《第五人格》COA IX 每日上限指南:6 场对局上限详解

深渊的呼唤 IX 采用统一的每日上限机制,在“利维坦之海岸”阶段,自由匹配和排位赛共享每个角色每日 6 场的上限(每个角色总计 60 场)。上限于北京时间 00:00 重置。自由匹配时间为 12:00-22:00;排位赛时间为 12:00-14:00 及 19:00-21:00。了解这一共享上限对于最大化战队积分和高效晋级至关重要。

作者: BitTopup 发布时间: 2026/01/07

第五人格 COA IX 每日上限详解

COA IX(2026年1月8日至28日,报名于1月14日09:00 UTC+8截止)实施了严格的对局上限,以防止恶意刷分。与休闲活动不同,本次赛事通过限制对局数,确保战队之间的竞争基于策略而非时间投入。

系统分为两个阶段:深渊之路(每角色总计60场)和馆藏大厅(每角色总计20场)。每个赛区的前100名战队将晋级,最终筛选出8支战队进入线上预选赛。各赛区名额有所不同:日本赛区晋级前5名;欧美赛区和东南亚赛区各晋级前8名。

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每日积分上限机制

在“深渊之路”阶段,每角色每日6场的限制带来了实际的约束:

  • 监管者:排队时间约3-5分钟,每场可获得1200-1500分
  • 求生者:排队时间约1-2分钟,每场可获得800-1000分

战队积分 = (最高监管者得分 × 2) + (前4名求生者得分)。这强调了阵容的平衡性而非单一角色的专精。战队必须战略性地分配每日各角色的对局上限,以实现总分最大化。

共享上限系统存在的原因

统一的上限防止了通过多重排队进行刷分的行为。以往的形式允许通过交替比赛类型产生无限积分,这更有利于时间充裕的玩家。该系统还能在高峰时段管理服务器负载,确保匹配稳定。排行榜每15-30分钟更新一次。

共享每日上限:匹配赛与排位赛共用次数

深渊匹配赛和深渊排位赛均消耗每角色每日6场的相同次数池。如果你作为监管者打了3场匹配赛,那么该角色当天仅剩3场排位赛机会。

第五人格 COA IX 匹配与排位模式共享每日对局上限计数器截图

运作方式

无论选择哪种模式,对局计数器都会递减。监管者和求生者角色的计数器相互独立(每个角色6场,而非总计6场)。系统会追踪对局完成情况——在结束前断开连接仍会计入上限。

重置时间固定为 00:00 UTC+8。匹配赛开放时间为 12:00-22:00(10小时);排位赛开放时间为 12:00-14:00 和 19:00-21:00(共4小时)。这要求玩家根据排队质量和队友在线情况,就何时消耗每日上限做出战略决策。

不计入上限的模式

自定义对局、练习模式以及深渊框架之外的标准匹配/排位队列不会消耗 COA IX 上限。个人深渊对战独立运行,需要从匹配/排位中获得1500分,或从联合狩猎模式中获得3000分。

COA IX 每日及每周积分上限

深渊之路:每角色每日限6场,20天内每角色总计限60场。你无法累积超过60场——理论上20天共有120次机会(6场/天 × 20天),但上限封顶为60场。

每日最高积分

  • 监管者:6场 × 1200-1500分 = 每日 7200-9000分
  • 求生者:6场 × 800-1000分 = 每日 4800-6000分

战队公式通过2倍乘数放大了监管者的贡献。一场1500分的监管者对局可为战队总分贡献3000分。

无结转政策

未使用的每日额度将在重置时永久失效。如果当天仅完成4场,则会永远失去剩下的2场机会——它们不会转移到后续日期。这惩罚了参与度不稳定的行为。

馆藏大厅:每角色每日限5场,总计20场,仅在 19:00-21:00 窗口开放。

专业建议:连续10天每天完成6场对局,即可达到60场的上限并实现积分最大化。不规律的参与模式会导致总分不理想。

COA IX 每日上限重置时间

全球统一重置时间:00:00 UTC+8。时区转换如下:

欧美赛区

  • EST/EDT(东部时间):11:00 AM / 12:00 PM
  • PST/PDT(太平洋时间):8:00 AM / 9:00 AM
  • CET/CEST(欧洲中部时间):5:00 PM / 6:00 PM

亚洲赛区

  • UTC+8(中国、新加坡、菲律宾):12:00 AM
  • 日本 (UTC+9):1:00 AM
  • 泰国/越南 (UTC+7):11:00 PM

游戏内确认

COA IX 界面会显示距离重置的倒计时,并根据您的设备时区进行调整。在排队前,请在赛事大厅检查各角色的可用对局数。界面会区分已使用的每日对局数和已消耗的赛事总对局数。

第五人格 COA IX 大厅界面显示每日对局上限和重置计时器

COA IX 积分计算方式

积分分配奖励对局结果和个人表现。收益会根据胜负、个人数据和对手实力而波动。

基础积分

  • 胜利:最高积分(监管者4抓,求生者多人逃脱)
  • 平局/小胜:中间值(2-3抓,1-2人逃脱)
  • 失败:胜利积分的 40-60%

监管者 1200-1500 分的范围是基于混合结果估算的。持续的4抓胜利将推高上限;频繁失败则会降低平均分。

对局时长影响

对局长度不直接影响积分奖励。一场5分钟的胜利与一场同样击杀数的15分钟胜利获得的基础分相同。然而,较短的对局能让你更快完成每日6场任务。监管者平均每场8分钟可在约48分钟(外加排队时间)内完成;若平均每场12分钟,则需延长至72分钟。

