يون جين بكوكبة C6 من أجل مافويكا: هل تستحق العناء؟ الدليل الكامل لعام 2025

**إجابة سريعة:** تمنح يون جين بكوكبة C6 زيادة بنسبة 12% في سرعة الهجوم العادي ومكافأة ضرر تصل إلى 150% بناءً على الدفاع (DEF) لهجمات مافويكا العادية أثناء حالة "Flamestrider". عند وصول الدفاع إلى 2500، تضيف يون جين ضرراً ثابتاً كبيراً عبر 30 تفعيلاً خلال 12 ثانية. تعتمد قيمتها على تشكيل الفريق، والدعم المتاح حالياً، وما إذا كانت مافويكا هي المهاجم الأساسي (Carry) الذي يعتمد على الهجمات العادية.

المؤلف: BitTopup نشر في: 2025/12/23

فهم ميكانيكيات يون جين (C6) والتناغم مع مافويكا

تُحدث المهارة الانفجارية (Elemental Burst) ليون جين ضررًا جغرافيًا (Geo) بنسبة 244% في منطقة التأثير، بينما تمنح أعضاء الفريق مكافأة ضرر للهجمات العادية بناءً على دفاعها (DEF). عند مستوى الموهبة 10: يتم تحويل 57.89% من إجمالي الدفاع إلى ضرر ثابت لكل ضربة هجوم عادي.

تضيف موهبتها الكامنة "Breaking Conventions" زيادة بنسبة 2.5% من الدفاع لكل عنصر فريد في الفريق (بحد أقصى 11.5% مع 4 عناصر). عند وصول الدفاع إلى 2500، توفر ما يقرب من 145-150% من الدفاع كضرر إضافي لكل ضربة عبر 30 تفعيلًا خلال 12 ثانية.

تفتح الكوكبة السادسة (C6) زيادة بنسبة 12% في سرعة الهجوم العادي للشخصيات المستفيدة من التعزيز. بالنسبة لمهارة "Flamestrider" الخاصة بمافويكا (سلسلة من 4 ضربات بمقياس هجوم 60%)، فإن هذا يقلص وقت المداورة ويسمح بشن هجمات إضافية ضمن نوافذ التعزيز.

تكتسب مهارة "Flamestrider" لمافويكا 200 هجوم أساسي ولكنها تعاني من انخفاض بنسبة 20% في الدفاع. يضيف ضرر يون جين الثابت قيمة مستمرة بغض النظر عن تقلبات الهجوم، مما يخلق حدًا أدنى مستقرًا للضرر.

لتطوير موارد الشخصية، يمكنك شحن كريستالات جينشين رخيصة عبر BitTopup لضمان الحصول على البريموجيمز لسحبات الكوكبات بأسعار تنافسية وتسليم فوري.

كيف تعمل مكافأة ضرر الهجوم العادي ليون جين

تُطبق القيمة المضافة الثابتة قبل مضاعفات الضرر. الصيغة: (إجمالي دفاع يون جين × 57.89% عند المستوى 10) + مكافأة Breaking Conventions = الضرر الثابت لكل ضربة. ثم يُضرب الناتج في معدل الضرر الحرجي (CRIT)، ونسبة ضرر العنصر (Elemental DMG%)، ومعدلات المقاومة.

حصة الـ 30 تفعيلًا هي مخزون مشترك. تستهلك سلسلة ضربات مافويكا الأربع 4 شحنات، مما يسمح بحوالي 7.5 سلسلة كاملة بمفردها. توزع المداورات متعددة الشخصيات الشحنات على الفريق.

تكلفة الطاقة: 60 مع وقت انتظار (Cooldown) مدته 15 ثانية يخلق فجوة مدتها 3 ثوانٍ. شحن الطاقة (ER) الموصى به: 200% في حال كانت الشخصية الجغرافية الوحيدة، و240-270% بدون رنين جغرافي. مع رمح Favonius Lance: 195-210%.

