دليل DHIL E0S0: تناوب سرعة أستا وتينغيون لـ MoC 12

دان هنغ إمبيبيتور لوناي في E0S0 ينهي الطابق 12 من ذاكرة الفوضى، العقدة 3، باستخدام دعمين متاحين من فئة 4 نجوم هما أستا وتينغيون. تستخدم هذه الاستراتيجية التلاعب بالسرعة وتوقيت التعزيز المنسق لأداء فائق بدون شخصيات محدودة مميزة.

المؤلف: BitTopup نشر في: 2025/12/12

فهم استراتيجية تعزيز السرعة لأستا + تينغيون

تستهلك الهجمة الأساسية المعززة لـ DHIL ثلاث نقاط مهارة لكل قفزة متوهجة (Fulgurant Leap)، وتلحق ضررًا بنسبة 250% من هجومه لهدف واحد و90% من هجومه للأعداء المجاورين. توفر أستا وتينغيون تعزيزات متكاملة: تكرار الحركة من خلال التلاعب بالسرعة وتضخيم الضرر من خلال زيادة الهجوم.

تمنح أستا من خلال قدرتها المطلقة (Ultimate) سرعة إضافية قدرها +50 لمدة دورتين عند المستوى 10، مما يمكّن DHIL من الوصول إلى عتبة السرعة 134 دون التضحية بالإحصائيات الفرعية الهجومية. توفر موهبتها ما يصل إلى 14% هجوم لكل تكديس (بحد أقصى 5 تكديسات = 70% إجمالي) بينما توفر مهارتها تعزيزًا إضافيًا للهجوم بنسبة 50%.

للحصول على موارد تطوير الشخصيات، اشحن Stellar Jade للعبة Honkai Star Rail عبر منصة BitTopup الآمنة.

تزيد مهارة بركة تينغيون (Benediction Skill) من هجوم الهدف بنسبة 62.5% بالإضافة إلى ما يصل إلى 30% من هجوم تينغيون نفسها، مع مكافأة إضافية بنسبة 50% لضرر البرق لمدة 3 دورات. توفر قدرتها المطلقة زيادة في الضرر بنسبة 65% لمدة دورتين بينما تولد 50 طاقة. تلحق شرارة تينغيون البنفسجية (Violet Sparknado) من موهبتها ضرر برق بنسبة 75% من هجومها كلما هاجم الحليف الذي تلقى بركة.

لماذا يعمل هذا التناوب مع E0S0

تتطلب سرعة DHIL الأساسية البالغة 102 تعزيزات خارجية للوصول إلى عتبة السرعة 134، مما يمنح دورتين إضافيتين ضمن 5 دورات حركة. تحول سرعة أستا الإضافية البالغة +50 تكرار الحركة دون الحاجة إلى إحصائيات رئيسية للآثار تركز على السرعة، مما يسمح بإعطاء الأولوية لمعدل الضرر الحرج (CRIT Rate) والضرر الحرج (CRIT DMG) ونسبة الهجوم (ATK%).

يتطلب E0S0 (صفر Eidolons، لا يوجد مخروط ضوئي مميز) معدل ضرر حرج بنسبة 70%+، وضرر حرج بنسبة 140%+، وهجوم 2500+، وسرعة 134+ للحصول على الأداء الأمثل. توفر أستا-تينغيون زيادة كافية في الهجوم لتعويض غياب الداعمين المميزين مع الحفاظ على حيادية نقاط المهارة.

التآزر الأساسي

تتيح عتبة السرعة 134 زيادة بنسبة 40% في الحركات مقارنة بالتناوب غير المعزز. كل حركة إضافية = مضاعف هجوم آخر بنسبة 250% من القفزة المتوهجة، مما يزيد الضرر بشكل كبير.

توفر مجموعة Messenger Traversing Hackerspace المكونة من 4 قطع لأستا سرعة +12% للفريق لمدة دورة واحدة عندما يستخدم الحليف قدرته المطلقة، مما يخلق تعزيزات متتالية للسرعة. يتآزر هذا مع الاستخدام المتكرر لقدرة تينغيون المطلقة.

تتوافق مدة التعزيز التي تبلغ دورتين مع استهلاك DHIL لنقاط المهارة. عند سرعة 134+، ينفذ DHIL 2-3 هجمات أساسية معززة خلال نافذة التعزيز.

دور تينغيون

تستمر مدة بركة تينغيون التي تبلغ 3 دورات خلال حركات DHIL المتعددة. عند هجوم 2000+، توفر تينغيون تضخيمًا كبيرًا للضرر (62.5% أساسي + 30% من هجومها).

يُعد توليد الطاقة أمرًا بالغ الأهمية: تمنح قدرة تينغيون المطلقة 50 طاقة للهدف، مما يتيح الوصول المتكرر لقدرة DHIL المطلقة (ضرر هجومي بنسبة 180% لهدف واحد).

التناوب الأمثل: المهارة (بركة) في الدورة 1 ← 3 هجمات أساسية ← القدرة المطلقة. يولد هذا 3 نقاط مهارة على مدار 4 حركات مع الحفاظ على استمرارية بركة تينغيون.

