我如何评定这些英雄
真正重要的评判标准
是这样的,每个人都会提出英雄分级列表,但大多数都只是凭空猜测。我的评级呢?我会参考经典模式和排位赛近 30 天的胜率数据,因为说实话,这才是真刀真枪的实战表现。
当隼的禁用率高达 60% 以上时,这就说明了一些问题。神话局的选用率也是如此——如果顶尖玩家都不碰某个英雄,通常都是有原因的。我还会将“破浪”和“凤凰女王崛起”等版本更新纳入考量,因为说实话,Moonton 总喜欢搞些大动作。
S 级英雄需要达到 55% 的胜率甜蜜点,同时还要能融入团队阵容。对于金钱巷,我会关注后期输出潜力(因为现在的游戏时间越来越长)。打野英雄呢?关键在于前期影响力,以及他们能否在关键时刻确保目标。
这些数据从何而来
我主要使用正式服务器的数据——它们最可靠。但我也会交叉参考 MPL 和 M 系列锦标赛的选用情况,因为当职业选手在首选阶段优先选择玛蒂尔达和弗洛维斯这样的英雄时,这绝非巧合。
验证过程呢?我会查看个别英雄的表现、团队阵容的成功率以及反制选择的有效性。这不只是一个数字好看就够了。
2025 年的 meta 转变(以及为何重要)
今年发生了一些有趣的事情。我们从战士主导的游戏玩法转变为这种以刺客为中心的 meta,说实话,这更令人兴奋。现在机动性爆发型英雄才是王道——持续伤害输出者除非能带来额外的东西,否则都举步维艰。
团战呢?现在都是关于连招配合。如果你的英雄没有范围性大招潜力或群体控制协同作用,你可能就无法进入 S 级。
S 级:Meta 怪物
金钱巷强者
格兰杰以 58% 的胜率稳坐高位,说实话?实至名归。他的技能连招在 15 级时,搭配适当的装备,能打出 2,400+ 的伤害。这不是理论伤害——这是在实际游戏中发生的。

莫斯科夫带来了一些独特之处:卓越的后期成长性,以及 1,800 的射程优势,这是大多数射手无法比拟的。当游戏超过 20 分钟时,他就会成为一个大麻烦。
克林特以稳定的持续伤害输出潜力完成了三巨头。2.1 的攻速上限加上内置穿透?是的,这就是为什么这三位英雄在神话局中保持 65% 以上禁用率的原因。
打野霸主
隼太强了。我说完了。62% 的胜率,最快的打野速度 1 分 45 秒,再加上一个能根据敌人已损失生命值造成真实伤害的大招。这数学算起来就是太完美了。

