فهم آليات أبواب كلمة المرور
تمثل أنظمة أبواب كلمة المرور عناصر تفاعلية متطورة في "وضع الورشة" (Workshop Mode) بلعبة Eggy Party. تعتمد هذه الآليات على اكتشاف منطقة المحفز (Trigger Area) مدمجة مع منطق التحقق المتسلسل للتحكم في الوصول إلى الخريطة. وعلى عكس الأبواب التي تعتمد على القرب، تتطلب أبواب كلمة المرور من اللاعبين التفاعل مع مناطق محددة بتسلسلات دقيقة، مما يخلق تحديات حل ألغاز تعزز التفاعل في الخرائط المخصصة.
الأساس يكمن في "أحجام محفزات الأحداث" (Event Trigger Volumes)، التي تنشط ميكانيكيات الإظهار/الإخفاء وتكتشف دخول اللاعبين أو النماذج الجاهزة (Prefabs) إلى المناطق المحددة. وللمبدعين الذين يتطلعون لتعزيز قدرات ورشهم، يوفر شحن عملات إيجي بارتي عبر BitTopup وصولاً فورياً للموارد التي تفتح ميزات الورشة المتقدمة.
يقوم المنطق المتسلسل بتشغيل عملية التحقق من خلال ربط أحداث محفزة متعددة. عندما يقوم اللاعبون بتنشيط المحفزات بالترتيب الصحيح، يقوم النظام بالتحقق من كل خطوة قبل المتابعة. وهذا يتيح إنشاء كلمات مرور متفاوتة التعقيد، من مجموعات بسيطة مكونة من 3 أرقام إلى مصادقة متعددة المراحل مع متطلبات توقيت وتفرع شرطي.
لماذا تهم أبواب كلمة المرور الخرائط المخصصة؟
تحول أبواب كلمة المرور المخططات الثابتة إلى تجارب ديناميكية، فهي تتيح:
- تقييد المحتوى المميز الذي يتطلب مهارة أو معرفة.
- إنشاء تقدم سردي مع فتح أجزاء القصة بشكل متسلسل.
- تطبيق مستويات صعوبة تفصل بين المناطق العادية والمتقدمة.
- تأسيس تعاون جماعي يتطلب مدخلات منسقة.
- بناء تحديات ألغاز تكافئ الملاحظة والتجريب.
يشعر اللاعبون بالرضا عند حل ألغاز الدخول، مما يخلق لحظات لا تُنسى تميز الخرائط الاستثنائية. الخرائط التي تحتوي على أنظمة كلمات مرور مصممة جيداً تحصل باستمرار على تفاعل أعلى وتقدير من المجتمع.
المكونات الأساسية: مناطق المحفز
تعمل مناطق المحفز كأطواق اكتشاف غير مرئية تراقب تفاعلات اللاعبين والأجسام. يوفر "وضع الورشة" عدة أشكال لأحجام المحفزات (مخروطي، نصف كروي)، كل منها يناسب متطلبات مكانية مختلفة. يتطلب التنفيذ السليم فهم ثلاث خصائص حاسمة:

نطاق الاكتشاف: تراقب المحفزات كيانات محددة (لاعبين أفراد، أعضاء فصيل، مكونات فيزيائية) أو فئات أوسع. تحتاج أبواب كلمة المرور إلى اكتشاف دقيق للكيانات لمنع التنشيط غير المقصود.
شروط التنشيط: يدعم كل محفز معايير قابلة للتخصيص — أحداث الدخول، أحداث الخروج، واكتشاف التواجد المستمر. تستخدم أنظمة كلمات المرور عادةً أحداث الدخول لإجراءات الإدخال المنفصلة.
اعتبارات الكثافة: تبدأ حدود الكثافة الأساسية من 18,000، وتزداد إلى 21,000 عند بلوغ 1,000 نقطة حرفي (Craftsman Points) وإلى 25,000 عند بلوغ 10,000 نقطة حرفي. يجب أن تأخذ أبواب كلمة المرور المعقدة هذه القيود في الاعتبار.
المنطق المتسلسل يدير عملية التحقق
تنشئ سلاسل المنطق المتسلسل ركائز التحقق باستخدام المتغيرات لتتبع تقدم حالة الإدخال. يدعم "وضع الورشة" ستة أنواع من المتغيرات: عدد صحيح (integer)، عدد عشري (float)، منطقي (boolean)، نصي (string)، متجه (vector3)، والموقع (position). تستخدم أبواب كلمة المرور بشكل أساسي المتغيرات الصحيحة والمنطقية لإدارة الحالة.
تدفق التحقق:
- تهيئة متغيرات الحالة إلى القيم الافتراضية (0 للأعداد الصحيحة، false للمنطقية).
- مراقبة منطقة المحفز الأولى لدخول اللاعب.
- التحقق من المدخلات مقابل العنصر الأول المتوقع.
- تحديث متغير الحالة إذا كان صحيحاً، وإعادة التعيين إذا كان خاطئاً.
- تكرار التحقق للعناصر اللاحقة.
- تنشيط فتح الباب عندما تؤكد الحالة النهائية اكتمال التسلسل.
تسمح المتغيرات العامة (Global variables) بتتبع الحالة عبر جميع المحفزات، وهي مثالية لأنظمة كلمات المرور التي تمتد عبر أقسام متعددة من الخريطة.
