
海希伦斯技能详解:能力与核心机制
海希伦斯是一名物理属性的虚无命途角色,定位为持续伤害(DoT)专家。她拥有独特的领域机制,能够显著放大全队的输出。
普攻:风神调 - 静水回响
造成 2 段共计 50-110% 攻击力的物理属性伤害。双段攻击的特性使其能频繁触发光锥被动。该技能在 10 级时达到最大效率,是管理战技点和回能的重要手段。
战技:泛音哼唱 - 潮后合唱
造成 70-154% 攻击力的物理属性群体伤害,并使敌方陷入持续 3 回合的 10-22% 易伤状态。该易伤效果与其他增伤手段呈乘法计算。在满级时,22% 的易伤能为全队带来实质性的 DPS 提升。
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终结技:大漩涡狂想曲
造成 120-216% 攻击力的物理属性群体伤害,并展开持续 3 回合的领域。领域效果包括:敌方攻击力降低 15-27%,全属性抗性降低 20%(4 星魂解锁),并触发 32-88% 攻击力的物理 DoT 伤害,最多触发 8 次(6 星魂为 12 次)。行迹 A4 被动效果:施放终结技时,立即引爆所有当前生效的 DoT,造成原伤害 150% 的爆发。海希伦斯离场后领域依然存在。
天赋:塞壬小夜曲
可施加四种 DoT 类型:
- 风化:每回合造成 10-27.5% 攻击力的伤害,持续 2 回合,最高叠加 5 层。
- 裂伤:每回合造成 20% 最大生命值的伤害(不超过攻击力的 10-27.5%),持续 2 回合。
- 灼烧与触电:通过攻击施加。
多重 DoT 覆盖能最大化“幽锁深牢的系囚”套装的价值(每种 DoT 忽视 6% 防御,最高 18%)。
秘技:于深海之居
创建一个持续 20 秒的特殊领域,使敌人陷入“神迷”状态。行迹 A2“征服之剑”效果:使用秘技进入战斗后直接展开 3 回合领域,并恢复 1 个战技点。
海希伦斯属性收益分析
其伤害受三个维度影响:攻击力(决定 DoT 基础伤害)、效果命中(确保状态挂载)以及速度(决定行动频率)。
核心属性优先级
- 效果命中:建议至少达到 120%,以确保在面对高难副本敌人时稳定挂上 DoT。
- 攻击力:目标值为 3600,兼顾直伤与 DoT 收益。
- 速度:建议 135 以上以保证行动频率。在双 DoT 阵容中,速度需比卡芙卡快 1 点。
次要属性
- 物理属性伤害提高(位面球):乘区收益极高。
- 能量恢复效率(连结绳):与攻击绳竞争,取决于所选光锥。
- 行迹 A6“珍珠之琴”:效果命中超过 60% 的部分,每 10% 提升 15% 伤害,在 180% 命中时达到 90% 增伤上限。
光锥对属性的影响
专属光锥《大海为何歌唱》提供 40-60% 的效果命中,极大缓解了配装压力,让副词条可以更多地分配给攻击和速度。替代方案如《重塑时光之忆》提供 40% 命中及攻击加成,而 5 叠影的《猎物的视线》则提供 40% 命中和 48% 的 DoT 增伤。
能量需求
在没有外部辅助的情况下,理想循环为每 3 回合施放一次终结技。若战技点管理得当且有生存位提供回能,能量绳可改为攻击绳,以追求极致伤害。
行迹升级优先级
终结技 > 天赋 > 战技 > 普攻
终结技:绝对核心。行迹 A4 提供的 150% DoT 引爆倍率随等级提升,且能增加直伤和领域内的物理 DoT 触发伤害。
天赋:决定了所有 DoT 的伤害百分比,直接影响持续输出能力。
战技:第三优先级,主要提升易伤数值(10% 至 22%)。
普攻:资源富余时再考虑升级。
