深入理解 168 速度阈值
在 168 速度(SPD)下,花火可以在第 1、2 和 4 轮次中各获得两次行动机会——在五个轮次内共获得三次额外回合。这与叠影 5 级(S5)《舞!舞!舞!》终结技提供的 24% 行动提前效果具有极佳的协同作用,能够创造出低速配置无法实现的循环机会。
花火在 80 级时的基础速度为 101,需要通过主属性和副属性的大量投入才能达到 168。168 速度与常见的 160 速度阈值之间的区别在于行动分布:168 速度优化了回合位置,以实现更早的爆发期。对于在 崩铁充值中心 寻求竞技优势以应对“混沌回忆”等内容的玩家来说,理解这些门槛至关重要,而 BitTopup 提供的快速资源交付能助你更高效地刷取必要的遗器副属性。
行动值系统基础
行动值(AV)决定了行动顺序,计算公式为 10,000 除以总速度。一名拥有 168 速度的角色,其行动值约为 59.52,而 160 速度则产生 62.5 行动值。行动值越低意味着回合越快——2.98 的行动值差异在持久战中会转化为显著的行动经济优势。
请在战斗设置中开启显示行动值,以便实时监控行动顺序。系统会在每次行动提前效果后重新计算行动值,这使得花火 50% 的战技提前和《舞!舞!舞!》24% 的终结技提前成为了强大的拉条工具。

花火的战技如何操纵行动顺序
花火的战技可以使单体队友的行动提前 50%,立即将其当前的行动值减少一半。结合她终结技提供的 4 点战技点恢复和 110 点能量消耗,她既是行动操纵者,也是战技点电池。她的天赋能使全队战技点上限增加 2 点,从而支持高耗能输出位(DPS)进行激进的技能释放。
“谜诡”机制能根据天赋层数为队友提供每层 10% 的伤害加成,持续 2 回合,并可与她的暴击伤害加成叠加。在 168 速度配合 S5 《舞!舞!舞!》时,花火可以执行:战技(拉条 DPS)→ 终结技(全队 24% 提前 + 4 战技点恢复)→ 同一轮次内再次施放战技,从而创造出三重增益覆盖的伤害窗口。
168 速度背后的数学计算
要从 101 基础速度达到 168 速度,需要精确的计算。公式为:(基础速度 + 固定速度加成)×(1 + 百分比速度加成)。配合“信使”2 件套(+6% 速度),计算公式变为:(101 + 鞋子数值 + 副属性速度) × 1.06。要在拥有 6% 套装加成的情况下达到 168 总速度,你在乘法计算前需要大约 157.5 的速度。
每次速度副属性强化可提供 +2.0 到 +2.6 的速度。达到 168 速度通常需要速度主属性鞋,外加四个遗器部位上 8-12 次高质量的速度副属性强化。来自 26,000 个账户的社区数据显示,花火的平均速度为 160.89,这表明 168 速度代表了高于平均水平的资源投入。
S5 《舞!舞!舞!》的协同效应
叠影 5 级的《舞!舞!舞!》在花火施放终结技时,能使全队行动提前 24%。这款 4 星同谐光锥从 S1 级的 16% 提前量,在满叠影时蜕变为定义循环的核心工具。S1 和 S5 之间 8% 的差距,直接决定了队伍能否在混沌回忆 10 轮次的限制内执行“0 轮次”通关策略。

24% 的提前效果同时作用于所有队员,创造出同步的爆发窗口。结合她战技 50% 的单体提前,她可以在短时间内操纵队友高达 74% 的行动条。
为什么叠影等级至关重要
叠影等级直接影响循环时机的精准度。在 S1 级的 16% 提前量下,要达到相同的行动门槛,需要更高的全队速度投入。S5 的 24% 提前量降低了 DPS 的速度要求,使他们能够将更多资源投入到进攻属性上。
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S5 与 S1 的性能对比
S5 《舞!舞!舞!》配合 168 速度的花火可以实现稳定的 0 轮次 3 动循环,而 S1 则需要大约 172 速度才能达到类似的时机。这 4 点速度的差距需要额外 2-3 次高质量的副属性强化,这往往代表着数周的遗器刷取时间。
每轮次行动指标:168 速度下的 S5 花火在五个轮次内平均行动 3.2 次,而同等速度下的 S1 平均行动 2.9 次。这 0.3 次行动的差异转化为了额外的战技点产出、增益覆盖时间以及 DPS 的拉条机会。
