Hysilens 培养指南 2026:最强光锥 + 遗器套装推荐

Hysilens 是一名物理属性虚无命途的五星角色,擅长施加并引爆持续伤害(DoT)。她的技能机制通过天赋施加多种类型的持续伤害,并通过终结技以 150% 的效率将其引爆。首选光锥:为何海洋在歌唱(提供 40-60% 效果命中,并可叠加持续伤害易伤层数)。最佳属性建议达到 120% 效果命中、3600 攻击力、135 以上速度,并搭配“幽锁深牢的系囚”四件套遗器。

作者: BitTopup 发布时间: 2026/02/12

《崩坏:星穹铁道》中海希伦斯使用的系囚套遗器

海希伦斯技能详解:能力与核心机制

海希伦斯是一名物理属性的虚无命途角色,定位为持续伤害(DoT)专家。她拥有独特的领域机制,能够显著放大全队的输出。

普攻:风神调 - 静水回响

造成 2 段共计 50-110% 攻击力的物理属性伤害。双段攻击的特性使其能频繁触发光锥被动。该技能在 10 级时达到最大效率,是管理战技点和回能的重要手段。

战技:泛音哼唱 - 潮后合唱

造成 70-154% 攻击力的物理属性群体伤害,并使敌方陷入持续 3 回合的 10-22% 易伤状态。该易伤效果与其他增伤手段呈乘法计算。在满级时,22% 的易伤能为全队带来实质性的 DPS 提升。

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终结技:大漩涡狂想曲

造成 120-216% 攻击力的物理属性群体伤害,并展开持续 3 回合的领域。领域效果包括:敌方攻击力降低 15-27%,全属性抗性降低 20%(4 星魂解锁),并触发 32-88% 攻击力的物理 DoT 伤害,最多触发 8 次(6 星魂为 12 次)。行迹 A4 被动效果:施放终结技时,立即引爆所有当前生效的 DoT,造成原伤害 150% 的爆发。海希伦斯离场后领域依然存在。

天赋:塞壬小夜曲

可施加四种 DoT 类型:

  • 风化:每回合造成 10-27.5% 攻击力的伤害,持续 2 回合,最高叠加 5 层。
  • 裂伤:每回合造成 20% 最大生命值的伤害(不超过攻击力的 10-27.5%),持续 2 回合。
  • 灼烧与触电:通过攻击施加。

多重 DoT 覆盖能最大化“幽锁深牢的系囚”套装的价值(每种 DoT 忽视 6% 防御,最高 18%)。

秘技:于深海之居

创建一个持续 20 秒的特殊领域,使敌人陷入“神迷”状态。行迹 A2“征服之剑”效果:使用秘技进入战斗后直接展开 3 回合领域,并恢复 1 个战技点。

海希伦斯属性收益分析

其伤害受三个维度影响:攻击力(决定 DoT 基础伤害)、效果命中(确保状态挂载)以及速度(决定行动频率)。

核心属性优先级

  1. 效果命中:建议至少达到 120%,以确保在面对高难副本敌人时稳定挂上 DoT。
  2. 攻击力:目标值为 3600,兼顾直伤与 DoT 收益。
  3. 速度:建议 135 以上以保证行动频率。在双 DoT 阵容中,速度需比卡芙卡快 1 点。

次要属性

  • 物理属性伤害提高(位面球):乘区收益极高。
  • 能量恢复效率(连结绳):与攻击绳竞争,取决于所选光锥。
  • 行迹 A6“珍珠之琴”:效果命中超过 60% 的部分,每 10% 提升 15% 伤害,在 180% 命中时达到 90% 增伤上限。

光锥对属性的影响

专属光锥《大海为何歌唱》提供 40-60% 的效果命中,极大缓解了配装压力,让副词条可以更多地分配给攻击和速度。替代方案如《重塑时光之忆》提供 40% 命中及攻击加成,而 5 叠影的《猎物的视线》则提供 40% 命中和 48% 的 DoT 增伤。

能量需求

在没有外部辅助的情况下,理想循环为每 3 回合施放一次终结技。若战技点管理得当且有生存位提供回能,能量绳可改为攻击绳,以追求极致伤害。

行迹升级优先级

终结技 > 天赋 > 战技 > 普攻

终结技:绝对核心。行迹 A4 提供的 150% DoT 引爆倍率随等级提升,且能增加直伤和领域内的物理 DoT 触发伤害。

天赋:决定了所有 DoT 的伤害百分比,直接影响持续输出能力。

战技:第三优先级,主要提升易伤数值(10% 至 22%)。

普攻:资源富余时再考虑升级。

前期(1-40 级)

