缩短约0.5-1个轮次。

奇数星魂(E1/E3/E4/E5): 除非是为了冲击E2或E6,否则单抽奇数星魂的收益很难覆盖其成本。建议不要停留在奇数星魂。

Boss 专项表现

物理弱点 Boss: 两个档位都能缩短1-2轮次。40%的弱点倍率与伤害加成产生乘法效应。

物理抗性 Boss: 效率下降30-40%,通关时间按比例延长。零氪玩家应保留其他属性的输出备选。

多目标阶段: 欢愉战技的AOE能力可实现同时打击。随机打击会自动分布,无需手动锁定目标。

稳定性与操作下限

E6S5: 操作下限低——极高的面板属性可以弥补操作失误。

零氪: 要求操作极其精准。18-24%的DPS缺口意味着容错率极低。一次循环失误就可能导致通关时间超过满星阈值。

随机打击的波动对两个档位都有影响,但氪金玩家的基础伤害更高,即使运气不好也能达到及格线。

星魂价值拆解

E1 分析

星魂1“笑语铃音”: 30层点睛触发额外回合,欢愉战技伤害提升至基础的140%。注意这40%的增伤仅适用于欢愉战技,而非全伤害。

额外回合带来了行动值优势——在8轮次的战斗中能多出1-2次循环。前提是能稳定产出30层点睛。

价值: 个人DPS提升12-15%,团队收益极小。除非打算抽2魂,否则建议跳过。80-90抽的资源投入到新角色或光锥上收益更高。

E2 分析

星魂2“盲羽”: 绝对的质变点。12%的速度加成加速了队友行动——在8轮次中能多出10-12%的出手次数。16%的欢愉伤害加成是独立乘区。

配合天赋(24%欢愉增伤,叠3层),领域内的队友可获得总计40%的欢愉增伤——这已经媲美限定5星辅助了。

测试数据: 在双欢愉阵容中,相比0魂提升全队18-24%的DPS。对于主玩欢愉体系的账号,投入160-240抽是非常值得的。混搭阵容则需慎重。

E6 分析

���魂6“摆渡”: 战力天花板。20%队友欢愉增伤,60%欢愉战技倍率提升。将80%物理伤害转化为每击128%,随机打击从20%升至32%——该技能伤害提升50%以上。

队友增益与2魂的16%叠加,在天赋叠层前就已提供36%的全队欢愉增伤。这让6魂曜光既是顶级输出,也是顶级辅助。

性价比: 在获取本体后仍需560+抽 = 89,600+星琼 = $800-1,200 直接充值。成本超过3-4个新5星角色。仅推荐给真爱党或重氪玩家。

中氪玩家投资优先级

  1. 首选 E0S1: 确保角色 + 专属光锥。总计约170-180抽,2-3个版本即可攒够。
  2. 次选 E2: 针对欢愉队玩家。额外投入160-240抽。时间线:零氪需4-6个版本,月卡党2-3个版本。
  3. 避开奇数星魂: 除非要冲下一个关键节点。将资源转向新角色、光锥或留存。

曜光 vs 其他输出角色

曜光是具备独特团队增益的顶级物理输出,但并非不可替代。黄泉、希儿以及高练度4星角色在特定环境下依然极具竞争力。

黄泉: 虚无倍率体系,组队需求完全不同。与曜光的欢愉体系互不冲突。两者可分别带队通关混沌回忆。

希儿: 量子巡猎专家,拥有“再现”机制。爆发期相似,但操作逻辑不同。

曜光 vs 黄泉

黄泉依赖负面效果叠加(佩拉、银狼、生存位)。与曜光完全没有资源冲突。

伤害上限: 在各自擅长的环境下,E0S0黄泉与E0S0曜光的通关轮次相近。黄泉擅长对单,曜光统治多目标环境。

投资效率: 黄泉更适合缺少欢愉深度的玩家——她能配合易获取的4星虚无角色。曜光则需要特定的欢愉队友来最大化天赋收益。

曜光 vs 希儿

希儿的巡猎命途和量子属性决定了其独特性。“再现”(击杀后获得额外回合)与曜光的AOE清场思路形成竞争。

速度调优: 希儿受益于极高速度(160+基础)以触发再现。曜光则需要在速度和暴击词条间寻找平衡。

环境地位: 希儿在3.0-4.0版本的数值膨胀中略显颓势。曜光的团队增益和欢愉联动提供了更好的长期价值。

零氪输出替代方案

真理医生: 活动赠送的5星,在暴击配装和负面辅助下拥有极强的对单能力。零成本 = 零氪首选。

黑塔: 4星智识,在虚构叙事低血量环境下AOE能力媲美曜光。追加攻击机制可提供被动伤害。

克拉拉: 物理反击流替代品。虽然毁灭命途无法享受欢愉联动,但作为省资源的保底方案表现尚可。

何时该跳过曜光

以下情况建议跳过:

  • 已练成的黄泉/希儿/流萤队伍能轻松满星当前关卡。
  • 缺少欢愉体系深度(如没有花火、丹恒·饮月)。
  • 4.1版本的爆料显示有更强力的通用辅助。

机会成本: 权衡眼前的战力提升与未来可能出现的、能同时提升多个队伍实力的通用辅助。

零氪玩家资源管理

4.0版本总计: 19,500-21,310星琼(121-133抽),包含上半段(6,000-7,000)及截至3月26日的持续收益。

收益细项:

  • 每日实训:60星琼 × 56天 = 3,360
  • 每周挑战:225星琼 × 8周 = 1,800
  • 混沌/虚构/末日:每轮2,400 × 2轮 = 4,800
  • 差分宇宙:1,800
  • 克律索斯后裔:1,200
  • 后期关卡总计: 7,800 星琼

50/50 结果: 赢了 = 74-90抽获得曜光,结余31-59抽。输了 = 耗尽121-133抽预算,几乎没有余力抽光锥或4.1版本。

星琼分配建议

4.1版本爆料: 传闻将有通用辅助角色,可为所有输出提供15-20%的增伤。对比曜光专精的欢愉联动(2魂18-24%),通用辅助的适用范围更广。

机会成本: 角色池较深的玩家从通用辅助中获益更多。专精欢愉体系的账号则更适合抽取曜光。

历史规律: 米哈游通常交替发布输出和辅助。4.0版本的曜光 + 斯帕克(火系欢愉,下半场3月6-26日)预示着4.1版本可能会以辅助为主。建议在投入前关注官方公告。

