MLBB 分路锁定排位赛指南:快速上分的 3 种英雄池配置

分路锁定排位赛强制要求史诗及以上段位的玩家在匹配前选择至少 2 个分路。打野位必须携带“狩猎”技能。每个分路建议练好 3 个以上的英雄,以确保在补位时也能稳定上分。本指南涵盖了三种经过验证的英雄池方案——均衡前排型、输出补位型、核心保底型,并针对单排环境优化了选人策略与地图资源争夺时机。

作者: BitTopup 发布时间: 2026/01/14

深入了解 MLBB 预选位排位系统

预选位系统(Role Lock)已于 6 月 18 日在 1.9.90 版本中上线。与传统队列不同,你必须在匹配前确定 2 个或更多位置。若不按分配的位置选人,将面临信誉分处罚。5 人组队时,所有位置必须被填满。打野位必须携带“狩猎(Retribution)”技能。

征召模式(Draft Pick)在史诗 V 段位开启,要求拥有 14 名英雄,但预选位系统对英雄池深度提出了更高要求。仅精通一个位置的 5-7 名英雄是不够的——在 30-40% 的对局中,你会被分配到次要位置。如果没有准备,这些对局将变成“掷硬币”般的运气博弈。

第 38 赛季将于 2025 年 9 月 17 日下午 3:00(WIB 时间)开启,届时 MMR 将重置。拥有“全能型(Flex-safe)”英雄池的玩家将在定级赛中占据主导地位。

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为什么传统的英雄池会失效

单一位置的专业化会产生弱点。如果你有七个打野英雄却只有两个游走英雄?当你被分配到游走位时,注定会陷入困境。技术差距会通过走位失误和切入时机错误暴露无遗。

版本更迭加剧了这一问题。当前版本:隼(Hayabusa)和李舜臣(Yi Sun-shin)统治野区(胜率 51.47%,禁用率 82.65%),金米(Kimmy)和浣浣(Wanwan)掌控金币路,祝心(Zhuxin)领跑中路。如果没有跨位置的备选方案,你只能被迫选择非最优英雄。

针对性选人(Counter-picks)会惩罚狭窄的英雄池。如果你选出的三名对抗路英雄都被同一个对手克制,敌人只需一个选人就能废掉你的作用。

全能型(Flex-Safe)哲学

全能型英雄池优先考虑:对线覆盖面、操作迁移性、阵容灵活性。与其在一个位置练 7 个英雄,不如在两个位置各分配 3 个英雄 = 6 个英雄的基础架构即可应对 80% 以上的情况。

精通度遵循边际收益递减规律。玩 50 场和 100 场之间的表现差距,远小于玩 10 场和 50 场之间的差距。将练习量分配给 6 个英雄,效果优于过度专注于某一个英雄。

游走位玩家会获得额外的积分保护,这激励了玩家选择此位置作为次要位置。将主要输出位(打野/金币/中路)与游走位次要位置搭配,可获得最佳的匹配灵活性。

什么是“全能型”英雄池

覆盖版本主流对线

英雄池必须能应对常见策略。对抗爆发型刺客:选择坦度高的前排或高机动性的后排。对抗消耗型法师:选择续航型战士或突进英雄。对抗带线推塔:选择清线快和控龙能力强的英雄。

当前版本围绕固定时间点展开:2:00 刷新小龙(Turtle),5:00 护盾消失,8:00 刷新大龙(Lord)。在这些时间窗口表现出色的英雄能提供稳定的价值。

阿洛特(Arlott)和拉普拉普(Lapu-Lapu)就是典型代表——两者都能在护盾消失前快速清线,在小龙处参与团战,并在大龙阶段成长为威胁。他们的发挥不依赖于队友阵容。

抗克制能力

盲选安全性 = 在不知道敌方阵容的情况下选人的稳健程度。拥有位移、续航或灵活出装的英雄更具抗克制性。

于中(Yu Zhong)和古鲁(Gloo)证明了这一点。于中的续航和真伤可以应对坦克和输出位。古鲁的百分比伤害在面对任何阵容时都能发挥作用。即使在劣势对局中,他们也能通过骚扰和区域控制做出贡献。

