دليل بناء كولومبينا: أفضل الآثار (Artifacts)، والفرق، ومكانتها في الـ Meta T0

كولومبينا، شخصية الـ 5 نجوم بعنصر الهيدرو وسلاح المحفز (Catalyst) التي ستصدر في 14 يناير 2026 ضمن تحديث جينشين إمباكت 6.3، تقوم بتحويل التفاعلات القياسية إلى Lunar-Crystallize وLunar-Bloom وLunar-Charged. يغطي هذا الدليل الآثار، والأسلحة، والإحصائيات (30k-35k HP، و70/140 CRIT)، والفرق، ومدى قوتها في الميتا.

المؤلف: BitTopup نشر في: 2026/01/15

نظرة عامة على كولومبينا: نذير ضوء القمر

تظهر كولومبينا لأول مرة مع زيادة في معدل الضربات الحرجة (CRIT Rate) بنسبة 19.2% عند المستوى 90. تعمل مهارتها الكامنة "بركة علامة القمر: ضوء القمر المستعار" على تحويل تفاعل "المشحون كهربائياً" (Electro-Charged) إلى "المشحون قمرياً"، وتفاعل "الإزهار" (Bloom) إلى "الإزهار القمري"، وتفاعل "التبلور المائي" (Hydro-Crystallize) إلى "التبلور القمري".

المهارة العنصرية - الأمواج الأبدية: تستدعي "تموج الجاذبية" الذي يراكم 20 نقطة جاذبية كل ثانيتين (بحد أقصى 60). عند الحد الأقصى، يتم تفعيل "تداخل كوفاكي"—وهو ضرر مساحة (AoE) يجمع بين البرق المشحون قمرياً، وعنصر الديندرو المزهر قمرياً، والضرر الجغرافي المتبلور قمرياً في آن واحد.

الانفجار العنصري - كآبة ضوء القمر: يتطلب 60 طاقة، مع وقت انتظار 15 ثانية. ينشئ "النطاق القمري" لمدة 12 ثانية، مما يسبب ضرر مائي (Hydro) مستمر في مساحة التأثير.

مهارة "قانون القمر الجديد" الكامنة: يقلل "المشحون قمرياً" فترات السحب الرعدية بمقدار 0.5 ثانية، ويولد "الإزهار القمري" تراكمات من "ندى مونريدج" (بحد أقصى 3/18 ثانية)، بينما يمنح "التبلور القمري" فرصة بنسبة 33% لشن هجمات إضافية.

مهارة "الجنون" الكامنة: تمنح 5% معدل ضربات حرجة لكل تراكم (بحد أقصى 3، أي 15% إجمالاً) لمدة 10 ثوانٍ عند تفعيل "تداخل كوفاكي".

يتناسب الضرر مع الحد الأقصى لنقاط الحياة (Max HP): 0.2% ضرر تفاعل قمري لكل 1,000 نقطة حياة، بحد أقصى 7% عند 35,000 نقطة حياة. اضمن الحصول عليها من خلال شحن سحب شخصيات جينشين 6.3.

تأثير "التبلور القمري" على الميتا

على عكس دروع التبلور القياسية، ينتج "التبلور القمري" 3 "انجرافات قمرية" (Moondrifts) تدور حول الشخصية وتسبب ضرراً جغرافياً (Geo) دورياً في مساحة التأثير لمدة 12 ثانية. تعتمد الضربات الحرجة لهذه الانجرافات على إحصائيات الشخصية التي فعلت التفاعل، مما يخلق تناغماً مع شخصيات الدعم الهجومي (sub-DPS) التي تعتمد على الضربات الحرجة مثل فيشل أو رايدن.

تزيد فرصة الهجوم الإضافي بنسبة 33% من إجمالي الضرر في الثانية (DPS) بنسبة تتراوح بين 11-15% في المداورات المستمرة. تعزز تراكمات "ندى مونريدج" من الإزهار القمري التفاعلات، بينما تسرع الفترات القصيرة للمشحون قمرياً من تطبيق عنصر البرق (Electro).

تحليل آليات التبلور القمري

عند تفعيل "بركة علامة القمر: ضوء القمر المستعار" (يتم تفعيله تلقائياً أثناء الانفجار العنصري)، تصبح جميع التفاعلات المؤهلة نسخاً قمرية طوال مدة "النطاق القمري".

التفاعلات القمرية مقابل القياسية

مقارنة في جينشين إمباكت بين درع التبلور القياسي والانجرافات القمرية للتبلور القمري

ينشئ التبلور القياسي دروعاً دفاعية. أما التبلور القمري فينتج "انجرافات قمرية" هجومية تدور حول الشخصية النشطة، وتضرب كل 1.5 ثانية بضرر جغرافي. تستمر كل واحدة لمدة 12 ثانية أو لـ 5 ضربات.