تحليل الكوكبة السادسة (C6): مكافأة سرعة الهجوم

12% سرعة = توفير حوالي 0.12 ثانية لكل هجوم. بالنسبة لسلسلة ضربات مافويكا الأربع: يتم توفير حوالي 0.5 ثانية لكل سلسلة، وهو ما يكفي لشن هجوم مشحون (Charged Attack) إضافي ضمن نوافذ التعزيز.

السرعة لا تزيد الضرر لكل ضربة ولكنها ترفع إجمالي الضرر في الثانية (DPS) من خلال زيادة وتيرة الضربات، كما تحسن من استجابة إلغاء الحركة عن طريق المراوغة.

قيمة الكوكبات: توفر C0-C2 الوظائف الأساسية. تضيف C2 زيادة 15% لضرر الهجوم العادي لمدة 12 ثانية. أما C6 فهي طبقة التحسين النهائية وليست تغييرًا جذريًا في أسلوب اللعب.

لماذا يستفيد أسلوب لعب مافويكا المعتمد على الهجوم العادي

تركز مهارة "Flamestrider" على ضربات سريعة بمقياس هجوم 60%. يتراكم الضرر من خلال عدد الضربات، ويرفع ضرر يون جين الثابت من قيمة الحد الأدنى لكل ضربة.

تتماشى مدة التعزيز البالغة 12 ثانية مع دورات المداورة القياسية التي تتراوح بين 15-20 ثانية، وتغطي نافذة الضرر الحرجة عندما تصل تعزيزات مافويكا إلى ذروتها.

لا يتداخل عنصر الجييو مع تفاعلات البايرو (النار). تحافظ مافويكا على قدرتها على تفعيل تفاعلات التبخير (Vaporize) أو التذويب (Melt) مع الاستفادة من تعزيزات الهجوم العادي.

حساب الضرر: تأثير يون جين على DPS مافويكا

مافويكا الأساسية (مستوى 90، هجوم 2113، معدل حرجي 56.54%، ضرر حرجي 228.41%): ينتج الهجوم العادي لمهارة Flamestrider حوالي 1900 ضرر لكل ضربة قبل احتساب الدفاعات.

مقارنة ضرر جينشين إمباكت: هجوم مافويكا العادي مع وبدون تعزيز يون جين C6

عند إضافة يون جين (2500 دفاع، مهارة انفجارية مستوى 10): 2500 × 0.5789 = 1447 ضرر ثابت. مع فريق من 4 عناصر، تضيف موهبة Breaking Conventions ضررًا قدره 287 = 1734 إجمالي لكل ضربة.

الضرر الجديد: (1268 + 1734) × مضاعفات الضرر الحرجي = ~5700 لكل ضربة، أي زيادة بنسبة 200% قبل احتساب الدفاعات.

ضد أعداء بمستوى 100 مع مقاومة بايرو 10%: الزيادة الفعلية تتراوح بين 40-60% اعتمادًا على صيغة الضرر الإجمالية.

30 تفعيلًا × 1734 = 51,900 إجمالي الضرر الإضافي. الاستهلاك العملي: 20-25 شحنة = 34,680-43,350 مكافأة لكل مداورة.

تحليل المقياس: تحويل الدفاع إلى ضرر

الدفاع الأساسي ليون جين بمستوى 90: 734. الوصول إلى 2500 دفاع يتطلب:

  • طقم Husk 4 قطع: 54% دفاع (30% أساسي + 24% شحنات)
  • ساعة وكأس بنسبة دفاع (DEF%): 116.6%
  • الإحصائيات الفرعية: ~30%
  • الحساب: 734 × (1 + 0.54 + 1.166 + 0.30) = ~2200 دفاع

يضيف سلاح "Footprint of the Rainbow" دفاعًا بنسبة 51.7% (379 دفاع) ← ~2580 إجمالي مع قطع أثرية (Artifacts) محسنة.