段位影响

当前的排位段位不会修正 COA IX 积分。一阶和六阶玩家在表现等同的情况下获得相同的积分。赛事侧重于本次活动的表现,而非历史段位。

无特殊加成

没有每日登录奖励、连胜乘数或首战奖金。每场比赛纯粹根据表现指标授予积分。

前排战队的碎片奖励:第1名每位成员可获得2000碎片,第17-50名递减至500碎片。

快速刷取 COA IX 积分的方法

第一步:选择正确的模式

匹配赛具有更好的准入性(12:00-22:00 窗口)和更快的排队速度。算上排队和对局时长,通常比排位赛快 15-25%。

第二步:优化角色选择

监管者:优先考虑前期压力大和追击效率高的角色。避免使用依赖陷阱或后期成长的角色,以免延长对局时间。

求生者:选择牵制能力强或救援能力出众的角色。避免使用需要大量铺垫或依赖特定局势的角色。

第三步:每日例行程序

在排队速度最快的高峰时段(当地时间 19:00-22:00)排队。根据角色熟练度分配每日6场对局——如果你擅长监管者,完成4-5场监管者对局和1-2场求生者对局。

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第四步:每周规划

建立稳定的每日日程以完成6场对局。追踪向60场上限迈进的累计进度。虽然20天内每天只需3场即可达标,但最大化每日参与度可以加速获得碎片奖励并提升排名。

匹配赛 vs 排位赛:哪个更好?

第五人格 COA IX 匹配赛与排位赛对比图表

两者在积分上没有本质区别——它们使用相同的公式并共享每日上限。

对局时长

  • 匹配:平均 8-12 分钟
  • 排位:平均 10-14 分钟

匹配赛每天6场可节省 12-24 分钟,20天累计可节省 4-8 小时。

排队时间

高峰时段 (19:00-22:00 UTC+8):

  • 匹配:30-90 秒(求生者),2-3 分钟(监管者)
  • 排位:高峰重合期时间相近

非高峰匹配 (12:00-16:00 UTC+8):等待时间延长 50-100%,监管者面临 5-8 分钟排队。

胜率影响

60%以上的胜率每场产生的积分比40%胜率多 20-30%。选择你个人胜率更高的模式。

专家建议

  • 高技术玩家(三阶+):优先选择排位赛以获得稳定的竞技环境
  • 中等水平(四-五阶):利用匹配赛的灵活性和速度快速完成任务

COA IX 竞技排名要求

从深渊之路晋级前100名通常需要:

  • 亚洲赛区:战队总分 150,000-200,000 分
  • 欧美赛区:战队总分 100,000-150,000 分

个人贡献:60场监管者对局,平均1350分 = 81,000 个人积分。由于战队公式的选择性计算(最高监管者×2 + 前4名求生者),并非所有个人积分都会直接转化。

最短时间线

  • 深渊之路 60场上限:每天6场,共10天
  • 馆藏大厅 20场上限:每天5场,共4天

现实时间投入

  • 硬核玩家:每日6场 = 每日投入 90-120 分钟
  • 休闲玩家:每日3-4场 = 每日投入 45-60 分钟,仍能在20天内达到60场上限

错过天数

错过天数意味着永久放弃额度。错过3天将损失18场(6场/天 × 3),无法追回。战队应建立备份名单,确保每日有5名以上成员参与。

常见错误与误区

误区:各模式上限独立

错误。匹配和排位共享同一个6场次数池。你不能每天总共打12场。排队前务必在赛事界面确认剩余场次。

误区:达到上限后继续玩有帮助

错误。达到每日6场上限后的对局不提供任何赛事积分。不存在隐藏的 MMR 或未来奖励。请将时间用于标准练习或休息。

误区:段位越高积分越多

错误。段位不影响积分奖励。一阶和六阶玩家在同等表现下获得的积分完全一致。

故障排除:积分未计入

请确认你在参加对局前至少12小时已加入战队俱乐部。在此门槛之前的对局不计入。确保对局结束时网络稳定。如果问题持续存在,请记录对局时间并联系客服。

顶尖玩家的高级技巧

角色策略

监管者:优先考虑前期统治力和追击效率。避免使用铺场型角色。

求生者:在每日对局中轮换角色选择,防止对手适应你的套路。

时段策略

将每日6场对局集中在 19:00-22:00 UTC+8 的高峰时段。相比非高峰时段,每天可节省 15-30 分钟。排位的 19:00-21:00 窗口正值人口高峰,是最佳竞技环境。

平衡 COA IX 与排位进度

赛事模式之外的标准排位进度独立进行。非深渊排位赛不消耗赛事上限。在1月8日至28日期间优先考虑赛事,活动结束后再重新关注段位。

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常见问题解答 (FAQ)

COA IX 的每日上限是多少? 深渊之路阶段每角色每日限6场,馆藏大厅阶段每角色每日限5场。重置时间为 00:00 UTC+8。适用于匹配和排位的总和。

匹配和排位共享上限吗? 是的。如果你作为监管者打了3场匹配,就消耗了6场每日额度中的3场,只剩下3场排位机会。

上限什么时候重置? 00:00 UTC+8 = 东部时间 11:00 AM,太平洋时间 8:00 AM,欧洲中部时间 5:00 PM。

每场能得多少分? 监管者平均 1200-1500 分,求生者平均 800-1000 分。根据表现波动——胜利获得的积分远高于失败。

哪种模式更快? 匹配赛比排位赛快 15-25%。12:00-22:00 的超长开放窗口比排位赛每日4小时的限制更具灵活性。

未使用的上限会结转吗? 不会。未使用的额度在重置时永久失效。如果只打了4场,剩下的2场机会将永远消失。


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