متى تستخدم هذا الفريق

مثالي عند الافتقار إلى داعمي الانسجام (Harmony) المحدودين من فئة 5 نجوم أو عند إعطاء الأولوية لعمق التشكيلة على تحسين حامل ضرر واحد. يظل إجمالي الاستثمار في أستا وتينغيون أقل بكثير من الشخصيات المحدودة.

تفضل المرحلة 12 من قاعة الفوضى (MoC Floor 12) العقدة 3 هذه التشكيلة عندما يكون الأعداء ضعفاء أمام ضرر الوهم (Imaginary). الموجة 1: Howling Casket، Aurumaton Gatekeeper، Illumination Dragonfish. الموجة 2: Svarog مع Auxiliary Robot Arm Units.

فعال بشكل خاص عندما يصبح اقتصاد نقاط المهارة عاملًا مقيدًا. على عكس الداعمين الذين يستهلكون المهارات بكثرة، تولد أستا-تينغيون نقاط مهارة إيجابية صافية.

متطلبات تشكيلة الفريق

دليل بناء آثار وإحصائيات Honkai Star Rail DHIL Asta Tingyun

أهداف إحصائيات DHIL:

  • معدل ضرر حرج 70%+
  • ضرر حرج 140%+
  • هجوم 2500+
  • سرعة 134+

الجسم: CRIT DMG/Rate | القدمين: SPD/ATK% | الكرة: Imaginary DMG% | الحبل: ATK%

مجموعات الآثار: Wastelander of Banditry Desert 4 قطع (للأعداء الضعفاء أمام الوهم) أو Musketeer of Wild Wheat 4 قطع (غير مشروط).

متطلبات أستا:

  • سرعة 134+
  • صحة 3800+
  • دفاع 1000+
  • Messenger Traversing Hackerspace 4 قطع (إلزامي)
  • أحذية سرعة (غير قابلة للتفاوض)

تحسين تينغيون:

  • سرعة 135-136 (1-2 نقطة أعلى من أستا)
  • هجوم 2000+
  • Messenger Traversing Hackerspace 4 قطع
  • أحذية سرعة (إلزامي)

أولويات إحصائيات DHIL E0S0

عتبة السرعة 134 = عتبة حرجة. يمكن تحقيقها من خلال: سرعة أساسية 102 + أحذية سرعة (+25) + تعزيز أستا (+50) + إحصائيات فرعية بسيطة (7).

يتبع معدل الضرر الحرج/الضرر الحرج نسبة 1:2. أعط الأولوية لمعدل الضرر الحرج حتى 70%، ثم انتقل إلى الضرر الحرج.

تؤثر زيادة الهجوم بشكل مباشر على ضرر الهجمة الأساسية المعززة. يصبح هجوم 2500+ كحد أدنى قابلاً للتحقيق من خلال إحصائيات رئيسية لنسبة الهجوم + تعزيزات الهجوم الثلاثية لأستا + بركة تينغيون.

بناء أستا كمعززة سرعة

توفر مجموعة Messenger المكونة من 4 قطع تعزيز سرعة +12% لا يمكن الاستغناء عنه من القدرات المطلقة للحلفاء. تتراكم مع تعزيز القدرة المطلقة الشخصية.

الإحصائيات الرئيسية: القدمين (السرعة) | الجسم (HP%/DEF%) | الكرة (HP%/DEF%) | الحبل (معدل تجديد الطاقة)

الإحصائيات الفرعية: السرعة حتى 134+، ثم HP%، DEF%، Effect RES%.

مستوى المهارة 10 = تعزيز هجوم بنسبة 50%. أقصى تكديسات للموهبة = 70% هجوم. مستوى القدرة المطلقة 10 = +50 سرعة لمدة دورتين.

تحسين طاقة تينغيون

تتزايد بركة تينغيون مع هجومها الشخصي: 62.5% من هجوم الهدف الأساسي + 30% من هجوم تينغيون. كل 100 هجوم على تينغيون = 30 هجومًا إضافيًا لـ DHIL.

توفر مجموعة Messenger المكونة من 4 قطع تعزيزات سرعة للفريق. بديل: 2 قطعة Broken Keel لمقاومة التأثيرات (Effect RES).

القدمين: إحصائية رئيسية للسرعة (إلزامية) للحفاظ على ترتيب الدور. يجب أن تتجاوز سرعة تينغيون سرعة DHIL بنقطة أو نقطتين بعد تعزيزات أستا.

لموارد بناء الفريق، اشحن Honkai Star Rail عبر BitTopup للحصول على أسعار تنافسية.

الخانة الرابعة: شخصية دعم

تتطلب شخصية حماية (Preservation) أو وفرة (Abundance) توفر دروعًا/شفاءً دون استهلاك مفرط لنقاط المهارة.

ضبط السرعة: أسرع بكثير (دروع/شفاء قبل حركات العدو) أو أبطأ بكثير (تنظيف بعد أدوار العدو). تجنب السرعات التي تقطع تسلسل أستا-تينغيون-DHIL.

ضبط السرعة وترتيب الدور

مخطط نقاط توقف السرعة وترتيب الدور لفريق DHIL في Honkai Star Rail

قيمة الحركة (AV) = 10000 / السرعة. الأقل في AV يتحرك أولاً. تعيد تعزيزات السرعة حساب AV ديناميكيًا.

