PUBG Mobile 团队误杀封号规则:2026年指南

PUBG Mobile 的信誉分系统采用 100 分制,团队误杀会触发阶梯式惩罚,而非固定的永久封号。系统检测到的击杀会扣除 10-30 点信誉分;被举报的事件将根据频率扣除 20-60 分。信誉分降至 0 将导致封号 7 天。2025 年 11 月更新的行为准则增加了针对惯性团队误杀的 30 天封号处罚。虽然没有明确的击杀次数会导致永久封号,但重复违规会引发不断升级的停封处罚,从而限制游戏玩法和奖励获取。

作者: BitTopup 发布时间: 2025/12/22

深入了解 2026 年 PUBG Mobile 信誉分系统

信誉分系统(Merit System)是 PUBG Mobile 维护游戏公平竞争的核心机制,它直接影响玩家对游戏模式的访问权限、奖励获取以及账号状态。每位玩家的初始分数为 100 分——这是解锁全部功能和额外奖励的最高分。

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什么是信誉分及其重要性

信誉分决定了三个关键方面:可用模式、奖励倍数以及封号风险。100 分信誉分 = 每日战斗点数上限增加 200 点,这能加速赛季进度和赛季通行证(Battle Pass)的等级提升。

该系统以 7 天为一个滚动周期追踪违规行为——近期的行为权重高于历史记录。这意味着在短时间内重复违规会导致惩罚力度迅速升级。

2026 年信誉分系统的变化

2025 年 11 月 19 日发布的《行为准则》针对恶意伤害队友(Teamkilling)引入了标准化的 30 天封禁处罚,取代了以往模糊的惩罚结构。这是自信誉分系统 1.8 版本发布以来最重大的执法力度调整。

更新后的系统维持了 100 分上限和 0 分下限的框架,但应用了更统一的惩罚时长。可预见的封禁时长取代了以往不确定的停封时间。

各游戏模式的信誉分要求

信誉分阈值构成了硬性限制:

  • 低于 60 分:仅限单人模式——双人/四人模式完全锁定。
  • 60-90 分:战斗点数(BP)和经验值(EXP)收益减少 30%。
  • 低于 60 分:奖励收益减少 50%。

这些累积的惩罚会显著减缓账号进度,影响赛季排名和外观道具的解锁。

伤害队友封号阈值:详细数据

PUBG Mobile 采用的是阶梯式惩罚,而非简单的“击杀 X 人 = 永久封号”公式。

临时封号触发条件:1 天至 30 天停封

PUBG Mobile 信誉分系统封禁升级图表,显示扣分和停封时长

升级路径:

  • 0 分信誉分 = 自动封号 7 天。
  • 2025 年 11 月新增:针对惯性伤害队友行为处以 30 天封禁。

系统自动检测扣分:

  • 首次违规(7 天内):扣除 10 分。
  • 第二次违规(7 天内):扣除 15 分。
  • 第三次及以上违规:每次扣除 30 分。

被举报的伤害队友行为:

  • 首次举报:扣除 20 分。
  • 第二次举报(7 天内):扣除 30 分。
  • 第三次及以上举报:每次扣除 60 分。

永久封号阈值:关键击杀次数

目前没有特定的击杀次数会直接导致永久封号。系统会先执行逐级递增的临时封号。永久封号通常保留给极端恶劣的惯犯,或与作弊行为并行的违规者。

从 100 分开始,如果你在 7 天内因两次被举报的击杀(扣除 20 + 60 = 80 分,剩余 20 分)再加上一次击杀(扣除 60 分,达到 0 分),就可能触发 7 天封禁。这是在所有行为都被举报情况下的最坏结果。

信誉分如何影响封号严重程度

当前的信誉分决定了你的“抗风险能力”。处于 60-90 分之间的玩家处于“黄色预警区”——一次被举报的击杀就可能使分数跌破 60 分,从而触发仅限单人模式的限制和 50% 的奖励惩罚。