الفرق الجوهري: تعتمد الانجرافات القمرية على معدل الضربات الحرجة (CRIT Rate)، وضرر الضربات الحرجة (CRIT DMG)، والبراعة العنصرية (EM) للشخصية التي تطبق العنصر المحفز (ناري/برقي/جليدي/جغرافي) على العنصر المائي. فيشل المبنية جيداً يمكنها توليد انجرافات قمرية بمعدل ضربات حرجة يتجاوز 70% وضرر ضربات حرجة يتجاوز 150%.

يعمل "الإزهار القمري" بشكل مشابه لـ "فرط الإزهار" (Hyperbloom) مع زيادة في القوة. يستفيد من 0.2% ضرر لكل 1,000 نقطة حياة، بالإضافة إلى أن تراكمات "ندى مونريدج" تضاعف الضرر بنسبة 8% لكل منها (24% عند الحد الأقصى 3 تراكمات).

معادلة الضرر

ضرر التفاعل القمري = الأساس × (1 + بونوس EM) × (1 + بونوس HP) × (1 + %ضرر التفاعل القمري) × مضاعف الضربات الحرجة

يصل بونوس HP إلى حده الأقصى بنسبة 7% عند 35,000 نقطة حياة. تمنح 200 نقطة من البراعة العنصرية (EM) زيادة في الضرر بنحو 40%. ومع دمج بونوس HP بنسبة 7% وبونوس الآثار (Artifacts) بنسبة (20-40%)، يتجاوز إجمالي الضرر 200% من القيم الأساسية.

ينطبق مضاعف الضربات الحرجة فقط على انجرافات التبلور القمري وبعض حالات الإزهار القمري، ولا ينطبق على المشحون قمرياً. تعطي فرق التبلور القمري الأولوية للضربات الحرجة لشخصيات الدعم الهجومي؛ بينما تركز فرق المشحون قمرياً على البراعة العنصرية لمطبقي عنصر البرق.

تسلسل التطبيق الأمثل

يطبق انفجار كولومبينا وحدة واحدة (1U) من العنصر المائي كل ثانيتين في النطاق القمري.

التبلور القمري: انفجار كولومبينا ← مهارة جغرافية ← برق/نار/جليد ← مهارة كولومبينا

الإزهار القمري: هالة ديندرو ← انفجار كولومبينا ← مائي ← محفز برق. حافظ على 3 تراكمات من "ندى مونريدج" عبر تفعيل الإزهار القمري مرة كل 18 ثانية.

مفاهيم خاطئة شائعة

  • لا تحتاج كولومبينا للبقاء في الميدان—يستمر النطاق القمري لمدة 12 ثانية بغض النظر عن الشخصية النشطة.
  • يحتاج الانفجار العنصري (60 طاقة) إلى 110-220% شحن طاقة (ER) لاستخدامه فور انتهاء وقت الانتظار (يعتمد على السلاح).
  • فرصة الهجوم الإضافي بنسبة 33% لا تتراكم عبر عدة انجرافات قمرية—كل انجراف يحسب فرصته بشكل مستقل.

أفضل الآثار (Artifacts): مقارنات مختبرة

مجموعة "Aubade of Morningstar and Moon" (4 قطع) هي الأفضل: 80 EM (قطعتان) + 20% ضرر تفاعل قمري من خارج الميدان (4 قطع)، وتزداد إلى 40% أثناء تفعيل "Gleam".

بديل "Silken Moon's Serenade" (4 قطع): 20% ER (قطعتان) + 60-120 EM + 10% ضرر تفاعل قمري لكل تراكم (4 قطع). يقلل من متطلبات شحن الطاقة بنسبة 30-40%.

التصنيفات مع بيانات الضرر (DPS)

مخطط تصنيفات DPS لمجموعات آثار كولومبينا في جينشين إمباكت

  1. 4 قطع Aubade: ضرر تفاعل قمري أعلى بنسبة 18-22% مقارنة بالمجموعات المختلطة. 80 EM + 40% بونوس ضرر أثناء الانفجار.
  2. 4 قطع Silken Moon: تقدم 92-95% من ضرر Aubade، وتحل مشاكل الطاقة. 120 EM + 30% ضرر عند أقصى التراكمات.
  3. قطعتان Aubade + قطعتان Heart of Depth: أقل بنسبة 12-15% من الخيار الأمثل. 80 EM + 15% ضرر مائي. خيار انتقالي.

الإحصائيات الرئيسية لكل قطعة

الساعة (Sands): %HP أو %ER

  • %HP مع سلاح "Nocturne's Curtain Call" (هدف 110-120% ER).
  • %HP مع سلاح "Prototype Amber R5" (هدف 160% ER).
  • %ER بدون سلاح شحن طاقة (220% كحد أدنى).

الكأس (Goblet): %HP مقابل %Hydro DMG

  • %HP لفرق التبلور القمري (ضرر تفاعل أكثر بنسبة 5-7%).
  • %Hydro DMG لفرق الإزهار القمري (ضرر انفجار شخصي أفضل).