التسلسل الأمثل: أستا أولاً (تطبق تعزيزات السرعة) ← تينغيون ثانيًا (تطبق بركة) ← DHIL ثالثًا (هجمات أساسية معززة).

السرعات المطلوبة: أستا 134+ | تينغيون 135-136 | DHIL 134 (قبل التعزيزات).

حساب قيم الحركة

صيغة AV الأساسية: AV = 10000 / السرعة.

  • 134 سرعة = 74.63 AV
  • 106 سرعة = 94.34 AV

عندما تطبق قدرة أستا المطلقة +50 سرعة، تصبح السرعة الأساسية 134 ← 184 سرعة فعالة = 54.35 AV للأدوار المعززة.

مدة التعزيز التي تبلغ دورتين = ينفذ DHIL 2-3 هجمات أساسية معززة بسرعة متزايدة، ثم يتطلب إعادة ضبط التناوب.

تضيف سرعة +12% للفريق من Messenger لمدة دورة واحدة طبقة أخرى من التلاعب بـ AV. عندما تستخدم تينغيون قدرتها المطلقة، يتلقى جميع الأعضاء دفعة سرعة مؤقتة.

نقاط توقف السرعة الموصى بها

أستا: 134 سرعة بالضبط لدورتين إضافيتين في 5 دورات. نطاق 134-142 مثالي (توازن بين تكرار الحركة والقدرة على البقاء).

تينغيون: 135-136 سرعة للتحرك بعد أستا ولكن قبل DHIL. يضمن تطبيق بركة قبل نافذة الضرر.

DHIL: 134 سرعة بالضبط من خلال أحذية السرعة (+25 من الأساس 102) + 7 إحصائيات فرعية للسرعة. بديل: أحذية ATK% مع 32 سرعة إجمالية من الإحصائيات الفرعية.

تسلسل ترتيب الدور

الافتتاح: قدرة أستا المطلقة (+50 سرعة للفريق بالكامل) ← مهارة تينغيون (بركة على DHIL) ← هجمة DHIL الأساسية المعززة.

منتصف التناوب: تستخدم أستا الهجمات الأساسية (توليد نقاط المهارة). تتبع تينغيون نمط المهارة ← الأساسية ← الأساسية ← الأساسية. يكرر DHIL الهجمات الأساسية المعززة طالما توفرت نقاط المهارة.

توقيت القدرة المطلقة: تستخدم أستا قدرتها المطلقة عند توفرها. تستهدف تينغيون DHIL لزيادة الضرر بنسبة 65% + 50 طاقة، بالتزامن مع تعزيز سرعة أستا. قدرة DHIL المطلقة = ضرر انفجاري أثناء التكديس الأمثل للتعزيزات.

أخطاء شائعة في ضبط السرعة

سرعة DHIL المفرطة: تجاوز 134 دون الوصول إلى 143 يهدر الإحصائيات الفرعية. عتبة 134 كافية مع تعزيزات أستا.

إهمال ضبط سرعة الداعمين: يخلق فوضى في ترتيب الدور. يجب أن تحافظ تينغيون على ميزة سرعة 1-2 نقطة على DHIL.

تجاهل مكافآت مجموعة Messenger: تحتاج كل من أستا وتينغيون إلى 4 قطع من Messenger لتكرار تفعيل +12% سرعة.

تفصيل التناوب الكامل

لقطة شاشة لتسلسل تناوب Asta Tingyun DHIL MoC في Honkai Star Rail

تسلسل الافتتاح:

  1. قدرة أستا المطلقة (+50 سرعة لجميع الحلفاء، دورتين)
  2. مهارة تينغيون (بركة على DHIL، 3 دورات)
  3. هجمة DHIL الأساسية المعززة (250% هجوم أساسي، 90% هجوم مجاور، -3 نقاط مهارة)

تتحرك شخصية الدعم بناءً على ضبط السرعة (قبل تسلسل التعزيز أو بعد هجوم DHIL).

الدو��ات 4-6: يواصل DHIL الهجمات الأساسية المعززة خلال تعزيز سرعة أستا. تستخدم تينغيون الهجمات الأساسية (توليد نقاط المهارة). تتطلب نسبة استهلاك 3:1 مراقبة دقيقة لنقاط المهارة.

إدارة نقاط المهارة في منتصف التناوب

هجمة DHIL الأساسية المعززة = -3 نقاط مهارة لكل استخدام. تناوب تينغيون = +2 نقطة مهارة صافية على مدار 4 دورات (مهارة -1، ثلاث هجمات أساسية +3). تساهم أستا بـ +1 نقطة مهارة لكل هجمة أساسية.

العتبة الحرجة: حافظ على 3+ نقاط مهارة احتياطية لهجمة DHIL الأساسية المعززة التالية. أقل من 3 نقاط مهارة يجبر على الهجمات الأساسية العادية = خسارة كبيرة في الضرر.

توليد نقاط مهارة طارئة: يستخدم كلا الداعمين الهجمات الأساسية حصريًا حتى تعود الاحتياطيات إلى 5+.