像莱斯丽(Lesley)或蕾拉(Layla)这样的核心输出需要特定保护。如果在面对突进阵容时盲选,她们会成为累赘。

下限与上限的平衡

全能型英雄应具备易于上手的下限和有意义的上限。需要 100 场以上练习才能入门的英雄不符合要求——次要位置的练习量无法支撑这种消耗。

建议:每个位置 3 名英雄,主玩位置 2-3 名,备选 1-2 名 = 每个英雄在一个赛季内练习 30-50 场。

玛蒂尔达(Mathilda)是平衡的典范。基础连招(2 技能位移、1 技能标记、大招跟进)只需极少经验即可提供功能性。高级技巧可以区分高手和平庸玩家,但基础贡献始终在线。

与路人阵容的协同性

单排要求英雄在独立作战的同时,能增强常见策略。需要特定队友配合的英雄(如埃斯特斯需要前排,芬妮需要蓝 buff)会带来配合上的挑战。

迪吉(Diggie)和佛罗伦(Floryn)统治游走位,因为他们能增幅任何阵容。迪吉的免控和视野支持无论是进攻还是防守策略都同样有效。佛罗伦的全球治疗随队友水平提升而增强,而非依赖特定连招。

金币路:浣浣和伊克希亚(Ixia)提供了类似的灵活性。浣浣的百分比伤害让她可以担任主核或副核。伊克希亚的射程则能很好地配合消耗流和团战阵容。

英雄池 #1:均衡前排(坦克/战士核心)

目标玩家:擅长掌控开团时机并创造空间的玩家。由于选择人数较少,前排位置通常能快速匹配。

核心英雄

主选对抗路(EXP Lane):

  • 阿洛特 (Arlott):S 级英雄,兼具爆发与持久作战能力。被动护盾使其具备 1v2 的潜力。擅长侧翼施压和大龙控制。
  • 拉普拉普 (Lapu-Lapu):基于护盾的换血能力和范围伤害。对脆皮威胁大,能有效搅乱敌方后排。
  • 于中 (Yu Zhong):拥有真伤和免控的续航英雄。能压制坦克,后期成长为带线威胁。

次选游走位(Roam):

  • 佛罗伦 (Floryn):S 级全球治疗、伤害加成和视野提供者。能扭转劣势路,增幅任何核心。
  • 迪吉 (Diggie):克制控制阵容。蛋形态防止滚雪球,炸弹提供消耗和视野压制。

覆盖范围:阿洛特应对机动刺客,拉普拉普惩罚脆皮,于中压制坦克,佛罗伦提供后期保障,迪吉克制控制。

Mobile Legends Bang Bang 均衡前排英雄池对比:阿洛特、拉普拉普、于中、佛罗伦、迪吉

目标时间点

小龙 (2:00):

  1. 在刷新前 30 秒清理中路兵线
  2. 清理对抗路兵线以阻止对手支援
  3. 在龙坑和敌方野区之间占位
  4. 在游走位配合下保护打野

Mobile Legends Bang Bang 地图:2:00 小龙刷新、兵线路径及前排站位指南

在 1:45 带着清完的兵线到达,以掌控视野。迟到(1:55 以后)将导致被迫处于被动位置。

护盾消失 (5:00): 外塔护盾消失,越塔时机开启。具备越塔能力的前排(阿洛特的护盾、于中的续航、古鲁的百分比伤害)应与打野配合获取防御塔优势。

大龙 (8:00):

  1. 开龙前先推好边路兵线
  2. 在龙坑/河道建立视野
  3. 在队友打龙时封锁敌方路线
  4. 如果无法强拿,准备撤退

前排站在龙坑和敌方基地之间,迫使敌人必须穿过你的控制区。

徽章与战斗技能

对抗路:

  • 阿洛特/拉普拉普:战士徽章 + 嗜血(Festival of Blood)。闪现用于开团或逃生。
  • 于中:战士徽章 + 持续防御。复仇用于增强越塔能力,或选闪现。

Mobile Legends Bang Bang 对抗路英雄的战士徽章和战斗技能界面

游走:

  • 佛罗伦/迪吉:辅助徽章 + 聚焦标记或贪婪。闪现或恩赐。

根据阵容调整:面对强突进 = 必须带闪现。面对消耗流 = 带复仇/疾跑以便切入。

征召优先级

第一轮选阿洛特/拉普拉普——两者都具备抗克制性。在于中确定敌方伤害类型后再选(续航克制物理,但在百分比魔法伤害面前较吃力)。

佛罗伦是万能的首选。将迪吉留到第二轮,用于克制敌方控制——在低控制阵容面前选迪吉会浪费其价值。

面对确定的克制(如阿洛特对阵希尔瓦娜),及时沟通换线或请求打野早期支援。

英雄池 #2:全能输出(多位混搭)

