فهم المرحلة 5: الآليات والمكافآت
تُفتح "الظل المروع" بعد إكمال "فيلم النهاية الكئيب" في "شعب المنام المتدفق". تُعاد ضبطها كل 6 أسابيع يوم الاثنين الساعة 04:00 بتوقيت الخادم. تمتد المرحلة الحالية من 10 نوفمبر إلى 22 ديسمبر 2025.
نقاط ضعف الزعماء:
- العقدة 1 (سرب آكل النجوم المغطي للسماء): فيزيائي، جليدي، كمي، وهمي
- العقدة 2 (المحرض الانتهازي): ناري، صاعق، ريحي، وهمي
تغير الحماية الثابتة كل شيء—يتلقى الزعماء ضررًا أقل بنسبة 50% قبل كسر نقطة الضعف، ولكن ضررًا متزايدًا بنسبة 100% بعد الكسر. عند الكسر، ينشط "الجمر المدمر": يزيل تأثيرات التحكم، يمنح حركات فورية، يستعيد نقاط الصحة، يزيد ضرر مهارة الميموسبرايت بنسبة 15% والضرر النهائي بنسبة 25%.
يمكن للاعبين الذين يسعون لزيادة "الجاد النجمي" لأجل اللافتات المستقبلية شراء شظايا الأحلام HSR عبر BitTopup لشراء تذاكر المعركة وتسريع الموارد.
آليات الزعماء
العقدة 1 - انشطار بيض الحشرات: يولد بيضًا في نهاية الدور. يستهلك الزعيم البيض للحصول على تكدسات هرمون النمو (بحد أقصى 3) التي تضاعف قوة هجوم الاستدعاء ثلاث مرات. الصعوبة 3 تضيف إفراز الهرمون (يمنح تكدسة واحدة تلقائيًا). انفجار البيض في الصعوبة 4 ينتج بيضًا إضافيًا.
انتقالات المرحلة:
- إحياء الشجرة الذابلة (الصعوبة 3): يستعيد 25% من نقاط الصحة للاستدعاءات عندما يغير الزعيم أشكاله في المرحلة 1
- لهيب الزهرة الجوفاء (الصعوبة 4): تكتسب استدعاءات المرحلة 2 20% من أقصى نقاط الصحة
العقدة 2 - آليات اللوتس: يتمتع الزعيم بحماية صلابة حتى تهزم لوتس واحدة على الأقل. يمنح لوتس الوفرة تعزيزات تأثير الكسر، ويوفر لوتس الدمار زيادات في الضرر من جميع الأنواع. ينشط قفل هدف "الإدانة الأبدية" إذا بقيت اللوتس على قيد الحياة—هجوم مدمر.
المكافآت
لكل إنجاز صعوبة: 6 بلورات مفقودة، 24 وهجًا لامعًا، 6 أدلة مسافر، 3 أثير مكرر، 30,000 رصيد، 1 شارة
إجمالي مكافآت المرحلة: 800 جاد نجمي، 220,000 رصيد، 600 ريشة يشم
أول إنجاز للصعوبة 2: شيويهي (4 نجوم)، 300 جاد نجمي، 1 راتنج ذاتي التشكيل
استهدف 60,000 نقطة لكل مرحلة (قيمة الحركة المتبقية + نقاط صحة الزعيم المستنفدة).
لماذا لا تحتاج إلى روان مي أو روبن
يركز "الظل المروع" على استنفاد الصلابة والضرر بعد الكسر—وهي آليات متاحة لتشكيلات 4 نجوم. تعوض تعزيزات "بديهية النهاية" عن فقدان شخصيات 5 نجوم المحدودة.
تعزيزات العقدة 1:
- علامة الاستذكار: يتلقى الأعداء ضررًا متزايدًا بنسبة 5%/10%/20% (2/3/4 شخصيات تذكار)
- صلب بالصقيع: +50% ضرر جليدي، +10% سرعة لجميع الحلفاء
- الطليعة البطولية: يكتسب الشخصية في المركز الأول +50% كفاءة كسر نقطة الضعف، +50% ضرر حاسم لمدة دور واحد بعد القدرة النهائية
تعزيزات العقدة 2:
- مضيق خطير: +50% كفاءة كسر نقطة الضعف ضد الأعداء الذين لديهم 3+ حالات ضرر بمرور الوقت
- ملاحظة مذهلة: +15% ضرر كسر نقطة الضعف، +20% ضرر كسر فائق
- قوة كاسحة: +30% ضرر حاسم للهجمات الأساسية/القدرات النهائية (+60% ضد الأعداء مكسوري نقطة الضعف)
الآليات الأساسية تتفوق على الندرة
اقتصاد نقاط المهارة: احتفظ بـ 4-5 نقاط قبل الكسر، وقم بتجهيز قدرات نهائية متعددة أثناء استنفاد الصلابة لتفعيلها بعد الكسر.