تنسيق توقيت القدرة المطلقة

أستا: تستخدم عند توفرها للحفاظ على تعزيز السرعة. +50 سرعة = الممكن الأساسي للتناوب.

تينغيون: توقيت لتضخيم الضرر الأقصى. يجب أن تتوافق زيادة الضرر بنسبة 65% لمدة دورتين مع تعزيز سرعة أستا + تسلسل هجمة DHIL الأساسية المعززة. توليد 50 طاقة يسرع قدرة DHIL المطلقة.

DHIL: أداة ضرر انفجاري (180% هجوم لهدف واحد + 84% هجوم مجاور). التوقيت الأمثل عندما يكون كل من تعزيز سرعة أستا وتعزيز ضرر تينغيون نشطين.

إعادة ضبط التناوب واستمرار الدورة

بعد انتهاء تعزيز سرعة أستا (دورتين)، يدخل التناوب مرحلة إعادة الضبط. يعيد الداعمون بناء الطاقة لدورة القدرة المطلقة التالية. يواصل DHIL الهجمات الأساسية المعززة طالما سمحت نقاط المهارة.

توفر بركة تينغيون التي تستمر 3 دورات مخزنًا مؤقتًا أثناء إعادة الضبط. حتى مع انتهاء تعزيز سرعة أستا، يتلقى DHIL زيادة في الهجوم من بركة تينغيون.

راقب مؤقتات متعددة: وقت استعادة قدرة أستا المطلقة، مدة بركة تينغيون، احتياطيات نقاط المهارة، عتبات صحة العدو. قم بالمزامنة بحيث تصبح قدرة أس��ا المطلقة التالية متاحة عند انتهاء بركة تينغيون.

إدارة اقتصاد نقاط المهارة

التحدي الأساسي: استهلاك DHIL المفرط لنقاط المهارة مقابل قدرة الفريق على التوليد. كل هجمة أساسية معززة = -3 نقاط مهارة. معظم الداعمين = +1 نقطة مهارة لكل هجمة أساسية. نسبة 3:1.

أنماط توليد أستا وتينغيون:

  • تينغيون: مهارة ← أساسية ← أساسية ← أساسية = +2 نقطة مهارة صافية على مدار 4 دورات
  • أستا: قدرة مطلقة (0 تكلفة) + هجمات أساسية = +1 نقطة مهارة لكل دور

مجتمعة: 3-4 نقاط مهارة لكل دورة تناوب. تدعم هجمة أساسية معززة واحدة لكل دورة مع فائض طفيف.

الموازنة بين الإفراط في استخدام الهجمات الأساسية المعززة

التوازن الأمثل: حافظ على 3+ نقاط مهارة احتياطية في جميع الأوقات. يمنع الاستخدام الإجباري للهجمات الأساسية العادية.

خلال نوافذ تعزيز سرعة أستا: أعط الأولوية للإفراط في استخدام الهجمات الأساسية المعززة. +50 سرعة تتيح 2-3 هجمات أساسية معززة خلال مدة دورتين.

خلال مراحل إعادة الضبط: فكر في التناوب بين الهجمات الأساسية المعززة والعادية لإعادة بناء احتياطيات نقاط المهارة.

استعادة نقاط المهارة في حالات الطوارئ

عندما تنخفض نقاط المهارة إلى أقل من 3: تستخدم جميع الشخصيات الهجمات الأساسية حصريًا حتى تعود الاحتياطيات إلى 5+. يضحي بضرر 1-2 دورة ولكنه يمنع انهيار التناوب الممتد.

استخدام مهارة شخصية الدعم = التعديل الأكثر مرونة. تأخير الدروع/الشفاء حتى العتبات الحرجة.

يوفر تناوب تينغيون مرونة ضئيلة (بركة إلزامية)، لكن تأخير القدرة المطلقة بدورة واحدة يوفر مساحة للتنفس لاستعادة نقاط المهارة.

استراتيجية المرحلة 12 من قاعة الفوضى العقدة 3

خريطة أعداء Honkai Star Rail Memory of Chaos Floor 12 Node 3

النصف الأول الموجة 1: Howling Casket، Aurumaton Gatekeeper، Illumination Dragonfish. أعط الأولوية لـ Aurumaton Gatekeeper بهجمات DHIL الأساسية المعززة. يضغط الضرر المتناثر على الأهداف المجاورة.

الموجة 2: Svarog + Howling Casket + Auxiliary Robot Arm Units. تتطلب الوحدات المساعدة كسرًا فوريًا لمنع آليات الدعم.

النصف الثاني: يختلف حسب دورة قاعة الفوضى. قد تتضمن الموجة 1 Corroded Daemon Champion (يتطلب 480,000 ضرر). الموجة 2 عادة ما تكون زعيمًا متعدد المراحل مع استدعاءات.

تحليل تشكيلة العدو

أعداء المرحلة 12 من قاعة الفوضى = المستوى 95 مع زيادة في الصحة/الصلابة. النوع المتصاعد: 1,229,035 صحة، 158 سرعة، 140 صلابة.