适合喜欢操作秀和高伤害的玩家。这些英雄可以胜任多个位置,最大限度地提高阵容灵活性。

核心英雄

主选输出:

  • 隼 (Hayabusa) (打野/中路):S 级,胜率 51.47%,禁用率 82.65%。影子机制 = 安全发育 + 稳定击杀。在面对无位移法师时可走中路。
  • 李舜臣 (Yi Sun-shin) (打野/金币):S 级,拥有全球大招和视野。在射手较多的阵容中可补位金币路。
  • 祝心 (Zhuxin) (中路/打野):S 级中路,具备爆发和控制。在魔法伤害不足的阵容中可打野。

全能战士:

  • 阿洛特 (Arlott) (对抗/打野):爆发连招 + 护盾,携带“狩猎”后可完美转型打野。
  • 兰斯洛特 (Lancelot) (打野/中路):S 级,拥有大量无敌帧。面对脆皮法师时可走中路。

更高的操作要求,带来更强的带飞潜力和阵容适应性。

多路适应性

隼从打野转中路:打野位在兵线间隙积极刷野,中路位则专注于控线和惩罚游走。

李舜臣从打野转金币:打野位在 4 级配合“狩猎”即可通过大招影响战局。金币路大招成型较晚(8-10 级),但发育更稳健。

在征召阶段清晰沟通。意料之外的位置交换会打乱队友的阵容规划和技能选择。

成长曲线

隼在中期(8-12 级)达到巅峰,此时爆发伤害能在团战前秒掉核心。后期(15 级以上),敌方防御装成型会降低单杀成功率——应转为带线牵制或后排切入。

李舜臣:前期 = 安全发育/提供视野,后期 = 通过大招频繁消耗提供团战 DPS。强行打早期团战会浪费发育优势。

祝心兼具两者——前期强力消耗/清线 → 中期爆发 → 后期区域控制。最稳健的盲选选择,在所有阶段都有贡献。

出装灵活性

隼的核心装(嗜血 → 战斧)保持不变。第三件装备取决于对手:面对坦克选穿透,面对爆发法师选玫瑰金,滚雪球选绝望之刃。

李舜臣适应性更强:面对突进 = 腐蚀之镰 + 自然之风。面对消耗 = 黄金之杖 + 恶魔猎手。

祝心的穿透时机很重要。面对脆皮先出神圣晶石,面对坦克先出天才之杖。区分爆发伤害与持续伤害是高手与普通玩家的分水岭。

精通要求

需要投入更多练习。隼需要 40-60 场来掌握影子管理。李舜臣需要 30-50 场掌握大招角度和视野。祝心需要 35-55 场掌握连招和站位。

学习路径:

  1. 1-15 场:在练习/匹配模式掌握基础连招/刷野。
  2. 16-35 场:学习对线适应和目标时间点掌控。
  3. 36-50 场:进阶技巧(取消后摇、视野诱导)。
  4. 51 场以上:阅读比赛局势和执行获胜条件。

追踪 KDA、伤害占比、目标参与率和胜率。如果 30 场后胜率低于 48%,考虑更换更简单的英雄。

英雄池 #3:稳健核心(射手/法师核心)

适合喜欢稳定输出和团战贡献而非个人秀的玩家。金币路/中路位置的匹配频率中等。

核心英雄

主选金币路:

  • 金米 (Kimmy) (S 级):具备位移和消耗能力的混伤射手法师。技能型伤害绕过了对攻速的依赖,成型更快。
  • 浣浣 (Wanwan) (S 级):高机动性,拥有百分比伤害和免控。弱点标记奖励精准站位,无论经济差距如何都能粉碎坦克。
  • 伊克希亚 (Ixia) (S 级):射程优势,具备范围伤害和自我保护。超远射程确保了安全的后排输出。

次选中路:

  • 帕莎 (Pharsa) (S 级):超远射程,拥有全球机动性和区域控制。大招可在迷雾中提供安全伤害,劣势局难以被针对。
  • 则天 (Zetian) (S 级):具备控制和斩杀能力的爆发英雄。集消耗、清线、抓人于一体——在顺/逆风局均有作为。