نقاط عتبة السرعة: 134 سرعة (قياسي)، 146 سرعة (ممتاز). يحتاج الداعمون إلى 140+ لتقديم تعزيزات متسقة قبل حركات الـ DPS.
التلاعب بقيمة الحركة: آليات تقدم الحركة تمدد نوافذ الضرر، مما يزيد من تضخيم "الجمر المدمر".
أفضل بدائل الدعم المجانية
آستا: يؤثر تعزيز السرعة على عدد الدورات. تمنح القدرة النهائية سرعة للفريق بأكمله، وتكدسات الموهبة تعزز ضرر النار/الهجوم. محايدة لنقاط المهارة (الهجمات الأساسية تولد نقاطًا).
تينغيون: بطارية طاقة + معزز هجوم. يمنح "البركة" 50% من هجومها كضرر إضافي + يسرع شحن القدرة النهائية. توفر القدرة النهائية تعزيزات للضرر + استعادة الطاقة.
بيلا: تقليل الدفاع عبر القدرة النهائية، تطبيق تأثيرات سلبية عبر المهارة. تضيف الموهبة ضررًا ضد تأثيرات سلبية متعددة. مخروط الضوء "لآلئ العرق" (متجر هيرتا) يعزز تطبيق التأثيرات السلبية.
الاستدامة: غالاغر مقابل لينكس
لينكس: شفاء مستهدف + إزالة تأثيرات سلبية، التلاعب بالتهديد عبر مهارة الاستفزاز. توفر القدرة النهائية شفاءً طارئًا + تجديدًا مستمرًا. عنصر الجليد يتطابق مع نقاط ضعف العقدة 1. استهلاك منخفض لنقاط المهارة.
غالاغر: تآزر تأثير الكسر، الشفاء مرتبط بكسر نقطة ضعف العدو. الهجوم الأساسي المعزز بعد المهارة يولد نقاطًا أثناء إلحاق الضرر. عنصر النار يتطابق مع نقاط ضعف العقدة 2.
فرق مجانية مجربة
العقدة 1: آرتشر/شيويهي/آستا/لينكس

بناء آرتشر: 100% معدل حاسم، 120%+ ضرر حاسم، 2600+ هجوم، 105 سرعة. 4 قطع "عبقرية النجوم اللامعة" + "ساحة روتيلانت".
بناء شيويهي: 150-250% تأثير كسر، 145+ سرعة، 2100-2300 هجوم. 4 قطع "عبقرية" + "تاليا".
بدائل:
- سيرفال/هيرتا/تريل بليزر (جليدي)/لينكس (ضرر منطقة للاستدعاءات)
- آرتشر/شيويهي/تريل بليزر (جليدي)/دان هنغ • بيرمانسور تيراي (أقصى علامة استذكار)
العقدة 2: دان هنغ/سيرفال/آستا/ناتاشا

يغطي نقاط ضعف النار، البرق، الرياح، الوهمي. يتعامل دان هنغ مع الضرر الانفجاري المستهدف، وسيرفال تزيل الاستدعاءات، وآستا تعزز السرعة/الهجوم، وناتاشا تشفي.
بديل: دان هنغ/مارش 7 (وهمي)/آستا/ناتاشا لتغطية الوهمي + هجمات المتابعة.
تحقق هذه التشكيلات 60,000+ نقطة من خلال زيادة تعزيزات "بديهية النهاية"، والحفاظ على اقتصاد نقاط المهارة، وتوقيت القدرات النهائية لنوافذ ما بعد الكسر. أعد شحن شظايا الأحلام عبر BitTopup لتقدم تذكرة المعركة وجمع المواد.
استراتيجيات ودورات الشخصيات
الـ DPS الرئيسي: إعطاء الأولوية للمهارات قبل الكسر لاستنفاد الصلابة، وتجهيز القدرات النهائية خلال الجزء الأخير من الصلابة. يضمن ذلك تفعيل القدرة النهائية مع كسر "الحماية الثابتة" (زيادة ضرر بنسبة 100%).