النصف الأول: ضعف البرق مثالي، الرياح احتياطي. يفضل شرارة تينغيون البنفسجية (ضرر البرق عندما يهاجم الحليف الذي تلقى بركة).

النصف الثاني: ضعف فيزيائي، الرياح بديل. يتطلب عدم تطابق النوع مع ضرر DHIL الوهمي استثمارًا أعلى لأوقات إنجاز مماثلة.

نوافذ الضرر الخاصة بالمرحلة

الموجة 1: نوافذ الضرر تفتح فورًا. قدرة أستا المطلقة تؤسس تعزيزات السرعة قبل حركات العدو. نافذة الافتتاح التي تبلغ دورتين = أقصى إمكانات الضرر. ينفذ DHIL 2-3 هجمات أساسية معززة.

انتقالات الموجة 2: تسلسلات حصانة/استدعاءات قصيرة تقطع استمرارية الضرر. قم بتوقيت قدرة أستا المطلقة لتنشيطها قبل انتهاء الانقطاعات مباشرة.

غالبًا ما تعيد انتقالات مرحلة الزعيم شريط حركة العدو، مما يخلق نوافذ ضرر ممتدة إذا كانت ترتيب دور الفريق في وضع مواتٍ.

أولويات كسر الضعف

Auxiliary Robot Arm Units: كسر ضعف فوري لتعطيل آليات الدعم. تكسر هجمة DHIL الأساسية المعززة في 1-2 ضربة (ضعيفة أمام الوهم) أو 2-3 ضربات (محايدة).

النخب الأساسية (Aurumaton Gatekeeper): كسر الضعف للتحكم في الحشود خلال نوافذ ضرر DHIL.

وازن بين الصلابة وضرر الصحة بناءً على تهديد العدو. الأعداء ذوو الضرر العالي يبررون التركيز على الصلابة. يساهم تناثر DHIL بشكل طبيعي في ضرر الصلابة للأعداء المجاورين.

تحسين الدورة لإنجاز 3 نجوم

عتبة 3 نجوم: الإنجاز في غضون 8-10 دورات (يختلف حسب تناوب قاعة الفوضى). كل دورة = تناوب كامل لجميع أدوار الشخصيات/الأعداء.

أعط الأولوية لتركيز الضرر خلال نوافذ التعزيز. يجب أن يتوافق تعزيز سرعة أستا مع أقصى توفر لنقاط المهارة. إهدار النوافذ على الهجمات الأساسية العادية = عدم كفاءة الدورة الأساسية.

150,000+ ضرر لكل دورة يتيح إنجاز 8 دورات ضد أعداء بصحة 1,200,000. يتطلب تنفيذًا ثابتًا للهجمات الأساسية المعززة مع تكديس التعزيزات الكامل.

مقارنة: أستا + تينغيون مقابل الداعمين المميزين

تظهر فجوة الأداء مقابل الداعمين المحدودين من فئة 5 نجوم في سقف الضرر ومرونة التناوب. يوفر الداعمون المميزون (Sunday) قوة/مدة تعزيز متفوقة، مما يتيح ضررًا أعلى. تحقق التشكيلة الاقتصادية 70-80% من الأداء المميز بجزء بسيط من الاستثمار.

يمنح تقدم حركة Sunday لـ DHIL أدوارًا إضافية تتجاوز تعزيزات السرعة، مما يترجم إلى ضرر أعلى بنسبة 20-30% في السيناريوهات المثلى.

فرق تكلفة الاستثمار: يتطلب Sunday أكثر من 160 سحبًا لنسخة مضمونة، بالإضافة إلى سحوبات المخروط الضوئي المميز. أستا وتينغيون = صفر استثمار في اللافتات المحدودة، 70-80% أداء.

فجوة الأداء

مقارنات الضرر (ظروف متطابقة):

  • تشكيلات Sunday: 180,000-200,000 لكل دورة
  • أستا-تينغيون: 130,000-150,000 لكل دورة

فرق ضرر بنسبة 30-40% يطيل أوقات الإنجاز بمقدار 2-3 دورات، مما قد يؤثر على تقييم النجوم.

تضيق الفجوة عند حساب اقتصاد نقاط المهارة. يستهلك تناوب Sunday الذي يعتمد على المهارات نقاط مهارة يمكن أن تمول هجمات DHIL الأساسية المعززة الإضافية. يتيح تناوب أستا-تينغيون الإيجابي لنقاط المهارة إفراطًا أكثر اتساقًا.

تحليل تكلفة الاستثمار

أستا وتينغيون: 2-3 أسابيع من الزراعة المركزة للآثار لكل شخصية + مواد التتبع من خلال الأحداث.

شخصية 5 نجوم محدودة: 160 سحبًا مضمونة (25,600 Stellar Jades = 200-300 دولار). مخروط ضوئي مميز +80 سحبًا (12,800 Jades). إجمالي E0S1 = ما يعادل 300-400 دولار.

تكلفة الفرصة البديلة: Stellar Jades التي تنفق على الداعمين المحدودين غير متاحة للاستحواذات المستقبلية. تحافظ التشكيلات الاقتصادية على الموارد لشخصيات DPS أو داعمي الميتا المستقبليين.