أسلحة Favonius Lance أو The Catch تضحي بالدفاع من أجل شحن الطاقة (ER) ← 2200-2300 دفاع.

كل 100 دفاع تضيف حوالي 58 ضررًا لكل هجوم عادي عند مستوى الموهبة 10. المقياس خطي، ولا توجد عوائد تناقصية.

موهبة Breaking Conventions: فريق بايرو كامل = 0 مكافأة. فريق متنوع العناصر = 287 ضرر عند 2500 دفاع.

التفاعل مع سرعة الهجوم: هل تضيع الشحنات؟

سلسلة ضربات مافويكا الأربع: 2.5 ثانية أساسي، 2.2 ثانية مع سرعة 12% = توفير 0.3 ثانية.

خلال 12 ثانية: 4.8 سلسلة بدون تعزيز مقابل 5.45 مع C6 = استهلاك 19.2 مقابل 21.8 تفعيلًا. كلاهما ضمن حصة الـ 30 شحنة.

الإضافية البالغة 2.6 تفعيل = 4,500 ضرر إضافي. الهجمات الأسرع تزيد من إجمالي الناتج ولا تهدر الشحنات.

يصبح الهدر ذا صلة فقط عندما تتشارك عدة شخصيات في استهلاك الشحنات. المداورات المحسنة توزع وقت التواجد في الميدان.

مقارنة الدعم: يون جين مقابل البدائل الأفضل

بينيت (Bennett): يوفر تعزيز هجوم بحوالي 1150 عند C5 ومستوى موهبة 13، بالإضافة إلى العلاج والرنين الناري. تنطبق زيادة الضرر بنسبة 54% على جميع أنواع الضرر، ويجمع بين أدوار متعددة.

ضرر يون جين الثابت البالغ 1734 منافس رقميًا ولكنه يعزز الهجمات العادية فقط. مرونة بينيت تجعله المفضل لكفاءة خانات الفريق.

مزايا يون جين: عنصر الجييو لا يتداخل مع التفاعلات. في فرق Xingqiu/Yelan، يمكن لنار بينيت أن تسرق تفاعل التبخير.

يون جين مقابل كانداس (Candace) C6

كانداس: 37.5% ضرر هجوم عادي عند مستوى الموهبة 10. عند 40 ألف حياة (HP) = مقياس يعتمد على النسبة المئوية.

بالنسبة لضرر مافويكا الأساسي 1268: تضيف كانداس 475 لكل ضربة مقابل 1734 ضرر ثابت من يون جين.

كانداس C6: زيادة 3 ثوانٍ في المدة، +20% ضرر للشخصيات ذات التسريب المائي (Hydro-infused). لا يمكن تجاوز تسريب مافويكا الناري، لذا تفقد كانداس قيمة C6 هنا.

توفر كانداس تطبيق العنصر المائي للتبخير، مما قد يضاعف ضرر البايرو.

يون جين مقابل كازوها/سكروس

كازوها: 35-40% ضرر بايرو مع 900-1000 براعة عنصرية (EM). ينطبق على كل ضرر البايرو.

تحتل نسبة ضرر العنصر خانة مختلفة في صيغة الحساب، وتتضاعف مع تعزيز يون جين. لكن خانات الفريق تجبرك على الاختيار.

سكروس: مشاركة البراعة العنصرية + طقم VV (تقليل المقاومة بنسبة 40%) = زيادة ضرر بنسبة 20-25%.

يتفوق دعم الأنيمو (الرياح) في فرق التفاعلات، بينما تتألق يون جين في الفرق التي تركز على الهجوم العادي بدون تفاعلات.