أدوات الورشة الأساسية
يتطلب بناء أبواب كلمة مرور وظيفية دمج عناصر متعددة من الورشة: أحجام المحفزات، الأجسام الجاهزة، مكونات محرر واجهة المستخدم (UI Editor)، وكتل برمجية "إيجي كود" (Eggy Code).
أدوات منطقة المحفز
تعمل "أحجام محفزات الأحداث" ككاشف غير مرئي للمدخلات. يمكن الوصول إلى تكوين المحفز عبر قائمة "المزيد" (More) > اختيار الوحدة > تحرير إيجي كود (Edit Eggy Code).
يجب أن تكون أحجام مناطق المحفز مناسبة — فالمناطق الكبيرة جداً تخلق غموضاً في التوقيت، بينما المحفزات الصغيرة جداً تحبط اللاعبين. الأبعاد المثالية: قطر 2-3 وحدات "إيجي" لصفائح الضغط الأرضية، و1.5-2 وحدة للأزرار المثبتة على الحائط.
توفر وحدات الحجم أشكالاً متخصصة؛ حيث تعمل الأحجام المخروطية بشكل جيد مع أنظمة الإدخال الاتجاهية، بينما توفر الأشكال نصف الكروية أقواس اكتشاف بزاوية 180 درجة، وهي مثالية لمحاكاة الأزرار المثبتة على الحائط.
أجسام الأبواب وحركتها
تتطلب مكونات الباب المادية تمثيلاً مرئياً وميكانيكيات حركة. تعمل الأجسام الجاهزة كهيكل للباب، مع التحكم في الحركة من خلال كتل "إيجي كود".
طرق حركة الباب:
ميكانيكيات الإظهار/الإخفاء: أبسط نهج — يختفي الباب الجاهز عند اكتمال كلمة المرور الصحيحة. تستهلك كثافة ضئيلة وتوفر استجابة فورية.
رسوم الحركة الانتقالية: حركة تعتمد على الموقع بالانزلاق أو الدوران للكشف عن الممرات. تتيح كتلة "تشغيل الرسوم المتحركة" (Play Animation) تسلسلات حركة محددة مسبقاً.
تكامل مكتبة المهارات: تستخدم التطبيقات المتقدمة "مكتبة مهارات تحرير النماذج الجاهزة" لسلوكيات مخصصة مع رسوم متحركة متعددة المراحل متزامنة مع حالات كلمة المرور.
الأزرار مقابل صفائح الضغط
يؤثر تمثيل الإدخال على تجربة اللاعب. توفر الأزرار مؤشرات مرئية واضحة، بينما توفر صفائح الضغط تكاملاً خفياً.
الأزرار هي الأفضل لـ:
- لوحات الحائط التي تحاكي لوحات المفاتيح.
- التسلسلات العمودية التي تتطلب ترتيباً معيناً.
- مؤشرات إدخال واضحة لتحسين سهولة الاستخدام.
تتفوق صفائح الضغط في:
- التعرف على الأنماط الأرضية.
- الأنظمة الموجهة للتسلل حيث لا ينبغي أن تكون المدخلات واضحة.
- كلمات المرور واسعة النطاق التي تتطلب تنقلاً مكانياً.
كلاهما يستخدم نفس ميكانيكيات المحفز — الاختيار يؤثر فقط على العرض المرئي.
مكونات المؤقت
يضيف الدخول المحدود بوقت نوعاً من الاستعجال. يمكن تنفيذ التوقيت من خلال التلاعب بالمتغيرات والمنطق الشرطي:
- ضبط متغير صحيح على أقصى وقت مسموح به (بالثواني).
- استخدام محفز متكرر ينقص المتغير كل ثانية.
- التحقق من قيمة المتغير قبل قبول المدخلات.
- إعادة تعيين تقدم كلمة المرور إذا وصل المؤقت إلى الصفر.
يتطلب ذلك إدارة دقيقة للكثافة. بالنسبة للخرائط التي تقترب من الحدود القصوى، يفضل تنفيذ المؤقتات للمراحل النهائية فقط.
بناء أول باب بكلمة مرور مكونة من 3 أرقام
يوضح هذا التطبيق المفاهيم الأساسية من خلال نظام وظيفي مكون من 3 أرقام باستخدام تسلسل كلمة المرور 1-3-2.
المرحلة 1: هيكل الباب المادي
ضع الباب الجاهز في الموقع المطلوب. اختر نموذجاً يوضح حالة "مغلق" بشكل صريح — مثل الجدران أو الحواجز أو البوابات. ضعه بحيث يسد الممر تماماً.
أنشئ ثلاثة أزرار جاهزة تحمل الأرقام 1، 2، 3 باستخدام أدوات النص أو العلامات المرئية. رتبها بشكل منطقي مع مسافات كافية (بحد أدنى 2 وحدة إيجي) لمنع التنشيط المتزامن العرضي.

أضف عناصر تغذية راجعة مرئية (أدوات إضاءة، مؤشرات متغيرة الألوان) بالقرب من كل زر. ضع وحدة منطق "نقطة الإرشاد" (Guide Point) بالقرب من الباب كموقع لإعادة الظهور عند المحاولات الفاشلة.
المرحلة 2: مناطق محفز الإدخال
اربط "أحجام محفزات الأحداث" بكل زر. اجعل حجم المحفزات يشمل الزر المرئي بالإضافة إلى نصف قطر تنشيط قدره 1.5 وحدة. قم بتكوينها لاكتشاف أحداث دخول اللاعب تحديداً.
