欢愉命途与虚构叙事 4.0 要求
欢愉角色通过积累“妙语(Punchline)”层数和欢愉百分比来成倍提升伤害。与传统输出(DPS)不同,他们通过将战技点消耗转化为爆发期,在虚构叙事的多波次模式中表现优异。
虚构叙事 4.0 的 10 轮次结构非常看重行动效率。特定的速度阈值可以在轮次内提供额外回合,直接提升分数。该模式更倾向于将所有增益集中在一名输出位身上的“三保一”强力主核(Hypercarry)阵容。
曜光(Yao Guang)可以部署增加队友欢愉百分比的“区域(Zones)”。花火(Sparxie)则进入直播连接状态进行“流量经营(Engagement Farming)”,从而提升伤害倍率和妙语点数上限。两者都能将团队资源转化为指数级的伤害提升。
为了抽取角色,通过 BitTopup 进行 崩坏:星穹铁道曜光与花火充值 可以确保你拥有 160 抽以稳拿 E0S1(零魂一光锥)。
欢愉角色机制
欢愉命途的核心在于伤害叠加,每消耗一点战技点(SP)都会为终结技爆发蓄力。曜光的战技可部署区域,被动提升全队的欢愉百分比。花火的技能组包含三种模式,分别需要消耗 4/8/12 点战技点:
- 模式 1:100% 无视防御,10 层“惊吓(BIKURI)”层数(消耗 4 SP)
- 模式 2:群体伤害(AoE),+30 层惊吓(消耗 8 SP)
- 模式 3:强化群体伤害,50+ 层惊吓(消耗 12 SP)
妙语的积累随战技点消耗而提升。江户星(Edo Star)欢愉队通常将曜光与战技点辅助花火搭配使用,以实现协同爆发。
光锥加成:
- 《当她决定回望》:+18% 速度,+10% 暴击率,+30% 暴击伤害,+12% 能量恢复效率(ERR),持续 3 回合。
- 《被花花世界迷了眼》:+36% 暴击伤害,每有一名欢愉角色增加 1 点战技点上限(最高 3 点),每消耗 1 点战技点无视 5% 防御,每层增加 5% 欢愉(最高 4 层)。
虚构叙事评分系统
速度阈值与额外回合:
- 134 速度:2 次额外回合(第 1、4 轮次)

- 143 速度:2 次额外回合(第 1、3 轮次)
- 146 速度:3 次额外回合(第 1、3、5 轮次)
- 156 速度:3 次额外回合(第 1、3、4 轮次)
- 160 速度:3 次额外回合(第 1、2、4 轮次)
评分系统非常看重前期的表现。3 轮次通关需要更高的属性投入,但对于追求竞技性的玩家来说,为此刷取遗器是值得的。
每周星琼收益:混沌回忆(800)、虚构叙事(800)、末日幻影(800)以及活动(720+),总计 2400+。
强力主核(Hypercarry)的统治地位
强力主核阵容将所有增益集中在一名输出身上,产生乘法级的数值提升。曜光和花火都可以作为主核,且都需要专门的辅助支持。
主流环境偏好这种打法,是因为虚构叙事的轮次效率奖励单次行动伤害的最大化。一个获得 200% 增益并行动 6 次的主核,表现远超三个各自行动 2 次的角色。
欢愉主核在标准伤害公式中加入了 [妙语层数] × [欢愉%],创造了其他命途难以企及的伤害上限。
两者在 E0S0 配置下搭配 4 星光锥即可上场,不过专属光锥能带来 20-30% 的伤害提升。
曜光 vs 花火:角色对比

曜光:五星物理欢愉同谐,2026 年 2 月 18 日上线(第一阶段:2026 年 1 月 29 日或 2 月 13 日)
花火:五星火系欢愉,第二阶段于 2026 年 3 月 5 日开始
属性要求:
- 曜光:70-80% 暴击率,最低 134 速度(143 为佳,152 为进阶),23.3% 能量恢复效率连结绳。
- 花火:最低 120% 能量恢复效率(134% 为佳),最低 108 速度(推荐 117,126 为进阶)。