  • 终结技升至 6 级
  • 天赋升至 4 级
  • 解锁行迹 A2 以获得战技点恢复
  • 普攻暂不升级

中期(40-60 级)

  • 终结技升至 8 级
  • 天赋升至 7 级
  • 战技升至 6 级
  • 解锁行迹 A4(150% DoT 引爆)

后期(60-80 级)

  • 终结技升至 10 级
  • 天赋升至 10 级
  • 战技升至 10 级
  • 解锁行迹 A6(命中转增伤)
  • 材料充足时提升普攻

小行迹加成:攻击力 +18%,速度 +14,效果命中 +10%。

养成材料

完全晋阶需要:15 个恐惧之躯、15 个勇气之胸、15 个荣耀之躯、65 个侵蚀血液以及 308,000 信用点。在不消耗星琼刷新的情况下,大约需要 3-4 周的专注刷取。

最佳光锥:完整梯队排行

《崩坏:星穹铁道》海希伦斯最佳光锥对比

测试标准:3600 攻击力、120% 效果命中、135 速度。测试环境:混沌回忆 12 层、虚构叙事、末日幻影。

S 级:《大海为何歌唱》(专属光锥)

  • 属性:40-60% 效果命中
  • 被动:施加“迷醉”状态(80% 基础概率,持续 3 回合),每层负面效果使 DoT 伤害提升 5-10%(最高 6 层),速度提升 10-20%,持续 3 回合。
  • 1 叠影表现:DoT 伤害提升 60%,总伤害比最强 4 星光锥高出 23-28%。
  • 使用率:混沌回忆中高达 99.54%。

高额的效果命中加成可节省 3-4 个遗器副词条。

A 级:《重塑时光之忆》

  • 属性:40% 效果命中
  • 被动:“先知”层数(最高 4 层)提供 5-9% 攻击力加成,每层忽视 7.2% 防御。
  • 1 叠影表现:满层提供 36% 攻击力和 28.8% 忽视防御。
  • 差距:落后专属光锥约 12-15%。

忽视防御效果与系囚套有极佳的协同作用。

B 级:《猎物的视线》(最强 4 星)

  • 属性:40% 效果命中,5 叠影提供 48% DoT 增伤。
  • 表现:比专属光锥低 18-22%。
  • 获取:可通过无名勋礼或活动轻松获得。

平民首选。使用此光锥时,遗器应优先堆叠攻击和速度。

入门级:《晚安与睡颜》

  • 被动:击败陷入 DoT 的敌人后,DoT 伤害提升 24%,持续 2 回合。
  • 表现:对单比专属低 30-35%,多波次战斗低 20-25%。
  • 局限:缺乏效果命中,对遗器词条要求极高。

仅推荐在前期或专注虚构叙事时使用。

专属光锥深度解析:值得抽吗?

被动协同

1 叠影提供的 60% 效果命中直接解决了属性达标问题。DoT 易伤叠加(最高 60%)与战技的易伤呈乘法叠加。20% 的速度加成能稳定触发,形成良性循环。

伤害对比

受控测试阵容(海希伦斯、卡芙卡、黑天鹅、霍霍):

  • 专属 S1:100%(基准)
  • 重塑时光 S1:85-88%
  • 猎物视线 S5:78-82%
  • 晚安 S5:65-70%

伤害差距在混沌回忆中通常体现为 0.5 到 1 轮次的差异。

投资分析

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推荐抽取:追求极致性能或缺乏强力虚无光锥的玩家。

可以跳过:已有《重塑时光之忆》或 5 叠影《猎物的视线》的玩家。

在大多数情况下,0 星魂 + 专属光锥的表现优于 2 星魂 + 4 星光锥。

实战数据

  • 使用率:54.39%,平均通关轮次 7.69。
  • 专属团队:平均 7.2 轮。
  • 猎物视线团队:平均 8.4 轮。
  • 虚构叙事:专属平均 30,672 分,4 星平均 27,800 分。
  • 末日幻影:专属平均 3,257 分。

最佳 4 星光锥(平民推荐)

