لماذا يهدر هذا الزعيم وقتك؟
يضم الطابق 12-1-2 أعداء بمستويات تتراوح بين 95-100. عندما ينفد شريط الصحة (HP) الأول لـ "حارس الضوء" (Lightkeeper)، فإنه يفعل مهارة "الصيد البري" (Wild Hunt) بدلاً من الموت، حيث يستدعي "منفيي البرية" (Wilderness Exiles) ويمتص طاقتهم الحيوية لاستعادة صحته. الصحة الأساسية: 1,609,878 (في الهيئة البشرية). الصحة الفعلية: 3,219,756 مع ميكانيكا "الوميض الصاعد" (Ascendant Gleam) — أو تصل إلى 5,448,306 بدون تفعيل "علامة القمر" (Moonsign) بشكل صحيح.
تؤدي عملية الإحياء هذه إلى إهدار 25-40 ثانية في كل دورة. وتفشل استراتيجيات الـ "هايبر كاري" (hypercarry) التقليدية أمام هذا الاستنزاف الزمني.
نظام استعادة صحة "منفيي البرية"

المنفيون المستدعون لا يموتون عند وصول صحتهم إلى الصفر، بل يدخلون في حالة "الحزن الشديد" (Grief-Stricken) مع ظهور أشرطة استعادة رمادية. وبدون القضاء عليهم بسرعة، سيستعيدون صحتهم بالكامل ويستمرون في دعم استعادة صحة الزعيم.
تؤدي هجمات "الوميض الصاعد" (Ascendant Gleam) إلى إدخالهم فوراً في حالة "الحزن الشديد" وتمنع استعادتهم للصحة، لكن معظم الفرق المجانية (F2P) تفتقر إلى وسيلة ثابتة للوصول لهذه الهجمات. لذا، تعتبر استراتيجيات "الإزاحة" (Displacement) هي الحل الأمثل.
هيكل الغرفة وضغط الوقت
الموجة الأولى في النصف الأول:
- مصفوفة الميكانيكا الأبدية (Perpetual Mechanical Array) عدد 1
- تدخل في حالة "الدفاع المطلق"، وتستدعي "حراس الأطلال" (Ruin Sentinels)
- هزم الحارس المعزز (ذو الوهج الأصفر) لإزالة حالة عدم القهر
النصف الثاني:
- الموجة 1: منفي البرية (Wilderness Exile) عدد 2
- الموجة 2: حارس الضوء المتمرس (Battle-Hardened Lightkeeper) عدد 1
متطلبات النجوم:
- نجمة واحدة: تبقى أكثر من 180 ثانية
- نجمتان: تبقى أكثر من 300 ثانية
- 3 نجوم: تبقى أكثر من 420 ثانية
تستهلك "المصفوفة الأبدية" ما بين 60-90 ثانية، مما يترك لك 90-120 ثانية فقط لهزيمة "حارس الضوء" مع الحفاظ على تقييم 3 نجوم.
فهم ميكانيكا الإزاحة
القذف (Launch): قوة عمودية ترفع الأعداء (مثل مهارة جين Gale Blade، أو مهارة المسافر Palm Vortex).
الإزاحة (Displacement): حركة أفقية أو محكومة (مثل سحب سوكروس، أو إعصار فينتي).
الارتداد (Knockback): قوة دفع خلفية قصيرة (مثل تفاعل Overloaded، أو الهجمات المشحونة بالسيوف العظيمة).
نظام الثبات (Poise System)
لكل عدو "ثبات" مخفي يحدد مدى مقاومته للإزاحة. يمتلك "حارس الضوء" ثباتاً متوسطاً؛ فهو يقاوم الارتداد الضعيف ولكنه عرضة لقدرات عنصر الرياح (Anemo) المستمرة.
تؤدي إزاحة الزعيم أثناء الانتقال إلى حالة "الحزن الشديد" إلى منع استدعاء "الصيد البري"، مما يلغي عملية استعادة الصحة تماماً.
شخصيات الإزاحة المجانية (F2P)
المضمونة:
- المسافر (Anemo): مهارة Palm Vortex (وقت انتظار 5 ثوانٍ)
- سوكروس: مهارة Astable Anemohypostasis Creation (لتجميع الأعداء)
بدائل 5 نجوم:
- جين: أقوى قذف لهدف واحد
- فينتي: إعصار قوي جداً
- كازوها: إزاحة في الهواء
- شيانيون: قذف عمودي
التشكيلة المجانية #1: نسخة "Xiangling National"
تعتمد تشكيلة (Xiangling-Xingqiu-Bennett-Sucrose) على مكافأة ضرر التفاعل القمري بنسبة 75% لتفاعل التبخير (Vaporize).