前期(1-40 级)
- 终结技升至 6 级
- 天赋升至 4 级
- 解锁行迹 A2 以获得战技点恢复
- 普攻暂不升级
中期(40-60 级)
- 终结技升至 8 级
- 天赋升至 7 级
- 战技升至 6 级
- 解锁行迹 A4(150% DoT 引爆)
后期(60-80 级)
- 终结技升至 10 级
- 天赋升至 10 级
- 战技升至 10 级
- 解锁行迹 A6(命中转增伤)
- 材料充足时提升普攻
小行迹加成:攻击力 +18%,速度 +14,效果命中 +10%。
养成材料
完全晋阶需要:15 个恐惧之躯、15 个勇气之胸、15 个荣耀之躯、65 个侵蚀血液以及 308,000 信用点。在不消耗星琼刷新的情况下,大约需要 3-4 周的专注刷取。
最佳光锥:完整梯队排行

测试标准:3600 攻击力、120% 效果命中、135 速度。测试环境:混沌回忆 12 层、虚构叙事、末日幻影。
S 级:《大海为何歌唱》(专属光锥)
- 属性:40-60% 效果命中
- 被动:施加“迷醉”状态(80% 基础概率,持续 3 回合),每层负面效果使 DoT 伤害提升 5-10%(最高 6 层),速度提升 10-20%,持续 3 回合。
- 1 叠影表现:DoT 伤害提升 60%,总伤害比最强 4 星光锥高出 23-28%。
- 使用率:混沌回忆中高达 99.54%。
高额的效果命中加成可节省 3-4 个遗器副词条。
A 级:《重塑时光之忆》
- 属性:40% 效果命中
- 被动:“先知”层数(最高 4 层)提供 5-9% 攻击力加成,每层忽视 7.2% 防御。
- 1 叠影表现:满层提供 36% 攻击力和 28.8% 忽视防御。
- 差距:落后专属光锥约 12-15%。
忽视防御效果与系囚套有极佳的协同作用。
B 级:《猎物的视线》(最强 4 星)
- 属性:40% 效果命中,5 叠影提供 48% DoT 增伤。
- 表现:比专属光锥低 18-22%。
- 获取:可通过无名勋礼或活动轻松获得。
平民首选。使用此光锥时,遗器应优先堆叠攻击和速度。
入门级:《晚安与睡颜》
- 被动:击败陷入 DoT 的敌人后,DoT 伤害提升 24%,持续 2 回合。
- 表现:对单比专属低 30-35%,多波次战斗低 20-25%。
- 局限:缺乏效果命中,对遗器词条要求极高。
仅推荐在前期或专注虚构叙事时使用。
专属光锥深度解析:值得抽吗?
被动协同
1 叠影提供的 60% 效果命中直接解决了属性达标问题。DoT 易伤叠加(最高 60%)与战技的易伤呈乘法叠加。20% 的速度加成能稳定触发,形成良性循环。
伤害对比
受控测试阵容(海希伦斯、卡芙卡、黑天鹅、霍霍):
- 专属 S1:100%(基准)
- 重塑时光 S1:85-88%
- 猎物视线 S5:78-82%
- 晚安 S5:65-70%
伤害差距在混沌回忆中通常体现为 0.5 到 1 轮次的差异。
投资分析
对于寻找崩坏:星穹铁道充值网站的玩家,BitTopup 提供安全的交易保障。
推荐抽取:追求极致性能或缺乏强力虚无光锥的玩家。
可以跳过:已有《重塑时光之忆》或 5 叠影《猎物的视线》的玩家。
在大多数情况下,0 星魂 + 专属光锥的表现优于 2 星魂 + 4 星光锥。
实战数据
- 使用率:54.39%,平均通关轮次 7.69。
- 专属团队:平均 7.2 轮。
- 猎物视线团队:平均 8.4 轮。
- 虚构叙事:专属平均 30,672 分,4 星平均 27,800 分。