تحليل الاستثمار: متطلبات الموارد

ترقية الشخصية (1←90):

  • 168 Glaze Lilies، و46 Riftborn Regalia، ومواد الأقنعة (mask)
  • 420,000 مورا

تطوير المواهب:

  • 9 Teachings، و63 Guides، و114 Philosophies of Diligence
  • 18 Ashen Hearts، و3 تيجان (Crowns) للتطوير الكامل
  • 4,957,500 مورا
  • حوالي 1,200-1,400 ريزن (Resin)

القطع الأثرية (Artifacts):

  • طقم Husk 4 قطع فعال: 30-40 جولة مكثفة (2,400-3,200 ريزن)
  • إحصائيات فرعية محسنة: 50-80 جولة (4,000-6,400 ريزن) = 27-43 يومًا

إجمالي الريزن: 7,600-11,600 (50-77 يومًا من التجديد الطبيعي)

الأسلحة:

  • Favonius Lance: من الغاتشا أو الراية الدائمة
  • The Catch: 6-8 ساعات من الصيد
  • Footprint of Rainbow: 0-12,800 بريموجيم

يمكنك شحن جينشين إمباكت بكفاءة عبر BitTopup للحصول على مواد ممر المعركة (Battle Pass)، وتجديد الريزن، والبريموجيمز.

متطلبات الكوكبات: الفجوة بين C0 و C6

توفر C0 الوظائف الأساسية: نفس الضرر الثابت 1734 عند 2500 دفاع.

  • C1: تقليل وقت انتظار المهارة بنسبة 18%
  • C2: زيادة 15% لضرر الهجوم العادي لمدة 12 ثانية (مضاعف منفصل)
  • C4: زيادة 20% في الدفاع عند حدوث تبلور (قيمة ضئيلة)
  • C5: زيادة 3 مستويات للمهارة الانفجارية
  • C6: زيادة 12% في سرعة الهجوم

فجوة الأداء: تحقق C0 حوالي 75-80% من قيمة C6. تجتمع C2 و C6 لتحقيق تحسن في DPS بنسبة 25-30%.

تتطلب C0←C6 الحصول على 7 نسخ = 70-100 سحبة في المتوسط (11,200-16,000 بريموجيم). تكلفة الفرصة البديلة: يمكن تأمين شخصية محدودة 5 نجوم بهذا المبلغ.

تكلفة الفرصة البديلة مقابل الداعمين الآخرين

بينيت: استثمار ريزن مماثل، وتطبيق أوسع. يعمل في كل فريق تقريبًا.

Xingqiu/Yelan: تطبيق العنصر المائي يضاعف ضرر البايرو عبر التبخير. قيمة عالية عبر فرق متعددة.

تخصص يون جين يحد من مرونتها ولكنه يملأ فجوة عندما يكون بينيت محجوزًا للفريق الثاني في الهاوية (Abyss).

سهولة الوصول لشخصية 4 نجوم: تظهر في الراية الدائمة، ومداورات المتجر. ممكنة للاعبين المجانيين (F2P) بمرور الوقت مقارنة بالشخصيات المحدودة 5 نجوم.

أفضل بناء ليون جين لفرق مافويكا

أطقم القطع الأثرية:

  • Husk 4 قطع: 30% دفاع + 24% دفاع/ضرر جييو عند أقصى الشحنات. يعظم مقياس الدفاع.

قطع Husk of Opulent Dreams الأثرية مجهزة على يون جين

  • Noblesse 4 قطع: 20% هجوم للفريق لمدة 12 ثانية. تعزيز شامل، يضحي بـ 300-400 دفاع.
  • Husk قطعتان + Emblem قطعتان: يعالج احتياجات شحن الطاقة، ويفقد 24% دفاع.

الإحصائيات الرئيسية:

  • الساعة: نسبة دفاع (DEF%) أو شحن طاقة (ER%) (حسب السلاح/الفريق)
  • الكأس: نسبة دفاع (DEF%)
  • التاج: نسبة دفاع (DEF%) أو معدل حرجي (CRIT Rate) لسلاح Favonius

أولوية الإحصائيات الفرعية:

  1. نسبة الدفاع (15-20% لكل قطعة)
  2. شحن الطاقة (10-15%)
  3. المعدل الحرجي (40-50% لسلاح Favonius)

الدفاع الثابت يوفر قيمة ضئيلة: 19 لكل لفة مقابل 48 من 6.6% نسبة دفاع.