7 天滚动窗口提供了恢复机会。超过 7 天的违规记录不会影响新违规行为的惩罚升级阶梯。

伤害队友惩罚的计算方式

系统采用双重检测:自动化系统识别和玩家举报。

每次伤害队友事件的扣分

系统检测到的击杀利用伤害追踪算法。在队友被误伤后的弹出窗口中点击“确定”会立即处理信誉分扣除。

持续的友军伤害(每周 3 次以上)即使没有造成淘汰,也会触发额外的扣分,旨在打击那些不完全击杀但持续骚扰的行为。

玩家举报对封号概率的影响

举报会大幅增加惩罚力度:

  • 首次被举报击杀:扣 20 分,而仅系统检测扣 10 分(增加 100%)。
  • 第三次违规:被举报扣 60 分,而未被举报扣 30 分(影响翻倍)。

举报乘数机制建立了问责制。队友的举报会直接提升惩罚等级。

蓄意与误伤的检测区别

PUBG Mobile 中蓄意与误伤队友的对比及检测指标

系统通过行为模式分析进行区分:

  • 淘汰前的伤害输出(持续输出 vs 单次射击)。
  • 玩家移动轨迹(追逐队友 vs 原地不动)。
  • 武器类型(精准武器 vs 范围伤害武器)。
  • 比赛阶段(开局阶段 vs 决赛圈)。

手雷或载具造成的误伤通常仅由系统检测。但在 7 天内重复发生的“意外”仍会导致惩罚升级。

频率因素:违规间隔时间

7 天滚动窗口是关键的恢复期。一次击杀后保持 8 天的清白游戏记录会重置违规等级——下一次违规将重新计为“首次”违规(最低扣 10/20 分)。

这奖励了行为改善的玩家,防止偶尔的失误导致永久性的负面标签。必须保持整周的清白游戏才能跳出惩罚升级循环。

永久封号前的预警信号

在账号可能被永久封禁前,会出现多个预警指标。

信誉分红区(低于 60 分)

低于 60 分会立即触发限制:

  • 仅限单人模式(无法进行小队匹配)。
  • 战斗点数和经验值收益减少 50%。

奖励的大幅减少是信誉分出现严重问题的明确信号。

临时封号升级模式

  1. 首次违规:80-90 分,奖励减少 30%。
  2. 第二次违规:50-70 分,单人模式限制,50% 奖励惩罚。
  3. 第三次违规:0-20 分,即将面临 7 天封禁。
  4. 第四次违规/0 分:执行 7 天封禁。

30% 的奖励减少属于第一级惩罚,表明近期有 1-2 次违规。

系统警告与通知消息

友军伤害警告需要玩家手动确认,这是一种强制提醒。赛后的信誉分变动通知会显示具体扣分,从而揭示该事件是被玩家举报(扣分较多)还是仅由系统检测(扣分较少)。

常见的伤害队友场景及惩罚

小队模式中的手雷误投

投掷物是误伤风险最高的原因。在攻楼过程中,如果时机掌握不当,经常会误伤正在冲门的队友。

如果队友理解是意外,通常仅会受到系统检测扣分(10-30 分)。但 7 天内重复发生的手雷击杀无论意图如何,都会触发频率惩罚。

载具相关的伤害及后果

这是第二大误伤来源。在撤离时撞到队友或用门击倒队友会导致无意的淘汰。

系统对载具击杀的处理方式与武器击杀完全一致——不会因为载具物理效果容易导致意外而给予特殊照顾。

交叉火力事件:是否计入惩罚?