ادخل إلى محرر "إيجي كود" للمحفز الأول. أنشئ متغيراً صحيحاً باسم passwordState بقيمة افتراضية 0. يتتبع هذا المتغير العام التقدم عبر جميع الأزرار.
منطق المحفز الأول:
- الشرط: التحقق مما إذا كان passwordState يساوي 0.
- الإجراء: ضبط passwordState على 1.
- التغذية الراجعة: تنشيط المؤشر المرئي للزر 1.
كرر العملية للزرين 2 و3:
- الزر 2 يتحقق مما إذا كان passwordState يساوي 1، ثم يضبطه على 2.
- الزر 3 يتحقق مما إذا كان passwordState يساوي 2، ثم يضبطه على 3.
المرحلة 3: سلسلة المنطق المتسلسل
يضمن المنطق المتسلسل الترتيب الدقيق 1-3-2. أضف معالجة الأخطاء لإعادة تعيين التقدم عند الضغط على الأزرار غير الصحيحة.
بالنسبة للزر 1، أضف شرطاً:
- الشرط: إذا كان passwordState لا يساوي 0.
- الإجراء: ضبط passwordState على 0 (إعادة تعيين).
- التغذية الراجعة: تشغيل صوت خطأ، ووميض المؤشر باللون الأحمر.
طبق منطق إعادة تعيين مماثل على الزرين 2 و3. هذا يخلق تسلسلا�� صارماً حيث يؤدي أي انحراف إلى إعادة البدء.
نفذ آلية إعادة التعيين باستخدام محفز منفصل أو مؤقت. ضع زر "إعادة تعيين" يضبط passwordState على 0، أو أنشئ مؤقت عدم نشاط لمدة 30 ثانية يعيد ضبط الحالة تلقائياً.
المرحلة 4: تنشيط الباب
أنشئ محفزاً نهائياً مرتبطاً بالباب الجاهز يراقب passwordState باستمرار:
- الشرط: عندما يساوي passwordState القيمة 3.
- الإجراء: تنشيط فتح الباب (إخفاء النموذج أو تشغيل الرسوم المتحركة).
- التغذية الراجعة: تشغيل صوت نجاح، وعرض رسالة اكتمال.
أضف تأخيراً لمدة 1-2 ثانية بين الاكتمال والفتح لإعطاء إيقاع تفاعلي مرضٍ.
اختبر التسلسل الكامل بالدخول الصحيح والأخطاء المتعمدة للتحقق من وظيفة إعادة التعيين. للخرائط المخصصة الواسعة التي تحتوي على أنظمة كلمات مرور متعددة، يمكنك شراء عملات إيجي رخيصة من BitTopup للوصول إلى أصول الورشة المميزة.
أنظمة منطق كلمات المرور المتقدمة
4 أرقام وتعقيدات أعلى
يتبع تمديد طول كلمة المرور نفس المبادئ المتسلسلة ولكنه يتطلب إدارة دقيقة للمتغيرات. بالنسبة للأنظمة المكونة من 4 أرقام، قم بتوسيع نطاق متغير passwordState الصحيح إلى 0-4، مع إضافة زر رابع مع عمليات التحقق المناسبة.
تصبح الكثافة أمراً حاسماً مع كلمات المرور الأطول. فكل محفز إضافي، وعنصر تغذية راجعة، وكتلة منطقية يستهلك من ميزانية الكثافة. يجب على الخرائط التي تقترب من الحد الأساسي 18,000 إعطاء الأولوية لتعقيد كلمة المرور على العناصر الزخرفية.
تسمية المتغيرات ضرورية لإدارة أبواب متعددة. استخدم الحروف والأرقام والشرطات السفلية — وتجنب الرموز الخاصة والمسافات والبدء بالأرقام. طبق اتفاقية تسمية مثل door1_state و door2_state.
بالنسبة لكلمات المرور التي تتجاوز 6-7 أرقام، نفذ أنظمة نقاط تفتيش (checkpoints) تقسم كلمات المرور إلى أجزاء مع نقاط تحقق وسيطة.
منطق "و" (AND) للمحفزات المتزامنة
يتطلب منطق AND أن تكون عدة شروط صحيحة في وقت واحد. وهذا يخلق أنظمة تعاونية حيث ينسق عدة لاعبين مدخلاتهم.
التنفيذ باستخدام المتغيرات المنطقية:
- أنشئ متغيرات منطقية منفصلة لكل محفز مطلوب (button1Active، button2Active).
- قم بتكوين كل محفز لضبط المتغير المنطقي المقابل على true عند الدخول.
- أضف عملية تحقق رئيسية تختبر ما إذا كانت جميع المتغيرات المنطقية تساوي true.
- عند نجاح التحقق، يتم تنشيط فتح الباب.
أضف ميكانيكيات انتهاء الوقت التي تعيد ضبط جميع المتغيرات المنطقية إلى false بعد 2-3 ثوانٍ، مما يتطلب تنشيطاً متزامناً حقاً.
منطق "أو" (OR) للمسارات البديلة
يوفر منطق OR تسلسلات متعددة صالحة لكلمة المرور، مما يخلق مرونة في الألغاز وقابلية لإعادة اللعب.
الهيكل باستخدام تتبع حالة منفصل لكل مسار:
- المسار أ: يستخدم passwordStateA لتتبع التسلسل 1-2-3.
- المسار ب: يستخدم passwordStateB لتتبع التسلسل 3-1-2.
- محفز الباب: يفتح عندما يصل passwordStateA "أو" passwordStateB إلى الاكتمال.
