فهم "تانك فاي" (Tankfei): تحول درع الكوكبة الرابعة (C4)
تغير كوكبة يانفي الرابعة "إتمام الصفقة" (Done Deal) شخصيتها جذرياً من مسببة ضرر (DPS) إلى مانحة دروع (Shielder). حيث تولد مهارتها الانفجارية (Burst) درعاً يعادل 45% من أقصى نقاط حياة لها (Max HP)، ويستمر لمدة 15 ثانية مع امتصاص بنسبة 250% للضرر الناري (Pyro).
عند المستوى 90، تبلغ نقاط حياتها الأساسية 9,352. وتدفع بناءات "تانك فاي" إجمالي نقاط الحياة إلى حوالي 40,000 من خلال قطع الآثار (Artifacts) والأسلحة التي تزيد نسبة HP%، مما يخلق دروعاً تمتص حوالي 18,000 من الضرر — وهو ما يضاهي توما (Thoma) المستثمر فيه جيداً (14,357) ويقترب من جونغلي (Zhongli) (13,342).
للحصول على كريستالات التكوين (Genesis Crystals) للوصول إلى الكوكبة الرابعة، يوفر شحن غينشين إمباكت أونلاين عبر BitTopup عمليات شراء آمنة.
مقارنة بين بناء C4 والبناء القياسي
تعطي يانفي القياسية الأولوية لنسبة الهجوم (ATK%)، وضرر النار (Pyro DMG) (إحصائية الارتقاء 24.0%)، ومعدل الضربة الحرجة (CRIT). أما "تانك فاي" فتستخدم HP% في الساعة (Sands)، والكأس (Goblet)، والتاج (Circlet)، مما يزيد من امتصاص الدرع من 9,049 إلى 19,528 عند المستوى 90 ومستوى الموهبة 9.
تعتبر الكوكبة الرابعة (C4) إلزامية؛ فالمستويات من C0 إلى C3 لا يمكنها توليد دروع. بينما تقدم C1 (تقليل استهلاك التحمل) وC6 (+1 ختم قرمزي) فوائد هامشية لدور مانح الدروع.
ميكانيكا الدرع
تكلفة المهارة الانفجارية 80 طاقة، وفترة التهدئة 20 ثانية، ومدة الدرع 15 ثانية. يتفعل الدرع فوراً — لا يتطلب تكديساً مثل توما. ضد الهجمات النارية، يوفر امتصاص بنسبة 250% ما يعادل 45,000 من نقاط الحياة الفعالة.
لماذا تحتاج مافويكا (Mavuika) إلى دروع؟
مافويكا عند C0 تفتقر تماماً لمقاومة المقاطعة. إحصائياتها عند المستوى 90: 12,552 HP، و359 ATK، و792 DEF، و88.40% CRIT DMG — هجوم خالص. تطبق الدروع مضاعف ضرر توازن (poise) قدره 0.0، مما يمنع الترنح أثناء تسلسلات هجومها الممتدة.
استراتيجية اختيار الشخصية في مهرجان الفوانيس 2026
تنطلق النسخة 6.3 في 14 يناير 2026. تتطلب الفعالية مستوى مغامرة (AR) 20 + إكمال الفصل الثالث من مقدمة مهمة الأركون.
الشخصيات المتاحة: بيدو، تشونغ يون، غامينغ، لان يان، نينغغوانغ، شيانغ لينغ، شينغ تشو، شين يان، يانفي، ياو ياو، يون جين.
يانفي هي الشخصية الوحيدة التي تخلق كوكبتها دوراً جديداً تماماً.
تقييم تشكيلتك
تحقق من كوكبة يانفي الحالية لديك. عند C3، سيكمل هذا الاختيار بناء "تانك فاي" فوراً. أما عند C0-C2، ففكر فيما إذا كان بإمكانك الحصول على نسخ من الراية الدائمة قبل 23 فبراير.
بالنسبة لمالكي مافويكا الذين يفتقرون إلى جونغلي أو ليلى أو توما المستثمر فيه، تسد "تانك فاي" فجوة حرجة في فرق التبخر (Vaporize) الاقتصادية (مافويكا/شينغ تشو/شيانغ لينغ/بينيت) أو فرق التذويب (Melt).
