了解黑塔的伤害定标基础
黑塔是一名五星冰系智识角色,其伤害依赖于三种机制:强化战技的多段攻击模式、天赋的叠加伤害增幅以及终结技对所有敌人造成200%攻击力倍率的伤害。卡池开放时间为2025年1月14日至2月4日。
强化战技对主要目标造成80%攻击力伤害(施加1层【解析】),对相邻目标造成两次40%攻击力伤害,然后进行一次40%攻击力范围爆发。每次攻击都会在每个循环中定标四次独立的伤害。天赋每层【解析】增加8%伤害(主要目标)和4%伤害(其他目标)——如果队伍中有两名或更多智识角色,此效果翻倍。
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天赋和追加攻击伤害计算
天赋最多可叠加42层【解析】。每层增加8%伤害(主要目标)和4%伤害(次要目标)。如果队伍中有另一名智识角色,这些数值将翻倍至16%/8%。
伤害公式: 最终伤害 = (基础攻击力 × 技能倍率) × (1 + 暴击伤害,如果暴击) × (1 + 伤害加成%) × (1 + 【解析】层数 × 层数数值)
攻击力是基础——攻击力低,无论暴击属性如何,伤害上限都会很低。
终结技需要220点能量,对所有敌人造成200%攻击力的冰属性伤害。在2600攻击力时,这在暴击前是5200点基础伤害。
基础攻击力、暴击率和暴击伤害的作用
80级黑塔的基础攻击力为679。F2P(免费玩家)配装目标是2600总攻击力,需要遗器、光锥和增益提供约283%的额外攻击力。
平均伤害公式: 基础伤害 × (1 + 暴击率 × 暴击伤害)
- 80%暴击率 + 120%暴击伤害 = 1.96倍乘数
- 60%暴击率 + 150%暴击伤害 = 1.90倍乘数
最佳F2P目标:
- 80-90%暴击率
- 至少120%暴击伤害
- 134速度
- 2600攻击力
冰属性持续伤害扩散机制
黑塔的范围伤害与冰属性持续伤害队伍通过追加攻击触发和敌人身上的【解析】层数协同作用。每次强化战技总共造成200%攻击力伤害,分布在整个战场上。
忘却之庭第11层下半场有冰/火弱点。多目标编队能最大化她的范围伤害潜力。
暴击伤害绳与攻击力%绳:核心数学

连结绳部位提供43.2%暴击伤害或43.2%攻击力%。最佳选择取决于现有属性。
对于专属光锥S1-S3和S5,推荐攻击力%绳。只有S4会考虑能量回复效率。
属性值:43.2%暴击伤害 vs 43.2%攻击力%
暴击伤害绳: 为总暴击伤害增加43.2%。在80%暴击率下,有效提升 = 43.2% × 0.80 = 34.56%平均伤害(如果暴击率足够)。
攻击力%绳: 为攻击力加成增加43.2%。以679基础攻击力 + 476光锥攻击力 = 1155总基础攻击力计算,绳子贡献499攻击力——直接乘数作用于所有攻击。
主要区别:攻击力%影响每次攻击;暴击伤害只放大暴击。
伤害公式应用
基线F2P黑塔: 2100攻击力,70%暴击率,100%暴击伤害(未计入绳子)。
带暴击伤害绳:
- 攻击力:2100,暴击伤害:143.2%
- 平均伤害:2100 × 0.80 × (1 + 0.70 × 1.432) = 3364基础伤害
带攻击力%绳:

- 攻击力:2600,暴击伤害:100%
- 平均伤害:2600 × 0.80 × (1 + 0.70 × 1.00) = 3536基础伤害
攻击力%绳提供5.1%更高的伤害。在暴击率低于70%或有队伍攻击力增益时,差距会更大。
平衡点分析
当满足以下条件时,暴击伤害绳与攻击力%绳持平:
- 85%+暴击率
- 来自其他来源的140%+暴击伤害
这需要8-10条暴击率副词条和10-12条暴击伤害副词条——极高的词条要求。