نقاط توقف شحن الطاقة (ER):

  • جييو وحيد: 240-270%
  • جييو مزدوج: 200-220%
  • فرق Favonius (معدل حرجي 50%): 195-210%

توصيات الأسلحة

Favonius Lance (أفضل سلاح 4 نجوم):

  • 30.6% شحن طاقة عند مستوى 90

تفاصيل سلاح Favonius Lance لبناء يون جين

  • R5: فرصة 60% لإنتاج 6 جزيئات طاقة عند الضربة الحرجة
  • يقلل من متطلبات شحن الطاقة في القطع الأثرية
  • يفيد الفريق بأكمله

The Catch:

  • 45.9% شحن طاقة، +32% ضرر مهارة انفجارية، +12% معدل حرجي للمهارة الانفجارية عند R5
  • ضرر المهارة الانفجارية يؤثر فقط على مقياس يون جين البالغ 244% (ضئيل)
  • يناسب الفرق ذات توليد الطاقة الكافي

Footprint of the Rainbow:

  • 51.7% دفاع، +16% دفاع عند التفاعلات
  • يعظم الدفاع ليصل إلى 2600-2700 إجمالي
  • غياب شحن الطاقة يخلق تحديات في توفر المهارة

Engulfing Lightning:

  • 55.1% شحن طاقة، يحول شحن الطاقة الزائد إلى هجوم
  • قيمة عالية جدًا لشخصيات أخرى مثل (Raiden، Xiangling)

أفضل تشكيلات الفرق

المداورة المثالية (تركيز جييو): يون جين ← غورو ← مافويكا ← شيلونين

فريق جينشين إمباكت المثالي: شاشة فريق يون جين، غورو، مافويكا، شيلونين

  1. يون جين: ضغط مطول للمهارة (صد) ← مهارة انفجارية
  2. غورو: مهارة ← مهارة انفجارية (تعزيزات دفاع/ضرر جييو)
  3. مافويكا: مهارة ← مهارة انفجارية (Flamestrider)
  4. شيلونين: مهارة ← هجومان عاديان ← مهارة انفجارية
  5. التبديل إلى مافويكا لسلاسل الهجوم العادي

يعظم هذا الفريق تناغم الدفاع والرنين الجغرافي (+15% ضرر).

للاعبين المجانيين (F2P): مافويكا، يون جين، Xingqiu، شخصية مرنة

يسمح Xingqiu بتفعيل التبخير ويوفر تقليل الضرر والعلاج.

خيارات الخانة المرنة:

  • بينيت: تعزيزات هجوم، علاج، رنين ناري
  • فيشل (Fischl): تطبيق كهربائي، تفاعل التحميل (Overload)
  • سكروس: مشاركة براعة عنصرية، تجميع الأعداء
  • جونغلي (Zhongli): دروع، تقليل مقاومة الأعداء

الفريق الفاخر: مافويكا، يون جين، Yelan، جونغلي

Yelan: تطبيق مائي، ضرر شخصي عالٍ. جونغلي: دروع، تقليل مقاومة شامل. أقصى ضرر + قدرة على البقاء.

تعيين طقم Noblesse

يون جين هي الحامل المثالي لهذا الطقم عندما لا يحتاج داعم آخر لطقم 4 قطع محدد.

لا يستفيد مقياس الدفاع من تعزيز هجوم Noblesse، بل تكتسب فقط ضرر المهارة الانفجارية من قطعتين.

تكتسب مافويكا وXingqiu وبقية الفريق 20% هجوم، مما يحسن ضرر الفريق بنسبة 8-12%.

البدائل: بينيت (عوائد تناقصية مع تعزيز هجومه الخاص)، Xingqiu (يفقد قيمة طقم Emblem 4 قطع).