العقدة 1 المرحلة 1: اهزم "لسعات القضم" لإلحاق الضرر بالزعيم وتقليل الصلابة—الهجمات المباشرة غير فعالة. المرحلة 2: تخلص من "اللسعات الصغرى" لتجنب تأثير "الغضب" السلبي (يقلل ضرر الفريق). يتفوق موزعو الضرر في المنطقة.
العقدة 2: اهزم لوتس واحدة على الأقل فورًا لإزالة "حماية الصلابة". إعطاء الأولوية للوتس الوفرة (فرق الكسر) أو لوتس الدمار (فرق الضرر الحاسم). دمر جميع اللوتس قبل "الإدانة الأبدية".
توقيت الدعم
آستا: القدرة النهائية قبل انفجار الـ DPS لتعزيزات السرعة. الهجمات الأساسية خلال فترات التوقف تولد نقاطًا. قم بتكديس الموهبة بضرب أعداء متعددين.
تينغيون: "البركة" على الـ DPS الأساسي قبل قدرته النهائية. القدرة النهائية عندما يقترب الـ DPS من عتبة القدرة النهائية.
بيلا: القدرة النهائية قبل انفجار الفريق لتقليل الدفاع. تحافظ المهارة على استمرارية التأثير السلبي، ولكن تجنب الإفراط في استخدامها—الهجوم الأساسي يوفر قيمة مع الحفاظ على النقاط.
إدارة الطاقة
بدون تجديد روان مي، قم بالتحسين من خلال آليات القتال. ضرب الأعداء المطابقين لنقطة الضعف يولد طاقة إضافية. كسر الصلابة يوفر دفعات طاقة.
اختيار مخروط الضوء:
- "مبارزة السيف" (4 نجوم، متجر هيرتا): طاقة على المهارة للصيد
- "ذكريات الماضي" (4 نجوم): تجديد طاقة للتناغم
- "اختيار لانداو" (4 نجوم): طاقة عند تلقي الضرر للحماية
دورة القدرة النهائية: تعزيزات الدعم ← القدرة النهائية للـ DPS الرئيسي ← القدرة النهائية للـ DPS الثانوي ← القدرة النهائية للاستدامة (إذا لزم الأمر).
تحسين الآثار ومخاريط الضوء
4 قطع "عبقرية النجوم اللامعة": +10% ضرر كمي، +10% تجاهل دفاع (+10% إضافية ضد الضعف الكمي). يفيد شيويهي.

4 قطع "موسكيتير القمح البري": +12% هجوم، +10% سرعة (+6% إضافية عند استخدام الهجوم الأساسي). متعدد الاستخدامات لمعظم الـ DPS.
4 قطع "نسر خط الشفق": +10% ضرر ريحي، +25% تقدم حركة بعد القدرة النهائية. يحول القدرة النهائية لدان هنغ إلى تلاعب بالحركة.
أولوية الإحصائيات الرئيسية
الجسم: معدل حاسم حتى 70%+، ثم ضرر حاسم. تأثير الكسر للشخصيات التي تركز على الكسر.
القدمين: سرعة لمعظم الشخصيات. 25 سرعة من الأحذية تؤثر بشكل كبير على عدد الدورات. نسبة نقاط الصحة للمستديمين إذا تم تحقيق السرعة عبر الإحصائيات الفرعية.
الكرة: تطابق نوع الضرر (ضرر كمي، ضرر ريحي، إلخ). نسبة الهجوم بديل عالمي. نسبة نقاط الصحة/نسبة الدفاع للمستديمين.
الحبل: معدل تجديد الطاقة للقدرات النهائية المؤثرة. نسبة الهجوم لأولوية القدرة النهائية الأقل. تأثير الكسر للشخصيات المتدرجة.
عتبات الإحصائيات الفرعية
الـ DPS: 70% معدل حاسم كحد أدنى، 140% ضرر حاسم، 2400+ هجوم، 130+ سرعة.
تأثير الكسر: 150% كحد أدنى، 200%+ مثالي. حافظ على 2100+ هجوم، 140+ سرعة.
الداعمون: 140+ سرعة لترتيب الدور، ثم الإحصائية الأساسية (هجوم لتينغيون، معدل إصابة التأثير لبيلا).