低于这些阈值时,攻击力%绳提供8-15%更高的伤害。
F2P属性阈值和配装方案
典型的F2P黑塔(光锥《今日亦是和平一日》):2200-2400攻击力,65-75%暴击率,90-110%暴击伤害。
无高级光锥时的暴击值
F2P光锥缺乏暴击主属性。达到80%暴击率需要约50%来自副词条(最多10条满词条),这使得暴击伤害副词条的空间很小——总暴击伤害上限约为100-120%。
暴击伤害躯干可以将暴击伤害提高到150-170%,但会使暴击率降至60-70%,导致伤害不稳定。
4星光锥下的攻击力基线
《今日亦是和平一日》:476基础攻击力 + 黑塔的679 = 1155基础。达到2600总攻击力需要125%的额外攻击力。
攻击力%绳贡献43.2%,剩余81.8%来自:
- 15%遗器套装效果
- 30-40%副词条
- 30-50%队伍增益(停云)
《拂晓之前》使用者从光锥获得60%暴击伤害,提高了暴击伤害绳的适用性——但除非暴击率超过80%,否则攻击力%绳仍具有竞争力。
副词条要求
对于暴击伤害绳:
- 85%暴击率(暴击率躯干 + 8-10条副词条)
- 来自其他来源的140%暴击伤害(12-14条副词条)
- 2400+攻击力(6-8条攻击力%副词条)
- 总计:26-32条高价值词条
对于攻击力%绳:
- 70%暴击率(暴击率躯干 + 4-6条副词条)
- 100%暴击伤害(6-8条副词条)
- 2600+攻击力(4-6条攻击力%副词条)
- 总计:14-20条高价值词条
攻击力%绳需要的完美词条数量减少35-40%。
加拉赫和停云的协同作用
加拉赫提供生存能力,允许全力投入输出属性。他的50%击破伤害加成主要受益于击破流,而非黑塔的暴击流。
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停云的攻击力%增益和能量
停云的战技提供50点能量 + 30-50%攻击力增益。能量注入解决了黑塔220点能量的终结技需求。
攻击力%增益与绳子乘法叠加:总攻击力 = 基础攻击力 × (1 + 绳子攻击力% + 遗器攻击力% + 停云增益)
使用攻击力%绳时,停云对2600攻击力黑塔的40%增益 = 增益期间3640有效攻击力。暴击伤害绳使用者从较低的基线开始。
队伍增益综合计算
攻击力%绳 + 停云:
- 基础:1155
- 乘数:1 + 0.432 (绳子) + 0.35 (副词条) + 0.40 (停云) = 2.182
- 最终攻击力:2520
- 75%暴击率,110%暴击伤害:1.825乘数
- 有效伤害:2520 × 1.825 = 4599
暴击伤害绳 + 停云:
- 基础:1155
- 乘数:1 + 0.35 + 0.40 = 1.75
- 最终攻击力:2021
- 75%暴击率,153.2%暴击伤害:2.149乘数
- 有效伤害:2021 × 2.149 = 4343
即使有增益,攻击力%绳仍提供5.9%更高的伤害。
忘却之庭第11层细节
第11层下半场:冰/火弱点,3-5个目标,总血量40万-60万。三星通关需要10个循环 = 每个循环4万-6万伤害。
黑塔的强化战技(对所有敌人总计200%攻击力)在2600攻击力时 = 5200基础伤害。加上冰弱点(1.5倍)和暴击(平均1.8倍),每次战技可造成约14040点分布伤害。
每2-3个循环需要三次强化战技 + 一次终结技。
范围伤害要求
每次强化战技的伤害分布:
- 主要目标:总计120%攻击力(80%直接 + 40%范围)
- 次要目标:总计120%攻击力(80%相邻 + 40%范围)