لماذا تتفوق يانفي C4 على الآخرين؟
شينغ تشو وشيانغ لينغ من الفئة الممتازة، لكن معظم اللاعبين القدامى يمتلكون كوكبات عالية لهما بالفعل. ياو ياو تعالج لكنها تفتقر لقوة الدرع. غامينغ يقدم ضرراً لا دفاعاً. أما دروع شين يان فتطورها ضعيف.
تجمع "تانك فاي" بشكل فريد بين منح الدروع + رنين النار (Pyro Resonance) (25% زيادة هجوم) + إمكانية العلاج بسلاح Prototype Amber في خانة واحدة.
عوائد الاستثمار
الارتقاء للمستوى 90: 168 Noctilucous Jade، و46 Juvenile Jade، و420,000 مورا. المواهب 8/8/8: 9 تعاليم، 63 دليلاً، 114 فلسفة "الذهب" (Taishan Mansion أيام الثلاثاء/الجمعة/الأحد).
الأولوية للمهارة الانفجارية. يتطلب المستوى 10 تاجاً واحداً (Crown)، و6 Bloodjade Branch، وكتب الذهب بنسب 3/21/38. كل مستوى يزيد من امتصاص الدرع مباشرة.
التناغم مع مافويكا
تتوافق نوافذ ضرر مافويكا البالغة 15 ثانية تماماً مع مدة درع "تانك فاي" البالغة 15 ثانية. كما تتناسب فترة التهدئة (20 ثانية) مع أطوال الدورات القتالية. تطبيق الدرع الفوري يلغي ثغرات الضعف.
فوائد رنين النار (Pyro Resonance)
زيادة 25% في الهجوم لجميع أعضاء الفريق. على عكس مانحي الدروع الجليديين (ليلى/ديونا)، تحافظ "تانك فاي" على رنين نار نظيف مع قوة درع مماثلة.
في فرق التبخر، يضمن وجود شخصيتين ناريتين تطبيقاً ثابتاً للعنصر. وفي فرق التذويب، لا يفسد عنصر النار القصير هالة الجليد.
توليد الطاقة
تبدو تكلفة المهارة الانفجارية (80 طاقة) مرتفعة، لكن نسبة شحن طاقة (ER) 240% تحقق استمرارية بنسبة 75%. سلاح Prototype Amber (41.3% HP عند مستوى 90) يولد 12 طاقة بعد المهارة الانفجارية، مما يقلل من متطلبات ER.
دليل البناء الكامل
مجموعات الآثار (Artifact Sets)
4 قطع Noblesse Oblige: زيادة 20% في الهجوم لمدة 12 ثانية بعد المهارة الانفجارية — تتراكم مع رنين النار لتصل إلى 45% إجمالاً. هذا هو الخيار الموصى به افتراضياً.
قطعتان Tenacity + قطعتان Emblem: زيادة 20% HP + 20% ER. للاعبين الذين يعانون من متطلبات شحن الطاقة.
4 قطع Instructor: زيادة 120 EM بعد التفاعلات — لكنها أقل شأناً من Noblesse لفرق مافويكا.
الإحصائيات الرئيسية
- الساعة: ER أو HP%
- الكأس: HP%
- التاج: HP%
استخدم ساعة ER إذا لم تتمكن من الوصول إلى 240% ER من خلال الإحصائيات الفرعية أو السلاح. توفر ساعة HP درعاً أقوى ولكنها تتطلب طاقة من Prototype Amber أو إحصائيات ER فرعية استثنائية.
الأسلحة
Prototype Amber R1 (مستوى 90): 41.3% HP، يعالج 4.5% من أقصى نقاط الحياة في الثانية لمدة 6 ثوانٍ (27% إجمالاً). عند 40,000 HP = 10,800 علاج. توليد 12 طاقة يقلل بشكل كبير من احتياجات ER.

Thrilling Tales R5: زيادة 48% في الهجوم لمدة 10 ثوانٍ ولكنه يضحي بالعلاج والطاقة. يتطلب التبديل الفوري إلى مافويكا.