التاج (Circlet): معدل ضربات حرجة أو ضرر ضربات حرجة

  • 19.2% من الترقية + 15% من مهارة "الجنون" الكامنة = 34.2% معدل ضربات حرجة أساسي.
  • ضرر الضربات الحرجة (CRIT DMG) خيار متاح في وقت أبكر من معظم الشخصيات.
  • استهدف 70-75% معدل ضربات حرجة قبل استخدام تاج ضرر ضربات حرجة.

تحسين الإحصائيات الفرعية

الإحصائيات المستهدفة: 30k-35k HP، 110-160% ER، 70% CRIT Rate، 140% CRIT DMG.

الأولوية: CRIT Rate = CRIT DMG > ER (حتى الوصول للحد المطلوب) > %HP > EM > HP ثابت.

تحتاج كل قطعة أثر إلى إحصائيتين فرعيتين أو أكثر من الأولويات. استهدف لفات بنسبة 60% على الضربات الحرجة، و40% على ER/HP. تضمن إحصائيات فرعية بنسبة 25% HP (5% لكل قطعة) الوصول إلى 30k HP كحد أدنى.

مسار الانتقال للاعبين المجانيين (F2P)

  1. AR 45-50: قطعتان Exile + قطعتان Scholar (دعم شحن الطاقة).
  2. AR 50-55: قطعتان Heart of Depth + قطعتان Wanderer's Troupe.
  3. AR 55+: 4 قطع Silken Moon (للتركيز على الطاقة) أو 4 قطع Aubade (للتركيز على الضرر).

قم بترقية التاج/الكأس/الساعة إلى +20 أولاً (70% من القيمة تأتي من الإحصائيات الرئيسية). اترك الريشة والزهرة عند +16 حتى تبرر الإحصائيات الفرعية الاستثمار الكامل.

قائمة تصنيف الأسلحة: 5 نجوم مقابل 4 نجوم

Nocturne's Curtain Call (السلاح الخاص): 542 هجوم أساسي، 88.2% ضرر ضربات حرجة عند المستوى 90. تمنح المهارة الكامنة 10-18% زيادة في الحد الأقصى لنقاط الحياة، وتستعيد 12-16 طاقة كل 18 ثانية خارج الميدان، وتزيد ضرر الضربات الحرجة للتفاعلات القمرية بنسبة 60-140%.

إحصائيات سلاح Nocturne's Curtain Call وتطويره في جينشين إمباكت

يقلل استرداد الطاقة من متطلبات ER بنسبة 50-60%. عند R1، يوفر 12 طاقة لكل مداورة (20% من تكلفة الانفجار البالغة 60). مع الجزيئات، يقلل ER المطلوب من 220% إلى 110-120%.

Prototype Amber R5 (أفضل سلاح 4 نجوم): 510 هجوم أساسي، 41.3% HP. يجدد 18 طاقة لكل مداورة (6 طاقة × 3 نبضات) + 18% علاج من الحد الأقصى لنقاط الحياة. يسمح باستخدام ساعة %HP مع 160% ER.

اضمن الحصول على الأسلحة من خلال شحن بريموجيم لراية كولومبينا على BitTopup بأسعار تنافسية وتسليم فوري.

أداء السلاح الخاص

يزيد Nocturne R1 الضرر بنسبة 28-32% مقارنة بـ Prototype Amber R5. تساهم إحصائية ضرر الضربات الحرجة الفرعية بنسبة 15-18%، وتضيف مهارة ضرر الضربات الحرجة للتفاعلات القمرية 10-12%، بينما يوفر بونوس HP (10% = 3,000 HP) حوالي 0.6% من ضرر التفاعل.

عائد الاستثمار من التطوير (Refinement):

  • R1←R2: 8-10% ضرر.
  • R2←R3: 5-6%.
  • R3←R4: 4-5%.
  • R4←R5: 3-4%.

يوفر R1 حوالي 70% من الإمكانات الكاملة للسلاح.

أفضل خيارات 4 نجوم

Prototype Amber R5: الأفضل إجمالاً. 18 طاقة/مداورة + 41.3% HP + علاج للفريق. ا��تفاء ذاتي عند 160% ER.

Hakushin Ring R5: متخصص في "المشحون قمرياً". 20% بونوس ضرر عنصري بعد تفاعلات البرق. يحتاج 180-200% ER.

Sacrificial Fragments: 221 EM عند المستوى 90. إعادة تعيين المهارة (فرصة 40-80%) تضاعف وقت بقاء "تموج الجاذبية". الأفضل لفرق الإزهار القمري.

تناغم الأسلحة

ينطبق ضرر الضربات الحرجة للتفاعلات القمرية (60-140%) من سلاح Nocturne بشكل مضاعف. يحول انجرافات التبلور القمري من 15-20 ألف ضرر عادي إلى 45-70 ألف ضرر حرج (R1)، وأكثر من 90 ألف (R5).