تحسين المداورة

التنفيذ المثالي:

  1. يون جين: ضغط مطول للمهارة (صد للطاقة) ← مهارة انفجارية فورًا
  2. تعزيزات الداعمين (غورو، بينيت، إلخ)
  3. مافويكا: مهارة ← مهارة انفجارية
  4. سلاسل الهجوم العادي خلال نافذة الـ 12 ثانية

دقة التوقيت: أطلق مهارة يون جين الانفجارية قبل وقت تواجد مافويكا في الميدان مباشرة. الإطلاق المبكر يهدر المدة أثناء التبديلات.

توجيه الطاقة: التقط جزيئات الجييو الخاصة بيون جين قبل التبديل. عند تفعيل Favonius ← بدل إلى الشخصيات التي تحتاج للطاقة.

أخطاء شائعة

  • إطلاق مهارة يون جين الانفجارية في بداية المداورة ← يهدر 50-66% من مدة التعزيز في التبديلات.
  • استخدام الهجوم العادي بالشخصيات الداعمة ← يهدر شحنات التعزيز.
  • إهمال متطلبات شحن الطاقة ← المهارة الانفجارية غير متوفرة في كل مداورة.
  • ضرر الجييو من مهارة يون جين يخلق تبلورًا ← قد يستهلك الهالات العنصرية في فرق التفاعلات.

متى تتفوق يون جين على البدائل

تتفوق يون جين في:

  • سيناريوهات الهجوم العادي المستمر (10-15 ثانية تواجد لمافويكا)
  • الزعماء الأقوياء المنفردين (Perpetual Array، Ruin Serpent)
  • الموجات المتعددة من الأعداء ذوي الصحة العالية
  • عندما يكون بينيت محجوزًا للفريق الثاني في الهاوية

تعاني يون جين في:

  • فرق التبديل السريع (توزيع وقت التواجد بالتساوي)
  • مافويكا كداعم ضرر (Sub-DPS) للمهارة الانفجارية (وليس كمهاجم عادي)
  • القتال الجماعي ضد أعداء ضعفاء كثر (تجميع الأنيمو أفضل)
  • المحتوى الذي يتطلب علاجًا أو تطهيرًا (بينيت لا غنى عنه)

قيود خانات الفريق

بينيت لا يمكن استبداله عند:

  • وجود تآكل (Corrosion)، استنزاف طاقة، أو أرضيات ضرر عنصري
  • عدم توفر معالج أو صاحب درع آخر
  • مجموعات الشخصيات المحدودة في بداية اللعبة

في المراحل المتقدمة: تشكيل فريقين للهاوية. إذا كان بينيت يدعم الفريق الأول، فإن يون جين تعزز مافويكا في الفريق الثاني.

مفاهيم خاطئة شائعة

خرافة: تحتاج لفرق متنوعة العناصر (Rainbow) تضيف موهبة Breaking Conventions ضررًا قدره 287 عند 2500 دفاع. يوفر المقياس الأساسي 85-90% من القيمة. تظل فرق العنصر الواحد أو المزدوج فعالة.

خرافة: الهجمات السريعة تهدر الشحنات تستهلك مافويكا 22-24 شحنة خلال 12 ثانية حتى مع سرعة C6. يتبقى 6-8 تفعيلات غير مستخدمة. لا يوجد هدر.

خرافة: C6 إلزامية تحقق C0 حوالي 70-80% من قيمة C6. الشخصية فعالة عند أي كوكبة.

حقيقة: مدة 12 ثانية، وقت انتظار 15 ثانية = فجوة 3 ثوانٍ تتطلب 200-270% شحن طاقة لضمان الاستمرارية. 30 تفعيلًا مشتركة بين الفريق، لذا يجب تحسين المداورات.