绳子之间500攻击力差异 = 每个循环额外1600伤害(600主要,800相邻,200范围)。
循环次数优化
每个循环所需伤害 = 敌人总血量 ÷ 可用循环数
对于50万血量在10个循环内:每个循环需要5万伤害。黑塔贡献60-70%(3万-3.5万)。
使用攻击力%绳达到阈值:2600攻击力,75%暴击率,110%暴击伤害——F2P可实现的目标。
暴击伤害绳需要:2200攻击力,85%暴击率,150%暴击伤害——难度大得多。
冰属性持续伤害扩散循环
队伍:黑塔、开拓者·存护、加拉赫、停云。
开拓者提供第二个智识角色,使天赋加成翻倍(每层【解析】主要目标16%,次要目标8% vs 8%/4%)。
战技点经济
循环模式:

- 循环1:停云战技给黑塔(50能量)→ 黑塔强化战技 → 加拉赫普攻 → 开拓者战技
- 循环2:黑塔强化战技 → 加拉赫战技 → 停云普攻 → 开拓者普攻
- 循环3:黑塔终结技 → 停云战技 → 加拉赫普攻 → 开拓者战技
每个循环消耗2-3个战技点,通过普攻生成1-2个。战技点经济持平或略有盈余。
终结技频率
能量回复效率绳(19.44%)每8-10个循环可额外释放一次终结技 = 约10-12%的伤害提升。
攻击力%绳使每次攻击伤害提高15-20%——优于能量回复效率绳。
停云每三回合提供50点能量,无需能量回复效率绳也能在2-3个循环内达到220点能量。
【解析】层数最大化
42层上限,天赋数值翻倍 = 672%伤害提升(主要目标),336%(次要目标)。需要持续施放强化战技。
加拉赫的生存能力支持长时间战斗以堆叠最大层数。停云的能量确保终结技不会中断层数堆叠。
测试结果:第11层通关
相同的队伍(黑塔、开拓者·存护、加拉赫、停云),相同的光锥(《今日亦是和平一日》),只改变了绳子的属性。
暴击伤害绳表现
属性: 2150攻击力,82%暴击率,158%暴击伤害,134速度
结果:
- 平均:8.2个循环
- 每循环伤害:48,300
- 终结技频率:每3.1个循环
- 暴击稳定性:82%
需要11条暴击率副词条。伤害峰值令人印象深刻(每次攻击8k-9.5k),但18%的非暴击率导致循环不可预测。
攻击力%绳表现

属性: 2620攻击力,76%暴击率,115%暴击伤害,134速度
结果:
- 平均:7.6个循环
- 每循环伤害:52,100
- 终结技频率:每2.8个循环
- 暴击稳定性:76%
尽管暴击属性较低,但通关速度更快。每次攻击稳定造成7.2k-8.8k伤害。即使是非暴击也造成了可观的伤害。
一致性分析(各20次运行)
攻击力%绳:
- 95%三星率(19/20)
- 平均7.6个循环,标准差0.8
- 零次通关失败
暴击伤害绳:
- 85%三星率(17/20)
- 平均8.2个循环,标准差1.4
- 一次通关失败(13个循环)
攻击力%绳更高的伤害下限防止了非暴击连击期间的剧烈伤害下降。
实用建议
仅在满足所有条件时使用暴击伤害绳:
- 85%+暴击率(来自躯干 + 副词条,10+条暴击率副词条)
- 140%+暴击伤害(未计入绳子,12+条暴击伤害副词条)
- 2400+攻击力(不带攻击力%绳,8+条攻击力%副词条)
- 高级光锥(《拂晓之前》)
这需要30+条高价值词条——数周/数月的刷取。
在满足任何条件时使用攻击力%绳:
- 暴击率低于85%
- 暴击伤害低于140%
- 不带攻击力%绳无法达到2400+攻击力
- 使用4星光锥
- 刷取资源有限
需要的完美词条数量减少40%,提供相同/更优的F2P表现。
刷取优先级:
- 优先刷取攻击力%绳
- 优化其他部位(暴击率躯干、冰属性伤害%球、速度鞋)