يفيد التفاعلات التي تقبل الضربات الحرجة (التبلور القمري، وبعض حالات الإزهار القمري). وهو أقل قيمة للمشحون قمرياً (لا يقبل الضربات الحرجة).

يتناغم علاج Prototype Amber مع فورينا—يحافظ على تراكمات "Fanfare" دون الحاجة لمعالجين مخصصين.

أولوية المواهب والمداورات

الأولوية: المهارة العنصرية > الانفجار العنصري > الهجوم العادي.

تزيد المهارة من قوة "تموج الجاذبية" و"تداخل كوفاكي". يزيد الانفجار مع الهجوم (ثانوي). يقدم الهجوم العادي عوائد ضئيلة—ضرر الديندرو للهجوم المشحون يزيد مع بونوس التفاعلات القمرية، وليس مستوى الموهبة.

تسلسل التطوير

الأساس 1/6/6: 70% من إمكانات الضرر. مناسب لاختبار الشخصية قبل التزام الموارد.

التقدم 1/9/9: زيادة في الضرر بنسبة 22-28% مقارنة بـ 1/6/6. تساهم المهارة (6←9) بنسبة 15-18%، والانفجار (6←9) بنسبة 7-10%.

نهاية اللعبة 1/10/10: استخدم التاج للمهارة قبل الانفجار. المهارة (9←10) تحسن الضرر بنسبة 5-7%، والانفجار (9←10) بنسبة 3-5%.

المداورات المثالية

الهيكل القياسي: إعداد الدعم ← مهارة كولومبينا ← انفجار كولومبينا ← محفزات التفاعل ← مهارة كولومبينا (إذا توفرت).

التبلور القمري: مهارة زونغلي (ضغط مطول) ← مهارة فيشل ← مهارة كولومبينا ← انفجار كولومبينا ← مهارة/انفجار غورو ← انفجار فيشل ← انفجار زونغلي ← مهارة كولومبينا. مداورة 18 ثانية، 8-12 تفعيل للتبلور القمري.

دليل مداورة فريق التبلور القمري المثالي لكولومبينا في جينشين إمباكت

الإزهار القمري: مهارة ناهيدا ← مهارة نيلو ← مهارة كولومبينا ← انفجار كولومبينا ← مهارة كوكي ← انفجار ناهيدا ← مهارة نيلو ← انفجار كوكي. هالة ديندرو دائمة، وإزهار قمري مستمر.

المشحون قمرياً: مهارة/انفجار كازوها ← مهارة/انفجار فيشل ← مهارة كولومبينا ← انفجار كولومبينا ← مهارة زونغلي (ضغط مطول) ← إعادة تموضع فيشل ← مهارة كولومبينا. يضاعف تطبيق عنصر البرق.

إدارة الطاقة

تولد مهارة كولومبينا 4-5 جزيئات مائية كل 12 ثانية. جمعها في الميدان = 100% قيمة (4-5 طاقة)، خارج الميدان = 60% (2.4-3 طاقة).

التجميع (Funneling): ألقِ المهارة ← ابقَ 1-2 ثانية لجمع الجزيئات ← بدل لشخصيات الدعم ← عد قبل التوليد التالي.

ER حسب الفريق:

  • مائي منفرد + بدون سلاح ER: 220-240%.
  • مائي منفرد + Prototype Amber R5: 160-180%.
  • مائي مزدوج + Nocturne: 110-120%.
  • مائي ثلاثي: 100-110%.

آليات متقدمة

إلغاء الهجوم المشحون: اندفع (Dash) أو اقفز فور استهلاك "Verdant Dew". يقلل الوقت من 2.1 ثانية إلى 0.8 ثانية (زيادة 15-20% في DPS).

تبديل الانفجار: التبديل بعد 0.9 ثانية من الرسوم المتحركة (عند ظهور النطاق) يوفر 0.3 ثانية لكل مداورة.

تموضع المهارة: ضع "تموج الجاذبية" في مسارات حركة الأعداء، وليس في موقعهم الحالي. يزيد وقت الفعالية من 60% إلى 85-90%.

تحليل الكوكبات (Constellations): من C0 إلى C6

تحقق كولومبينا كامل وظائفها عند C0. الكوكبات تضاعف الضرر ولا تفتح آليات جديدة. تقدم C0 حوالي 75-80% من إمكانات C6.

جدوى C0

جميع التفاعلات القمرية، وتموج الجاذبية، والنطاق القمري تعمل عند C0. تحتاج الطاقة إلى استثمار دقيق في ER (110-220%)، لكنها قابلة للإدارة مع الإحصائيات الفرعية والمداورات.

الضرر (DPS): 45k-55k ضد هدف واحد، 70k-85k في مساحة التأثير (2-3 أعداء). منافسة لنوفيلت وأرليكينو عند نفس مستوى الاستثمار.