优先考虑通过射程、机动性和自给自足的伤害来保证安全。即使在劣势或面对不利对局时也能做出贡献。

安全发育

金币路时间点:0:00-2:00 安全发育,不要越过河道。只有在处理好兵线的情况下才支援小龙——带着没清完的线去支援,损失的金币比小龙收益更高。

小龙站位:金米/伊克希亚与龙坑保持最大射程进行消耗,同时保留逃生技能。浣浣可以利用大招免控激进站位,但除非人数占优,否则应留作保命。

小龙后(2:00-5:00):危险期。敌方打野通常在拿完龙后转线金币路。保持河道视野,打野位置不明时退守塔下。

逆风局的团战贡献

金米:消耗伤害和区域控制——1 技能的频繁骚扰可以在没有装备优势的情况下迫使敌方走位失误。

浣浣:百分比伤害无论出装如何都有效,弱点标记随敌人属性成长。

帕莎:从迷雾或墙后释放大招,无需露脸即可打出范围伤害。位置良好的大招可以封锁目标区域,或在逆风时惩罚站位密集的敌人。

则天:2 技能眩晕 + 大招拉人可以为发育好的队友创造击杀机会,在逆风时从纯输出转型为开团手。

应对突进阵容

突进型英雄(隼、兰斯洛特、阿洛特)会针对后排。必须进行出装和站位的调整。

金米/浣浣:面对物理刺客第三件必出自然之风。伊克希亚面对魔法爆发需要冬蝉。

站位比装备更重要。站在前排后面,而不是旁边。与迷雾入口保持最大距离。为了生存可以牺牲伤害——活着的 50% 输出 > 死亡的 0% 输出。

开战前请求佛罗伦的治疗或迪吉的保护。主动协调优于被动挣扎。

后期保障

金米的机动性和消耗能力使其能在不冒险开团的情况下提供安全的大龙压力。

浣浣是顶级的后期保障——即使落后,也能通过弱点标记消灭发育良好的前排。

帕莎/则天提供清线能力防止带线推塔。范围伤害能瞬间清理超级兵,为重整旗鼓争取时间。

后期站位需要极度自律。20 分钟后的一次阵亡 = 60-80 秒复活时间,足以让对手拿龙并推平基地。生存优先于击杀,为了避免冒险探草,可以接受补刀损失。

构建你的个人英雄池

评估打法风格

分析比赛记录:你在高机动英雄还是高坦度英雄上 KDA 更高?喜欢前期进攻还是后期发育?擅长团战还是带线?

  • 操作强(瞄准、反应、取消后摇)→ 英雄池 #2 输出型
  • 大局观强(地图意识、时机掌控、转线)→ 英雄池 #1 前排型
  • 追求稳定执行而非变数 → 英雄池 #3 稳健核心型

在排位前先在练习模式测试。你能稳定执行基础连招吗?了解强势期吗?打法感觉自然吗?需要耗费大量精力去操作的英雄会分散你的宏观注意力。

3-5-7 进阶法

初学者(3 名英雄): 2 名主选,1 名次选

  • 前排型:阿洛特、于中 (对抗) + 佛罗伦 (游走)
  • 输出型:隼、李舜臣 (打野) + 祝心 (中路)
  • 核心型:金米、浣浣 (金币) + 帕莎 (中路)

Mobile Legends Bang Bang 3-5-7 全能型英雄池进阶图表

进阶者(5 名英雄): 3 名主选,2 名次选

资深者(7 名英雄): 4 名主选,3 名次选

一次只增加一个英雄,练习 15-20 场后再增加下一个。同时学习多个英雄会降低效率。

练习模式常规训练

排位前 10-15 分钟:

连招训练 (5 分钟):

  • 连续 20 次成功执行基础连招
  • 练习取消后摇/技能预输入
  • 测试连招变体

站位训练 (5 分钟):

  • 与威胁目标保持最佳距离
  • 模拟团战站位
  • 测试逃生路线

出装复盘 (5 分钟):

  • 查看版本主流出装
  • 理解装备强势期
  • 背诵针对性出装方案

有意识的练习比盲目堆场次提升速度快 40-60%。

追踪表现

每个英雄 20 场以上的统计数据:

  • 胜率:主选 52%+,次选 48%+
  • KDA:对比英雄平均水平(刺客 3.0+,坦克 2.0+,射手 2.5+)
  • 伤害占比:符合位置预期(核心 25-35%,战士 20-30%,坦克 10-20%)
  • 目标参与率:小龙/大龙参与率 70%+

如果 30 场后表现不佳 = 打法不匹配。更换为类似的替代品:隼 → 兰斯洛特,阿洛特 → 拉普拉普。

避免近因偏差——至少评估 20 场比赛的样本。

征召阶段策略

尽早阅读敌方阵容

第一轮选人会暴露策略:早期选射手/法师 = 发育阵容,早期选刺客/战士 = 前期进攻阵容。

对抗发育型:优先考虑前期压力(隼、阿洛特、金米)。对抗进攻型:选择稳健的防御型英雄(于中、浣浣、帕莎)。

第二轮选人会明确阵容。敌人缺乏控制?浣浣是极佳选择。堆叠魔法伤害?优先考虑魔抗成长的英雄(于中、古鲁)或免控工具。

针对禁用(Ban)进行调整

高禁用率(隼 82.65%)= 准备好备份。如果主选英雄连续 3 场被禁,请扩大英雄池。

当擅长英雄被禁时,克制住选陌生英雄的冲动。从练习过的英雄池中选第二好的。熟练的第三选择 > 笨拙的不熟练版本英雄。

禁用那些克制你整个英雄池的英雄,而非盲目跟风。怕位移?禁隼/兰斯洛特。依赖持续伤害?禁则天/帕莎。

沟通灵活性

被分配到次要位置?立即沟通英雄池:“可以玩佛罗伦/迪吉游走”“帕莎/则天中路很稳”。这能让队友围绕你的能力进行选人。

换位请求:评估换位是否能优化阵容。从次要位置(练过 3 个)换到第三位置(练过 0-1 个)通常会降低获胜概率。

请求特定支援:“金币路需要早期抓人”“面对隼需要保人”。主动沟通防止错误的预判。

熟练度 vs 针对性选人

在具备抗克制能力时首选熟练英雄:阿洛特、佛罗伦、浣浣、帕莎无论面对什么阵容都能发挥。

将针对性选人留到第二轮。迪吉克制强控——盲选会浪费价值。于中克制物理英雄,但在魔法爆发面前很吃力。

不确定时,默认选熟练英雄。80% 发挥的熟悉英雄 > 50% 发挥的理论克制英雄。在单排中,精通度胜过对线克制。

常见错误

过度专业化

精通一个位置的 8-10 个英雄却忽视次要位置会产生段位天花板。次要位置的表现如果下降 2-3 个小段位,仅因位置分配就会导致总胜场损失 18%。

按比例平衡练习:60-70% 主选位置,30-40% 次选位置。

盲目追逐版本而无精通

版本每两周变动一次,而精通需要 30-50 场。不断切换英雄会导致整个英雄池表现平庸。

坚持练习过的英雄,除非他们真的变得不可用(全段位胜率低于 45%)。隼 82.65% 的禁用率证明了寻找替代品的必要性。10-20% 禁用率的英雄依然可以作为主力。

在放弃之前先尝试调整出装/打法。阿洛特通过调整装备优先级(战斧 → 嗜血),在多个版本中保持了强势。

忽视阵容需求

英雄池需要多样化的伤害类型和功能性。全物理或全爆发会产生阵容漏洞。

确保英雄池包含:

  • 混合伤害:每个位置至少 1 名魔法、1 名物理英雄
  • 控制 (CC):2 名以上具备眩晕/位移的英雄
  • 续航/消耗:1 名以上消耗型,1 名以上续航型
  • 目标控制:2 名以上擅长抢龙/控龙的英雄

防止整个英雄池被单一出装克制(如全物理阵容被反伤甲克制)。

英雄解锁不足

史诗 V 段位需要 14 名英雄,但竞技英雄池需要 20-25 名才能保证两个位置的灵活性。周免英雄会带来不稳定性。

优先购买目标英雄池中的英雄以获得永久使用权。通过 BitTopup 在线购买 MLBB 钻石——价格公道,即时到账。

按位置出现频率和禁用率排序。禁用率低于 20% + 分配频率高(对抗/游走)的英雄投资回报率最高。在没有备选方案前,避免购买禁用率超过 60% 的英雄。

利用战略资源最大化上分效率

英雄解锁优先级

英雄池 #1 (前排型):