أدوار الفريق
شيانغلينغ (المهاجم الرئيسي): تفعل تفاعل التبخير بمهارة Pyronado، وتستفيد من تعزيز هجوم بينيت.
شينغتشو (مهاجم مساعد): يطبق عنصر الماء بمهارة Raincutter، ويفعل التبخير، ويوفر تقليلاً للضرر المتلقى.
بينيت (دعم): يعزز الهجوم بمهارة Fantastic Voyage، ويعالج الفريق، ويشحن طاقة شيانغلينغ.
سوكروس (تحكم/VV): تزيح حارس الضوء، وتقلل مقاومة عنصري النار والماء (طقم VV 4 قطع)، وتشارك البراعة العنصرية (EM).
الآثار (Artifacts)
شيانغلينغ: 4 قطع Emblem | ساعة ATK%، كأس Pyro، تاج CRIT | شحن طاقة (ER) 160-180%
شينغتشو: 4 قطع Emblem | ساعة ATK%، كأس Hydro، تاج CRIT | شحن طاقة (ER) 180-200%
بينيت: 4 قطع Noblesse | ساعة ER/HP%، كأس HP%، تاج Healing/HP% | شحن طاقة (ER) 200-220%
سوكروس: 4 قطع VV | براعة عنصرية (EM) في جميع القطع | شحن طاقة (ER) 160-180%
أولوية المواهب
الحد الأدنى (للحصول على 3 نجوم):
- شيانغلينغ: الانفجار 8، المهارة 6
- شينغتشو: الانفجار 8، المهارة 6
- بينيت: الانفجار 6
- سوكروس: المهارة 6، الانفجار 6
الموصى به:
- شيانغلينغ: الانفجار 9-10 (أولوية التاج)
- شينغتشو: الانفجار 9، المهارة 8
- بينيت: الانفجار 8-9
- سوكروس: المهارة 8، الانفجار 8
مستويات الشخصيات: 80/90 للمهاجمين، و70/80 كحد أدنى للدعم.
تسلسل المهارات (Rotation)
قبل الغرفة: اشحن طاقة شيانغلينغ وشينغتشو عبر هزيمة منفيي الموجة الأولى بمهارة بينيت وهجمات سوكروس العادية. تأكد من جاهزية جميع الانفجارات.
البداية (0-15 ثانية):
- انفجار بينيت ← تعزيز الهجوم
- مهارة سوكروس ← تقليل المقاومة (VV)
- انفجار شينغتشو ← سيوف المطر
- انفجار شيانغلينغ ← تفاعل التبخير
- مهارة شيانغلينغ (غوبا)
- انفجار سوكروس ← الحفاظ على تقليل المقاومة
منتصف القتال (15-45 ثانية): 7. مهارة بينيت (2-3 مرات) ← جزيئات نار 8. مهارة شينغتشو ← جزيئات ماء 9. هجمات سوكروس العادية ← تفاعل Swirl 10. راقب صحة حارس الضوء حتى تصبح أقل من 10%
تخطي المرحلة (45-50 ثانية):

- عندما تصبح الصحة <10%، جهز مهارة سوكروس.
- عند بدء حركة "الحزن الشديد" (يتوهج جسم الزعيم)، استخدم مهارة سوكروس فوراً.
- ستقوم الإزاحة بمقاطعة "الصيد البري" ومنع ظهور المنفيين.
- استمر في الهجوم دون قلق من استعادة صحته.
المرحلة الثانية (50-75 ثانية): 15. أعد استخدام انفجار بينيت 16. جدد انفجار شينغتشو (ER 180%+) 17. أعد استخدام انفجار شيانغلينغ 18. حافظ على تقليل مقاومة سوكروس بالمهارة كل 5 ثوانٍ.
إدارة الطاقة
- شيانغلينغ: 160-180% ER مع شحن من بينيت. التقط فلفل غوبا للحصول على طاقة إضافية.
- شينغتشو: 180-200% ER. استخدم سيف Sacrificial لمهارة مزدوجة.
- بينيت: 200-220% ER. الأولوية لساعة ER.
- سوكروس: 160-180% ER. استخدم كتاب Sacrificial Fragments لمهارة مزدوجة.
توجيه الجزيئات: انتقل إلى الشخصية التي تحتاج للطاقة عند تولد الجزيئات.
البدائل
في حال عدم وجود شينغتشو: استخدم كولي لتفاعلات Dendro/Burning. (انخفاض في الضرر بنسبة 25%).