يسمح هذا بدمج السرد حيث تمثل المسارات المختلفة نتائج قصصية مختلفة.
أنظمة الدخول المحدودة بوقت
يحول ضغط الوقت أبواب كلمة المرور إلى تحديات مهارية. نفذ مؤقتات عد تنازلي تعيد ضبط التقدم إذا لم يكمل اللاعبون المهمة خلال المدة المسموحة.
أنشئ مؤقتًا باستخدام المتغير الصحيح timeRemaining:
- اضبط القيمة الافتراضية على الحد المطلوب (مثلاً 30 لـ 30 ثانية).
- استخدم محفزاً متكرراً ينقص timeRemaining بمقدار 1 كل ثانية.
- أضف شرطاً: إذا وصل timeRemaining إلى 0، أعد ضبط passwordState إلى 0.
- اعرض timeRemaining باستخدام محرر واجهة المستخدم "صندوق الإدخال" (Input Box) مع كتلة "التحويل إلى نص" (Converts to String).
أضف كتلة "ضبط محتوى النص" (Sets Text Content) إلى أداة النص لإنشاء عرض عد تنازلي مرئي.
وضع مناطق المحفز والتحسين
التباعد الأمثل
يجب أن يراعي تباعد المحفزات أنماط حركة اللاعب. تتطلب المحفزات الأرضية تباعداً لا يقل عن 2.5 وحدة إيجي لمنع التنشيط المتزامن. يمكن أن تكون المحفزات المثبتة على الحائط أقرب (1.5 وحدة).
ضع في اعتبارك زوايا اقتراب اللاعب. فالمحفزات المتعامدة مع مسارات الحركة الطبيعية تتلقى تنشيطاً أكثر دقة من تلك التي تتطلب تغييرات حادة في الاتجاه.
اختبر بسرعات لاعبين مختلفة. اللاعبون الذين يركضون لديهم أنصاف أقطار اكتشاف تصادم أكبر. ضع المحفزات مع مناطق عازلة قدرها 0.5 وحدة لمراعاة الاختلافات في سرعة الحركة.
حساسية اكتشاف التصادم
قم بتكوين الحساسية من خلال حجم حجم المحفز. توفر الأحجام الكبيرة (2-3 وحدات) مناطق تنشيط متسامحة للاعبي الهاتف المحمول. بينما تخلق الأحجام الصغيرة (1-1.5 وحدة) متطلبات دقة صعبة.
ضع طبقات من أحجام محفزات متعددة لصعوبة تكيفية. ضع محفزاً صغيراً ودقيقاً في المركز مع محفز أكبر ومتسامح يحيط به.
التأثير على الأداء
يستهلك كل محفز نشط موارد المعالجة ويساهم في إجمالي الكثافة. يمكن للأبواب المعقدة التي تحتوي على أكثر من 6 محفزات أن تقترب من الحدود بسرعة.
قم بالتحسين من خلال:
- التعطيل عند عدم الحاجة: استخدم الإظهار/الإخفاء لتعطيل الأبواب البعيدة حتى يقترب اللاعبون.
- دمج التغذية الراجعة: استخدم أداة إضاءة واحدة مع منطق تغيير الألوان بدلاً من مؤشرات متعددة.
- تقليل الفحوصات المستمرة: استبدل المراقبة المستمرة بمحفزات تعتمد على الأحداث.
- إعادة استخدام المتغيرات: شارك المتغيرات العامة عبر أبواب متعددة عندما لا تحتاج الحالات إلى تتبع مستقل.
راقب الكثافة عبر "إعدادات القواعد" (Rule Settings) في قائمة الإعدادات.
الحجم المناسب للهواتف المحمولة
يتطلب لاعبو الهاتف المحمول مراعاة خاصة، حيث تفتقر عناصر التحكم باللمس إلى دقة الماوس ولوحة المفاتيح.
نفذ محفزات صديقة للهاتف من خلال:
- زيادة نصف قطر المحفز بنسبة 25-30% مقارنة بالأحجام المحسنة للكمبيوتر.
- إضافة حدود مرئية تشير بوضوح إلى مناطق التنشيط.
- وضع المحفزات بعيداً عن حواف الخريطة حيث تصبح زوايا الكاميرا صعبة.
- تجنب الترتيبات الرأسية التي تتطلب إمالة الكاميرا.
اختبر على أجهزة محمولة فعلية قبل النشر.
التغذية الراجعة المرئية وتجربة اللاعب
مؤشرات الإضاءة
تعتبر أدوات الإضاءة أكثر أنواع التغذية الراجعة فعالية. ضع أضواء ملونة بالقرب من كل زر باستخدام تغييرات الألوان للإشارة إلى الحالة:

- غير نشط: أبيض خافت/رمادي.
- إدخال صحيح: أخضر ساطع.
- إدخال خاطئ: أحمر وامض.
- مكتمل: ذهبي/أصفر نابض.
نفذ تغييرات حالة الضوء من خلال كتل "إيجي كود" المرتبطة بمنطق التحقق.
أنشئ مؤشرات تقدم تظهر الاكتمال العام. استخدم صفاً من الأضواء يمثل كل رقم، يضيء بالتسلسل مع تقدم اللاعبين.
تكامل المؤثرات الصوتية
يوفر الصوت تأكيداً فورياً، خاصة عندما تكون المؤشرات المرئية خارج الشاشة.