基础属性与成长
曜光的物理属性使其能从位面球中获得 38.88% 的伤害加成。她的同谐命途使其在保持个人输出的同时,还能为团队提供增益。
花火的火属性提供了更广的覆盖面。纯输出(DPS)的定位使其所有行迹加成均集中在个人倍率上,拥有更高的个人伤害上限。
两者都受益于双暴属性和攻击力%,但在暴击率超过 80% 和总攻击力超过 200% 后收益会递减。
技能分析
曜光:战技部署的区域可持续多个回合,无需重复投入战技点即可被动提升队友的欢愉百分比。终结技造成的物理伤害随妙语层数缩放。
花火:三模式系统创造了不同的战斗阶段。模式 1 消耗 4 SP 提供 100% 无视防御,针对单体;模式 2 消耗 8 SP 提供群体伤害,针对波次;模式 3 在积累 50+ 层惊吓后消耗 12 SP 提供强化群体伤害,实现爆发。
曜光适用于战技点中性的队伍,而花火则需要产点辅助的支持。
终结技能量与循环
曜光:配备 23.3% 能获绳可实现 2-3 回合一个终结技。行迹优先级:终结技 > 战技 > 天赋(推荐等级 6-8)。
循环:战技(区域)→ 普攻 → 终结技 → 普攻 → 补战技
花火:120-134% 的能获要求需要连结绳加副词条。134% 能获可实现 1-2 回合一个终结技。
循环:模式 1 (4 SP) → 普攻 → 模式 2 (8 SP) → 终结技 → 50+ 惊吓时开启模式 3 (12 SP)
暴击率阈值
暴击率作为概率乘数发挥作用:[基础伤害] × [1 + (暴击率 × 暴击伤害)]。
- 50% 暴击率,150% 暴击伤害:平均伤害提升 75%
- 80% 暴击率,150% 暴击伤害:平均伤害提升 120%(相对提升 45%)
对于欢愉主核来说,暴击率的稳定性更重要,因为妙语层数会放大每一次暴击。在层数叠满时的未暴击会浪费大量增益,因此 70-80% 的暴击率是实际的目标。
暴击率与暴击伤害比例
最佳比例遵循 1:2 的基准:70% 暴击率配 140% 暴击伤害。“天国(Tengoku)”遗器提供 +16-32% 暴击伤害(3 回合内消耗 3+ 战技点可达 32%),这使得比例向更高的暴击率投入倾斜。
配合天国的 +32% 加成,70% 暴击率和 120% 基础暴伤即可达到 152% 的有效暴伤,符合 1:2 比例。这允许玩家优先堆叠暴击率副词条。
《当她决定回望》在“大吉”期间提供 +10% 暴击率和 +30% 暴击伤害,会暂时改变面板。请先计算未受增益的属性,确保在增益前达到 70%+ 暴击率和 140%+ 暴击伤害。
70-80% 暴击率目标
曜光 70-80% 的暴击率意味着每 10 次攻击有 7-8 次暴击。达成这一目标需要暴击衣(32.4%)以及来自副词条和光锥的 38-48%。
如果 5 件遗器平均每件有 3 次暴击率强化(每次 3.24%),仅副词条就能获得约 48.6%。
- 70% 暴击率:暴击衣 + 中等副词条运气
- 80% 暴击率:极品副词条(每件 4-5 次强化)或暴击增益
《今日好运》(4 星)提供 +12-20% 暴击率,为平民配置弥补了差距。
10% 的差距(70% vs 80%)转化为约 8-12% 的平均伤害提升。大多数玩家应在达到 70-75% 后停止,将剩余资源投入暴伤或速度。
暴击伤害成长
暴击伤害随暴击率线性增长。在 50% 暴击率下,+10% 暴伤提升 5% 伤害;在 80% 暴击率下,同样的 +10% 暴伤则提升 8% 伤害。
遗器套装加成:
- 天国 2 件套:+16% 暴伤(3 回合消耗 3+ SP 提升至 32%)
- 永恒荣耀魔法少女 2 件套:+16% 暴伤
- 永恒荣耀 4 件套:欢愉伤害无视 10% 防御 + 每 5 层妙语额外无视 1%(最高 10 层,总计 +20%)