المستديمون: 3500+ نقاط صحة أو 1200+ دفاع، 130+ سرعة.
تكتيكات متقدمة: نقاط المهارة وقيمة الحركة
توازن نقاط المهارة: ابدأ بـ 3 نقاط، اكسب 1 لكل هجوم أساسي، استهلك 1 لكل مهارة. حافظ على 2-3 كحد أدنى للاستخدام في حالات الطوارئ.
تكوين الفريق: 1 داعم إيجابي لنقاط المهارة + 1 محايد + 1 DPS رئيسي (استخدام مهارة مجاني). يمنع النقص مع زيادة الضرر.
ضبط السرعة
ترتيب الدور: معزز السرعة ← مخفض الدفاع ← DPS رئيسي ← مستديم. يضمن تطبيق التعزيزات/التأثيرات السلبية قبل الضرر.
نقاط عتبة السرعة: 134 سرعة تمكن من حركتين قبل أن يتحرك معظم الأعداء مرتين. 146 سرعة توفر 3 حركات في بعض السيناريوهات (تتطلب موارد مكثفة للاعبين المجانيين).
تقدم الحركة: شخصيات مثل دان هنغ (4 قطع نسر) تخلق أدوارًا خارج حسابات السرعة العادية. تمكن نوافذ الانفجار حيث تتحرك شخصيات متعددة على التوالي.
مزامنة نافذة الانفجار
تتزامن نوافذ الانفجار: زيادة الضرر بعد الكسر + تعزيزات الدعم + تخفيضات الدفاع + توفر القدرة النهائية. خطط لـ 2-3 أدوار مقدمًا.
التحضير قبل الكسر: احتفظ بنقاط المهارة، اشحن القدرات النهائية إلى 90%+، ضع تعزيزات الدعم لتنتهي صلاحيتها خلال دور الكسر. جهز القدرات النهائية مع استنفاد الصلابة. عندما تنكسر "الحماية الثابتة"، تتفعل القدرات النهائية بزيادة ضرر بنسبة 100% + "الجمر المدمر" + تأثيرات الدعم.
غالبًا ما تستنفد هذه المزامنة 40%+ من نقاط صحة الزعيم في دورة واحدة. تفصل بين إنجازات 50,000 نقطة وإنجازات 60,000+ نقطة.
انتقالات مرحلة الزعيم
استراتيجية العقدة 1
المرحلة 1: تخلص من "لسعات القضم"، وليس الزعيم مباشرة. كل لسعة مهزومة تقلل صلابة الزعيم + تلحق ضررًا بنسبة مئوية. موزعو الضرر في المنطقة يستهدفون المجموعات، والتركيز على هدف واحد.
حافظ على 3+ نقاط مهارة خلال المرحلة 1 لانفجار المرحلة 2. اشحن القدرات النهائية للـ DPS إلى 80%+ قبل الانتقال. ضع تعزيزات السرعة لتتنشط فورًا بعد ذلك.
المرحلة 2: "إحياء الشجرة الذابلة" يستعيد 25% من نقاط الصحة للاستدعاءات (الصعوبة 3)—يتطلب ضررًا انفجاريًا قبل أن تتحرك. إعطاء الأولوية لـ "اللسعات الصغرى". السماح بالبقاء على قيد الحياة يؤدي إلى تأثير "الغضب" السلبي (يشل ضرر الفريق).
إدارة لوتس العقدة 2
الافتتاح: استهداف اللوتس فورًا. "حماية الصلابة" تمنع الكسر حتى تسقط لوتس واحدة على الأقل. حدد النوع المفيد—الوفرة (فرق الكسر) أو الدمار (فرق الضرر الحاسم)—وركز النار عليه.
بعد اللوتس الأولى، حافظ على الضغط على الاستدعاءات المتبقية أثناء إلحاق الضرر بالزعيم. تنشط "الإدانة الأبدية" إذا بقيت اللوتس على قيد الحياة لفترة طويلة جدًا (ضرر هائل على هدف واحد). تخلص من جميع اللوتس في غضون 3-4 أدوار.
توقيت كسر الزعيم: تزامن مع توفر القدرة النهائية. جهز جميع القدرات النهائية مع استنفاد الصلابة لزيادة ضرر "الحماية الثابتة" بنسبة 100% + تضخيم "الجمر المدمر".
