斐诺恩的技能组与虚构叙事机制
斐诺恩是一名5星物理毁灭角色,80级基础属性为:生命值1435,攻击力582,防御力703,速度94。终结技在积攒12层“核心烈焰”后激活,进入“卡斯拉纳模式”——获得8次额外行动,基础速度降低60%,攻击力提高80%,最大生命值提高270%,同时对所有敌人施加物理弱点。
虚构叙事每周一服务器时间04:00重置。共4个关卡,需要两支队伍,每支队伍有4个轮次,最高可获得60,000分。敌人会不断刷新,以保持场上始终有5个敌人。击败敌人会为所有角色恢复5点能量。当“韧性”达到100时,“汹涌韧性”激活:敌人受到的伤害提高50%。
斐诺恩的终结技“最终一击”造成960%攻击力的扩散终结技伤害。每次施放战技获得2层“核心烈焰”,每命中一个友方目标额外获得1层。秘技在战斗开始时为所有友方角色提供25点能量。强化战技造成450%攻击力的伤害,并额外造成4次45%的弹射伤害。
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银河铁道之夜属性

基础属性(80级): 生命值1164,攻击力582,防御力396
被动(叠影1): 每有一个敌人,攻击力提高9%(最多5层,即45%攻击力)。弱点击破伤害提高30%,持续1回合。
被动(叠影5): 每有一个敌人,攻击力提高15%(最多75%攻击力)。弱点击破伤害提高50%。
与斐诺恩的“领域”模式协同:每次弱点击破都会触发伤害增幅。强化战技的450%攻击力 + 4次45%弹射伤害可同时命中多个目标。
在虚构叙事5个敌人的环境下,基于敌人数量的攻击力加成能发挥最大效率。叠影5时50%的弱点击破伤害将扩散能力转化为毁灭性的清场能力。
获取方式: 在“星芒兑换”商店用600个未熄的星芒兑换。
拂晓之前属性

基础属性(80级): 生命值846,攻击力476,防御力396
被动(叠影1): 进入战斗时恢复20点能量,终结技伤害提高32%。
被动(叠影5): 进入战斗时恢复32点能量,终结技伤害提高64%。
能量优势:32点能量 + 秘技的25点能量 = 首次行动前拥有57点能量。斐诺恩的终结技需要12层“核心烈焰”(通常需要4-6次行动)。
叠影5时64%的终结技伤害加成能放大960%攻击力的“最终一击”。然而,此加成仅适用于终结技,不适用于强化战技或普通攻击。虚构叙事的伤害来源于多种途径,这限制了被动的整体影响。
获取方式: “光锥活动跃迁”(2025年5月20日 - 6月11日)。4星稀有度使其更容易叠影。
光锥评级

银河铁道之夜: 智识角色S级
拂晓之前: B级
S级反映了其普遍适用性——被动效果根据敌人数量自动激活。无需特定的队伍配置。
B级反映了其情境价值。能量恢复对高耗能终结技有益。终结技伤害加成仅在终结技伤害占总输出主导地位时才具有价值。
斐诺恩的“领域”模式提供8次额外行动,期间可施放多次强化战技和普通攻击。与传统的以终结技为核心的角色相比,终结技伤害占总输出的比例较小。
虚构叙事表现:T0.5评级
斐诺恩达到T0.5评级——虚构叙事的精英表现者。“领域”模式的8次行动(基础速度降低60%)能实现快速行动循环,触发多次弱点击破。
960%攻击力的“最终一击”受益于终结技伤害增幅,但强化战技的450%攻击力 + 4次45%弹射伤害通常能贡献相同或更高的伤害。每次弹射都会对不同的目标触发弱点击破,使“银河铁道之夜”的被动效果在每次战技中多次激活。
敌人刷新机制确保“银河铁道之夜”在整个战斗中都能保持最高45%的攻击力加成。与单体Boss或敌人数量有限的战斗相比,其效果持续时间更长。
将斐诺恩的终结技与“汹涌韧性”(韧性100时伤害提高50%)协同,同时受益于“银河铁道之夜”的弱点击破伤害加成,可实现最佳通关时间。
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伤害计算