نفذ نظام صوتي ثلاثي المستويات:
- تسجيل الإدخال: نقرة/صافرة خفيفة تؤكد التنشيط.
- خطوة صحيحة: نغمة رنين مبهجة/تصاعدية.
- إدخال خاطئ: طنين حاد/نغمة تنازلية.
- الاكتمال: موسيقى انتصار/صوت فتح ميكانيكي.
ضع طبقات من الأصوات لإنشاء تغذية راجعة غنية بالمعلومات.
أنظمة عرض التقدم
تساعد ترتيبات الأدوات المادية في تصور تقدم الدخول:
عرض الأرقام: رتب أدوات الأرقام (0-9) في صفوف، مع تمييز الرقم الحالي الذي يتم إدخاله.
الرسوم البيانية الشريطية: استخدم كتلًا متراكمة لإنشاء أشرطة تقدم تمتلئ مع إكمال اللاعبين للأجزاء.
التمثيلات الرمزية: استخدم أدوات مناسبة للسياق — تروس تفتح لسمة "ستيم بانك"، أو ملء قوارير لسمات المختبرات.
اربط شاشات العرض بمتغير passwordState باستخدام محفزات شرطية.
الإشارة إلى الخطأ
يمنع التواصل الواضح للأخطاء حدوث الإحباط. نفذ تغذية راجعة متعددة الحواس:
مرئية: وميض جميع الأزرار باللون الأحمر، هز الباب الجاهز، عرض رمز X كبير. صوتية: تشغيل أصوات فشل مميزة تختلف عن نغمات النجاح. رسائل إعلامية: استخدم محرر واجهة المستخدم "صندوق الإدخال" لعرض أخطاء محددة.
أعد جميع المؤشرات إلى حالاتها الافتراضية بعد اكتمال التغذية الراجعة للخطأ.
الأخطاء الشائعة واستكشاف الأخطاء وإصلاحها
لماذا تفشل الأبواب في الفتح (أهم 5 أسباب)
1. عدم تطابق نطاق المتغيرات: استخدام متغيرات محلية بينما يتطلب الأمر نطاقاً عاماً يؤدي إلى فشل تتبع الحالة. الحل: تأكد من أن جميع متغيرات كلمة المرور تستخدم النطاق العام (Global).
2. منطق شرطي غير صحيح: أخطاء "الزيادة بمقدار واحد" في فحص الحالة تمنع التنشيط. الحل: تتبع كل انتقال للحالة يدوياً، وتأكد من أن الحالة النهائية تطابق شرط تنشيط الباب.
3. فقدان آليات إعادة التعيين: بدون منطق إعادة تعيين سليم، تترك المدخلات غير الصحيحة النظام في حالات غير محددة. الحل: نفذ محفزات إعادة تعيين شاملة تعيد جميع المتغيرات إلى قيمها الافتراضية.
4. تعارض تداخل المحفزات: تؤدي المناطق المتداخلة إلى تنشيط متزامن يتخطى خطوات التسلسل. الحل: تأكد من وجود مسافة لا تقل عن 0.5 وحدة، وتحقق من عدم وجود تداخلات غير مقصودة.
5. تجاوز حد الكثافة: الخرائط التي تتجاوز الحدود تعطل عناصر المنطق الأحدث. الحل: راقب الكثافة الإجمالية، وقم بالتحسين من خلال دمج المحفزات الزائدة.
إصلاح مشكلات التوقيت
تظهر مشكلات التوقيت في شكل مدخلات متخطاة، أو تسجيلات مزدوجة، أو انعكاس في التسلسل.
نفذ منطق "إزالة الارتداد" (Debounce) لمنع التسجيلات المزدوجة:
- أضف متغيراً منطقياً inputLocked بقيمة افتراضية false.
- عند تنشيط أي محفز، اضبط inputLocked على true.
- عالج منطق إدخال كلمة المرور.
- بعد 0.5 ثانية، اضبط inputLocked على false.
- تجاهل جميع التنشيطات بينما يكون inputLocked مساوياً لـ true.
بالنسبة لمشكلات انعكاس التسلسل، أضف تأخيرات زمنية دنيا بين المدخلات المقبولة باستخدام تتبع الطابع الزمني.
حل مشكلات اكتشاف التصادم
تحدث إخفاقات التصادم عندما لا تنشط المحفزات رغم دخول اللاعبين للمناطق.
عدم تطابق نوع الكيان: المحفزات المكونة لـ "الفصيل" (Faction) لن تنشط للاعبين الأفراد. الحل: اضبط الاكتشاف على نوع كيان "اللاعب" (Player).
مشكلات شكل الحجم: قد يكون للمحفزات المستطيلة الموضوعة بزوايا حدود غير متوقعة. الحل: استخدم الشكل المخروطي أو نصف الكروي لمناطق يمكن التنبؤ بها.
أخطاء تحديد الموقع على محور Z: المحفزات الموضوعة مرتفعة جداً أو منخفضة جداً تفشل في اكتشاف الدخول. الحل: ضع المراكز عند مستوى خصر اللاعب (حوالي وحدة إيجي واحدة فوق الأرض).
اختبر التصادم عن طريق إضافة تغذية راجعة مرئية مؤقتة تكشف عن المحفزات التي تعمل بشكل صحيح.
منع التنشيطات غير المقصودة
تداخل المقذوفات: قم بتكوين المحفزات لاكتشاف كيانات اللاعبين فقط، مع استبعاد المقذوفات.