《猎物的视线》:平民战神

  • 属性:40% 效果命中,5 叠影 48% DoT 增伤。
  • 获取:大月卡或活动商店。
  • 配装调整:遗器需提供约 80% 效果命中(约 6-7 个副词条)。

被动无触发条件,非常适合新手。

《晚安与睡颜》:特定场合

在虚构叙事(敌人频繁死亡)中表现出色。但在面对单体 Boss 时收益骤降。由于不提供命中,遗器压力极大(需 9-10 个命中词条),会限制攻击和速度的优化。

性能差距量化

5 叠影《猎物》对比 1 叠影专属:伤害差距约 18-22%。这意味着在混沌回忆中可能多打 1-2 轮,或在虚构叙事中少拿 3000-5000 分。通过优秀的遗器和操作,这一差距是可以弥补的。

叠影优先级

《猎物的视线》:每级提升 8% DoT 伤害。5 叠影比 1 叠影提升巨大,建议直接喂满。

《晚安与睡颜》:每级提升 4%。收益略低但依然值得。

光锥对比:实测数据

《崩坏:星穹铁道》光锥伤害对比图表

测试方法

统一配装:系囚 4 件套、攻击衣、速度鞋、物理球、攻击绳。副词条:3600 攻击、120% 命中(随光锥调整)、135 速度。阵容:海希伦斯、卡芙卡、黑天鹅、霍霍。混沌 12 层,每个光锥测试 10 次取平均值。

单体伤害(5 轮平均)

  • 专属 S1:487,000
  • 重塑时光 S1:425,000
  • 猎物视线 S5:392,000
  • 晚安 S5:341,000

专属光锥的速度加成在长线战斗中优势会不断扩大。

群体表现(虚构叙事平均分)

  • 专属 S1:34,200
  • 重塑时光 S1:31,800
  • 猎物视线 S5:29,400
  • 晚安 S5:28,100

在群体环境下,由于《晚安》被动触发频繁,差距有所缩小。

战技点经济性

专属的速度加成每轮可额外提供 0.3-0.5 次行动,在 8 轮战斗中相当于多出 1-2 次战技机会。这使得队伍可以更激进地使用战技,而 4 星光锥则需要更保守的资源管理。

技能循环与光锥协同

理想 3 回合循环

  1. 第 1 回合:战技 → 施加易伤 + 初始 DoT
  2. 第 2 回合:战技/普攻 → 维持层数 + 积攒能量
  3. 第 3 回合:终结技 → 150% 倍率引爆全场

卡芙卡应在终结技后立即行动,实现双重引爆爆发。

光锥对时机的影响

专属:速度加成在理想状态下可实现 2.5 回合循环,但需要精准的速度调校。

重塑时光:“先知”层数需要 4 次行动叠满。建议首个循环拉长至 4 回合以叠满层数,后续进入 3 回合循环。

4 星光锥:稳定遵循标准的 3 回合循环即可。

能量管理

无外部辅助:3 回合内使用 2 次战技 + 1 次普攻。配合霍霍:可连续使用 3 次战技以保证易伤全覆盖。秘技的战技点恢复能支撑首个循环的激进输出。

常见错误

  1. 在 DoT 类型不足 3-4 种时施放终结技。
  2. 在终结技前让 DoT 状态断档。
  3. 卡芙卡时序错误(必须紧跟在海希伦斯终结技后行动)。
  4. 使用专属时过度使用普攻(速度加成其实允许更多战技输出)。

星魂对光锥选择的影响

0 星魂 vs 1 星魂 vs 2 星魂

0 星魂:对光锥要求最高,专属几乎是高难本的必需品。

1 星魂:使队友获得 116% 的原 DoT 伤害 + 100% 额外 DoT 触发机会。这使 DoT 伤害加成的价值翻倍,《猎物》与专属的差距缩小至 15-18%。

2 星魂:将“珍珠之琴”效果变为全队共享(全队获得命中转增伤)。这提升了整体阵容价值,使 4 星光锥的方案更具竞争力。

2 星魂需要专属吗?