副词条优先级:速度(达标) > 暴击率(至 70%) > 暴击伤害 > 能量恢复效率 > 效果抵抗
一旦达到 70% 暴击率和速度阈值,每一次强化都应追求暴击伤害。
欢愉主核的速度阈值
行动值系统:10000 / 速度
- 134 速度 = 74.63 行动值
- 160 速度 = 62.5 行动值
134 速度:2 次额外回合(第 1、4 轮次)。最低可行投入。通过速度鞋(25.032)+ 2-3 个速度副词条(8-12 速度)即可达成。
143 速度:将额外回合提前至第 1、3 轮次(伤害前置)。需要在 134 的基础上再加 9 点速度。
160 速度:在第 1/2/4 轮次获得 3 次额外回合。实现前期最大爆发。需要速度鞋 + 30-35 点副词条速度(每件约 4 次强化)。
134 速度:标准基准线
需要速度鞋 (25.032) + 约 9 点副词条速度。如果 5 件遗器平均每件有 2 次速度强化(每次 2.3),副词条可获得 23 点速度。结合角色基础速度(95-105),很容易超过 134。
适合曜光的最低要求,允许在 2 个额外回合中积累区域效果和妙语。低速度投入可以节省副词条预算给双暴。
对于花火,134 速度超过了她 108 的最低要求,但低于推荐的 117。然而,将 134 速度与 120-134% 能获配合,可以对齐循环,使终结技在模式 3 的 12 SP 消耗可负担时就绪。
143-160 速度:进阶档位
143 速度:在 134 基础上需要额外 9 点速度(3-4 次强化)。将额外回合提前一个轮次,通过提升行动效率增加约 8-12% 的伤害。
曜光最佳的 143 速度平衡了行动频率与双暴投入。进阶的 152 速度提升微乎其微,却要牺牲 2-3 次双暴强化——除非暴击率已达 75%+,否则不值得。
160 速度:需要速度鞋 + 30-35 点副词条速度。适用于需要主核在辅助之前行动以“快照”增益的速度调优,或使用“占卜者(Diviner)”4 件套的配置(120 速度加 10% 暴击,160 速度加 18%)。
速度与伤害的权衡
每一次速度强化(平均 2.3)本可以是暴击率(3.24%)或暴击伤害(6.48%)。在 70% 暴击率下,用一次暴伤强化换取速度会损失约 4.5% 的平均伤害。
从 133 提升到 136 速度(跨越 134 阈值)是值得牺牲一次暴伤强化的,因为 2 次额外回合提供的伤害远超 6.48% 暴伤。但 136 到 141 速度(未跨越阈值)则是浪费副词条。
计算当前速度,确定下一个阈值,判断所需强化次数。如果达到下一阈值需要牺牲 3 次以上双暴强化,除非双暴已达 75%/150%,否则不建议投入。
遗器副词条优先级矩阵
通用优先级:速度(达标) > 暴击率(至 70%) > 能获(达标) > 暴击伤害 > 效果抵抗 > 攻击力% > 固定属性
曜光主属性:躯干(暴击率/暴击伤害)、脚部(速度)、位面球(物理伤害)、连结绳(能获 23.3%) 副词条优先级:速度至 134 > 暴击率至 70-80% > 暴击伤害
花火主属性:躯干(暴击伤害/暴击率)、脚部(速度)、连结绳(能获)、位面球(生命/防御) 副词条优先级:能获至 120-134% > 速度至 108+ > 暴击率至 70% > 暴击伤害
副词条权重计算
在 70% 暴击率和 140% 暴伤下,一次暴击率强化(3.24%)提升约 4.5% 伤害,而一次暴伤强化(6.48%)也提升约 4.5% 伤害——在 1:2 比例下价值相等。
速度权重取决于与阈值的距离。低于阈值 5 点 = 价值巨大;高于阈值 15 点 = 在达到下一档位前价值为零。这是阶梯式权重,而非线性增长。