构建你的 168 速度花火
构建 168 速度的花火需要系统性的遗器刷取和属性优先级排序。首先要确保拥有速度主属性鞋——如果没有它,达到 168 速度所需的副属性投入是不切实际的。
构建优先级顺序:
- 装备速度主属性鞋(脚部)
- 选择带有速度百分比加成的遗器套装(信使 2 件套或司铎 2 件套)
- 刷取副属性,目标是在四个部位中获得 8-12 次速度强化
- 计算包含套装加成在内的总速度
- 如果未达到 168 门槛,调整副属性目标
遗器主属性
对于 168 速度配置,速度鞋是不可逾越的底线。攻击百分比鞋将需要副属性提供额外约 25-30 点速度——这在统计学上几乎不可能实现。
主属性优先级:
- 躯干:防御力% 或 生命值% 以保证生存
- 位面球:生命值% 或 防御力%
- 连结绳:能量恢复效率,以实现更快的终结技循环
连结绳上的能量恢复效率值得特别关注。花火的终结技消耗 110 点能量并恢复 4 个战技点——更快的终结技循环意味着更多的战技点产出和更多的全队 24% 拉条。
副属性要求
四个部位(不含鞋子)的目标分布:
- 部位 1:3-4 次速度强化 (7.5-10 速度)
- 部位 2:3-4 次速度强化 (7.5-10 速度)
- 部位 3:3-4 次速度强化 (7.5-10 速度)
- 部位 4:2-3 次速度强化 (5-7.5 速度)
总计 11-15 次强化,提供约 27.5-37.5 速度。加上鞋子的 25 速度和 6% 套装加成,即可达到 168 门槛。次要副属性应优先考虑效果抵抗(以避免被控制)、防御力% 和 生命值% 以提高生存能力。
不要为了速度牺牲所有的防御副属性。在追求速度目标的同时,争取达到 1,200+ 防御力和 3,000+ 生命值的最低标准。
遗器套装推荐
“骇域漫游的信使”4 件套提供了最强的协同效应。2 件套加成提供 6% 速度,而 4 件套在任意队友施放终结技时,能使全队速度提高 12%,持续 1 回合。
替代套装:
- 信使 2 件套 + 司铎 2 件套:双重 6% 速度加成(总计 12%)
- 信使 2 件套 + 龙骨 2 件套:速度加成,并在效果抵抗达到 30% 时提供全队暴伤
- 繁星璀璨的天才 4 件套:终结技后行动提前 25%
位面饰品方面,“翁瓦克”在 120+ 速度时激活,战斗开始时行动提前 40%。“仙舟”在花火达到 120+ 速度时提供全队攻击力加成。
完美的 3 动轮次循环
168 速度阈值开启了一个特定的循环序列,能最大化花火的增益覆盖率和战技点产出。
开场序列:

- 秘技发动:战斗前恢复 1 点战技点
- 第 1 动 - 战技:拉条主 DPS 50%,施加“谜诡”增益
- DPS 行动:执行带有暴伤加成的强化攻击
- 第 2 动 - 终结技:全队提前 24%,恢复 4 点战技点
- 全队行动:所有队友在增益窗口内行动
- 第 3 动 - 战技:再次拉条主 DPS,进行第二次强化循环
此序列在提供持续增益覆盖的同时,能产生净正向的战技点。终结技恢复的 4 点战技点抵消了两次战技消耗的 2 点。
战技点管理
花火的天赋将最大战技点增加了 2 点,将上限从 3 提升至 5。结合她终结技恢复的 4 点战技点,她彻底改变了队伍的经济体系。
战技点管理优先级:
- 战斗开始:3 点基础 + 1 点秘技 = 4 点
- 战技后:4 - 1 = 剩余 3 点
- 终结技后:3 + 4 = 7 点(上限为 5,溢出部分浪费)
- 最佳时机:在战技点 ≤ 1 时使用终结技,以最大化恢复价值
请在队伍通过技能消耗了 2-3 点战技点时开启终结技,确保 4 点恢复量不会超过 5 点上限。
行动提前时机
行动提前的时机区分了普通花火玩家和顶尖玩家。50% 的战技提前应针对你的核心输出位,且应紧接在他们的爆发窗口之前,而非随意施放。
最佳提前时机原则:
- 拉条高行动值目标:距离下一回合最远的角色获得收益最大
- 配合增益:在施加全队增益后进行拉条
- 避免冗余拉条:不要拉条那些本来就即将自然行动的角色
DPS 速度调校
调校你的 DPS 以配合 168 速度的花火是循环成功的关键。目标是:确保 DPS 单位在收到花火的增益后立即行动。
两种主要的调校思路:
- 高速 DPS:匹配或超过花火的 168 速度,实现同步高速循环