متى يتفوق غير الميتا

سيناريوهات مقيدة باقتصاد نقاط المهارة: المواجهات متعددة الموجات الممتدة تفضل تناوب أستا-تينغيون الإيجابي لنقاط المهارة.

المواجهات متعددة الأهداف: ضرر DHIL المتناثر أكثر فعالية عندما يزداد تكرار الحركة من خلال تعزيزات السرعة مقابل تقدم الحركة لهدف واحد.

الداعمون المميزون غير المستثمر فيهم: قد يكون أداء Sunday E0S0 بآثار غير مثالية أقل من أداء أستا وتينغيون المبنيتين بالكامل.

التخطيط طويل الأمد للحساب

تنوع التشكيلة: تخلق أستا وتينغيون خيارات دعم قابلة للتطبيق لعدة شخصيات DPS تتجاوز DHIL. توفر آليات التعزيز العالمية قيمة أفضل على المدى الطويل من الداعمين المميزين المتخصصين للغاية.

قد يؤدي تضخم القوة المستقبلي إلى تقليل قيمة الداعمين المميزين الحاليين. تتلقى شخصيات 4 نجوم تعزيزات دورية وتظل ذات صلة من خلال إمكانية الوصول إليها.

يحافظ الحفاظ على الموارد على مرونة التكيف مع الميتا. يحافظ اللاعبون الذين يركزون على الميزانية على احتياطيات Stellar Jade للاستحواذات الاستراتيجية.

تقنيات متقدمة

التلاعب بتأخير الحركة: يستغل نظام ترتيب الدور للحصول على حركات إضافية ضمن دورات ثابتة. عندما تحدث حركة DHIL قبل أدوار العدو، يمكن لتعزيزات السرعة أن تقدم الحركة التالية قبل الأعداء.

آليات لقطة التعزيز: يلتقط ضرر الهجمة الأساسية المعززة التعزيزات في وقت الإلقاء، وليس وقت الإصابة. يمكن أن تنتهي صلاحية التعزيزات في منتصف الرسوم المتحركة دون التأثير على الضرر.

أنماط الذكاء الاصطناعي للعدو: تسلسلات يمكن التنبؤ بها بناءً على عتبات الصحة/عدد الدورات. يتيح تعلم الأنماط دروعًا/شفاءً استباقيًا، مما يقلل من استهلاك نقاط مهارة الدعم.

التلاعب بتأخير الحركة

يعيد نظام AV الحساب بعد كل حركة. عندما تطبق قدرة أستا المطلقة +50 سرعة مباشرة قبل دور DHIL، قد يؤدي AV المعاد حسابه إلى تقدمه على الأعداء.

تخلق سرعة +12% للفريق من Messenger لمدة دورة واحدة فرصًا مماثلة. يؤدي توقيت قدرة تينغيون المطلقة للتفعيل قبل حركات العدو إلى تقدم جميع الحلفاء.

التطبيق العملي: راقب أشرطة الحركة، وتوقع ترتيب الدور 2-3 حركات مقدمًا. عندما تقترب أشرطة العدو من 100%، قد يؤدي تأخير قدرة أستا المطلقة بدورة واحدة إلى وضعها لتقدم DHIL على الأعداء.

استغلال لقطة التعزيز

يحدث حساب ضرر الهجمة الأساسية المعززة عند بدء الإلقاء. تحدد التعزيزات النشطة عند الضغط على الزر الضرر النهائي بغض النظر عن انتهاء الصلاحية أثناء الرسوم المتحركة.

تلتقط بركة تينغيون عند إلقاء المهارة، مما يثبت قيمة تعزيز الهجوم لمدة 3 دورات بغض النظر عن تغيرات هجوم تينغيون.

يتبع ضرر القدرة المطلقة آليات لقطة مماثلة. يمكن إلقاء قدرة DHIL المطلقة في الإطار الأخير من تعزيز ضرر تينغيون مع تلقي زيادة كاملة بنسبة 65%.

الذكاء الاصطناعي للعدو وتحديد المواقع

يتبع أعداء المرحلة 12 من قاعة الفوضى أنماطًا مبرمجة بناءً على عتبات الصحة/عدد الدورات. يستخدم Aurumaton Gatekeeper تسلسلات محددة كل 3 دورات، مما يتيح تطبيق درع تنبؤي.

يؤثر تحديد المواقع على ضرر DHIL المتناثر. تلحق الهجمة الأساسية المعززة ضررًا بنسبة 90% من الهجوم للأعداء المجاورين. الأعداء المتجمعون = ضربة واحدة تصيب 3 أهداف في وقت واحد.

تخلق آليات استدعاء العدو فرصًا لتحديد المواقع. يؤدي تدمير استدعاءات محددة إلى إعادة وضع الأعداء المتبقين في مجموعات، مما يزيد من تغطية التناثر.

استكشاف الأخطاء الشائعة وإصلاحها

ترتيبات الدور غير المتزامنة: ينهار ضبط السرعة بسبب تأخيرات حركة العدو أو تعزيزات غير متوقعة. عندما تتحرك تينغيون بعد DHIL، تطبق بركة متأخرة جدًا. ينتج عن فرق سرعة غير كافٍ.