تنشيط وضع المشاهد: أضف فحوصات شرطية للتحقق من أن الكيان المنشط هو لاعب نشط وحي.
تعارض نقاط إعادة الظهور: ضع نقاط إعادة الظهور (وحدات نقطة الإرشاد) على بعد 3 وحدات على الأقل من محفزات كلمة المرور.
تداخل أعضاء الفريق: نفذ محفزات خاصة بالفصيل تستجيب فقط لأعضاء الفريق المحددين.
الأمن ومنع التجاوز
منع ثغرات القفز من فوق الباب
امنع تجاوز الباب بالقفز من خلال:
حواجز السقف: ضع جدراناً غير مرئية فوق الباب تمتد لـ 5-6 وحدات إيجي للأعلى.
مناطق الاكتشاف: أنشئ محفزات فوق/حول الباب تكتشف المرور غير المصرح به. قم بنقل اللاعبين آنياً إلى منطقة البداية عند الدخول دون إكمال كلمة المرور.
التكامل المعماري: صمم المناطق المحيطة بهياكل بارزة، وأسقف منخفضة، وممرات ضيقة تمنع فيزيائياً خلوص القفز.
اختبر ذلك بمحاولة القفز بأقصى ارتفاع من زوايا ومسافات مختلفة.
منع تجاوزات اختراق الجدران
قوِّ هياكل الأبواب ضد الاختراق:
تدرج السماكة: ابنِ الأبواب من 3 طبقات أو أكثر من النماذج الجاهزة المتداخلة للقضاء على فجوات التصادم.
دعم صلب: ضع نماذج جاهزة صلبة وكبيرة خلف عناصر الباب الزخرفية.
التحقق من صندوق التصادم: اختبر الحدود بالاقتراب من زوايا متعددة ومحاولة المشي عبرها.
محفزات النقل الآني: ضع محفزات خلف الباب مباشرة تكتشف التواجد غير المصرح به، وتنقل المتسللين إلى الخلف.
آليات إعادة التعيين الآمنة
امنع الحالات المعطلة التي تتطلب إعادة تشغيل الخريطة:
زر إعادة التعيين اليدوي: ضع زر إعادة تعيين واضح المعالم يضبط جميع متغيرات كلمة المرور إلى القيم الافتراضية.
إعادة تعيين تلقائي عند انتهاء الوقت: أنشئ مؤقتاً يراقب الوقت منذ آخر إدخال. إذا مرت 60 ثانية دون نشاط، أعد ضبط جميع المتغيرات تلقائياً.
تكامل نقاط التفتيش: للخرائط التي تحتوي على أبواب متعددة، نفذ نقاط تفتيش تحفظ التقدم.
تجاوز المسؤول: قم بتضمين محفزات مخفية للمسؤول تتجاوز المتطلبات لأغراض الاختبار.
اختبار الثغرات الأمنية
اختبار منهجي للثغرات:
- اختبار المحيط: امشِ حول محيط الباب بالكامل محاولاً العثور على فجوات، أو نقاط قفز، أو ثغرات اختراق.
- اختبار السرعة: اقترب بأقصى سرعة ركض من زوايا متعددة.
- الاختبار التعاوني: استخدم عدة لاعبين لاختبار ما إذا كان التنشيط المتزامن يخلق حالات غير متوقعة.
- اختبار الحالات القصوى: حاول الدخول أثناء القفز، أو السقوط، أو في حالات حركة غير معتادة.
- اختبار الاستمرارية: تحقق من إعادة ضبط الحالة بشكل صحيح بعد إعادة تشغيل الخريطة، أو الموت، أو تغيير الفريق.
وثق الثغرات المكتشفة والحلول في سجل الاختبار.
أفضل ممارسات الاختبار والتكرار
بروتوكول الاختبار الفردي
التحقق من الوظائف (15-20 دقيقة):
- اختبر التسلسل الصحيح 5 مرات متتالية.
- حاول تنفيذ 10 تسلسلات خاطئة مختلفة للتحقق من إعادة التعيين.
- اختبر كل زر على حدة للتأكد من التنشيط.
- تحقق من أن التغذية الراجعة المرئية/الصوتية تعمل بشكل صحيح.
- تأكد من فتح الباب بشكل موثوق عند اكتمال كلمة المرور.
اختبار الحالات القصوى (10-15 دقيقة):
- نشط المحفزات بتتابع سريع جداً.
- نشط مع تأخيرات طويلة بين المدخلات (أكثر من 30 ثانية).
- حاول الدخول أثناء القفز، أو السقوط، أو التحرك بسرعة عالية.
- اختبر مباشرة بعد تحميل الخريطة وبعد اللعب لفترة طويلة.
- تحقق من السلوك مع وجود عدة لاعبين متزامنين.
اختبار تجربة المستخدم (10 دقائق):
- اقترب كلاعب لأول مرة ليس لديه معرفة مسبقة.
- قيم ما إذا كانت مواقع الإدخال واضحة.
- قيم ما إذا كانت التغذية الراجعة توضح النجاح/الفشل بوضوح.
- حدد ما إذا كانت الصعوبة تطابق مستوى التحدي المقصود.
اختبار الضغط متعدد اللاعبين
اختبار الوصول المتزامن:
- اجعل 2-4 لاعبين يحاولون الدخول في وقت واحد.
- تأكد من أن مدخلات أحد اللاعبين لا تتداخل مع مدخلات لاعب آخر.
- اختبر ما إذا كان بإمكان عدة لاعبين الإكمال بشكل تعاوني.