能获权重遵循阈值逻辑。花火需要精确的 120% 或 134%——中间值收益极小。根据连结绳(23.3%)和光锥计算能获,判断副词条能否补足到下一档位。若不能,优先双暴。
暴击率 vs 暴击伤害优先级
在大量投入暴伤前,务必先将暴击率提升至 70%。90% 暴击率配 100% 暴伤的表现不如 70% 暴击率配 140% 暴伤。
刷取策略:装备暴击衣,刷取副词条以获得额外 38-40% 暴击率。一旦总计达到 70%,转向暴伤副词条。如果你刷到了带有 4 次以上暴击率强化的神级暴伤衣,再进行更换和平衡。
对于使用《当她决定回望》(+10% 暴击率)的玩家,目标为 60% 基础暴击率。这可以节省 2-3 次强化给暴伤。
速度副词条:何时停止
一旦跨过目标阈值,立即停止追求速度。136 速度(比 134 高 2 点)在回合结构上与 100 速度表现一致——属于浪费。在达到 143(7 点差距,需 3+ 次强化)之前,额外的速度毫无价值。
例外:占卜者 4 件套在 120 速度提供 10% 暴击,160 速度提供 18%。此时,160 速度兼顾了行动效率和 18% 暴击率,值得重金投入。
停止点:
- 曜光(143 速度最佳):停在 143-145
- 花火(117 速度推荐):停在 117-120
留出 2-3 点速度余量是为了在更换遗器时无需重新刷取。
曜光优化指南
属性目标:70-80% 暴击率,140-160% 暴击伤害,134-143 速度,23.3% 能获绳。
物理伤害球(38.88%)是必须的。躯干在暴击率和暴击伤害之间选择,取决于副词条——如果副词条提供的暴击率 <40%,请使用暴击衣。
遗器套装:天国 2 件套提供 +16-32% 暴伤。剩下的 2 件套可选:永恒荣耀(+16% 暴伤)或占卜者(+6% 速度)。4 件套收益通常不如 2+2 散搭。
行迹优先级:终结技 > 战技 > 天赋(6-8 级)。10 级需要大量材料却仅有 10-15% 的提升,属于后期追求。
最佳遗器套装
天国 2 + 永恒荣耀 2:在 3 回合消耗 3+ SP(天国 +32% 暴伤)和 50+ 妙语(永恒荣耀最高 20% 无视防御)的情况下拥有最高伤害上限。适合高耗点队伍。
天国 2 + 占卜者 2:+6% 速度有助于用更少的副词条达到 143 阈值。在 160 速度下,占卜者 4 件套提供 +18% 暴击率,可能允许在保持 70%+ 总暴击的同时使用暴伤衣。
主属性:暴击/暴伤衣、速度鞋、物理球、能获绳。躯干位置是唯一根据副词条灵活调整的位点。
光锥梯队
《当她决定回望》(5★ 专属):大吉期间(3 回合)+18% 速度,+10% 暴击率,+30% 暴击伤害,+12% 能获。解决了多个属性需求,允许使用暴伤衣配置。
《被花花世界迷了眼》(5★):+36% 暴击伤害,每名欢愉角色增加 1 点战技点上限(最高 +3),每消耗 1 点战技点无视 5% 防御。在三欢愉队中伤害上限更高,但没有速度/暴击率加成。
《今日好运》(4★):+12-20% 暴击率,使用战技后 +10-14% 欢愉(最高 3 层)。叠影 5 级提供 20% 暴击率,是最佳 4 星选择。欢愉叠加与区域机制契合。
团队协同
曜光适用于以欢愉为核心的队伍,多名角色消耗战技点以最大化区域的欢愉增益。与花火搭配可实现双核潜力,但对产点能力要求极高。
最佳辅助应提供产点、双暴增益或减防。产点循环可以支持曜光高耗点的终结技而不至于断档。
虚构叙事对生存要求较低。单个盾/奶足矣,腾出第四个位置给增益位或能贡献妙语积累的副 DPS。
花火优化指南
属性目标:70-80% 暴击率,140-160% 暴击伤害,108-117 速度,120-134% 能获。
火伤害球(38.88%)是必须的。能获要求占据了大量资源——23.3% 来自连结绳 + 0-14% 来自副词条(取决于光锥)。