الكوكبات ذات التأثير العالي

C1 إشراق فوق الروابط والقمم: تفعل "تداخل كوفاكي" تلقائياً كل 15 ثانية (يتماشى مع الانفجار). تمنح 6 طاقة لكل "مشحون قمري". تزيد تردد التفاعلات بنسبة 30-40%، وتقلل ER المطلوب بمقدار 20-30 نقطة مئوية. أفضل قيمة مقابل البريموجيم.

C2 ليس في بهاء منفرد: تراكم الجاذبية +34% (20/2ث ← 27/2ث). تفعيل "تداخل كوفاكي" كل 4.5 ثانية بدلاً من 6 ثوانٍ. تمنح 7% ضرر تفاعل قمري + 30% HP (40% مع السلاح الخاص) لمدة 8 ثوانٍ بعد المهارة. بونوس HP = 9k-12k نقطة حياة إضافية. تحسن الضرر بنسبة 18-22% مقارنة بـ C1.

منطقة الحيتان C4-C6

C4 القمم المحجوبة بالسحب: 4 طاقة عند انتهاء المهارة. تزيد ضرر المشحون قمرياً بنسبة 12.5%، والإزهار القمري بنسبة 2.5%، والتبلور القمري بنسبة 12.5% بناءً على الحد الأقصى لنقاط الحياة.

C6 عبر الظلام: 80% ضرر ضربات حرجة لمدة 8 ثوانٍ بعد أي تفاعل قمري (ينطبق على الشخصية المفعلة). 7% ضرر لجميع التفاعلات القمرية. زيادة في الضرر بنسبة 35-42% مقارنة بـ C0.

عائد الاستثمار

  • C0←C1: ~12,800 بريموجيم لزيادة 25-30% ضرر = 427-512 بريموجيم لكل 1%.
  • C1←C2: ~12,800 بريموجيم لزيادة 18-22% ضرر = 582-711 بريموجيم لكل 1%.
  • C2←C4: ~25,600 بريموجيم لزيادة 12-15% ضرر = 1,707-2,133 بريموجيم لكل 1%.
  • C4←C6: ~25,600 بريموجيم لزيادة 15-18% ضرر = 1,422-1,707 بريموجيم لكل 1%.

قيمة C1 استثنائية. C2 تستحق العناء لمحبي الشخصية. C4/C6 عوائدها متناقصة.

أفضل تشكيلات الفرق

فرق الميتا الفاخرة

هايبر التبلور القمري: كولومبينا + زيباي + إيلوغا + غورو

يوفر غورو 25% ضرر جغرافي + بونوس دفاع (C6: 40% ضرر جغرافي حرج). 10-14 تفعيل للتبلور القمري في المداورة، مع بقاء "الانجراف القمري" بشكل دائم تقريباً. 75k-90k DPS في مساحة التأثير.

هايبر بلوم الإزهار القمري: كولومبينا + ناهيدا + نيلو + كوكي شينوبو

ناهيدا = ديندرو + مشاركة EM. نيلو = 400% ضرر إزهار + نويات وفيرة. كوكي تفعل الإزهار القمري + علاج. تراكمات ندى مونريدج تضاعف الضرر بنسبة 24%. 65k-80k DPS ضد هدف واحد، 95k-115k DPS ضد أهداف متعددة (3+).

فرق اللاعبين المجانيين (F2P)

المشحون قمرياً الاقتصادي: كولومبينا + فيشل + بيدو + باربرا

فيشل = برق + جزيئات. بيدو = برق مساحة + تقليل ضرر. باربرا = علاج + بطارية مائية (تقلل ER بنسبة 30-40%). 40k-50k DPS مع شخصيات 4 نجوم مبنية جيداً (60-65% من الأداء الفاخر).

بديل التبلور القمري: كولومبينا + نويل + فيشل + شينغتشو

نويل = دروع + علاج + جغرافي. فيشل/شينغتشو = ضرر خارج الميدان + جزيئات. 35k-45k DPS، مع قدرة استثنائية على البقاء.

الطابق 12 في الهاوية الحلزونية (Spiral Abyss)

النصف الأول (مساحة التأثير): كولومبينا + ناهيدا + ييلان + كوكي شينوبو

تحل ييلان محل نيلو للتركيز على هدف واحد + طاقة + رنين مائي (25% HP). استمرار الإزهار القمري ضد المجموعات.

النصف الثاني (الزعماء): كولومبينا + فيشل + كازوها + زونغلي

كازوها = %بونوس ضرر عنصري + تقليل مقاومة (VV). زونغلي = درع + تقليل مقاومة. فيشل = برق لهدف واحد. 55k-70k DPS مستمر.

تصنيفات تناغم الدعم

الفئة S (مساهمة 30%+):

  • ناهيدا: مشاركة EM، ديندرو، ضرر.
  • فيشل: برق، جزيئات، مهارة A4 الكامنة.
  • كازوها: بونوس ضرر، تجميع، تقليل مقاومة (VV).
  • زونغلي: تقليل مقاومة، درع، رنين جغرافي.