نقص نقاط المهارة: يستهلك DHIL نقاط المهارة أسرع مما يولد الداعمون، مما يجبر على الاستخدام الممتد للهجمات الأساسية العادية. ينتج عن الإفراط في استخدام الهجمات الأساسية المعززة خلال مراحل إعادة الضبط أو استخدام الدعم المفرط للمهارات.

انقطاعات حركة العدو: يتحرك الأعداء ذوو السرعة العالية عدة مرات بين أدوار الحلفاء، مما يتسبب في انتهاء صلاحية التعزيزات. مشكلة ضد أعداء بسرعة 158+ في المرحلة 12 من قاعة الفوضى.

إصلاح ترتيبات الدور غير المتزامنة

تعديلات ضبط السرعة: قم بتعديل الإحصائيات الفرعية للآثار لاستعادة التسلسل الصحيح. إذا تحركت تينغيون بعد DHIL، زد سرعة تينغيون بنقطتين أو ثلاث أو قلل سرعة DHIL قليلاً.

عدم تزامن مؤقت: اجعل تينغيون تستخدم هجمة أساسية بدلاً من المهارة لدورة واحدة، مما يسمح لـ DHIL بالتقدم. يضحي بدورة واحدة ولكنه يمنع توقيتًا غير مثالي ممتدًا.

يمكن أن تتسبب مكافآت مجموعة Messenger في اضطراب مؤقت من خلال تطبيق سرعة +12% للفريق بشكل غير متساوٍ. اقبل الاضطراب المؤقت، واسمح للتناوب بالتصحيح الذاتي على مدار 2-3 دورات.

التعافي من نقص نقاط المهارة

التعافي الفوري: تستخدم جميع الشخصيات الهجمات الأساسية حصريًا حتى تعود نقاط المهارة إلى 5+. يضحي بضرر 2-3 دورات ولكنه يمنع الانهيار الممتد.

الإجراءات الوقائية: راقب عداد نقاط المهارة. عند الوصول إلى 4-5، استخدم هجمة DHIL الأساسية العادية لدورة واحدة (+1 نقطة مهارة)، ثم استأنف الهجمات الأساسية المعززة عند 6+.

استخدام مهارة شخصية الدعم = متغير التعديل الأساسي. تأخير الدروع/الشفاء حتى الضرورة القصوى. اقبل تقلبات صحة طفيفة مقابل صحة ممتلئة باستمرار.

التعامل مع حركات العدو غير المتوقعة

انقطاعات العدو ذي السرعة العالية: تأخير هجمة DHIL الأساسية المعززة بدورة واحدة لانتظار تعزيز سرعة أستا بدلاً من الهجوم بدون تعزيزات.

التحكم في حشود العدو (التجميد/الحبس): قم ببناء مقاومة التأثيرات (Effect RES) على الداعمين. تفتقر التشكيلة الاقتصادية إلى التطهير الموثوق، مما يجعل مقاومة التأثيرات أمرًا بالغ الأهمية.

انتقالات المرحلة/الاستدعاءات غير المتوقعة: احتفظ بقدرة أستا المطلقة لمدة 1-2 دورة لضمان تطبيق تعزيز السرعة عند إعادة فتح نوافذ الضرر مقابل إهدارها أثناء الحصانة.

التكيف مع دورات قاعة الفوضى المختلفة

راجع تشكيلات العدو قبل محاولات المرحلة 12. تفضل بعض الدورات التركيز العدواني على الهدف الأساسي، بينما تتطلب أخرى توزيعًا متوازنًا للضرر.

تؤثر اختلافات نوع الضعف بشكل كبير على الضرر. تمكّن الأعداء الضعفاء أمام الوهم DHIL من إلحاق ضرر أعلى بنسبة 20-30% مقارنة بالنوع المحايد، مما يسمح باستهلاك نقاط مهارة أكثر عدوانية.

آليات خاصة بالدورة (تأثيرات الضرر بمرور الوقت/مراحل الدرع): يتطلب ضغط الضرر بمرور الوقت الشديد شفاءً أكثر تكرارًا، مما يزيد من استهلاك نقاط مهارة الدعم ويقلل من تكرار هجمة DHIL الأساسية المعززة.

دليل استثمار الموارد

ترتيب الأولوية:

  1. دان هنغ IL (المستوى 80، صعود كامل)
  2. أستا (المستوى 80 لقوة تعزيز السرعة)
  3. تينغيون (المستوى 70 كحد أدنى، 80 مثالي)
  4. شخصية دعم (المستوى 70 كحد أدنى)

كفاءة زراعة الآثار: يتقدم مجال Messenger لكل من أستا وتينغيون. تتبع مجموعات Wastelander/Musketeer لـ DHIL بمجرد أن تصل آثار الدعم إلى جودة وظيفية.

أولويات فتح التتبعات

DHIL: الهجمة الأساسية المعززة (القفزة المتوهجة) أقصى مستوى لمضاعف الهجوم بنسبة 250% ← القدرة المطلقة ← الموهبة. الهجمة الأساسية استثمار ضئيل.