الشفاء في حالات الطوارئ
المستديمون: احتفظ بالقدرات النهائية لحالات الطوارئ (نقاط صحة الفريق <50%). الشفاء الاستباقي يهدر الطاقة.
لينكس: توفر المهارة شفاءً مستهدفًا + إزالة تأثيرات سلبية (تزيل التأثيرات السلبية). الاستفزاز يعيد توجيه الضرر بعيدًا عن الـ DPS الهش.
ناتاشا: توفر المهارة شفاءً في المنطقة + توليد طاقة (فعالة في نقاط المهارة). القدرة النهائية لحالات الطوارئ الانفجارية.
الأخطاء الشائعة
الإفراط في الاستثمار في هدف واحد: تتطلب العقدة 1 ضررًا في المنطقة لـ "لسعات القضم"/"اللسعات الصغرى". الفرق التي تفتقر إلى سيرفال/هيرتا/الـ DPS القادر على الضرر في المنطقة تعاني.
تجاهل نقاط الضعف: يقلل الضرر بنسبة 20-30%، ويمنع استنفاد الصلابة الفعال. تحقق من نقاط ضعف الزعيم، وقم بالبناء وفقًا لذلك.
سوء إدارة نقاط المهارة: لا يمكن للـ DPS استخدام المهارات خلال النوافذ الحرجة. تجنب مهارات الدعم غير الضرورية—توفر الهجمات الأساسية 70-80% من القيمة أثناء توليد النقاط.
توقيت القدرات النهائية الخاطئ
الاستخدام قبل الكسر: يهدر نافذة زيادة الضرر بنسبة 100%. قدرة نهائية بـ 50,000 ضرر قبل الكسر مقابل 100,000 ضرر بعد الكسر تحدد النجاح.
التعزيزات المبكرة: تنتهي صلاحيتها قبل نوافذ الضرر. تدوم معظم التعزيزات 2-3 أدوار—احسب توقيت الكسر، وزد وقت الاستفادة إلى أقصى حد خلال المرحلة الحرجة.
الاحتفاظ لفترة طويلة جدًا: يقلل من إجمالي عدد مرات استخدام القدرة النهائية. إذا كانت القدرة النهائية للـ DPS جاهزة والزعيم مكسور نقطة الضعف، استخدمها—الانتظار قد يكلف استخدامًا كاملاً بحلول نهاية القتال.
تحسين عدد الدورات
الضرر لكل حركة (DPA): اقسم إجمالي الضرر على الحركات المتخذة. إذا لم تزد تعزيزات الدعم الـ DPA للفريق أكثر من مساهمتها في الضرر، استبدلها.
الاستثمار في السرعة: 140 سرعة = ~15% حركات أكثر من 120 سرعة. يترجم ذلك إلى 15% ضرر/تعزيزات/شفاء أكثر—يستحق التضحية بـ 10-15% من الهجوم.
تكرار القدرة النهائية: 3 مرات استخدام > 2 مرة استخدام، حتى لو كان الضرر الفردي أقل بنسبة 20%. إعطاء الأولوية لتجديد الطاقة والبناءات التي تركز على القدرة النهائية.
متى تعيد الضبط
تباين الضربة الحرجة: تقلبات تتراوح بين 5,000-10,000 نقطة. إذا كانت أقل من 60% من الضربات الحرجة تتصل خلال نافذة الكسر الأولى (بافتراض معدل حاسم 70%)، أعد الضبط.
عشوائية استهداف العدو: استهداف الزعيم للـ DPS 3 مرات متتالية مبكرًا يجبر على استخدام الشفاء بالقدرة النهائية. الجولات المثلى توزع الضرر، مما يسمح بالشفاء الفعال.
أنماط ظهور الاستدعاءات (العقدة 1): عشوائية مواتية تجمع "لسعات القضم" لضرر المنطقة. إذا امتدت المرحلة 1 لأكثر من 4 أدوار بسبب ظهور سيء، أعد الضبط.
التحسين التدريجي
ترقيات الآثار: جسم/أحذية/كرة/حبل الـ DPS الرئيسي إلى +15 أولاً. يعمل الداعمون عند +12، إعطاء الأولوية لأحذية السرعة إلى +15 لنقاط عتبة السرعة.
مستويات المواهب: الـ DPS الرئيسي 6/9/9 كحد أدنى (أساسي/مهارة/قدرة نهائية). توفر مستويات القدرة النهائية أكبر زيادات في الضرر. الداعمون عند 4/6/6 للميزانية.