  1. 阿洛特 (全能对抗,可打野)
  2. 佛罗伦 (S 级游走,万能辅助)
  3. 于中 (对抗路克星,强续航)
  4. 拉普拉普 (爆发型对抗,团战强)
  5. 迪吉 (游走位克星,免控)

英雄池 #2 (输出型):

  1. 隼 (S 级打野,高禁用)
  2. 李舜臣 (S 级打野,可金币)
  3. 祝心 (S 级中路,可打野)
  4. 兰斯洛特 (S 级打野,隼的替代品)
  5. 阿洛特 (打野补位)

英雄池 #3 (稳健核心型):

  1. 浣浣 (S 级金币,坦克杀手)
  2. 金米 (S 级金币,混伤)
  3. 帕莎 (S 级中路,安全消耗)
  4. 伊克希亚 (S 级金币,手长)
  5. 则天 (S 级中路,爆发/控制)

按顺序购买,在排位前先在匹配模式测试 15-20 场。

皮肤收益

皮肤提供 +8 物理/魔法攻击 = 在对拼/补刀中微弱的优势。额外的 8 点伤害 = 每局多补 2-3 个兵 = 50-75 金币。

更重要的是:提升技能特效/动画的视觉清晰度。高级皮肤通常拥有更清晰的射程/冷却指示,减轻心理负担。

优先为最常玩的 2-3 个英雄购买皮肤,而非广撒网。

高效钻石管理

高价值投入:

  • 解锁英雄池所需英雄(最高优先级)
  • 扩展徽章页
  • 扩展战斗技能页
  • 为最常玩的 2-3 个英雄购买皮肤

低价值投入:

  • 无属性加成的装饰品
  • 目标英雄池之外的英雄
  • 为很少玩的英雄购买过多皮肤

预算 15,000-20,000 钻石即可完成英雄池构建(5-6 个英雄,每个 32,000 战点或直接购买)。这能带来跨赛季的永久竞技优势。

BitTopup:价格极具竞争力,支付安全,即时到账。深受数百万玩家信赖,消除版本适应的延迟。

赛季时机

赛季开始(第 38 赛季:2025 年 9 月 17 日下午 3:00 WIB)= 最佳投资窗口。赛季初解锁英雄能在整个上分过程中发挥最大价值。赛季中后期解锁则会减少总贡献场次。

在赛季开始前规划解锁顺序:确定第一、第二、第三购买目标。这能让你在赛季开始后立即购买,避免犹豫。

关注版本更新日志。被加强的英雄禁用率/优先级会上升——在加强后立即解锁可获得短期优势。避免在疑似削弱前购买(全段位胜率超过 55% 的英雄通常会在 2-3 个版本内被削弱)。

常见问题解答

什么是 Mobile Legends 排位赛中的预选位? 史诗及以上段位的玩家在匹配前选择 2 个以上位置。系统每局分配一个位置。打野必须带“狩猎”。不按分配位置选人会扣除信誉分。这确保了阵容平衡,消除了选人阶段的冲突。

MLBB 排位需要多少英雄? 两个位置各至少 3 个 = 总共 6 个。这能在保持精通度的同时,应对针对性选人和禁用。进阶建议:7-8 个(4 主 3-4 次)以获得最佳灵活性。

预选位模式下最好的全能英雄是谁? 阿洛特 (对抗/打野)、李舜臣 (打野/金币)、隼 (打野/中路)、祝心 (中路/打野)。但特定位置的精通 > 平庸的多位置表现。优先保证每个位置有 3 个强力英雄。

预选位模式能上神话(Mythic)吗? 可以。预选位通过平衡阵容和减少内讧提升了稳定性。准备充分的双位置英雄池比传统排位上分更快,因为匹配质量更高。

如何构建安全的英雄池? 从 3 个英雄开始(2 主 1 次)。关注抗克制选项:阿洛特、佛罗伦、浣浣、帕莎。在初始英雄玩够 30 场后再扩展到 5-6 个。优先考虑易上手、覆盖面广、不依赖特定阵容的英雄。

预选位如何影响匹配? 通过预分配位置减少排队时间,消除选人冲突。你在 60-70% 的对局中能拿到主选位置——次要位置的准备是必须的。游走位有额外积分保护,鼓励玩家选择。


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