- 末日幻影:专属平均 3,257 分。
最佳 4 星光锥(平民推荐)
《猎物的视线》:平民战神
- 属性:40% 效果命中,5 叠影 48% DoT 增伤。
- 获取:大月卡或活动商店。
- 配装调整:遗器需提供约 80% 效果命中(约 6-7 个副词条)。
被动无触发条件,非常适合新手。
《晚安与睡颜》:特定场合
在虚构叙事(敌人频繁死亡)中表现出色。但在面对单体 Boss 时收益骤降。由于不提供命中,遗器压力极大(需 9-10 个命中词条),会限制攻击和速度的优化。
性能差距量化
5 叠影《猎物》对比 1 叠影专属:伤害差距约 18-22%。这意味着在混沌回忆中可能多打 1-2 轮,或在虚构叙事中少拿 3000-5000 分。通过优秀的遗器和操作,这一差距是可以弥补的。
叠影优先级
《猎物的视线》:每级提升 8% DoT 伤害。5 叠影比 1 叠影提升巨大,建议直接喂满。
《晚安与睡颜》:每级提升 4%。收益略低但依然值得。
光锥对比:实测数据

测试方法
统一配装:系囚 4 件套、攻击衣、速度鞋、物理球、攻击绳。副词条:3600 攻击、120% 命中(随光锥调整)、135 速度。阵容:海希伦斯、卡芙卡、黑天鹅、霍霍。混沌 12 层,每个光锥测试 10 次取平均值。
单体伤害(5 轮平均)
- 专属 S1:487,000
- 重塑时光 S1:425,000
- 猎物视线 S5:392,000
- 晚安 S5:341,000
专属光锥的速度加成在长线战斗中优势会不断扩大。
群体表现(虚构叙事平均分)
- 专属 S1:34,200
- 重塑时光 S1:31,800
- 猎物视线 S5:29,400
- 晚安 S5:28,100
在群体环境下,由于《晚安》被动触发频繁,差距有所缩小。
战技点经济性
专属的速度加成每轮可额外提供 0.3-0.5 次行动,在 8 轮战斗中相当于多出 1-2 次战技机会。这使得队伍可以更激进地使用战技,而 4 星光锥则需要更保守的资源管理。
技能循环与光锥协同
理想 3 回合循环
- 第 1 回合:战技 → 施加易伤 + 初始 DoT
- 第 2 回合:战技/普攻 → 维持层数 + 积攒能量
- 第 3 回合:终结技 → 150% 倍率引爆全场
卡芙卡应在终结技后立即行动,实现双重引爆爆发。
光锥对时机的影响
专属:速度加成在理想状态下可实现 2.5 回合循环,但需要精准的速度调校。
重塑时光:“先知”层数需要 4 次行动叠满。建议首个循环拉长至 4 回合以叠满层数,后续进入 3 回合循环。
4 星光锥:稳定遵循标准的 3 回合循环即可。
能量管理
无外部辅助:3 回合内使用 2 次战技 + 1 次普攻。配合霍霍:可连续使用 3 次战技以保证易伤全覆盖。秘技的战技点恢复能支撑首个循环的激进输出。
常见错误
- 在 DoT 类型不足 3-4 种时施放终结技。
- 在终结技前让 DoT 状态断档。
- 卡芙卡时序错误(必须紧跟在海希伦斯终结技后行动)。
- 使用专属时过度使用普攻(速度加成其实允许更多战技输出)。
星魂对光锥选择的影响
0 星魂 vs 1 星魂 vs 2 星魂
0 星魂:对光锥要求最高,专属几乎是高难本的必需品。
1 星魂:使队友获得 116% 的原 DoT 伤害 + 100% 额外 DoT 触发机会。这使 DoT 伤害加成的价值翻倍,《猎物》与专属的差距缩小至 15-18%。
2 星魂:将“珍珠之琴”效果变为全队共享(全队获得命中转增伤)。这提升了整体阵容价值,使 4 星光锥的方案更具竞争力。
2 星魂需要专属吗?