الفئة A (20-30%):

  • ييلان: مائي خارج الميدان، بونوس ضرر، طاقة.
  • رايدن: برق، استعادة طاقة، انفجار.
  • نيلو: تضخيم الإزهار.
  • غورو: بونوس جغرافي.

الفئة B (15-20%):

  • شينغتشو: مائي، تقليل ضرر، علاج.
  • كوكي: علاج، برق.
  • بيدو: برق مساحة، تقليل ضرر.
  • سكروز: مشاركة EM، تقليل مقاومة (VV).

مبررات تصنيف T0

يتطلب تصنيف T0: ناتج ضرر، مرونة، سهولة تنفيذ، كفاءة استثمار، وطول أمد في الميتا. تتفوق كولومبينا في معظمها ولكن تظهر بعض القيود التي تمنع الهيمنة المطلقة.

معايير DPS مقابل الميتا

الفرق المحسنة: 65k-90k DPS (يعتمد على الكوكبات/الفريق/العدو). فئة عليا ولكنها أقل من ذروة الأداء في السيناريوهات المثالية:

  • مقابل نوفيلت: تتساوى في الهدف الواحد (65k-75k)، وتتأخر بنسبة 15-20% في مساحة التأثير المستمرة.
  • مقابل أرليكينو: قابلة للمقارنة في الهدف الواحد (70k-80k). كولومبينا تتفوق في مساحة التأثير، وأرليكينو تتفوق في فترات الانفجار اللحظي.
  • مقابل هو تاو: مرونة خارج الميدان + مساحة تأثير أفضل. هو تاو أعلى بنسبة 10-15% في تبخير الهدف الواحد.

يتوزع الضرر عبر عدة شخصيات تفعل التفاعلات القمرية—المساهمة الفعلية أعلى مما توحي به الأرقام الشخصية.

أوقات إنهاء الهاوية

الطابق 12 محسن C0 + سلاح 4 نجوم: 75-90 ثانية لكل غرفة.

  • الغرفة 1 (مساحة): 70-85 ثانية (إزهار قمري).
  • الغرفة 2 (مختلط): 75-90 ثانية (تبلور قمري).
  • الغرفة 3 (زعيم): 80-95 ثانية (مشحون قمري).

C2+ مع السلاح الخاص: 60-70 ثانية لكل غرفة، مما يضاهي أقوى الشخصيات. الثبات عبر الأنواع يظهر تعدد الاستخدامات، رغم أن المتخصصين يحققون أوقاتاً أسرع بـ 5-10 ثوانٍ في السيناريوهات المثالية.

تعدد استخدامات المحتوى

الهاوية الحلزونية: ممتازة في جميع الغرف مع تعديلات الفريق. مرونة التفاعلات القمرية تتكيف مع الدروع والمقاومات والآليات.

العالم المفتوح: متوسطة. يساعد العنصر المائي في الألغاز لكنها تفتقر لمهارات الحركة. أقل راحة من ييلان/واندرر.

الزعماء: قوية ضد الزعماء الثابتين. تعاني ضد الزعماء المتحركين—مما يقلل تردد "كوفاكي" بنسبة 30-40%.

الدومين: كفاءة ممتازة في الموجات المتعددة/المجموعات. أقل كفاءة في الهدف الواحد الصرف (أبطأ بـ 10-15 ثانية من المتخصصين).

طول الأمد في الميتا

نظام التفاعلات القمرية يضمن المستقبل جيداً. الشخصيات الجديدة التي تتناغم مع التبلور/الإزهار/المشحون تزيد من قيمتها. يعتمد الضرر على HP وتفاعلات الضربات الحرجة مما يتجنب تناقص عوائد الهجوم (ATK).

نقاط الضعف:

  • آليات استنزاف الطاقة.
  • الأعداء المحصنون ضد التفاعلات.
  • ظهور شخصيات تفاعلات قمرية أقوى مستقبلاً.

أسلوب اللعب خارج الميدان يمنحها طول أمد متأصل. حتى لو تجاوزها مهاجمون مستقبليون، فإن تمكين التفاعلات يحافظ على أهميتها كشخصية هجينة (دعم/هجوم).