في حال عدم وجود سوكروس: المسافر (Anemo) (يفتقر لمشاركة البراعة العنصرية ويحتاج لتوقيت دقيق).
في حال عدم وجود بينيت: توما للحصول على رنين النار والدروع (سيستغرق القتال وقتاً أطول بكثير).
التشكيلة المجانية #2: نسخة الصعق الكهربائي (Electro-Charged)
تشكيلة (Collei-Xingqiu-Lisa-Sucrose) للاعبين الذين يستخدمون شيانغلينغ وبينيت في النصف الأول. تعتمد على الصعق الكهربائي ومكافأة ضرر التفاعل القمري بنسبة 75%.
تناغم الفريق
كولي: تطبق عنصر الطبيعة (Dendro) بمهاراتها، وتفعل تفاعل Bloom.
شينغتشو: مصدر الضرر الرئيسي عبر Raincutter، ويفعل الصعق الكهربائي.
ليزا: تطبق عنصر الكهرباء، وتفعل الصعق الكهربائي، وتوفر تقليلاً للدفاع بنسبة 15% (A4).
سوكروس: تقوم بالإزاحة، وتقلل مقاومة الكهرباء والماء، وتجمع الأعداء.
لماذا تنجح هذه التشكيلة؟
- تفاعلات مرنة: الصعق الكهربائي، Bloom، وHyperbloom.
- ضرر مستمر من خارج الميدان.
- قدرة بقاء مدمجة (تقليل ضرر شينغتشو).
- توليد طاقة من عناصر متعددة.
الآثار والأسلحة
كولي: 4 قطع Deepwood/Instructor | ساعة ER، كأس Dendro، تاج CRIT | قوس Favonius أو Elegy
شينغتشو: 4 قطع Emblem | ساعة ATK%، كأس Hydro، تاج CRIT | سيف Sacrificial (R3+) أو Favonius
ليزا: 4 قطع Thundering Fury/Gilded Dreams | ساعة ER/EM، كأس Electro، تاج CRIT | كتاب Thrilling Tales أو Favonius Codex
سوكروس: 4 قطع VV | براعة عنصرية (EM) في جميع القطع | كتاب Sacrificial Fragments أو Thrilling Tales
تسلسل القتال
الموجة 1 - المنفيون (0-20 ثانية):
- مهارة كولي ← Dendro
- انفجار + مهارة شينغتشو ← سيوف المطر
- انفجار ليزا ← حقل كهربائي
- مهارة + انفجار سوكروس ← تجميع/Swirl
- اهزم المنفيين واشحن الطاقة
الموجة 2 - البداية (20-35 ثانية): 6. انفجار كولي ← Dendro 7. مهارة شينغتشو (مزدوجة إذا تفعّل السيف) 8. مهارة ليزا (شحن 3 طبقات إذا سمح الوقت) 9. مهارة سوكروس ← تقليل المقاومة 10. هجمات شينغتشو العادية
منتصف القتال (35-55 ثانية): 11. التبديل: مهارة كولي ← مهارة ليزا ← مهارة سوكروس 12. حافظ على سيوف مطر شينغتشو 13. راقب الصحة عند اقترابها من الصفر
تخطي المرحلة (55-60 ثانية): 14. عند الصحة <10%، قف بالقرب من حارس الضوء 15. راقب حركة "الحزن الشديد" (يتوهج الجسم ويجثو) 16. استخدم مهارة سوكروس فوراً 17. الإزاحة ستقاطع "الصيد البري" 18. استمر في الهجوم
المرحلة الثانية (60-90 ثانية): 19. جدد جميع الانفجارات 20. حافظ على تسلسل العناصر 21. ركز الضرر خلال فترات تعافي الزعيم من الهجمات
تكتيكات التمركز
الوضع الأمثل:
- على بعد 3-5 أمتار من حارس الضوء أثناء الانتقال.
- قليلاً إلى الجانب (ليس أمامه مباشرة).
- تجنب حواف الساحة (لتفادي أخطاء فيزياء الجدران).
إشارات التوقيت:
- وميض شريط الصحة عند الصفر.
- انبعاث وهج أبيض/أزرق من جسم الزعيم.
- حركة الجثو تبدأ بعد ~0.3 ثانية من نفاد الصحة.
- نافذة الإزاحة: 0.2-0.5 ثانية بعد الوهج.
تأثير الأبراج (Constellations)
الأولوية:
- سوكروس C1 > شينغتشو C2 > ليزا C4 > كولي C4
كولي: C0 كافية (ER 200%+)، C4 تزيد البراعة العنصرية.