محاكاة زمن وصول الشبكة (اللاغ):
- اختبر مع لاعبين يعانون من جودة اتصال متفاوتة.
- تأكد من أن تسجيل الإدخال يظل موثوقاً رغم التأخير.
- تأكد من مزامنة التغذية الراجعة المرئية بشكل صحيح عبر جميع العملاء.
منع التخريب (Griefing):
- اجعل أحد اللاعبين يحاول عمداً تعطيل دخول لاعب آخر.
- اختبر ما إذا كان النقر العشوائي السريع يخلق عدم استقرار.
- تأكد من أن آليات إعادة التعيين تعمل مع قيام عدة لاعبين بالتنشيط.
مراقبة الأداء
مراقبة معدل الإطارات (FPS):
- لاحظ معدلات الإطارات أثناء التفاعل مع الأبواب.
- لاحظ أي تقطع أو تأخير أثناء تنشيط المحفز.
- اختبر الأداء مع أقصى عدد من اللاعبين.
تحليل ميزانية الكثافة:
- راجع إجمالي كثافة الخريطة بعد التنفيذ.
- حدد المكونات التي تستهلك أكبر قدر من الكثافة.
- قم بتحسين العناصر عالية الكثافة إذا كنت تقترب من الحدود.
الاختبار على الأجهزة المحمولة:
- اختبر على أجهزة محمولة فعلية، وليس محاكيات.
- تأكد من أن عناصر التحكم باللمس تنشط المحفزات بشكل موثوق.
- تأكد من أن التغذية الراجعة المرئية تظل واضحة على الشاشات الصغيرة.
- تحقق من الأداء على الأجهزة متوسطة المدى.
دمج ملاحظات المجتمع
جمع الملاحظات المنظم:
- اطرح أسئلة محددة حول تجربة باب كلمة المرور.
- اطلب من اللاعبين تقييم الصعوبة على مقياس من 1 إلى 10.
- اطلب اقتراحات لتحسين الوضوح.
- استفسر عما إذا كان اللاعبون قد اكتشفوا طرقاً للتجاوز.
تحليل الملاحظة:
- شاهد تسجيلات اللعب لترى كيف يقترب اللاعبون من الأبواب.
- لاحظ الأخطاء الشائعة أو نقاط الارتباك.
- حدد ما إذا كان اللاعبون يفهمون النظام دون شرح.
التحسين المتكرر:
- نفذ التغييرات بناءً على أنماط الملاحظات المتسقة.
- أعد اختبار الأنظمة المعدلة مع لاعبين جدد.
- قارن معدلات الإكمال ودرجات الرضا بين الإصدارات.
تنويعات إبداعية لكلمات المرور
الأنظمة القائمة على الألوان
تستبدل كلمات مرور الألوان المدخلات الرقمية بأزرار ملونة. يقوم اللاعبون بتنشيط المحفزات في تسلسلات ألوان محددة.
التنفيذ:
- أنشئ 4-6 نماذج أزرار ملونة مختلفة (أحمر، أزرق، أخضر، أصفر، أرجواني، برتقالي).
- خصص لكل لون قيمة عددية في تتبع الحالة (أحمر=1، أزرق=2، إلخ).
- وفر تلميحات لتسلسل الألوان من خلال سرد القصص البيئي.
تعمل أنظمة الألوان بشكل جيد في الخرائط القائمة على السرد حيث تندمج التلميحات في عناصر القصة.
تسلسلات النوتات الموسيقية
تستخدم كلمات المرور الموسيقية مدخلات تعتمد على الصوت حيث يقوم اللاعبون بتنشيط محفزات تعزف نوتات محددة بالتسلسل.
يتم إنشاؤها عن طريق:
- تخصيص مؤثرات صوتية فريدة لكل محفز (نوتات موسيقية مختلفة).
- توفير تلميح صوتي يعزف التسلسل الصحيح.
- مطالبة اللاعبين بحفظ وإعادة إنتاج نمط النوتات.
تزيد الأنظمة الموسيقية من إمكانية الوصول للاعبين الذين يعانون من ضعف البصر مع إضافة التنوع.
ميكانيكيات التعاون الجماعي
تتطلب كلمات المرور التعاونية قيا�� عدة لاعبين بتنشيط محفزات منفصلة في وقت واحد أو في تسلسلات منسقة.
التصميم باستخدام:
- محفزات متباعدة مكانياً تتطلب تفرق اللاعبين.
- متطلبات تنشيط متزامن باستخدام منطق AND.
- مدخلات خاصة بالأدوار حيث يقوم أعضاء مختلفون بإجراءات محددة.
الأفضل لأوضاع اللعب الجماعية أو الخرائط الاجتماعية المصممة للعب المجموعات.
أبواب ألغاز قائمة على القصة
يحول التكامل السردي أبواب كلمة المرور إلى عناصر من القصة. تصبح كلمة المرور لغزاً يكشف عن معلومات الحبكة.
تقنيات التنفيذ:
- إخفاء التلميحات في أدوات نصية قابلة للقراءة منتشرة في الخريطة.
- إنشاء حوارات مع شخصيات غير لاعبة (NPC) تقدم تلميحات عندما يسأل اللاعبون.
- تصميم ألغاز بيئية حيث يكشف حلها عن أرقام كلمة المرور.
- تنفيذ أبواب متعددة بحلول مترابطة تحكي قصة متسلسلة.