أستا: القدرة المطلقة أقصى مستوى (أولوية) لتعزيز السرعة +50 ← الموهبة لـ 14% هجوم لكل تكديس ← المهارة لتعزيز الهجوم بنسبة 50%. الهجمة الأساسية ضئيلة.

تينغيون: المهارة (بركة) أقصى مستوى لتعزيز الهجوم بنسبة 62.5% ← القدرة المطلقة لزيادة الضرر بنسبة 65% ← الموهبة (شرارة بنفسجية). الهجمة الأساسية ضئيلة.

مسارات زراعة الآثار

مجال Messenger: قم بتشغيله حصريًا حتى تحصل كل من أستا وتينغيون على مجموعات 4 قطع وظيفية. استهدف أحذية السرعة (الأولوية القصوى) ← قطع الجسم ATK%/HP%/DEF%.

زراعة آثار DHIL: Wastelander (للأعداء الضعفاء أمام الوهم) أو Musketeer (غير مشروط). ازرع كليهما للمرونة.

الزينة الكوكبية (Planar Ornament): استهدف مكافآت ATK%، CRIT، أو Imaginary DMG. أولويات الإحصائيات الرئيسية (الكرة: Imaginary DMG%، الحبل: ATK%) تفوق مكافآت المجموعة.

بدائل المخروط الضوئي

DHIL: يوفر المخروط الضوئي المميز الأداء الأمثل ولكنه يتطلب سحوبات محدودة. توفر البدائل المجانية 60-70% من أداء المخروط الضوئي المميز.

أستا: Memories of the Past (حدث) لتجديد الطاقة، مما يسرع توفر القدرة المطلقة. تعمل مخاريط 4 نجوم القياسية ذات التركيز على الفائدة.

تينغيون: But the Battle Isn't Over (لافتة قياسية) لتجديد الطاقة + توليد نقاط المهارة. مخاريط ضوئية للأحداث بآليات مماثلة قابلة للمقارنة.

الأسئلة الشائعة

هل يمكن لـ DHIL إنجاز المرحلة 12 من قاعة الفوضى بدون Sunday أو داعمين محدودين؟

نعم. يحقق DHIL E0S0 إنجازات 3 نجوم في المرحلة 12 من قاعة الفوضى العقدة 3 باستخدام أستا وتينغيون. يوفر 70-80% من الأداء المميز، ويتطلب 2-3 دورات إضافية مقارنة بتشكيلات الميتا ولكنه ضمن حد الدورة. المتطلبات الرئيسية: ضبط سرعة 134، إدارة اقتصاد نقاط المهارة، توقيت التعزيز المنسق.

ما هي السرعة التي يجب أن تتمتع بها أستا وتينغيون؟

أستا: 134 سرعة بالضبط. تينغيون: 135-136 سرعة (1-2 نقطة أعلى من أستا). DHIL: 134 سرعة (يصل إلى 184 فعالة خلال تعزيز أستا). يضمن هذا ترتيب الدور: تعزيزات أستا ← تينغيون تطبق بركة ← DHIL يهاجم.

كم نقطة مهارة يستهلكها DHIL لكل تناوب؟

DHIL: -3 نقاط مهارة لكل هجمة أساسية معززة. تينغيون: +2 نقطة مهارة صافية على مدار 4 دورات. أستا: +1 نقطة مهارة لكل هجمة أساسية. مجتمعة: 3-4 نقاط مهارة لكل دورة، تدعم هجمة أساسية معززة واحدة لكل دورة مع فائض. حافظ على 3+ نقاط مهارة احتياطية لمنع الهجمات الأساسية العادية الإجبارية.

هل هذا الفريق قابل للتطبيق للاعبين الذين يمتلكون Sunday؟

يكتسب اللاعبون الذين يمتلكون Sunday فائدة ضئيلة من بناء أستا-تينغيون لـ DHIL على وجه التحديد. يوفر Sunday أداءً متفوقًا. ومع ذلك، توفر أستا-تينغيون قيمة للفرق الثانوية في محتوى DPS المزدوج أو عندما يدعم Sunday حاملي ضرر آخرين. يتيح تناوب نقاط المهارة الإيجابي تشكيلات حيث يخلق نمط Sunday الذي يعتمد على المهارات صراعات على الموارد.

ما هي الإحصائيات الرئيسية للآثار غير القابلة للتفاوض؟

أحذية السرعة إلزامية لأستا، تينغيون، DHIL. DHIL: جسم CRIT Rate/DMG، كرة Imaginary DMG%، حبل ATK%. أستا: جسم HP%/DEF% للقدرة على البقاء. تينغيون: جسم/حبل ATK% لكفاءة نقل بركة.

كيف يؤدي هذا الفريق ضد أنواع أعداء غير مواتية؟

تقلل الدورات بدون ضعف وهمي ضرر DHIL بنسبة 20-30%، مما يطيل أوقات الإنجاز بمقدار 2-3 دورات. تظل التشكيلة قابلة للتطبيق من خلال تكديس التعزيزات المتفوق الذي يعوض عن عقوبات عدم الضعف. قد تتطلب عيوب النوع القصوى فرقًا بديلة أو استثمارًا أعلى لإنجاز 3 نجوم.

توصية المنتجات

الأخبار الموصى بها

customer service