即使没有造成淘汰,交叉火力造成的友军伤害也会累积到“持续友军伤害”阈值(每周 3 次以上)。系统会追踪累积伤害——多场比赛中的多次低伤害事件可能等同于一次击杀的惩罚。

恶意骚扰 vs 失误:系统如何区分

蓄意模式包括:

  • 比赛刚开始即击杀(在搜刮物资前)。
  • 在语音争吵或物资纠纷后击杀。
  • 单场比赛中多次击杀。
  • 近距离使用精准武器击杀。

这些行为会受到最高级别的惩罚升级以及更高的举报率。这种组合会导致信誉分迅速耗尽——可能在 2-3 场比赛内就降至 0 分。

避免伤害队友封号的有效策略

小队协作的 7 个沟通技巧

  1. 预报手雷投掷:在投掷前 2-3 秒喊出“扔雷了”。
  2. 确立射击防区:分配左/中/右区域以防止交叉火力。
  3. 使用方位坐标:说“北方向有敌”而不是“在那儿”。
  4. 预告载具移动:在队友附近开车前说明“车动了”。
  5. 协调入屋顺序:指定一名破门尖兵。
  6. 确认目标:在对边缘移动目标开火前确认是“敌人”。
  7. 报告残血状态:让队友知道你的血量,避免冒险操作。

近距离战斗中的武器安全规范

  • 当队友穿过视线时,保持扣动扳机的克制。
  • 在狭窄空间内切换至单发模式。
  • 当队友在 5 米内攻击同一目标时,避免使用散弹枪或冲锋枪。
  • 站在不同的垂直高度以获得安全的射击角度。
  • 在队友交火的间隙进行装弹。

如何安全处理有毒队友

  • 争吵开始时立即屏蔽语音聊天。
  • 在地理位置上拉开距离——降落在不同的建筑群。
  • 当对方开始出现恶劣行为时开启录屏。
  • 在有毒玩家进入载具前先下车。
  • 切勿反击——系统对双方的惩罚是平等的。

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防止意外的设置调整

PUBG Mobile 设置菜单中的预防伤害队友功能

  • 开启队友轮廓高亮显示。
  • 提高瞄准灵敏度以更快确认目标。
  • 激活友军伤害指示器。
  • 如果标准颜色与环境混淆,请使用色盲模式。
  • 启用快捷聊天轮盘,以便更快发出“停火”指令。

违规后的信誉分恢复

信誉分恢复时间线

信誉分恢复基于比赛表现:

  • 排名前 1-10:+3 分。
  • 排名前 11-50:+2 分。
  • 排名前 51-100:+1 分。

从 60 分恢复到 100 分需要 14 场前 10 名的比赛(40 分 ÷ 3,向上取整)= 约 14-20 小时的游戏时间。排名较低会延长恢复期——通过前 51-100 名恢复 40 分需要 40 场比赛(40-60 小时)。

重塑信誉分的积极方法

专注于单人模式(低于 60 分时):

  • 避免跳热门点,以确保进入前 50 名。
  • 沿毒圈边缘卡位。
  • 优先获取载具以便转移。
  • 在进入前 25 名之前避免非必要交战。

保持表现稳定性(前 50/前 10):

  • 研究航线,选择低人流量区域。
  • 掌握缩圈预测。
  • 保持满血/能量状态。
  • 携带充足的治疗物品(5 个急救包,10 个绷带)。

比赛频率:每天进行 5-10 场比赛比偶尔玩一次能更快恢复分数。

恢复期间的禁忌

  • 不要接受小队邀请:自定义房间不奖励信誉分。
  • 不要过早退出:这会让你失去排名的信誉分收益。
  • 放弃报复念头:这会增加表现不佳的风险。
  • 抵制激进打法:高击杀但开局暴毙 = 0 分信誉分收益。

在恢复期间只要再发生一次击杀,就会扣除 10-60 分,抹去数日的努力。

封号申诉流程及成功率

什么时候值得提交申诉

成功率最高的场景:

  • 技术故障:服务器延迟导致在掉线状态下发生载具淘汰。
  • 队友故意碰瓷:有录像证据证明队友故意冲入火力线。
  • 误报检测:击杀敌人的同时,队友因其他原因死亡导致系统误判。
  • 账号被盗:有证据证明在违规期间账号存在未经授权的访问。