凌提供了其他打野无法比拟的东西:攀墙机制彻底改变了地图控制。他 2,000+ 的爆发连招只是锦上添花。
卡丽娜可能会让一些人感到惊讶,但她在团战中凭借重置机制的存在感是无与伦比的。施放大招期间 40% 的伤害减免?改变战局。
中路掌控者
神乐凭借卓越的消耗和逃生能力保持 56% 的胜率。她的伞连招在 12 级时能打出 2,800+ 的魔法伤害,仍然非常夸张。
法尔萨带来了地图控制,说实话,这很不公平——12 单位的大招范围,3,200 的爆发潜力。想躲开它可不容易。
经验巷巨头
帕奎托以 59% 的胜率领先,并且在连招期间拥有群体控制免疫。那些强化普攻造成 180% 物理伤害?这可不是打错字。
宇仲提供了令人厌烦的续航能力。25% 的法术吸血加上龙形态提供 2,000 额外生命值,让他几乎无法被击杀。
游走改变者
玛蒂尔达以 61% 的胜率称霸,她的大招可以单枪匹马赢得团战。技能 2 提供的 60% 全队移动速度加成?简直完美。
提格雷尔仍然是可靠的开团之王。1.5 秒的范围眩晕,大招期间 40% 的伤害减免——有时候经典就是管用。
A 级:稳健之选(但并非无敌)
金钱巷替代选择
贝娅特丽克丝凭借她的四种武器系统带来了多功能性。狙击模式下 2,100 的射程确实令人印象深刻。布罗迪提供基于百分比的伤害,成长性极佳,而万万则以每发造成 16% 最大生命值的真实伤害大招,彻底摧毁坦克型阵容。
打野选择
兰斯洛特仍然拥有那些免疫帧和 2,400+ 的爆发连招,这让他保持了可行性。芬妮——听着,她需要大多数玩家不具备的机械操作技巧,但在高手手中,无限的机动性和 3,000+ 的伤害潜力?令人胆寒。古辛的 10 刀连招造成 2,600+ 的魔法伤害,让他保持了相关性。
中路选择
莉莉娅凭借区域控制和 2,400 魔法伤害大招控制团战。西西里奥无限成长——我见过后期西西里奥打出 4,000+ 伤害,这简直太离谱了。伊芙以 15 单位的大招范围提供区域压制,确实令人窒息。
经验巷选择
艾斯梅拉达克制护盾型英雄,同时通过护盾吸收提供续航——非常依赖 meta,但在适合时很强。卡利德以 1,800+ 伤害连招和群体控制免疫主宰前期。西尔瓦娜以范围大招和 2,200+ 爆发潜力提供开团。
游走辅助
库夫拉以位移免疫克制机动型英雄——对抗芬妮/凌阵容必不可少。阿特拉斯以钩子机制和 2 秒眩晕时间提供团战开团。约翰逊以汽车变形和 2,800+ 伤害的撞击(如果你没撞歪的话)提供地图存在感。
B 级:视情况而定但可行
金钱巷专家
莱拉在后期凭借 7.5 的射程优势表现出色,但——这很关键——在机动性为主的 meta 中缺乏机动性。花火通过弹射机制为团战提供伤害,对次要目标造成 80% 伤害。卡丽专门对抗坦克阵容,每第三次普攻造成真实伤害。
打野替代选择
阿蒙提供隐身机制和 2,200+ 爆发伤害,但需要大多数玩家不具备的走位精通。娜塔莉亚通过沉默和隐身状态下 180% 暴击伤害提供击杀潜力。海尔卡特通过全地图黑暗控制视野,并造成 2,400+ 刺杀伤害。
中路选择
哈里斯通过冲刺重置保持机动性,并造成 2,000+ 持续伤害输出。露娜通过光/暗机制和大招期间的免疫提供多功能性。尤多拉提供爆发潜力,2,800+ 魔法伤害连招,但缺乏逃生能力——典型的玻璃大炮。
经验巷选择
迪拉尔在前期凭借 1,600+ 伤害连招和群体控制免疫表现出色。颚头通过位移机制和 2,000+ 爆发伤害提供功能性。塔姆兹通过镰刀机制和 25% 法术吸血提供续航。
游走专家
弗朗哥专精于钩子机制和 2.5 秒压制,仍然令人胆寒。格罗克通过强化墙体和 1,800+ 伤害连招在前期占据主导地位。米诺陶通过狂暴机制和 2 秒范围眩晕提供范围群体控制。
真正有效的团队阵容
爆发小队
结合隼(打野)+ 神乐(中路)+ 帕奎托(经验巷),可造成 8,000+ 的总爆发伤害。加入玛蒂尔达(游走)进行位移设置,以及格兰杰(金钱巷)进行收割。这个阵容擅长在 3 秒内消灭优先目标——执行得当的话,简直不公平。

续航之墙
宇仲(经验巷)+ 艾斯梅拉达(中路)+ 阿特拉斯(游走)构成前排耐久度,确实令人难以突破。辅以贝娅特丽克丝(金钱巷)提供持续伤害输出,以及凌(打野)进行后排切入。你将看到 60% 以上的伤害减免和 4,000+ 的总生命值。
分推混乱
部署凌(打野)+ 万万(金钱巷)+ 卡利德(经验巷)进行多线压力,迫使敌人做出不可能的决定。加入法尔萨(中路)进行地图控制,以及库夫拉(游走)进行脱离。在保持团战潜力的同时,创造 1v1 的局面。
精准反制
压制机动性
使用库夫拉对抗芬妮、凌和周——位移免疫和群体控制让他们苦不堪言。弗朗哥用钩子打断隼和兰斯洛特的冲刺动画(时机就是一切)。提格雷尔以 1.5 秒的眩晕范围对多个机动型英雄提供区域压制。