为了抽取,通过 BitTopup 充值崩坏:星穹铁道货币用于光锥卡池 为 E0S1 所需的 160 抽提供更具竞争力的价格。
遗器套装:天国 2 件套提供暴伤,搭配永恒荣耀 2/4 件套或占卜者 2 件套。4 件套永恒荣耀对花火更有价值,因为她的妙语产出更高。
推荐属性分配
最低 120% 能获:2-3 回合一个终结技,足以应对 10 轮次通关。
134% 能获:能获绳 (23.3%) + 光锥能获 (《当她决定回望》+12%) + 2 个能获副词条 (每个 4.32%) = 23.3% + 12% + 8.64% = 133.94% 总计。
这需要 2 次副词条强化,但能将终结技频率提升至 1-2 回合一个,通过额外的爆发期弥补属性损失。
最低 108 速度:仅需速度鞋 (25.032) + 基础速度。 推荐 117 速度:约 12 点副词条速度(5-6 次强化)。 进阶 126 速度:21 点副词条速度(9-10 次强化)——不值得牺牲双暴。
最佳遗器套装
天国 2 + 永恒荣耀 4:在 50+ 妙语时伤害最大化。+16% 暴伤 (天国) + 16% 暴伤 (永恒荣耀 2) + 20% 无视防御 (永恒荣耀 4 满层)。在稳定产出妙语的情况下上限最高。
天国 3 件套:3 回合消耗 3+ SP 提供 +32% 暴伤,在模式切换中很容易维持。腾出另外 2 件套给占卜者 (+6% 速度) 或更优质的散件。
主属性:暴伤衣(若副词条+光锥提供 40%+ 暴击)或暴击衣、速度鞋、火伤球、能获绳。
光锥梯队
《当她决定回望》:+18% 速度(助达 117)、+10% 暴击(减轻副词条压力)、+30% 暴伤、+12% 能获(助达 134%)。同时解决了多个短板。
《被花花世界迷了眼》:通过 +36% 暴伤和随 SP 消耗缩放的减防(契合 4/8/12 SP 模式)提供更高上限。无速度/暴击/能获加成——对副词条要求极高。
《今日好运》(4★):叠 5 提供 20% 暴击,让平民也能用暴伤衣。欢愉叠加(叠 5 为 +14%)放大模式伤害——最佳 4 星之选。
团队协同
由于 4/8/12 SP 的模式消耗,花火需要产点型辅助。队伍每轮应产出 2-3 个 SP,以保证每隔一轮使用模式 2 (8 SP),并在终结技爆发期间使用模式 3 (12 SP)。
最佳队友提供产点、能获增益或火伤加成。耗点型辅助会拖累循环,导致伤害骤减。
使用产点型生存位可维持生存且不抢占战技点预算。存护角色通常通过预先防护表现优于丰饶。
实际游戏表现
3 轮次通关:180-200% 基准属性。75-80% 暴击率,160-180% 暴击伤害,143-160 速度。
5 轮次通关:舒适的基准线。曜光 70% 暴击、140% 暴伤、134 速度即可稳定满星。花火需要类似属性 + 最低 120% 能获。
投入对比:
- E0S0 (4★ 光锥):遗器词条优秀(优先级属性每件 3-4 次强化)可 5 轮次通关。
- E0S1 (5★ 专属):同等遗器下可 4 轮次通关。
- E6S5 (氪金大佬):2-3 轮次通关,成本 1000+ 抽。
平民 vs 氪金投入
平民 (叠 5 今日好运):E0S0 约能达到大佬伤害的 75-80%。20% 暴击率允许使用暴伤衣,部分弥补了差距。遗器质量比星魂更重要。
小氪 (E0S1):以 25-30% 的成本达到大佬伤害的 85-90%。专属光锥比最佳 4 星提升 15-25% 伤害——是 E0 之后性价比最高的购买。
大佬 (E6S5):对比 E0S1 有 120-140% 的伤害,主要来自星魂倍率。需要 800-1000 抽(约 1000-1500 美元)——对大多数人来说性价比极低。