الإحصائيات الفرعية
- ER حتى 240% (مع ساعة HP) أو 200% (مع ساعة ER)
- HP% لزيادة الامتصاص لأقصى حد
- HP ثابت كإحصائية ثانوية
- بقية الإحصائيات غير مهمة
لا تلهث وراء إحصائيات HP فرعية مثالية. فوجود 35,000 HP + 240% ER أفضل من 45,000 HP + 180% ER.
حسابات الدرع

المعادلة: امتصاص الدرع = أقصى نقاط حياة × 0.45
- 40,000 HP = 18,000 امتصاص
- 35,000 HP = 15,750 امتصاص
- 30,000 HP = 13,500 امتصاص
عتبات نقاط الحياة (HP)
- الحد الأدنى: 30,000 HP (13,500 امتصاص) - للعالم المفتوح/بدايات الهاوية (Abyss).
- الموصى به: 35,000 HP (15,750 امتصاص) - للطابق 12 مع المراوغة.
- الأمثل: 40,000 HP (18,000 امتصاص) - لتلقي معظم الهجمات مباشرة.
أولوية المواهب
المهارة الانفجارية (Burst) > المهارة القتالية (Skill) > الهجوم العادي (Normal Attack)
ارفع المهارة الانفجارية إلى 8 كحد أدنى، و9-10 إذا سمحت الموارد. المهارة القتالية إلى 6-8 لتوليد الجزيئات. الهجوم العادي يبقى عند 1 — لا يُستخدم أبداً.
مقارنة مانحي الدروع

ضد توما
توما: 14,357 امتصاص عند التكديس الكامل، ويتطلب 2-3 ثوانٍ + هجمات عادية للوصول للحد الأقصى. يانفي: قوة كاملة فورية، دون الحاجة لصيانة.
كلاهما يوفر رنين النار، لكن يانفي تضيف علاج Prototype Amber. كوكبة توما السادسة (C6) (15% بونص للهجمات) غير مهمة لمافويكا التي تعتمد على المهارة الانفجارية.
ضد ليلى
ليلى تمتلك دروعاً أقوى لكنها تلغي رنين النار (خسارة 25% هجوم). في فرق التذويب، يمكن لعنصر الجليد الخاص بها أن يفسد تفاعلات مافويكا. هي أفضل لفرق التجميد (Freeze) أو الضرر الفيزيائي.
ضد شين يان
دروع شين يان التي تعتمد على الدفاع تصل فقط إلى 8,000-10,000 — وهي غير كافية للطابق 12. بونص الضرر الفيزيائي عديم الفائدة لمافويكا النارية. تصميم هجين فاشل.
ضد جونغلي
جونغلي: 13,342 امتصاص، مدة 20 ثانية، تهدئة 12 ثانية، وتقليل مقاومة شامل. أقوى مانح دروع لكنه يتطلب 180 سحبة في المتوسط.
توفر "تانك فاي" 80-90% من القيمة الدفاعية بتكلفة صفر من "البريموجيم". راحة جونغلي لا تُنكر، لكن سهولة الحصول على يانفي تجعلها الخيار الأفضل للاعبين المجانيين (F2P).
اشترِ كريستالات التكوين عبر BitTopup لعمليات شراء آمنة مع تسليم فوري.
الدورات القتالية والفرق
الدورة القياسية
الفريق: مافويكا، تانك فاي، شينغ تشو، بينيت

- انفجار بينيت (4 ثوانٍ) - بونص هجوم + علاج.
- مهارة وانفجار شينغ تشو (6 ثوانٍ) - تطبيق عنصر الماء.
- انفجار تانك فاي (2 ثانية) - درع + بونص Noblesse.
- مهارة وانفجار مافويكا (15 ثانية) - دورة الضرر الكاملة.
- التكرار (دورة كل 20 ثانية).
تتلقى مافويكا بونص هجوم بينيت، وبونص Noblesse، ورنين النار، والدرع في آن واحد.