شينغتشو: C0 كافية (يحتاج سيف Sacrificial)، C2 تزيد المدة وتقلل مقاومة الماء، C6 قفزة هائلة في الضرر.
ليزا: C0 كافية، C4 تزيد من صواعق انفجارها.
سوكروس: C0 هي الأساس، C1 تمنح مهارة إضافية (ضرورية جداً)، C6 تمنح 20% ضرر عنصري.
تنفيذ تخطي المرحلة: توقيت مثالي بالثانية
تعتمد هذه الطريقة على استغلال نافذة زمنية مدتها 0.5 ثانية بين نفاد الصحة وتفعيل "الصيد البري".
المؤشرات البصرية

- يصل شريط الصحة للصفر ويومض بالأبيض.
- ينبعث وهج أزرق مبيض من الجسم.
- تبدأ حركة الجثو.
- تظلم الشاشة قليلاً.
الصوت: رنين منخفض الحدة، وهدوء في الموسيقى.
التوقيت: من نفاد الصحة إلى "الصيد البري" = 1.2 ثانية إجمالاً.
- 0.0-0.3 ثانية: ومض/وهج الصحة.
- 0.3-0.8 ثانية: الجثو (النافذة المثالية).
- 0.8-1.2 ثانية: بدء "الصيد البري" (فوات الأوان).
توقيت تنفيذ المهارات
مهارة سوكروس: 0.2 ثانية للتفعيل، 0.3 ثانية تأثير الإزاحة، 0.5 ثانية إجمالاً | الإدخال: 0.2-0.4 ثانية بعد الوهج.
المسافر (Anemo): 0.3 ثانية للتفعيل، 0.2 ثانية إزاحة، 0.5 ثانية إجمالاً | الإدخال: 0.1-0.3 ثانية بعد الوهج.
جين: 0.1 ثانية للتفعيل، إزاحة فورية | الإدخال: 0.3-0.5 ثانية بعد الوهج (الأكثر تسامحاً في التوقيت).
نتائج التخطي الناجح
- إلغاء حالة "الحزن الشديد".
- إيقاف "الصيد البري".
- عدم ظهور المنفيين.
- بدء مرحلة الصحة الثانية فوراً.
- الوقت الموفر: 25-35 ثانية.
حل مشكلات الفشل
مبكر جداً: يتم دفع الزعيم لكنه لا يزال يستدعي المنفيين | انتظر تأكيد الوهج.
متأخر جداً: يتفعل "الصيد البري" | تفاعل بشكل أسرع، وتمركز بالقرب منه مسبقاً.
قوة غير كافية: بالكاد يتحرك الزعيم ويستمر الاستدعاء | ارفع مستوى مهارة الإزاحة لـ 6+، وقف ضمن مسافة 5 أمتار.
مهارة خاطئة: حدوث ارتداد دون تخطي | استخدم مهارات إزاحة الرياح (Anemo) فقط.
توقف الحركة (Animation Lock): لم تستطع استخدام المهارة | توقف عن الهجوم قبل ثانية واحدة من نفاد الصحة.
استراتيجية بديلة
في حال فشل التخطي:
- ركز على المنفيين أولاً.
- استخدم "الوميض الصاعد" إذا كان متاحاً.
- وفر الانفجارات ذات الضرر العالي للمرحلة الثانية.
- أعد بناء الطاقة أثناء القضاء على المنفيين.
يضيف التخطي الفاشل 25-35 ثانية. إذا أنهيت النصف الأول في أقل من 90 ثانية، فلا يزال بإمكانك تحقيق 3 نجوم بضرر مثالي في المرحلة الثانية.
أنماط هجوم حارس الضوء

البداية (100-70% من الصحة)
كومبو الضربات: 3 ضربات قريبة، 8-12 ألف ضرر لكل ضربة | تفادَ للخلف بعد الضربة الثانية (نافذة هجوم 1.5 ثانية).
الهجوم المشحون: اندفاع للأمام، 18-22 ألف ضرر | الإشارة: انحناء قصير | تفادَ جانبياً، وهاجم من الخلف (نافذة 2 ثانية).
استدعاء المقذوفات: 3 صواعق ملاحقة، 6-9 آلاف ضرر لكل منها | اركض بشكل عمودي.
نوافذ الضرر: بعد الضربات (1.5 ثانية)، بعد الاندفاع (2 ثانية)، أثناء استدعاء المقذوفات (1 ثانية).
بعد 50% من الصحة
الضربة المعززة: ضربة رابعة مع انفجار واسع، 10-15 ألف للضربات، 20-25 ألف للانفجار | تفادَ للخلف بعد الضربة الثالثة.