反爆发防御
部署玛蒂尔达对抗神乐和法尔萨,进行位移打断和伤害减免。阿特拉斯在格兰杰和克林特完成爆发连招之前,用钩子进行开团。约翰逊对脆皮爆发英雄提供开团优势。
坦克克星解决方案
利用卡丽对抗阿特拉斯、提格雷尔和库夫拉,她的百分比真实伤害无视他们的坦度。万万凭借弱点标记机制,对宇仲和艾斯梅拉达表现出色。西西里奥通过无限法力叠加,有效克制坦克型阵容。
依排位攀升策略
史诗到传奇:掌握基础
在扩展英雄池之前,先掌握每个位置 2-3 个胜率 70% 以上的英雄。说真的。我推荐格兰杰(金钱巷)、隼(打野)和提格雷尔(游走)以获得稳定的表现。专注于 15 分钟的战力高峰和目标控制时机——游戏的胜负就在这些时刻决定。
传奇到神话:适应或死亡
扩展你的英雄池,包括反制选择和灵活选项。掌握神乐、帕奎托和玛蒂尔达以实现选角多样性。培养对海龟/领主刷新时机的宏观理解和视野控制。这是游戏知识区分优秀玩家和顶尖玩家的地方。
神话攀升:专精时间
专精 1-2 个位置,完全掌握英雄,包括情境选择。理解选角优先级和禁用阶段策略——这变得至关重要。在主要英雄上保持 60% 以上的胜率,同时培养次要位置的能力以实现选角灵活性。
2.1.23.11207 版本更新:实际改变了什么
增强的赢家
格兰杰的大招伤害增加了 15%——这就是将他推入 S 级领域的原因。帕奎托在强化普攻期间获得了群体控制免疫,显著提高了团战生存能力。玛蒂尔达大招冷却时间减少 20 秒,增加了击杀潜力。
削弱的受害者
凌的能量消耗增加了 25%,限制了攀墙持续时间(终于)。神乐的伞返回速度降低了 15%,影响了连招时机——你需要调整。宇仲的法术吸血从 30% 减少到 25%,影响了续航能力。
装备调整
绝望之刃伤害从 160 增加到 170——物理伤害输出者欢呼吧。闪电战斧魔法强度从 75 减少到 65,影响了爆发型法师。支配冰晶攻速降低效果增加到 30%,强化了反射手出装。
进阶战术(当你准备好时)
选角阶段精通
首选优先级:隼、格兰杰、玛蒂尔达,因为他们具有普遍强度和较低的反制潜力。第二轮应专注于补齐阵容和反制敌方选择。最后的选择应弥补团队阵容的不足并提供情境优势。
目标控制时机
海龟在 2:00 刷新,重生时间为 30 秒——协调 4 级战力高峰以进行早期尝试。领主在 8:00 刷新,需要 3+ 名英雄才能有效清理。在赢得团战后,当敌人死亡时间超过 15 秒时,优先击杀领主。

视野控制模式
在 1:30 之前在河道草丛放置守卫,以侦测打野入侵。在中期游走期间控制敌方蓝霸符区域。在领主刷新前 30 秒在领主坑周围建立视野,以获得站位优势。
你的问题,我来解答
哪些英雄最适合单排上分? 隼(打野)、格兰杰(金钱巷)和帕奎托(经验巷)提供最高的单排带队潜力,胜率超过 58%,且对团队依赖性低。即使队友表现不佳,他们也能赢得比赛。
哪些英雄克制当前 meta? 库夫拉克制高机动性阵容,卡丽摧毁坦克阵容,弗朗哥惩罚爆发型英雄的走位失误。Meta 反制会随着版本更新而变化,但这些仍然是稳固的选择。
我应该多久更新一次英雄池? 在主要版本更新后(每月)查看分级列表。在扩展英雄池之前,先掌握每个位置 2-3 个英雄——说真的,不要让自己过于分散。专注于像提格雷尔和神乐这样稳定的 meta 英雄,以获得稳定的表现。
哪些位置对上分影响最大? 打野和金钱巷提供最高的带队潜力。游走通过视野和开团提供游戏控制。中路在爆发 meta 中凭借地图机动性表现出色。
排位赛最少需要多少英雄池? 最少 15 个英雄:每个位置 3 个,外加 2 个备用选项。至少包括 5 个 S 级英雄和针对流行 meta 英雄的反制选择。重质不重量。
我如何快速适应版本更新? 关注版本更新说明,了解伤害/冷却时间修改。先在经典模式中测试增强的英雄。在排位赛适应之前,监测版本更新后 48 小时内的胜率变化。
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