مستويات مخروط الضوء: مخروط ضوء 4 نجوم بمستوى 80 غالبًا ما يتفوق على مخروط ضوء 5 نجوم بمستوى 50 بسبب تدرج الإحصائيات. ارفع مستوى مخروط الضوء للـ DPS الرئيسي قبل الداعمين.
التحضير للمراحل المستقبلية
أولوية الاستثمار: شخصيات متعددة الاستخدامات تغطي عناصر/أدوار متعددة. تعمل تعزيزات سرعة آستا، وتقليل دفاع بيلا، وتوليد طاقة تينغيون عبر جميع المراحل.
فريقان كاملان: واحد لكل عقدة، بحد أدنى من التداخل. تجنب الشخصيات التي تعمل فقط في تشكيلات محددة—المرونة تضمن إمكانية إنجاز كل مرحلة.
إدارة الموارد: إذا كانت الفرق الحالية تحقق 55,000+ نقطة، فإن الاستثمار في تحسينات هامشية يهدر المواد التي يمكن إنفاقها بشكل أفضل على المحتوى المستقبلي.
بناء مرن
تغطية العناصر: ≥1 DPS مبني للفيزيائي، الناري، الجليدي، الصاعق، الريحي، الكمي، الوهمي. للاستجابة لأي تركيبة ضعف.
تكرار الأدوار: 2 مستديم (وفرة + حماية) يضمن البقاء. معززات متعددة (سرعة، هجوم، تقليل دفاع) تمكن التحسين.
الاستثمار في تأثير الكسر: قيمة عالمية. على عكس ضرر الضربة الحرجة (يتطلب تآزر دعم محدد)، يعمل تأثير الكسر بشكل مستقل. تقدم شيويهي، سوشانغ، لوكا أسلوب لعب الكسر بدون روان مي.
الأسئلة الشائعة
هل يمكنك التغلب على المرحلة 5 بدون روان مي أو روبن؟ نعم. آرتشر/شيويهي/آستا/لينكس (العقدة 1) ودان هنغ/سيرفال/آستا/ناتاشا (العقدة 2) يحققون 60,000+ نقطة عبر تعزيزات "بديهية النهاية"، توقيت الكسر، إدارة نقاط المهارة. تكافئ "الحماية الثابتة" تأثير الكسر على الضرر الخام.
ما هي نقاط ضعف الزعماء؟ العقدة 1: فيزيائي، جليدي، كمي، وهمي. العقدة 2: ناري، صاعق، ريحي، وهمي. المطابقة تمكن من استنفاد الصلابة الفعال وتزيد الضرر بعد الكسر إلى أقصى حد.
كيف تعمل إدارة نقاط المهارة؟ حافظ على 2-3 كحد أدنى. استخدم الهجمات الأساسية على الداعمين (آستا، تينغيون)، اسمح للـ DPS الرئيسي باستخدام المهارات بحرية. احتفظ بـ 4-5 قبل الكسر، وجهز القدرات النهائية أثناء الاستنفاد لتفعيل نافذة الضرر بنسبة 100%.
ما هي شخصيات 4 نجوم التي تحل محل روبن؟ آستا (تعزيز السرعة)، تينغيون (تعزيزات الهجوم + الطاقة)، بيلا (تقليل الدفاع). لا توجد شخصية 4 نجوم واحدة تحاكي روبن، ولكن الجمع بين اثنتين (آستا + تينغيون أو آستا + بيلا) يوفر زيادات مماثلة في الضرر.
ما هي الآثار للاعبين المجانيين؟ الـ DPS الرئيسي: 4 قطع "عبقرية النجوم اللامعة" (كمي)، "نسر خط الشفق" (ريحي)، "موسكيتير" (عالمي). إعطاء الأولوية لأحذية السرعة، كرات نوع الضرر، حبال تجديد الطاقة. يحتاج الداعمون إلى أحذية سرعة +15 لسرعة 140+، وقطع أخرى +12 كافية.
كم عدد الجاد النجمي؟ 800 إجمالاً، بالإضافة إلى 220,000 رصيد، 600 ريشة يشم. أول إنجاز للصعوبة 2: 300 جاد نجمي، شيويهي، 1 راتنج ذاتي التشكيل. كل صعوبة: 6 بلورات مفقودة، 24 وهجًا لامعًا، مواد.


