ضربة الانتقال الآني: يختفي ويظهر خلف اللاعب، 25-30 ألف ضرر | الإشارة: تلاشي الجسم | تفادَ فور ملاحظة التلاشي.
الضربة الأرضية: يقفز ويهبط بقوة، 35-40 ألف ضرر مباشر، 15-20 ألف لموجة الصدمة (نطاق 8 أمتار) | اركض بعيداً، واستخدم درعاً إن وجد.
محفزات عدم القهر
- المقاطعة المفرطة: 3 تعثرات أو أكثر في 10 ثوانٍ = 3 ثوانٍ من عدم القهر | وزع الضربات الثقيلة.
- انتقال المرحلة: 1.2 ثانية عدم قهر أثناء "الصيد البري" (إذا فشل التخطي).
- مؤقت الغضب: قتال لأكثر من 180 ثانية = حالات عدم قهر دورية | حافظ على هجوم شرس.
نوافذ الضرر المثالية
أولوية عالية (3 ثوانٍ+): بعد الضربة الأرضية، بعد الهجوم المشحون، أثناء استدعاء المقذوفات.
متوسطة (1.5-2 ثانية): بعد كومبو الضربات، بعد ضربة الانتقال الآني.
منخفضة (<1 ثانية): بين ضربات الكومبو (مخاطرة عالية).
نسق الانفجارات مع النوافذ عالية الأولوية. مثال: مهارة شيانغلينغ Pyronado بعد الضربة الأرضية لاستغلال كامل وقت التعافي (3 ثوانٍ).
أخطاء شائعة
#1: أخطاء توقيت القذف
الخطأ: استخدام مهارة الإزاحة مبكراً جداً أو متأخراً جداً بدافع الذعر.
السبب: الدفع المبكر لا يقاطع التسلسل، والمتأخر يسمح بتثبيت الحركة.
الحل: تدرب على التوقيت. الوهج هو الإشارة. عد "واحد" بعد الوهج ثم استخدم المهارة.
#2: نقص شحن الطاقة (ER)
الخطأ: بناء شخصيات الدعم بـ ATK% أو CRIT بدلاً من ER، مما يؤدي لعدم جاهزية الانفجارات.
السبب: بدون الانفجارات، تفقد 40-60% من ضررك.
الحل: التزم بحدود ER التالية:
- بينيت: 200-220%
- شينغتشو: 180-200%
- سوكروس: 160-180%
- شيانغلينغ: 160-180% (مع بينيت)
استخدم ساعة ER لشخصيات الدعم. ضرر الفريق أهم من ضرر الفرد.
#3: ترتيب العناصر الخاطئ
الخطأ: ترتيب عناصر خاطئ (مثل وضع النار قبل الماء في تفاعل التبخير).
السبب: التبخير العكسي (ماء على نار) يعطي 1.5 ضعف، بينما التبخير المباشر (نار على ماء) يعطي ضعفين. ستفقد 25% من ضرر التفاعل.
الحل:
- التبخير: الماء أولاً (شينغتشو)، ثم النار (شيانغلينغ).
- الصعق الكهربائي: الترتيب أقل أهمية، حافظ على كلاهما.
- الذوبان (Melt): الجليد أولاً، ثم النار لضعف الضرر.
#4: تجاهل نظام الثبات (Poise)
الخطأ: الهجوم المستمر دون مراعاة الثبات، مما يؤدي لفشل الإزاحة.
السبب: يبني الأعداء مقاومة للثبات بعد التعثرات المتتالية.
الحل: توقف عن الهجوم قبل 2-3 ثوانٍ من نفاد الصحة. اسمح للثبات بالعودة لوضعه الطبيعي. توقف قصير (خسارة ~5 آلاف ضرر) يمنع خسارة 30 ثانية من الوقت.
#5: التمركز غير المثالي
الخطأ: الوقوف بعيداً جداً، أو عند الحواف، أو التجمع في نقطة واحدة.
السبب:
- أكثر من 8 أمتار = فشل الإزاحة.
- الحواف = أخطاء في فيزياء الجدران.
- التجمع = زيادة الضرر المتلقى من الهجمات الواسعة.
الحل:
- قف على بعد 3-5 أمتار من الزعيم.
- ابقَ في منتصف الساحة أثناء الانتقالات.
- توزع قليلاً.
- اجعل شخصية الإزاحة هي الأقرب خلال اللحظات الحرجة.