نقاط شحن الطاقة (ER)
عند 240% ER مع Prototype Amber، تولد يانفي حوالي 60 طاقة في الدورة:
- Prototype Amber: 12
- جزيئات بينيت (الموجهة): 15-18
- جزيئات شينغ تشو: 8-10
- التجدد الطبيعي: 10-12
- مهارة يانفي: 12-15
- الإجمالي: 57-67 طاقة
يتم سد الفجوة من خلال التقاط جزيئات بينيت أثناء تواجد يانفي في الملعب واستخدام مهارتها قبل التبديل.
200% ER = 60% استمرارية (فجوات خطيرة). 260% ER = 85-90% استمرارية (استثمار مفرط).
خيارات الفريق
الأساس: مافويكا + تانك فاي
عنصر الماء (Vaporize): شينغ تشو (ماء + تقليل ضرر)، ييلان (ماء أقوى + بونص ضرر)، مونا (Omen + TTDS).
الدعم: بينيت (هجوم + علاج + بطارية)، كازوها (ضرر عنصري + VV)، سكروز (EM + VV + TTDS).
فريق اقتصادي (F2P): مافويكا، تانك فاي، شينغ تشو، بينيت — لا يتطلب أي شخصية 5 نجوم سوى مافويكا.
إلغاء الحركة (Animation Cancel)
حركة المهارة الانفجارية = 2 ثانية. إلغاء الحركة بالاندفاع (Dash-cancel) بعد ظهور الدرع يقللها إلى 1.2-1.5 ثانية. التدريب: انفجار ← ظهور الدرع ← اندفاع ← تبديل.
أخطاء شائعة
البناء الهجين (ضرر/HP)
التزم تماماً بـ HP/ER. وجود 40,000 HP مع ضرر صفر أفضل من 25,000 HP مع ضرر حرجي متوسط. دورها هو تمكين مافويكا، وليس إلحاق الضرر بنفسها.
أخطاء إدارة الطاقة
وجه الجزيئات إلى يانفي أثناء تواجدها في الملعب. عندما يستخدم بينيت مهارته، ابقِ يانفي في الملعب. استخدم دائماً المهارة ← الانفجار إلا إذا كانت الطاقة فوق 80.
أخطاء أولوية المواهب
المهارة الانفجارية أولاً إلى 8 كحد أدنى. المهارة القتالية إلى 6. الهجوم العادي يبقى عند 1. لا ترفع مستوى جميع المواهب بالتساوي — فهذا يهدر الموارد.
خارطة طريق الكوكبات
- C0: لا توجد قدرة على منح الدروع - 0/10
- C1: تقليل استهلاك التحمل - 1/10 (غير مهم)
- C2: بونص معدل الضربة الحرجة - 0/10 (لا نركز على الضرر)
- C3: +3 مستويات للمهارة - 2/10 (جزيئات إضافية بسيطة)
- C4: فتح الدرع - 10/10 (إلزامية)
- C5: +3 مستويات للانفجار - 3/10 (لا يؤثر على الدرع)
- C6: +1 ختم قرمزي - 1/10 (غير مهم)
توقف عند C4 إلا إذا كنت تبنيها كمسببة ضرر ثانوية.
أولوية المواد
الأسبوع 1-2: Noctilucous Jade + Juvenile Jade. أعطِ الأولوية للارتقاء للمستوى 80 قبل 90.
الأسبوع 3-4: كتب الذهب (Taishan Mansion). الانفجار إلى 8، المهارة إلى 6.
الأسبوع 5+: الآثار. نطاق Noblesse (Clear Pool). الإحصائيات الرئيسية HP% أولاً، ثم حسن الإحصائيات الفرعية لاحقاً.
تكلفة الراتنج (Resin)
- الارتقاء: ~800 راتنج (4 أيام)
- المواهب 8/6/1: ~1,200 راتنج (6 أيام)
- الآثار: ~1,500-2,500 راتنج (7-12 يوماً، حسب الحظ)
- الإجمالي: ~3,500-4,500 راتنج (17-22 يوماً)
استراتيجيات متقدمة
الطابق 12 في الهاوية الحلزونية (Spiral Abyss)
هجمات الطابق 12 تلحق 3,000-8,000 ضرر لكل ضربة. دروع بقوة 18,000 تتحمل 2-6 ضربات — وهو كافٍ مع المراوغة. ضد الغرف النارية، امتصاص 250% = 45,000 HP فعالة (غير قابلة للكسر تقريباً).