银河铁道之夜(叠影5):
- 基础攻击力:582
- 被动:+15%攻击力(87.3)+ 敌人数量加成45%(261.9)= 349.2点额外攻击力
- 有效攻击力:931.2(提高60%)
- +50%弱点击破伤害适用于所有弱点击破
拂晓之前(叠影5):
- 基础攻击力:476
- 64%终结技伤害:960% → 1574.4%倍率
- 仅影响终结技
斐诺恩在“领域”模式下的完整循环:
- 8次强化普通攻击
- 多次强化战技(450% + 4次45%弹射)
- 1-2次终结技(960%“最终一击”)
“银河铁道之夜”的931.2有效攻击力适用于所有伤害。“拂晓之前”的476攻击力加上选择性的终结技增幅,造成了性能差距。
弱点击破加成又增加了一层。虚构叙事中每次循环5-10次弱点击破是常态,这使得被动价值倍增。
队伍协同
银河铁道之夜配队: 能够提供额外弱点击破的辅助角色能放大被动价值。施加元素弱点或削减韧性的角色能加速弱点击破频率。通过扩散伤害维持敌人数量,以保持5层攻击力加成。
拂晓之前配队: 终结技伤害增幅辅助角色与64%的加成呈乘法叠加。然而,这些增益同样适用于“银河铁道之夜”,从而降低了其相对优势。
战技点消耗:斐诺恩的强化战技会消耗战技点,而“领域”模式的8次行动不会产生战技点。拥有战技点正收益辅助的队伍能频繁使用强化战技。“银河铁道之夜”的持续攻击力加成对所有伤害来源都有益。
虚构叙事中击败敌人恢复5点能量的机制,提供了频繁的能量补充,降低了“拂晓之前”的能量优势。
投入成本
银河铁道之夜:
- 600个未熄的星芒(星芒兑换商店)
- 需要重复的5星角色兑换
- 或限定卡池约65-80抽(10,400-12,800星琼)
拂晓之前:
- 4星:在UP期间每张约10-20抽(1,600-3,200星琼)
- 叠影5总计:8,000-16,000星琼
- 常驻跃迁池中也会出现
叠影价值:
- 银河铁道之夜叠影1→叠影5:+6%攻击力,+20%弱点击破伤害
- 拂晓之前叠影1→叠影5:能量翻倍(20→32),终结技伤害翻倍(32%→64%)
长期来看:“银河铁道之夜”的S级评级为多个智识角色和未来角色提供了价值。“拂晓之前”的B级限制了适用性,但更容易叠影,适合预算有限的玩家。
免费玩家优化
“拂晓之前”叠影5提供了无需专门抽卡即可获得的强大力量。在抽取角色时被动积累叠影。
预算替代品包括活动光锥,但没有一个能与“拂晓之前”为斐诺恩提供的能量+终结技伤害组合相媲美。
资源优先级: 角色抽取 > 光锥抽取。拥有“拂晓之前”叠影5的精心培养的斐诺恩,其表现优于拥有高级光锥但培养一般的队伍。
斐诺恩搭配“拂晓之前”叠影5 + 优化遗器,无需5星光锥投入即可达到T0.5表现。
低氪玩家策略: 在UP期间,利用首次充值奖励瞄准“拂晓之前”。除非追求多个UP,否则避免光锥专属卡池。
通过未熄的星芒兑换“银河铁道之夜”提供了一条保证获取的途径。通过日常游戏积累600个星芒——这是免费玩家的长期策略。
培养建议
0魂斐诺恩虚构叙事 - 最佳选择: 通过星芒兑换商店获取“银河铁道之夜”叠影1+。582基础攻击力,45%敌人数量加成,叠影5时50%弱点击破伤害。S级表现。
0魂斐诺恩虚构叙事 - 预算选择: “拂晓之前”叠影5。以更低的成本提供“银河铁道之夜”80-90%的性能。32点能量 + 64%终结技伤害。推荐的免费玩家选择。
遗器套装:
- 银河铁道之夜:街头出身的拳王4件套(攻击力% + 物理伤害)。主词条:躯干攻击力%,位面球物理伤害,鞋子速度/攻击力%。
- 拂晓之前:信使套4件套(速度 + 终结技频率)。优先选择能量恢复效率副词条。
位面饰品:
- 银河铁道之夜:空间站(120速度时攻击力%)或萨尔索图(暴击率 + 终结技/追加攻击伤害)
- 拂晓之前:停转的萨尔索图(暴击伤害 + 能量)或不老者的仙舟(全队攻击力%)
行迹优先级: 终结技 > 战技 > 天赋 > 普通攻击。每次虚构叙事尝试都使用+25能量的秘技。
获取策略
光锥专属卡池仅在两个UP都对你的账号有益时才具有价值。角色活动卡池由于池子稀释,对于特定光锥来说效率低下。
星芒兑换商店的600星芒要求提供了一条保证获取的途径。追踪通过重复5星角色积累的星芒。除非能实现重大突破,否则优先选择元气角色重复而非光锥兑换。
“拂晓之前”曾出现在“光锥活动跃迁”(2025年5月20日 - 6月11日)。关注公告以获取未来的UP信息。
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卡池规划: 计算所需的星琼总量。限定角色 + “拂晓之前”叠影5 = 约12,800 + 8,000-16,000星琼。保留储备以应对意外的UP。
5星光锥的80抽保底需要大量投入。通过日常游戏积累星芒通常比直接抽取光锥卡池更有效。
常见问题
对于0魂斐诺恩在虚构叙事中,哪个光锥更好?
银河铁道之夜(S级):最高15%攻击力,45%敌人数量加成,叠影5时50%弱点击破伤害。“拂晓之前”(最佳预算选择):叠影5时32点能量 + 64%终结技伤害,以更低的成本提供80-90%的效率。
银河铁道之夜是否优于拂晓之前?
是的。S级对比B级。582基础攻击力,持续的敌人数量加成,弱点击破增幅提供了普遍价值。“拂晓之前”的终结技侧重更具情境性。
两种选择之间的DPS差异?
银河铁道之夜的931.2有效攻击力对比拂晓之前的476基础攻击力 = 进攻属性高出约95%。在虚构叙事中,总循环伤害“银河铁道之夜”领先15-25%。“拂晓之前”叠影5在终结技爆发期间缩小了差距。
拂晓之前值得抽取吗?
对于免费玩家/低氪玩家:值得。优秀的预算价值,通过常驻跃迁池可实现叠影5。拥有星芒兑换渠道的玩家应优先选择“银河铁道之夜”。
0魂斐诺恩能否用4星光锥通关虚构叙事第六波?
可以。搭配“拂晓之前”叠影5可达到T0.5评级。需要优化遗器,正确的队伍配置,以及对循环的理解。“领域”模式的增益(+80%攻击力,+270%最大生命值)和960%的“最终一击”提供了足够的伤害。
最佳免费玩家替代品?
“拂晓之前”叠影5是明确的免费玩家推荐。32点能量 + 64%终结技伤害。没有活动替代品能与这种协同效应相媲美。优先在UP期间获取。
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