如果没有证据,针对“意外”击杀的申诉很少成功——系统对意外和蓄意违规的惩罚是一视同仁的。

申诉成功所需的证据

  • 视频录像:事件发生前后的 30 秒完整比赛片段。
  • 截图序列:队友位置、伤害指示器、淘汰信息流的时间戳。
  • 沟通记录:显示协作或队友承认失误的语音/文字记录。
  • 账号安全证据:登录地点、IP 日志、证明未经授权访问的设备信息。

缺乏支持性证据的申诉通常会收到标准化的拒绝回复。

2026 年的平均响应时间

  • 7 天封禁:3-5 个工作日(可能超过封禁时长)。
  • 30 天封禁:5-10 个工作日。
  • 永久封禁:10-15 个工作日,并会升级至高级审核。

请在收到封号通知后立即提交。成功的申诉不会补偿损失的信誉分——恢复分数仍需通过手动游戏完成。

保护您的 PUBG Mobile 账号投资

为什么信誉分对充值账号至关重要

信誉分低于 60 分导致的 50% 战斗点数削减会直接减缓皇家通行证(Royal Pass)的进度,可能导致在赛季结束前无法完成任务。

7 天或 30 天的封禁会让你无法参加限时活动或赛季挑战,尽管投入了资金,却会被永久锁定在某些内容之外。

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BitTopup 提供经过验证的交易处理和即时发货,防止因未经授权的卖家导致的支付类封号。竞争力的价格让每一分钱都能换取最大的 UC 价值。安全的交易环境可防止因支付撤回触发的账号调查。

账号价值维护最佳实践

定期监控信誉分:每局开始前检查——大厅屏幕左侧头盔图标 > 右上方段位 > 段位概览 > 信誉分右侧的“?”图标。注意:信誉分以 UTC 时间显示。

筛选小队成员:尽量与固定的朋友或队友玩,而不是随机匹配。

开启游戏录制:为所有小队比赛开启录制功能。

记录违规情况:记录发生的事件、日期、情况和扣分情况。

追踪财务投入:保留 UC 购买记录、精英通行证订阅和高级补给箱开启记录。

价值超过 100 美元的账号应实施所有这些措施——永久封号的恢复成本远超预防性的时间投入。

常见问题解答

2026 年 PUBG Mobile 中多少次伤害队友会导致永久封号?

没有特定的次数会直接触发永久封号。系统会执行阶梯式临时封号:信誉分为 0 时封号 7 天,根据 2025 年 11 月的新规,惯犯将面临 30 天封禁。永久封号仅针对伴随其他违规行为的极端重复违规者。

PUBG Mobile 中避免封号的信誉分阈值是多少?

请保持在 60 分以上,以避免单人模式限制和 50% 的奖励惩罚。0 分将自动导致 7 天封禁。建议以 70 分以上作为缓冲,因为根据 7 天内的历史记录,单次被举报击杀会扣除 20-60 分。

在 PUBG Mobile 中会因为误伤队友而被封号吗?

是的——系统惩罚所有击杀行为,无论意图如何。误杀会受到同样的扣分。系统检测扣 10-30 分;被举报扣 20-60 分,具体取决于 7 天内的违规频率。

PUBG Mobile 中伤害队友的封号时长是多少?

0 分信誉分 = 停封 7 天。2025 年 11 月的新规规定,对于已形成模式的违规行为处以 30 天封禁。单纯伤害队友不会直接导致永久封号,只会导致不断升级的临时封禁。

伤害队友受罚后如何恢复信誉分?

通过比赛排名获取:前 1-10 名 = +3 分,前 11-50 名 = +2 分,前 51-100 名 = +1 分。从 60 分恢复到 100 分大约需要 14 场前 10 名或 40 场前 50 名的比赛。这需要进行无违规且专注于生存的游戏。

在 PUBG Mobile 中,友军伤害会计入封号阈值吗?

是的——持续的友军伤害(每周 3 次以上)会触发独立于淘汰之外的信誉分扣除。累积的交叉火力伤害即使没有造成击杀,也会计入惩罚阈值。


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