光锥池价值

65%出货率,80抽大保底。平均每份需52-65抽。S1专武需52-80抽 = 零氪4.0版本资源的40-60%,这会导致无法稳拿角色。

伤害分析: 相比满叠4星,专武提供15-18%个人增伤。在2魂状态下,由于倍率联动,差距会拉大到22-26%。

价值主张: 对零氪而言,角色获取 > 光锥。仅在确保拿到心仪角色或接近保底时再考虑光锥。

大月卡与月卡

列车补给凭证 ($4.99): 30天2,700星琼。56天总计5,040星琼(31抽)。单抽成本约 $0.16——远比直接买星琼划算。

无名勋礼 ($9.99): 提供光锥选择、材料和少量星琼。核心价值在于4星光锥的获取。

组合方案 ($14.98/月): 微氪档位,配合零氪资源在4.0版本可获得19,350星琼(120抽)。确保每1.5-2个版本能拿下一个保底角色。

聪明充值的时机

首充双倍: 首次购买古老梦华可获得双倍。$99.99档位含赠送共计12,960星琼(81抽)——单抽 $1.23,对比标准价 $1.85。

周年庆/重大节点: 通常会有20-30%的额外赠送活动。建议将大额充值安排在限时优惠期间。

保底节点计算: 每抽160星琼。在接近小保底(74)或大保底(90)时精确计算缺口,选择最省钱的档位。

常见误区

“曜光是人权卡,必抽”: 错误。现有角色在练度达标时同样能以相近轮次通关。星穹铁道的后期关卡依然支持多样化的阵容组合。

数值膨胀焦虑: 被夸大了。4.0版本带来的18-24%全队增益(2魂对比0魂)虽然显著,但并非颠覆性的。旧角色依然保值。

零氪玩不了: 并非如此。零氪能攒够121-133抽 = 即使歪了也能保底带走。E0S0能稳过10-11层,12层通过优化也能通关。

戳破“必抽”言论

部分创作者的标题党忽略了现实:混沌回忆需要两支队伍,这奖励的是角色池的深度而非单个强力角色。曜光的欢愉专精限制了她的通用性。

物理属性的局限性意味着在面对物理抗性环境时仍需第二支队伍。所谓的“一招鲜吃遍天”不符合角色多样化的养成逻辑。

理解数值膨胀的真相

煽动性言论常将小幅提升描述为“崩坏”。4.0版本的实际提升:2魂带来18-24%全队DPS提升——有意义,但没到“没她不能玩”的地步。

历史背景: 每一代新主C通常比上一代强10-15%。这种阶梯式增长确保了长期进度的推进,同时不会让之前的投入作废。

最优 vs 可行: E6S5的2轮次通关并不会让E0S0的5-6轮次通关失效——两者都能拿满奖励。

零氪似锦防卫现状

通过战略性投资、勤刷遗器和精细操作,12层满星完全可以实现。轮次差距(4-6 vs 2-3)代表的是容错率,而非能力鸿沟。两个档位拿到的奖励是一样的。

资源分配 > 单体强度。 在多个队伍间平衡投资,效果远好于极限培养单个角色。混沌回忆考验的是阵容广度。

零氪的操作上限其实高于氪金玩家,因为容错空间更小。这种难度提升应被视为一种有趣的挑战,而非不可逾越的障碍。

展望未来:4.1版本及以后

4.1版本爆料(2026年3月下旬): 欢愉体系将持续发展,可能会有增强曜光队伍的辅助。现在的投入是为未来的体系联动做铺垫。

欢愉角色池增长: 目前限定池较小(花火、丹恒·饮月、曜光、斯帕克)。按历史规律:每年新增2-3个同命途角色 = 4.0-5.0版本期间将增加4-6个欢愉选项。

长期环境: 团队增益的保值性高于纯输出。曜光的领域机制和欢愉增益,即使在未来出现个人伤害更高的主C时,依然能作为核心辅助存在。

预期的环境更迭

未经证实的报告: 4.1版本可能会引入带有召唤物机制的“记忆”命途。这会让环境在欢愉/虚无/巡猎之外更加多样化。

虚数欢愉角色: 若出现此类角色,将填补属性覆盖空白,实现纯色欢愉队应对各种环境。这将极大提升曜光作为团队增益核心的价值。

通用辅助爆料: 可能会将重心从极限单C转向平衡建队。这利好曜光这种兼具输出与辅助的混合型设计。

长期投资价值

团队增益确保了曜光不会因新主C的出现而迅速退环境。24%欢愉增伤(叠3层)+ 2魂的16% = 40%的全队加成,将惠及所有当前及未来的欢愉角色。

物理属性在物理弱点环境下拥有不可替代的价值,无论环境如何变迁都能保有一席之地。

“点睛”和“领域”机制创造了独特的玩法,区别于传统的数值怪。机制的独特性比单纯的数值更能维持角色的生命力。

构建灵活的阵容

角色多样化: 优先培养跨命途、跨属性的角色。在投资曜光的同时,也要为填补阵容空白预留资源。

双队需求: 鼓励并行培养两支队伍,而非极限拉升一队。评估曜光是帮你组建了第二支功能队,还是仅仅重复了现有队伍的能力。

未来难度曲线: 历史证明,游戏更看重操作和联动而非纯数值。培养得当的E0S0在多个版本内都能保持战力。优先考虑角色广度,而非星魂深度。

常见问题解答 (FAQ)

零氪玩家值得抽曜光吗?

如果你已经拥有花火或丹恒·饮月等欢愉核心,曜光的价值极高。E0S0能稳过10-11层,优化后可通关12层。已有成熟物理或欢愉阵容的玩家应优先考虑。其他属性阵容已成型的玩家可以跳过,不会影响核心进度。

E0S0 和 E6S5 的伤害差距有多大?

E6S5:12层约2-3轮次。E0S0:约4-6轮次。通关时间缩短40-50%。单星魂2就能提升全队18-24%的DPS。星魂6额外提供60%战技倍率和20%队友增伤。满配下的个人伤害提升超过100%,但由于辅助的贡献,全队差距会相对缩小。

零氪没有曜光能打通似锦防卫12层吗?

可以。真理医生、高练度4星以及之前的限定5星(如黄泉、希儿、流萤)都能通关。曜光是“锦上添花”而非“雪中送炭”。只要遗器和联动到位,其他队伍也能打出相近的轮次。

最好的4星光锥替代品是什么?

《花花世界迷人眼》S5: 提供36-48%暴击伤害、增加战技点并无视防御。个人伤害比专武低15-18%。普通的暴击类光锥则会损失25-30%的伤害。

最重要的星魂是哪几个?

星魂2性价比最高:12%速度和16%队友欢愉增伤 = 18-24%全队DPS提升。星魂6是上限:60%战技倍率加成及20%队友增伤,需560抽以上。星魂1提升有限,不冲2魂建议跳过。中氪玩家建议目标定在 E0S1 或 E2S0。

该攒钱抽曜光还是等未来的角色?

如果你有欢愉体系基础(花火、饮月),优先抽曜光。如果你缺少欢愉联动角色,或者其他属性队伍还不完整,建议留给4.1版本,特别是如果爆料证实有通用辅助的话。在投入90-180抽之前,先评估自己角色池的短板。

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