أولوية الاستثمار في الشخصيات
أولوية المستوى
الفئة 1 (80/90، استثمار كامل):
- شيانغلينغ: المهاجم الأساسي، تتطور بشكل ممتاز.
- شينغتشو: المساعد العالمي.
- بينيت: أفضل دعم، تعزيز الهجوم يزيد مع المستوى.
الفئة 2 (70/80، متوسط): 4. سوكروس: لا تعتمد مهاراتها (VV/EM) على المستوى كثيراً، لكن مستواها يحسن قدرتها على البقاء. 5. كولي: تطبيق عنصر الطبيعة فعال في المستويات المنخفضة.
الفئة 3 (60/70، أدنى حد): 6. ليزا: تطبيق الكهرباء وتقليل الدفاع يعملان جيداً في المستويات المنخفضة.
متطلبات المواهب
الحد الأدنى (3 نجوم):
- انفجارات المهاجمين (شيانغلينغ، شينغتشو): 6
- انفجار الدعم (بينيت): 4
- مهارات الإزاحة (سوكروس): 4
الموصى به:
- انفجارات المهاجمين: 8-9
- مهارات المهاجمين: 6-8
- انفجارات الدعم: 6-8
- مهارات الإزاحة: 6
أولوية التاج: انفجار شيانغلينغ > انفجار شينغتشو > انفجار بينيت.
جمع الآثار (Artifacts)
الأسبوع 1-2: نطاق VV (سوكروس 4 قطع VV = تقليل مقاومة 40%، وهي أعلى زيادة ضرر).
الأسبوع 3-4: نطاق Emblem (شيانغلينغ/شينغتشو 4 قطع Emblem، فعال مع Shimenawa).
الأسبوع 5-6: نطاق Noblesse (بينيت 4 قطع، استخدم صندوق التحويل أثناء جمع البقية).
الإحصائيات الرئيسية:
- الساعة: ER (للدعم)، ATK% (للمهاجمين).
- الكأس: ضرر عنصري (Elemental DMG%).
- التاج: معدل/ضرر الحرجة (CRIT) للمهاجمين، علاج/HP% لبينيت.
الإحصائيات الفرعية: ER (حتى الوصول للحد المطلوب) > CRIT > ATK% > EM.
الأسلحة
شيانغلينغ: The Catch (مجاني R5) > Favonius Lance > White Tassel.
شينغتشو: Sacrificial Sword (أساسي) > Favonius Sword > Skyrider Sword.
بينيت: Prototype Rancour (أعلى هجوم أساسي قابل للصنع) > أي سيف بهجوم أساسي عالٍ.
سوكروس: Sacrificial Fragments > Thrilling Tales (3 نجوم، تعزيز هجوم 48%) > Mappa Mare.
كولي: Favonius Warbow > Elegy > Recurve Bow.
ليزا: Thrilling Tales > Favonius Codex > Hakushin Ring.
قيمة الأبراج (Constellations)
الأعلى قيمة:
- شينغتشو C2: تقليل مقاومة الماء 15%، زيادة مدة المهارة.
- سوكروس C1: شحنة مهارة إضافية (ضرورية جداً).
- بينيت C1: يزيل قيد الصحة (تغيير جذري).
- شيانغلينغ C4: زيادة مدة Pyronado بنسبة 40%.
تنبيه: بينيت C6 (يحول الهجمات لنار، قد يفسد بعض التشكيلات — لا تفعله إلا إذا كنت متأكداً).
أولوية متجر Starglitter: شينغتشو C1-C6 > بينيت C1 (توقف عند C5) > سوكروس C1 > شيانغلينغ C4.
لتسريع تقدمك، يوفر شحن كريستالات جينشين إمباكت عبر BitTopup معاملات آمنة بأسعار تنافسية.
تحسينات متقدمة
شحن الطاقة قبل الغرفة
اشحن طاقة الانفجارات قبل الطابق 12-1 عبر هزيمة أعداء الطابق 11-3 باستخدام المهارات والهجمات العادية فقط. ادخل الغرفة الأولى بطاقة 80-100%.
الوقت الموفر: 8-12 ثانية.
إلغاء الحركات (Animation Canceling)
إلغاء الاندفاع (Dash Cancel): مهارة ← اندفاع ← تبديل (يوفر 0.3-0.5 ثانية في كل مرة).
إلغاء القفز (Jump Cancel): سلسلة هجمات عادية ← قفز قبل الضربة الأخيرة.
إلغاء التبديل (Swap Cancel): انفجار ← تبديل الشخصية فوراً.
ترتيب تطبيق العناصر
التبخير: ماء (شينغتشو) ← نار (شيانغلينغ) = مضاعف ضعفين.