الحكم النهائي: هل تستحق البناء في 2025؟

نعم إذا:

  • كنت تمتلك C4-C6 من السحبات العرضية.
  • بنيت الداعمين الأساسيين (بينيت، Xingqiu، كازوها).
  • كنت بحاجة لداعم هجوم عادي للفريق الثاني في الهاوية.
  • كان لديك عمق في تشكيلة الشخصيات في المراحل المتقدمة.

لا إذا:

  • كنت في بداية اللعبة (مستوى المغامرة AR أقل من 45).
  • كنت تفتقر للداعمين الشاملين.
  • كانت الشخصية C0-C2 بدون موارد فائضة.
  • كنت تستخدم مافويكا كداعم ضرر للمهارة الانفجارية.

تشغل يون جين دورًا متخصصًا وليست شخصية شاملة. تركيزها على الهجوم العادي يحد من مرونتها مقارنة ببينيت أو كازوها.

مستقبلية: سهولة الوصول لشخصية 4 نجوم تخلق حدًا أدنى مستقرًا للقيمة. تظل فعالة بغض النظر عن ظهور شخصيات أقوى.

الاستثمار حسب نوع الحساب

بداية اللعبة (AR 1-45): تجاوزها. ابنِ بينيت، Xingqiu، وفيشل أولاً.

منتصف اللعبة (AR 45-55): ابنِها إذا كانت C2+ وانتهيت من الداعمين الأساسيين. اقبل بقطع أثرية غير مثالية في البداية.

نهاية اللعبة (AR 55+): تستحق العناء لتنويع فرق الهاوية. استهدف 2400+ دفاع، و200%+ شحن طاقة.

الحيتان (Whales): ابنِ C6 مع أسلحة فاخرة وقطع أثرية مثالية لأقصى أداء.

الأسئلة الشائعة

هل تعمل يون جين C6 مع هجمات مافويكا العادية؟ نعم. عند 2500 دفاع، تمنح 1734 ضررًا ثابتًا لكل ضربة عبر 30 تفعيلًا. تضيف C6 سرعة 12%، مما يزيد DPS الهجوم العادي بنسبة 40-60%.

يون جين أم بينيت لمافويكا؟ بينيت: قيمة شاملة، يعالج، ويعزز المجموعة كاملة. يون جين: ضرر هجوم عادي متخصص، ضرر أعلى لكل ضربة للهجمات العادية فقط. اختر بينيت للاستخدام العام، ويون جين عندما يكون بينيت محجوزًا للفريق الثاني.

كم مقدار الدفاع المطلوب؟ استهدف 2400-2500 دفاع. يتطلب ذلك ساعة وكأس بنسبة دفاع، طقم Husk 4 قطع، وحوالي 30% إحصائيات فرعية. عند 2500 دفاع مع مهارة مستوى 10: 145-150% من الدفاع كضرر إضافي.

أفضل أعضاء الفريق؟ Xingqiu (تبخير، تقليل ضرر)، جونغلي (دروع، تقليل مقاومة)، غورو (تناغم دفاع)، بينيت (علاج، هجوم). اختر بناءً على المحتوى وتشكيلتك.

هل تستحق البناء من الصفر؟ فقط إذا كانت C2+ والداعمون الأساسيون جاهزين. تتطلب 40-60 يومًا من الريزن (7,600-11,600 إجمالي). أولويتها أقل من بينيت/Xingqiu/كازوها.

هل التعزيز "سناب شوت" (Snapshot)؟ لا. يُطبق بونص الضرر ديناميكيًا بناءً على الدفاع عند إطلاق المهارة الانفجارية. يظل ثابتًا طوال مدة الـ 12 ثانية. يؤثر فقط على الهجمات العادية خلال نافذة التفعيل.


هل تحتاج إلى كريستالات جينشين للكوكبات؟ يقدم BitTopup خدمات شحن جينشين إمباكت موثوقة وبأسعار معقولة. تسليم فوري، معاملات آمنة، وخصومات حصرية. عزز قوتك مع BitTopup

توصية المنتجات

الأخبار الموصى بها

customer service