الأخطاء الشائعة والتحسين

5 أخطاء في البناء

  1. إهمال تناسب HP: إعطاء الأولوية لـ %ATK على %HP يقلل ضرر التفاعل القمري بنسبة 15-25%. 0.2% ضرر لكل 1,000 HP تجعل %HP بنفس قيمة الضربات الحرجة تقريباً.
  2. نقص ER: الاستثمار الضعيف يسبب تأخير المداورة (3-5 ثوانٍ). يقلل وقت الفعالية من 80% إلى 55-60%، مما يقلل الضرر بنسبة 20-30%. التزم بالحدود: 220% (بدون سلاح ER)، 160% (Prototype Amber)، 110-120% (Nocturne).
  3. الكأس الخاطئ: استخدام %Hydro DMG في فرق التبلور القمري حيث تفعل كولومبينا أقل من 40% من التفاعلات يضيع الإمكانات. %HP يزيد ضرر تفاعلات الفريق بنسبة 5-7% رغم تقليل ضرر الانفجار الشخصي بنسبة 12-15%.
  4. أولوية المواهب: ترقية الانفجار قبل المهارة يعكس التحسين. مهارة 9 + انفجار 6 يتفوق على مهارة 6 + انفجار 9 بنسبة 8-12%.
  5. توقيت المداورة: الانفجار قبل المهارة يضيع تراكم الجاذبية ويؤخر "كوفاكي". التسلسل الصحيح (مهارة ← انفجار) يفعل أول "كوفاكي" عند 6 ثوانٍ بدلاً من 12 ثانية، مما يضاعف وتيرة التفعيل.

حدود شحن الطاقة (ER)

  • مائي منفرد + بدون سلاح ER: 220-240%.
  • مائي منفرد + Prototype Amber R5: 160-180%.
  • مائي مزدوج + Nocturne: 110-120%.
  • مائي ثلاثي: 100-110%.

أولوية EM مقابل الضربات الحرجة

أعطِ الأولوية لـ EM عندما:

  • تفعل كولومبينا 60%+ من التفاعلات (نادر).
  • التركيز على الإزهار القمري (لا يقبل الضربات الحرجة).
  • استخدام مجموعة Instructor لمشاركة EM (حالة خاصة).

أعطِ الأولوية للضربات الحرجة عندما:

  • يفعل الحلفاء معظم التفاعلات (قياسي).
  • التركيز على التبلور القمري (الانجرافات ترث الضربات الحرجة).
  • استخدام سلاح Nocturne (60-140% ضرر تفاعل قمري حرج).

استهدف 150-200 EM من الإحصائيات الفرعية/المجموعات مع إعطاء الأولوية للضربات الحرجة.

أخطاء المداورة

التبديل المبكر: التبديل قبل وصول الجزيئات يضيع 40% من الطاقة. انتظر 1-2 ثانية بعد المهارة.

تداخل الانفجارات: الإلقاء أثناء انفجارات الحلفاء يؤخر التفاعلات بمقدار 0.5-1 ثانية. اترك فجوات 0.5 ثانية.

سوء وضع الجاذبية: ضعها حيث سيتحرك الأعداء. يزيد الفعالية من 60% إلى 85-90%.

إضاعة وقت انتظار المهارة: ألقِ المهارة فور انتهاء وقت انتظارها (12 ثانية) بغض النظر عن توفر الانفجار.

دليل الاستثمار: هل يجب أن تسحب؟

إجمالي تكلفة الموارد

الشخصية: 0-28,800 بريموجيم (0-180 سحبة). المتوسط 14,400.

الترقية: 420 ألف مورا، مواد Varunada، و46 Radiant Antler، و168 Winter Icelea.

المواهب: 4,957,500 مورا، 3 تيجان، 38 Philosophies of Moonlight، و18 مادة من الزعماء الأسبوعيين.

الآثار: 2k-4k ريزن (لضربات حرجة 60/120)، 6k-10k ريزن (لضربات حرجة 70/140).

السلاح:

  • Nocturne: 0-37,760 بريموجيم (المتوسط 18,880).
  • Prototype Amber R5: 0 بريموجيم (قابل للتصنيع).

الإجمالي (C0 + السلاح الخاص + بناء محسن): 33,280-66,560 بريموجيم، 5,377,500 مورا، 3k-5k ريزن، 3 تيجان، و6 أسابيع فأكثر.

توصيات حسب مرحلة الحساب

بداية اللعبة (AR 1-45): أولوية منخفضة. تحتاج لآثار وفرق ومواهب. اسحب لشخصيات الدعم المتعددة (كازوها، بينيت، شينغتشو) أولاً.

منتصف اللعبة (AR 45-55): متوسطة إذا كنت تفتقر لمهاجم (DPS). منافسة بأسلحة 4 نجوم وآثار انتقالية. تأكد من وجود فريق دعم.

نهاية اللعبة (AR 55+): أولوية عالية لتنوع الميتا. آليات فريدة، أسلوب لعب خارج الميدان. قوية إذا كنت تفتقر لمهاجم مائي أو فرق تفاعلات.

المرحلة المتقدمة (AR 60+): متوسطة إلى عالية حسب الأهداف. تفتح أنماطاً جديدة، لكنها لا تتفوق بشكل ساحق على الفرق المحسنة الحالية. اسحب للاقتناء أو التصميم أو التناغم مع الشخصيات الجديدة.