الصعق الكهربائي: الماء والكهرباء يتعايشان، جددهما كل 8-10 ثوانٍ.
Bloom: طبيعة (كولي) ← ماء (شينغتشو) ← كهرباء (ليزا) لتفاعل Hyperbloom.
التعافي من فشل التخطي
0-5 ثوانٍ: انتقل لأعلى مهاجم، استهدف المنفيين، استخدم الانفجارات لقتلهم خلال 8 ثوانٍ.
5-15 ثانية: إذا دخل المنفيون حالة "الحزن الشديد"، ركز على واحد تلو الآخر، استخدم "الوميض الصاعد"، وأعد بناء الطاقة.
15+ ثانية: أطلق كل الانفجارات عند بدء المرحلة الثانية، سباق ضرر خالص، استخدم أطعمة التعزيز، واقبل بنجمتين إذا لزم الأمر.
التكيف مع الغرف
الغرفة 2 (أعداء متعددون): زد من تجميع سوكروس للأعداء، استخدم غوبا للتحكم، وتمركز لضرب أهداف متعددة بالانفجارات.
الغرفة 3 (عدو واحد بصحة عالية): استبدل سوكروس بشخصية رياح ذات ضرر أعلى (مثل كازوها)، وركز على الضرر بدلاً من الإزاحة.
النصف الأول: تعمل الاستراتيجية ضد "المصفوفة الأبدية" — اجمع الحراس، ركز على المعزز (الأصفر)، وحافظ على الطاقة.
شخصيات بديلة
مقارنة شخصيات 5 نجوم
كازوها: ضرر أعلى، تجميع أسهل، تعزيز ضرر عنصري | نجاح التخطي: 85% | الأفضل للتحكم والضرر.
فينتي: أقوى تحكم، استعادة طاقة، يسهل القضاء على الأعداء الصغار | نجاح التخطي: 70% | أقل كفاءة ضد هدف واحد.
شيانيون: تعزيز هجمات القفز، علاج قوي، إزاحة عمودية | نجاح التخطي: 90% (الأكثر موثوقية) | الأفضل خصيصاً لحارس الضوء.
التوصية: شيانيون هي الأكثر موثوقية للتخطي. سوكروس هي الأفضل للمجانيين (سهولة الوصول + مشاركة البراعة العنصرية).
خيارات 4 نجوم
فيشل: بديلة لليزا لضرر أعلى. "أوز" يوفر استهدافاً أفضل.
بيدو: بديلة لليزا ضد الأعداء المتعددين. تحتاج 140-160% ER.
يانفي: بديلة لشيانغلينغ إذا كنت تحتاجها في مكان آخر. ضررها أقل.
توما: بديل لبينيت إذا كنت تحتاجه في النصف الأول. يوفر درعاً ورنيناً نارياً.
الفرق الهجينة
Arlecchino-Fischl-Chevreuse-Bennett: ضرر هائل مع إزاحة من بينيت. نسبة نجاح التخطي 60%، والضرر العالي يعوض الفشل.
Mavuika-Citlali-Bennett-Xilonen: فريق فاخر. إزاحة من شيلونين مع تقليل مقاومة. نسبة نجاح التخطي 75%، وأعلى ضرر ممكن.
مصفوفة التناغم
الأفضل:
- سوكروس + شيانغلينغ: مشاركة البراعة تزيد ضرر التبخير.
- شينغتشو + بينيت: تقليل ضرر + علاج.
- كولي + ليزا: هالة Quicken تزيد ضرر الكهرباء.
- المسافر (Anemo) + فيشل: المهارة تجمع الأعداء لـ "أوز".
الضعيف:
- سوكروس + مهاجم فيزيائي: البراعة العنصرية مهدرة.
- بينيت + تجميد (Freeze): النار تكسر التجميد.
- الإزاحة + الزعماء الثابتين: خانة مهدرة.
إدارة الموارد
كفاءة البريموجيم (Primogem)
المصادر الشهرية:
- المهمات اليومية: 1,800
- الهاوية (36 نجمة): 600
- الفعاليات: 800-1,200
- الصيانة: 300
- الإجمالي: 3,500-4,000
استراتيجية السحب:
- وفر 14,400 (90 سحبة) لضمان شخصية 5 نجوم.
- أعطِ الأولوية للدعم المتعدد الاستخدامات (كازوها، زونغلي) على المهاجمين المتخصصين.
- اشترِ أبراج شخصيات 4 نجوم من متجر بايمون.
- تجنب راية الأسلحة (قيمة منخفضة للمجانيين).