- 从副词条累积75%+暴击率,110%+暴击伤害
- 仅在达到85%暴击率后考虑暴击伤害绳
常见错误
不管副词条如何,总是使用暴击伤害
暴击伤害绳只有在85%+暴击率时才表现更优。低于此值,不稳定性意味着加成触发频率过低。
计算:平均伤害 = 基础伤害 × (1 + 暴击率 × 暴击伤害)
75%暴击率 + 150%暴击伤害(2.125倍)在基础伤害差异超过16%时,不如更高基础伤害配75%暴击率 + 110%暴击伤害(1.825倍)。
忽视队伍增益互动
停云对2600攻击力(攻击力%绳)的黑塔提供40%攻击力增益 = +1040攻击力。同样的增益对2150攻击力(暴击伤害绳)的黑塔 = +860攻击力。180攻击力差距在所有攻击中累积。
遗器套装协同
智者套4件套搭配攻击力%绳:
- 20%战技伤害在2600攻击力时 = 520额外基础伤害
- 终结技后25%伤害在2600攻击力时 = 650额外基础伤害
智者套4件套搭配暴击伤害绳:
- 20%战技伤害在2150攻击力时 = 430额外基础伤害
- 终结技后25%伤害在2150攻击力时 = 537.5额外基础伤害
攻击力%绳通过套装协同,每次增益战技可额外获得90-112.5伤害。
光锥影响
《拂晓之前》: 60%暴击伤害 + 30%战技/终结技伤害。平衡暴击率降至约80%(从85%)。
《今日亦是和平一日》: 无暴击属性。除非副词条极佳,否则攻击力%绳最优。
资源投入
行迹优先级:
- 天赋(【解析】堆叠)
- 强化战技
- 终结技
- 普攻
A4行迹为队友提供80%暴击伤害——尽快升到行迹4。
遗器刷取策略
位面饰品副本掉落绳子的概率为15-20%。预计需要30-50次刷取才能获得带有可接受副词条的攻击力%绳。
高效方法:
- 刷取空间站:黑塔(攻击力%套装效果)
- 初期接受任何攻击力%绳
- 继续刷取以升级副词条
- 在达到足够好时停止
足够好 = 2+条有用副词条(暴击率、暴击伤害、攻击力%、速度)。
停止标准:
- 攻击力%绳带有2+条有用副词条
- 总攻击力2600+
- 75%+暴击率,110%+暴击伤害
- 忘却之庭第11层三星通关
好和完美绳子之间的差异 = 3-5%伤害。不值得数周的刷取。
常见问题
在忘却之庭中,暴击伤害绳还是攻击力%绳更适合黑塔?
对于F2P配装,攻击力%绳表现更优,除非你能从其他来源达到85%+暴击率和140%+暴击伤害。测试表明,在典型的F2P属性(75%暴击率,110%暴击伤害)下,平均伤害高出8-12%,导致通关速度快0.6个循环。
暴击伤害绳的暴击率阈值是多少?
最低85%暴击率。这需要约10条暴击率副词条加上暴击率躯干。低于85%时,攻击力%绳的稳定伤害更优。
停云的增益会影响绳子的优先级吗?
是的——停云的40%攻击力增益通过乘法定标增强了攻击力%绳的优势。2600攻击力黑塔获得1040攻击力,而2150攻击力黑塔获得860攻击力,造成180攻击力差距,并在所有攻击中累积。
哪个遗器套装最优?
《智者套》4件套:20%战技/终结技伤害 + 终结技后25%下一次战技伤害。通过乘法定标与攻击力%绳协同效果更好。
F2P应该先刷暴击伤害绳还是攻击力%绳?
优先刷攻击力%绳——它能立即带来提升,且需要的完美词条数量减少40%。只有在其他装备达到85%+暴击率后,才考虑暴击伤害绳。
敌人数量如何影响绳子的价值?
多目标层数有利于攻击力%绳。500攻击力差异 = 每个循环对所有目标额外造成1600伤害(600主要,800相邻,200范围)。
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