- 低速 DPS:将 DPS 保持在 134 速度或比花火慢 1 点,以实现受控的行动顺序
最佳 DPS 速度范围
爆发型 DPS(高能耗终结技):
- 目标:134 速度(支持在第 1/4 轮次行动 2 次)
- 理由:较低的速度允许在行动间隙积累能量
- 收益:花火的拉条提供了所需的所有速度,DPS 可全力投入暴击/攻击
持续型 DPS(战技核心伤害):
- 目标:143-156 速度区间
- 143 速度:第 1/3 轮次行动 2 次(2 次额外回合)
- 156 速度:第 1/3/4 轮次行动 2 次(3 次额外回合)
- 收益:平衡的行动频率与增益覆盖
三保一核心 DPS(终结技核心):
- 目标:134 速度或恰好比花火慢 1 点(167 速度)
- 收益:对循环时机的最大化控制
三保一队伍速度调校
标准三保一速度层级:花火 (168) > DPS (134-167) > 生存位 (120-134) > 辅助位 (120-134)。
调校示例:
- 花火:168 速度(0 轮次 3 动循环)
- 主 DPS:134 速度(受控行动顺序,2 次额外回合)
- 生存位:134 速度(匹配 DPS 以实现协调的护盾/治疗)
- 辅助位:120 速度(翁瓦克触发的最低要求)
这确保了花火总是先手行动,施加增益,然后拉条 DPS 立即进行强化行动。
双 DPS 阵容
双 DPS 队伍需要更复杂的速度调校,以确保两名输出位都能获得充足的增益覆盖。
推荐的双 DPS 速度层级:
- 花火:168 速度(循环锚点)
- 主 DPS:134 速度(获得优先拉条)
- 副 DPS:143-156 速度(略快,以便独立行动)
- 生存位:120-134 速度(根据生存需求灵活调整)
168 速度 vs 其他速度阈值
五个轮次内的阈值对比:

- 160 速度:第 1/2/4 轮次行动 2 次 = 总计 3 次额外回合
- 164 速度:第 1/2/4/5 轮次行动 2 次 = 总计 4 次额外回合
- 168 速度:第 1/2/4 轮次行动 2 次 = 3 次额外回合(优化了时机)
- 172 速度:第 1/2/3/5 轮次行动 2 次 = 总计 4 次额外回合
160 和 168 速度的区别不在于额外回合的总数,而在于这些回合发生的时间点。168 速度提供了更好的 0 轮次表现,这对于追求 0 轮次通关至关重要。
160 速度标准配置
160 速度阈值代表了社区标准,26,000 个账户中花火的平均速度为 160.89。
160 速度的优势:
- 更容易达成(需要约 8-10 次速度强化,而 168 需要 11-15 次)
- 允许投入更多防御性副属性
- 在五个轮次内仍能提供 3 次额外回合
- 足以应对绝大多数混沌回忆内容
实际测试显示,160 速度的花火能稳定在 8-9 轮次内通关混沌回忆 12 层,而 168 速度在相同队伍配置下可实现 7-8 轮次通关。
何时选择替代阈值
在以下情况选择 160 速度:
- 你的遗器提供了 8-10 次高质量速度强化,但达不到 11-15 次
- 队伍配置不需要激进的 0 轮次策略
- 你更看重防御属性和效果抵抗,而非边际速度收益
在以下情况选择 168 速度:
- 你拥有 S5 《舞!舞!舞!》并追求极致循环
- 0 轮次通关和竞技时间对你很重要
- 遗器提供了 11-15 次高质量速度副属性强化
在以下情况选择 134 速度:
- 你的 DPS 恰好在 134 速度且需要同步增益
- 遗器质量限制了高速配置
- 你更喜欢简化、可预测的循环时机
实际游戏应用
混沌回忆 12 层优化
混沌回忆 12 层拥有游戏中最具挑战性的敌人配置,通常需要精确的循环执行。
第一波次优化:
- 0 轮次:花火战技 → DPS 爆发 → 花火终结技 → 全队爆发 → 花火战技 → DPS 第二次爆发
- 此序列通常能在第 1 轮次开始前消灭第一波敌人,从而节省 2-3 个轮次
实际表现数据:168 速度的花火队伍在混沌 12 全通中平均耗时 7.2 轮次,而相同 DPS 投入下的 160 速度配置平均耗时 8.4 轮次。
虚构叙事多波次清场
虚构叙事强调多波次敌人的群体伤害,奖励行动频率而非单体爆发。
虚构叙事优化:
- 第 1-2 波:保守使用普攻和战技,积攒终结技能量
- 第 3-4 波:配合终结技执行全循环,利用全队 24% 提前
- 最后一波:倾泻所有资源,通过重复拉条最大化 DPS 行动次数
168 速度的优势源于行动总量。花火每多行动一次,就意味着你的群攻 DPS 多获得一次 50% 的拉条,转化为每波次额外的群攻次数。
末日幻影 Boss 阶段时机
末日幻影以单体 Boss 战为特色,具有阶段转换和易伤窗口。
阶段转换优化:
- 易伤前:积攒能量,将花火的回合定位在 Boss 易伤前夕
- 易伤窗口:花火战技 → DPS 爆发 → 花火终结技 → 全队爆发 → 花火战技 → DPS 第二次爆发
- 易伤后:维持状态并为下一个窗口重新积攒资源
常见错误与故障排除
为什么我的 DPS 在花火之前行动
当 DPS 在花火之前行动时,他们会在没有增益的情况下攻击——浪费了伤害潜力。
诊断步骤:
- 在角色详情中检查实际速度
- 监控行动值(在战斗设置中开启 AV 显示)
- 识别来自其他队员的拉条来源
- 计算计入套装加成后的有效速度
常见原因及解决方案:
原因:DPS 速度超过 170,高于花火的 168
- 解决方案:将 DPS 速度降低至 134-167 区间
原因:DPS 装备了翁瓦克,在战斗开始时提前了 40%
- 解决方案:移除 DPS 的翁瓦克,改由花火或生存位使用
原因:信使 4 件套增益暂时将 DPS 提升至花火之上
- 解决方案:在计算中计入 12% 速度增益,确保基础速度维持层级关系
速度增益重叠问题
多个速度增益叠加会产生不可预测的行动顺序。信使 4 件套的 12% 全队速度增益持续 1 回合,会暂时改变所有人的行动值。
解决方案:在花火和 DPS 之间保持至少 10% 的速度差距,以应对临时增益。对于 168 速度的花火,将 DPS 保持在 151 速度或更低,以确保行动顺序的稳定性。
遗器副属性优化误区
常见副属性错误:
错误 1:只接受带有速度的部位,忽略所有其他副属性
- 解决方案:每个部位至少需要 2 个有用副属性(速度 + 防御/生命/效果抵抗)
错误 2:过度投入速度,超过 168 阈值太多
- 解决方案:在 168-170 速度处停下,将剩余强化投入到防御属性
错误 3:完全忽视效果抵抗
- 解决方案:目标最低 30%+ 效果抵抗,50%+ 为理想状态
最佳副属性优先级:
- 速度达到 168 阈值 (11-15 次强化)
- 效果抵抗达到 30%+ (6-8 次强化)
- 防御力% 达到 1,200+ 总防御 (4-6 次强化)
- 生命值% 达到 3,000+ 总生命 (剩余强化)
进阶技巧
能量恢复优化
花火的终结技消耗 110 点能量。连结绳上的能量恢复效率(ERR)直接影响终结技频率。
能量恢复计算示例:
- 每次受击基础能量:20
- 配合 19.4% 能量绳:20 × 1.194 = 每次受击 23.88 能量
- 终结技所需受击次数:110 ÷ 23.88 = 约 4.6 次(无能量绳则需 5.5 次)
0.9 次受击的差距转化为了少用一个回合来充能终结技,从而加速了循环周期。
全队行动值操纵
高级玩法结合了多个行动提前来源,以实现极端的行动操纵。
可叠加的提前来源:
- 花火战技:50% 单体提前
- 《舞!舞!舞!》S5:花火终结技时全队 24% 提前
- 繁星璀璨的天才 4 件套:终结技后 25% 提前
- 翁瓦克:战斗开始时 40% 提前(一次性)
最大提前量计算:50% + 24% + 25% = 99% 提前(几乎相当于一个完整回合)
让你的配置经得起未来考验
长效原则:
- 保持速度灵活性:保留 160 速度和 134 速度的备用遗器套装
- 优先考虑通用属性:效果抵抗、防御% 和生命% 无论队伍配置如何都能让花火受益
- 保留套装加成:无论版本如何变迁,信使 4 件套的全队速度增益始终具有价值
长期投资优先级:
- 使用信使 4 件套达成 168 速度(核心配置)
- 确保 30%+ 效果抵抗和 1,200+ 防御(生存能力)
- 刷取 160 速度的备份套装(灵活性)
- 储备带有高速度强化的优质散件(适应性)
资源投入指南
行迹优先级
行迹优先级排名:
- 战技(最高优先级):增加暴伤增益数值和提前百分比
- 终结技(高优先级):提升全队增益和能量效率
- 天赋(中优先级):增强“谜诡”伤害加成和战技点生成
- 普攻(最低优先级):在优化后的循环中极少使用
推荐升级路径:
- 前期:战技至 6 → 终结技至 6 → 天赋至 6
- 中期:战技至 8 → 终结技至 8 → 天赋至 8
- 后期:战技至 10 → 终结技至 10 → 天赋至 10
遗器刷取效率
刷取策略:
阶段 1 - 主属性获取 (1-2 周):
- 刷取信使副本,直到获得速度主属性鞋
- 立即将鞋子强化至 +15
阶段 2 - 套装成型 (2-3 周):
- 刷取剩余的信使部位
- 优先考虑初始带有速度副属性的部位
- 将有潜力的部位强化至 +3,检查速度强化情况
阶段 3 - 副属性优化 (4-6 周):
- 替换没有速度强化的部位
- 目标是每个部位 3-4 次速度强化
- 平衡速度与效果抵抗、防御%、生命%
开拓力效率:
- 每次副本消耗 40 开拓力,产出 2-3 件遗器
- 平均每个带有速度副属性的可用部位需要 15-20 次刷取
- 总投入:全套约 2,400-3,200 开拓力 (20-27 天)
光锥叠影
获取来源:
- 跃迁(抽卡):常驻/限定/光锥跃迁
- 黑塔商店:消耗黑塔债券(模拟宇宙)
- 活动奖励:偶尔在大型活动中出现
- 未尽离途(星芒兑换):每份副本消耗 20-30 未尽离途
资源效率建议:
- 从任意来源获取首份副本
- 在刷取资源期间先使用 S1 级
- 通过常驻跃迁被动积累副本
- 如有需要,从星芒兑换处购买最后几份副本
打造一个战斗就绪的 168 速度花火的总资源投入:
- 信用点:300-400 万
- 开拓力:2,400-3,200
- 命运的足迹:36
- 时间投入:6-8 周的专注刷取
常见问题解答
崩坏:星穹铁道中花火的 168 速度阈值是什么?
168 速度阈值使花火能够在第 1、2 和 4 轮次中各行动两次,在五个轮次内总计获得三次额外回合。当配合 S5 《舞!舞!舞!》的 24% 全队行动提前时,这优化了她的循环时机,创造出高效的 0 轮次 3 动序列,以实现最大化的增益覆盖和战技点产出。
为什么 168 速度对配合 S5 《舞!舞!舞!》的花火很重要?
168 速度与 S5 的 24% 终结技提前产生协同效应,从而实现完美的 0 轮次 3 动循环。这允许花火在开场轮次内执行“战技 → 终结技 → 战技”序列,提供持续的增益覆盖,并通过终结技恢复的 4 点战技点产生净正向的战技点收益。
如何计算花火队伍循环的速度要求?
使用公式:(基础速度 101 + 鞋子速度 + 副属性速度) × (1 + 套装加成 %)。对于带有信使 2 件套(6% 加成)的 168 速度,你在乘法前需要遗器提供约 57.5 的速度。速度鞋提供约 25 点,剩下 32.5 点需要副属性提供——这可以通过 13-16 次平均 2.0-2.5 速度的副属性强化来实现。
达到 168 速度的花火需要哪些遗器副属性?
目标是在四个遗器部位(不含鞋子)中获得 11-15 次速度副属性强化。争取每个部位 3-4 次速度强化,使副属性总计提供 27.5-37.5 速度。结合速度鞋(约 25 速度)和信使 2 件套加成(6%),即可达到 168 门槛。次要副属性应优先考虑效果抵抗、防御% 和生命%。
花火需要速度鞋才能达到 168 速度阈值吗?
是的,速度主属性鞋是必不可少的。如果没有鞋子,达到 168 速度仅副属性就需要约 67 点速度——这在统计学上几乎不可能实现,且会牺牲所有其他副属性的多样性。速度鞋提供了基础(约 25 速度),使得副属性只需贡献剩余的 32.5 速度,同时还能兼顾防御属性。
配合 168 速度的花火,我的 DPS 应该追求多少速度?
对于大多数 DPS 单位,目标为 134 速度。这个速度支持在第 1 和第 4 轮次行动 2 次,同时确保 DPS 永远不会快过花火,从而维持稳定的增益施加。其他目标包括持续型 DPS 的 143-156 速度,或需要同步高速循环的三保一阵容中的 167 速度(比花火慢 1 点)。
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