تستفيد الغرف ذات الأهداف المتعددة من الدروع الفورية كاملة القوة مقارنة بمتطلبات تكديس درع توما.
أنماط هجوم الأعداء
تردد عالٍ وضرر منخفض (أعداء Ruin): تتفوق الدروع هنا، حيث تمتص عشرات الضربات.
تردد منخفض وضرر عالٍ (Ruin Serpent، Maguu Kenki): راوغ الهجمات الواضحة حتى مع وجود الدروع. الضربات التي تلحق 15,000 ضرر تكسر الدروع.
تأثيرات الضرر المستمر (Corrosion): علاج Prototype Amber يواجه الاستنزاف التدريجي.
إدارة التحمل (Stamina)
تجنب الهجمات المشحونة (Charged Attacks) غير الضرورية. استخدم المهارة ← الانفجار ← التبديل دون حركات إضافية. وفر التحمل للمراوغات الطارئة.
الحصول على الموارد
مسارات التجميع
Noctilucous Jade: قرية Mingyun، ومنحدر Cuijue، ووادي Tianqiu. أكثر من 50 موقعاً، وتظهر مجدداً كل 48 ساعة.
Juvenile Jade: زعيم Primo Geovishaps (40 راتنج، 2-3 قطع) أو Geovishaps العاديين (وادي Tianqiu، منحدر Cuijue).
كتب الذهب: Taishan Mansion (الثلاثاء/الجمعة/الأحد). استخدم الراتنج المكثف (Condensed Resin).
Prototype Amber: يُصنع عند الحداد باستخدام قطعة Northlander Catalyst Billet (الزعماء الأسبوعيون، الهاوية، متاجر التذكارات).
مكافآت مهرجان الفوانيس
أكمل جميع المراحل للحصول على البريموجيم، وكتب المواهب، والمواد. تستمر الفعالية 24 يوماً — وزع الأنشطة لتجنب الإرهاق.
الأسئلة الشائعة
ماذا تفعل يانفي C4؟ تولد درعاً يعادل 45% من أقصى HP عند استخدام المهارة الانفجارية، بمدة 15 ثانية وامتصاص 250% لعنصر النار. عند 40,000 HP = 18,000 امتصاص.
تانك فاي أم توما لمافويكا؟ تانك فاي تتفوق. دروع فورية كاملة القوة، لا تحتاج لتكديس بالهجمات العادية، توفر علاج Prototype Amber، ونفس رنين النار.
كم نحتاج من HP؟ 35,000-40,000 HP للمراحل المتقدمة. 35,000 = 15,750 امتصاص (للطابق 12 مع المراوغة). 40,000 = 18,000 (لتلقي معظم الهجمات).
أي شخصية أختار من مهرجان الفوانيس؟ لمالكي مافويكا الذين يفتقرون لمانح دروع: يانفي C4 (أو التقدم نحو C4). خلاف ذلك: كوكبات شينغ تشو أو شيانغ لينغ إذا لم يصلا لـ C6.
أفضل الآثار؟ 4 قطع Noblesse (بونص 20% هجوم). البديل: قطعتان Tenacity + قطعتان Emblem. الإحصائيات الرئيسية: ساعة ER أو HP%، كأس HP%، تاج HP%. حقق 240% ER أولاً.
كم مرة يمكن ليانفي تفعيل الدرع؟ عند 240% ER + Prototype Amber: استمرارية ~75% مع تهدئة 20 ثانية. دروع كل 20-23 ثانية في الدورات المثالية — مما يغطي نوافذ ضرر مافويكا.
هل أنت مستعد للحصول على يانفي C4 في مهرجان الفوانيس هذا؟ يقدم BitTopup تسليماً فورياً لكريستالات التكوين مع دفع آمن وأسعار تنافسية. ابنِ "تانك فاي" الخاصة بك وسيطر على المراحل المتقدمة بدروع موثوقة ورنين النار!


