تزيد كلمات مرور القصة بشكل كبير من التفاعل وتجعل الخريطة لا تُنسى.
الأسئلة الشائعة
كيف تعمل مناطق المحفز في ورشة إيجي بارتي؟
تعمل مناطق المحفز كأطواق اكتشاف غير مرئية تراقب دخول اللاعبين أو الأجسام إلى مساحات محددة، أو خروجهم منها، أو بقاءهم فيها. يمكن الوصول إلى التكوين عبر قائمة "المزيد" > اختيار الوحدة > تحرير إيجي كود. تنشط المحفزات بناءً على نوع الكيان (لاعبين، فصائل، مكونات فيزيائية) وتنفذ كتل "إيجي كود" التي تعدل المتغيرات، أو تظهر/تخفي النماذج الجاهزة، أو تشغل الرسوم المتحركة، أو تطلق أحداث الخريطة.
ما هو الحد الأقصى لعدد مناطق المحفز لباب كلمة المرور؟
يعتمد الحد الأقصى على إجمالي ميزانية الكثافة بدلاً من حد محدد للمحفزات. الكثافة الأساسية هي 18,000، وتصل إلى 25,000 عند بلوغ 10,000 نقطة حرفي. يستهلك كل محفز وكتلة منطقية وعنصر تغذية راجعة من الكثافة. تستخدم التطبيقات العملية عادةً 3-8 محفزات لاكتشاف الإدخال، مع محفزات إضافية لإعادة التعيين ومنع التجاوز. تظل الأنظمة المعقدة التي تحتوي على أكثر من 12 محفزاً ممكنة إذا تم تحسين العناصر الأخرى.
هل يمكنك إنشاء باب بكلمة مرور مكونة من 4 أرقام؟
نعم، تستخدم الأبواب المكونة من 4 أرقام نفس المنطق المتسلسل للأبواب المكونة من 3 أرقام ولكنها تمدد نطاق متغير تتبع الحالة. أنشئ متغيراً صحيحاً باسم passwordState بقيم من 0 إلى 4، حيث يمثل 0 عدم وجود إدخال و4 يمثل الاكتمال. قم بتكوين أربعة محفزات منفصلة، يتحقق كل منها من قيمة الحالة المناسبة قبل الزيادة. ينشط المحفز الرابع فتح الباب عندما يصل passwordState إلى 4. تتطلب كلمات المرور الأطول إدارة دقيقة للكثافة ويجب أن تتضمن نقاط تفتيش لتقليل الإحباط.
كيف تمنع اللاعبين من تجاوز أبواب كلمة المرور؟
نفذ وقاية متعددة الطبقات: (1) ضع حواجز سقف تمتد 5-6 وحدات إيجي فوق الأبواب لمنع القفز من فوقها، (2) ابنِ الأبواب من 3 طبقات متداخلة أو أكثر للقضاء على فجوات اختراق الجدران، (3) ضع محفزات اكتشاف خلف الأبواب تنقل اللاعبين غير المصرح لهم إلى الخلف، (4) أنشئ نماذج جاهزة صلبة خلف العناصر الزخرفية، (5) اختبر بدقة بمحاولة التجاوز من زوايا متعددة وبسرعات مختلفة. ادمج الحواجز المادية مع أنظمة الاكتشاف لأمان شامل.
كيف تضيف تغذية راجعة مرئية لمحاولات كلمة المرور؟
نفذ ذلك باستخدام أدوات الإضاءة الموضوعة بالقرب من كل زر. قم بتكوين كتل "إيجي كود" لتغيير ألوان الضوء بناءً على الحالة: أبيض خافت لغير النشط، أخضر ساطع للمدخلات الصحيحة، أحمر وامض للأخطاء، وذهبي نابض للاكتمال. استخدم كتلة "ضبط المتغير" للمكونات الفيزيائية لتعديل خصائص الضوء. أضف مؤشرات تقدم تنشئ صفوفاً من الأضواء تمثل كل رقم، تضيء بالتسلسل مع تقدم اللاعبين. ادمج الإضاءة مع كتلة "تشغيل الرسوم المتحركة" لحركات الأدوات وخصائص دوران محرر واجهة المستخدم لتأثيرات الأدوات المصغرة.
هل يمكن لأبواب كلمة المرور إعادة التعيين تلقائياً؟
نعم، نفذ إعادة التعيين التلقائي باستخدام مراقبة المتغيرات القائمة على المؤقت. أنشئ متغيراً صحيحاً يتتبع الوقت منذ آخر إدخال، ثم استخدم محفزاً متكرراً يزيد المؤقت كل ثانية. أضف فحصاً شرطياً يعيد ضبط جميع متغيرات كلمة المرور إلى القيم الافتراضية عندما يتجاوز المؤقت حداً معيناً (عادةً 30-60 ثانية). بدلاً من ذلك، أنشئ عمليات إعادة تعيين ناتجة عن الأخطاء تنشط عندما يدخل اللاعبون تسلسلات غير صحيحة. ادمج عمليات إعادة التعيين التلقائية عند انتهاء الوقت مع أزرار إعادة التعيين اليدوية لتوفير تحكم للاعب مع منع حالات القفل الدائم.
هل أنت مستعد لفتح محتوى إيجي بارتي المميز وعناصر الورشة الحصرية؟ تفضل بزيارة BitTopup للحصول على شحن فوري وآمن بأفضل الأسعار. عزز رحلتك الإبداعية اليوم



