常见输出误区
忽视速度阈值:132 速度(比阈值低 2 点)表现等同于 100 速度——浪费了副词条。务必计算精确需求。
暴击率超过 80%:80% 到 90% 仅提升约 6-8% 伤害,而这 3-4 次强化若给暴伤可提供 20-25% 的加成,在 70-80% 暴击率下收益更高。
无视能获要求:花火若无 120% 能获,可能在终结技未就绪时进入模式 3 (12 SP),浪费最高伤害窗口。在追求豪华属性前先达标能获。
光锥不匹配:在战技点中性的循环中使用《被花花世界迷了眼》(SP 缩放)会浪费其核心机制。光锥应与队伍产点能力匹配。
投资决策框架
账号进度:前期(40-50 级)受益于曜光的输出-增益混合定位。后期(60+ 级)拥有成熟辅助后,从花火的纯伤害上限中获益更多。
角色储备:拥有产点辅助的玩家优先选花火。缺乏产点的玩家选曜光(区域机制耗点更少)。
星琼成本:160 抽有 75% 概率获得 E0S1。每周收入 2400+ 星琼 = 15 抽/周 = 攒 11 周可稳拿 E0S1。
卡池时间表:
- 曜光第一阶段:2026 年 1 月 29 日或 2 月 13 日
- 花火第二阶段:2026 年 3 月 5 日
未来版本生命力
虚构叙事 4.1+ 可能会继续偏向欢愉机制。根据历史规律,两者至少在 4.2 之前都保持强势。
曜光的团队增益具有保值性——新的欢愉输出无需改变机制即可从区域中获益。花火作为纯输出面临潜在的数值膨胀,但凭借火属性覆盖仍具价值。
投资优先级:先保 E0,复刻时再补专属光锥。星魂对比 E0S1 基准线提升有限——在角色池丰富后再考虑。
平民与小氪建议
平民:根据 4 星光锥储备选择。若有叠 5《今日好运》,两者在 E0S0 表现均可。若缺乏欢愉光锥,优先抽先开的池子以最大化攒钱时间。
小氪(月卡党):每月额外 2700 星琼 = 每 2-3 个版本一个 E0S1。缺辅助优先曜光,缺纯输出优先花火。不要分散资源——全力投入一个 E0S1。
最佳平民策略:攒 160 抽,认准一个池子,保住 E0,再决定是冲专属光锥还是留给下一个限定。专属光锥提升 15-25% 伤害——若打算长期作为主力,非常值得。
常见问题解答 (FAQ)
曜光在虚构叙事 4.0 中的最低属性要求是多少?
最低 70% 暴击率,134 速度以达第一档阈值,23.3% 能获绳。暴伤应达到 140%。这些属性配合正确的队伍和循环可稳定 5 轮次通关。
对平民来说花火比曜光好吗?
在 E0S0 配合 4 星光锥时两者表现相近。花火上限更高但需要产点辅助。曜光提供团队增益且耗点较低。根据你的角色池选择——有产点位选花火,缺增益位选曜光。
虚构叙事中主核需要多少速度?
最低可行:134(2 次额外回合)。最佳:143(时机更早)。进阶:160(3 次额外回合),但需要牺牲双暴副词条——除非使用占卜者 4 件套获取基于速度的暴击加成,否则不值得。
欢愉角色应优先考虑哪些遗器副词条?
速度(达标) > 暴击率(至 70%) > 能获(达标) > 暴击伤害 > 效果抵抗。曜光配合能获绳对副词条能获要求极低,可专注双暴。花火需要 120-134% 能获,在优化双暴前需占用 2-4 次强化。
我该抽曜光还是攒着抽花火?
需要增益位或缺乏物理输出请抽曜光。已有成熟辅助且需要火系输出请留给花火。卡池时间:曜光第一阶段(2026 年 1 月 29 日或 2 月 13 日),花火第二阶段(2026 年 3 月 5 日)——中间有时间攒钱。
我需要专属光锥吗?
专属光锥比最佳 4 星提升 15-25% 伤害,但并非强制。叠 5《今日好运》配合优秀遗器在 E0S0 下也能 5 轮次通关。优先保 E0,若打算长期作为主力,可在复刻时补光锥。


