2 星魂 + 5 叠影《猎物》的表现与 2 星魂 + 专属的差距仅为 10-12%(0 星魂时为 18-22%)。全队 Buff 弥补了个人光锥的不足。2 星魂玩家可以考虑跳过专属,转而投资队友(如黑天鹅专属或卡芙卡星魂)。

投资策略

平民最优路径:0 星魂 + 专属优于 2 星魂 + 4 星。前者在各种环境下表现更稳定。已有 4 星光锥的玩家建议攒票抽取新角色,而非盲目追星魂。

各游戏模式推荐

混沌回忆

侧重 8-12 轮的长线单体/双体输出。专属价值最高(提升 0.5-1 轮)。《重塑时光》是最佳替代品(忽视防御对高防精英怪极佳)。4 星方案需要更完美的遗器和操作。

虚构叙事

多波次结构利好爆发。专属凭借速度优势能多开终结技,依然最强。《晚安》在此模式表现回升。差距从单体的 35% 缩小至 20-25%。《猎物》依然是均衡之选。

末日幻影

长时间战斗利好持续挂 DoT。专属表现稳健。《重塑时光》在此模式表现优异,因为长线战斗能叠满层数,且忽视防御随难度提升收益更高。

评分:专属 3,257,重塑 2,980,猎物 2,740。

常见误区辟谣

误区:必须堆满能量恢复

事实:标准回能足以支撑 3 回合循环。能量绳会牺牲 43.2% 的攻击力。测试显示,虽然能量绳能实现 2.5 回合循环,但攻击力的损失使终结技伤害降低了 12-15%,抵消了频率优势。攻击绳的总伤害更高。

误区:没有专属就不能玩

事实:专属虽有 18-28% 的优势,但 5 叠影《猎物》配合优秀的遗器足以通关所有内容。差距只是 1-2 轮次,而非“能不能打过”。45.61% 的玩家在没有专属的情况下依然保持了极高的通关率。专属是加速器,而非门票。

误区:普攻完全不用升

事实:普攻是平衡战技点的关键,在长线循环中贡献了 15-20% 的总伤害。双段攻击能触发两次辅助效果和光锥被动。建议在核心行迹满级后,将普攻升至 6-8 级。

投资前瞻

角色保值度

海希伦斯于 3.5 版本发布。DoT 体系持续获得官方支持,预计在 4.0+ 版本依然强势。物理属性具有独特的破韧价值,多重 DoT 机制使其能与卡芙卡/黑天鹅完美兼容。

光锥长效性

《大海为何歌唱》提供的命中和 DoT 易伤对未来的虚无角色依然通用。4 星光锥则完全没有投资风险(不消耗星琼)。

养成终点

若能满星通关混沌回忆且虚构叙事达到 36,000 分以上,即可停止投资。理想毕业标准:0 星魂 + 1 叠影专属、3600+ 攻击、120% 命中、135+ 速度。

常见问题解答 (FAQ)

海希伦斯的技能机制是什么?

她是 5 星物理虚无 DoT 专家。普攻为双段伤害;战技提供群体伤害及 10-22% 易伤;终结技展开 3 回合领域,降低敌方攻击并频繁触发物理 DoT;天赋可施加风化、裂伤、灼烧、触电。行迹 A4 可在施放终结技时以 150% 倍率引爆所有 DoT。

2026 年海希伦斯最强光锥是什么?

《大海为何歌唱》:提供 40-60% 命中,最高 60% DoT 易伤及 10-20% 速度加成。比其他选择强 23-28%。平民首选 5 叠影《猎物的视线》,虽然比专属弱 18-22%,但足以应对所有内容。

专属光锥值得抽吗?

追求顶尖性能或缺乏虚无光锥时非常值得。它能提供 18-28% 的伤害提升并解决命中需求。若已有《重塑时光之忆》或 5 叠影《猎物》,可以跳过,省下的资源不影响通关。

最好的平民光锥有哪些?

5 叠影《猎物的视线》:提供 40% 命中和 48% 无条件 DoT 增伤。《晚安与睡颜》:击败敌人后增伤,适合虚构叙事但在 Boss 战乏力。《猎物》在各种模式下都能保持专属 80% 左右的水平。

行迹升级顺序?

终结技 > 天赋 > 战技 > 普攻。终结技的 150% 引爆是伤害质变点。优先解锁 A2(回战技点)和 A6(命中转增伤)。前期终结技 6/天赋 4,中期 8/7,后期全部 10 级。

如何优化输出循环?

采用 3 回合循环:第 1 回合战技挂易伤,第 2 回合战技/普攻回能,第 3 回合终结技引爆。卡芙卡紧跟终结技行动。专属光锥的速度加成可尝试 2.5 回合循环。切记在 DoT 叠满后再开大引爆。

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