مقابل المهاجمين البدلاء

مقابل نوفيلت: نوفيلت أسهل (هجوم مشحون)، وتفوق في مساحة التأثير (15-20% أعلى)، وعلاج ذاتي. كولومبينا أفضل في الهدف الواحد (5-10% أعلى)، وفرق مرنة، وتفاعلات فريدة. اختر نوفيلت للراحة، وكولومبينا للتحسين.

مقابل أرليكينو: أرليكينو أعلى في الضرر اللحظي (20-25% ذروة DPS)، ومداورات أبسط. كولومبينا تتفوق في الاستمرارية (20+ ثانية)، ومساحة تأثير أفضل، وخارج الميدان. اختر أرليكينو للسرعة، وكولومبينا للاستمرارية/الأهداف المتعددة.

مقابل فورينا: فورينا = دعم/هجوم (30-50% بونوس ضرر). كولومبينا = مهاجم رئيسي. يتناغمان معاً ولا يتنافسان.

الحكم النهائي: حالة T0.5

T0.5 - فئة عليا، وليست الذروة المطلقة. تتفوق في سيناريوهات محددة (مساحة التأثير، التفاعلات، الاستمرارية) بينما تتأخر قليلاً خلف المتخصصين.

نقاط القوة:

  • DPS منافس (65k-90k).
  • تفاعلات قمرية فريدة تضمن المستقبل.
  • بناء فرق مرن.
  • قوة كبيرة عند C0 (75-80% من C6).
  • تبديل سريع خارج الميدان.

القيود:

  • تحتاج لفرق محددة.
  • متطلبات إدارة الطاقة.
  • الزعماء المتحركون يقللون الفعالية.
  • الذروة تحتاج لسلاح 5 نجوم وآثار ممتازة.
  • خلف المتخصصين الأوائل بقليل.

اسحب إذا: كنت تقدر التنوع، تستمتع بالتفاعلات، تفتقر لمهاجم مائي، أو أعجبك التصميم.

تجاوز إذا: كنت تملك نوفيلت/أرليكينو مبنيين جيداً، تفضل المهاجمين الصرفين، أو تدخر للشخصيات القادمة.

إضافة قوية، وليست إلزامية.

الأسئلة الشائعة

هل تستحق كولومبينا السحب في جينشين 6.3؟

نعم للاعبين الذين يفتقرون لمهاجم مائي أو يبحثون عن فرق تفاعلات. تحقق 65k-90k DPS عند C0 مع أسلحة 4 نجوم، وتفاعلات قمرية فريدة. تجاوزها إذا كنت تملك نوفيلت/أرليكينو. تزداد قيمتها مع ناهيدا أو فيشل أو الشخصيات الجغرافية القادمة.

ما هي أفضل الآثار لكولومبينا؟

مجموعة Aubade of Morningstar and Moon (4 قطع): 80 EM + 20-40% ضرر تفاعل قمري. استخدم ساعة %HP/%ER، وكأس %HP/%Hydro DMG، وتاج معدل/ضرر ضربات حرجة. استهدف 30k-35k HP، و110-220% ER، و70/140 ضربات حرجة. البديل: 4 قطع Silken Moon's Serenade.

ما هو تفاعل التبلور القمري؟

هو نسخة محسنة من التبلور تظهر أثناء "النطاق القمري" لكولومبينا. يولد 3 "انجرافات قمرية" تدور حولك وتسبب ضرراً جغرافياً في مساحة التأثير لمدة 12 ثانية بدلاً من الدروع. تقبل هذه الانجرافات الضربات الحرجة وتتناسب مع HP كولومبينا.

ما هو السلاح الذي يجب استخدامه لكولومبينا؟

Nocturne's Curtain Call (السلاح الخاص): 88.2% ضرر ضربات حرجة، زيادة HP، استعادة طاقة، وبونوس ضرر تفاعلات قمرية. يزيد الضرر بنسبة 28-32% عن خيارات 4 نجوم. الخيار المجاني: Prototype Amber R5 (41.3% HP، استعادة طاقة، علاج)، يحقق 70-75% من أداء السلاح الخاص.

هل كولومبينا من فئة T0 في الميتا؟

هي T0.5 (فئة عليا). 65k-90k DPS في الفرق المحسنة، منافسة للمهاجمين الأقوياء، وتفاعلات فريدة. تتأخر بنسبة 10-20% عن المتخصصين في حالات معينة. قوتها عند C0 ومرونتها تجعلها قريبة جداً من T0.

ما هي أفضل الفرق لكولومبينا؟

التبلور القمري: كولومبينا + زيباي + إيلوغا + غورو. الإزهار القمري: كولومبينا + ناهيدا + نيلو + كوكي. المشحون قمرياً: كولومبينا + فيشل + كازوها + زونغلي. المجاني: كولومبينا + فيشل + بيدو + باربرا. طبق العناصر الداعمة قبل النطاق القمري، واستخدم المهارة ثم الانفجار.

توصية المنتجات

الأخبار الموصى بها

customer service