2 星魂 + 5 叠影《猎物》的表现与 2 星魂 + 专属的差距仅为 10-12%(0 星魂时为 18-22%)。全队 Buff 弥补了个人光锥的不足。2 星魂玩家可以考虑跳过专属,转而投资队友(如黑天鹅专属或卡芙卡星魂)。
投资策略
平民最优路径:0 星魂 + 专属优于 2 星魂 + 4 星。前者在各种环境下表现更稳定。已有 4 星光锥的玩家建议攒票抽取新角色,而非盲目追星魂。
各游戏模式推荐
混沌回忆
侧重 8-12 轮的长线单体/双体输出。专属价值最高(提升 0.5-1 轮)。《重塑时光》是最佳替代品(忽视防御对高防精英怪极佳)。4 星方案需要更完美的遗器和操作。
虚构叙事
多波次结构利好爆发。专属凭借速度优势能多开终结技,依然最强。《晚安》在此模式表现回升。差距从单体的 35% 缩小至 20-25%。《猎物》依然是均衡之选。
末日幻影
长时间战斗利好持续挂 DoT。专属表现稳健。《重塑时光》在此模式表现优异,因为长线战斗能叠满层数,且忽视防御随难度提升收益更高。
评分:专属 3,257,重塑 2,980,猎物 2,740。
常见误区辟谣
误区:必须堆满能量恢复
事实:标准回能足以支撑 3 回合循环。能量绳会牺牲 43.2% 的攻击力。测试显示,虽然能量绳能实现 2.5 回合循环,但攻击力的损失使终结技伤害降低了 12-15%,抵消了频率优势。攻击绳的总伤害更高。
误区:没有专属就不能玩
事实:专属虽有 18-28% 的优势,但 5 叠影《猎物》配合优秀的遗器足以通关所有内容。差距只是 1-2 轮次,而非“能不能打过”。45.61% 的玩家在没有专属的情况下依然保持了极高的通关率。专属是加速器,而非门票。
误区:普攻完全不用升
事实:普攻是平衡战技点的关键,在长线循环中贡献了 15-20% 的总伤害。双段攻击能触发两次辅助效果和光锥被动。建议在核心行迹满级后,将普攻升至 6-8 级。
投资前瞻
角色保值度
海希伦斯于 3.5 版本发布。DoT 体系持续获得官方支持,预计在 4.0+ 版本依然强势。物理属性具有独特的破韧价值,多重 DoT 机制使其能与卡芙卡/黑天鹅完美兼容。
光锥长效性
《大海为何歌唱》提供的命中和 DoT 易伤对未来的虚无角色依然通用。4 星光锥则完全没有投资风险(不消耗星琼)。
养成终点
若能满星通关混沌回忆且虚构叙事达到 36,000 分以上,即可停止投资。理想毕业标准:0 星魂 + 1 叠影专属、3600+ 攻击、120% 命中、135+ 速度。
常见问题解答 (FAQ)
海希伦斯的技能机制是什么?
她是 5 星物理虚无 DoT 专家。普攻为双段伤害;战技提供群体伤害及 10-22% 易伤;终结技展开 3 回合领域,降低敌方攻击并频繁触发物理 DoT;天赋可施加风化、裂伤、灼烧、触电。行迹 A4 可在施放终结技时以 150% 倍率引爆所有 DoT。
2026 年海希伦斯最强光锥是什么?
《大海为何歌唱》:提供 40-60% 命中,最高 60% DoT 易伤及 10-20% 速度加成。比其他选择强 23-28%。平民首选 5 叠影《猎物的视线》,虽然比专属弱 18-22%,但足以应对所有内容。
专属光锥值得抽吗?
追求顶尖性能或缺乏虚无光锥时非常值得。它能提供 18-28% 的伤害提升并解决命中需求。若已有《重塑时光之忆》或 5 叠影《猎物》,可以跳过,省下的资源不影响通关。
最好的平民光锥有哪些?
5 叠影《猎物的视线》:提供 40% 命中和 48% 无条件 DoT 增伤。《晚安与睡颜》:击败敌人后增伤,适合虚构叙事但在 Boss 战乏力。《猎物》在各种模式下都能保持专属 80% 左右的水平。
行迹升级顺序?
终结技 > 天赋 > 战技 > 普攻。终结技的 150% 引爆是伤害质变点。优先解锁 A2(回战技点)和 A6(命中转增伤)。前期终结技 6/天赋 4,中期 8/7,后期全部 10 级。
如何优化输出循环?
采用 3 回合循环:第 1 回合战技挂易伤,第 2 回合战技/普攻回能,第 3 回合终结技引爆。卡芙卡紧跟终结技行动。专属光锥的速度加成可尝试 2.5 回合循环。切记在 DoT 叠满后再开大引爆。


