أولوية حارس الضوء: سوكروس (4★) > شينغتشو (4★) > بينيت (4★) > شيانغلينغ (مجانية من الطابق 3).
جميع الشخصيات الأساسية هي 4 نجوم — مما يجعل الوصول إليها سهلاً جداً.
توزيع الراتين (Resin)
يومياً: 180 (240 مع الراتين الهش)
الجدول الأسبوعي:
- الاثنين/الخميس: كتب المواهب (للمهاجم الرئيسي).
- الثلاثاء/الجمعة: كتب المواهب (للدعم).
- الأربعاء/السبت: مواد الأسلحة.
- الأحد: مواد الزعماء/تعويض ما فاتك.
- يومياً (60): نطاقات الآثار (VV, Emblem, Noblesse).
الأولوية:
- ترقية الشخصية لمستوى 80/90 (المهاجم الرئيسي).
- ترقية السلاح لمستوى 90 (للجميع).
- المواهب 6-8 (انفجارات ومهارات المهاجمين).
- الآثار (الإحصائيات الرئيسية > الأطقم > الإحصائيات الفرعية).
- المواهب 8-10 (عائد متناقص).
الراتين الهش: وفره للآثار بعد مستوى AR 45، أو الفعاليات المحدودة. تجنب استخدامه لجمع الخبرة أو المورا.
تحليل قيمة السحب
سوكروس (4★): عالية جداً | اسحب حتى C1 كحد أدنى | العائد: ممتاز (تدخل في 80% من التشكيلات).
جين (5★ قياسي): منخفضة (لا توجد راية خاصة) | لا تطاردها | العائد: جيد إذا حصلت عليها بالصدفة.
كازوها (5★ محدود): عالية (أفضل شخصية رياح) | وفر 14,400 لضمانه | العائد: ممتاز (زيادة ضرر الفريق 30-40%).
فينتي (5★ محدود): متوسطة | تخطاه إلا إذا كنت تحبه | العائد: متوسط.
شيانيون (5★ محدود): متوسطة-عالية | فكر فيها لفرق القفز | العائد: جيد.
نصيحة للمجانيين: ركز على أبراج سوكروس. تخطى شخصيات الرياح 5 نجوم المحدودة إلا إذا كان لديك فائض من البريموجيم بعد تأمين بينيت وشينغتشو ومهاجمك الرئيسي.
فوائد BitTopup
توفر الهاوية 1,200 بريموجيم شهرياً (36 نجمة)، لكن الفرق المثالية تحتاج لاستثمار كبير. يسهل BitTopup ذلك عبر:
- أسعار تنافسية: توفير 10-15% مقارنة بالشراء المباشر.
- تسليم سريع: تسليم رقمي فوري للرايات محدودة الوقت.
- معاملات آمنة: دفع مشفر وحماية للحساب.
- تغطية واسعة: دعم لألعاب متعددة.
- دعم 24/7: حل سريع للمشكلات.
- تقييمات عالية: آلاف المراجعات الإيجابية.
للتقدم الجاد في الطابق 12، فإن الحصول الاستراتيجي على الموارد عبر BitTopup يسرع النمو دون المساس بالأمان.
الأسئلة الشائعة
ما الذي يحفز حالة عدم القهر لدى حارس الضوء؟
عند وصول صحته للصفر، يدخل في حالة "الحزن الشديد" ويفعل "الصيد البري" لاستدعاء المنفيين. يمتص الزعيم طاقة المنفيين لاستعادة صحته، مما يخلق حالة عدم قهر تدوم 25-35 ثانية. الإزاحة خلال نافذة الانتقال (0.3-0.8 ثانية) تقاطع الاستدعاء وتلغي استعادة الصحة.
أي الشخصيات المجانية يمكنها قذف الأعداء؟
المسافر (Anemo) بمهارة Palm Vortex وسوكروس بمهارتها يوفران إزاحة موثوقة. المسافر متاح مجاناً منذ البداية، وسوكروس تظهر بشكل متكرر في الرايات.
كيف يعمل القذف في الهاوية؟
يطبق القذف قوة تتجاوز ثبات العدو، مما يقاطع أفعاله ويغير مكانه. في الطابق 12-1-2، يؤدي قذف حارس الضوء أثناء انتقال المرحلة (0.3-0.8 ثانية بعد نفاد الصحة) إلى إلغاء "الحزن الشديد" ومنع "الصيد البري". يتطلب الأمر توقيتاً دقيقاً.
هل يمكن تخطي مرحلة درع حارس الضوء؟
لا يمتلك درعاً تقليدياً، لكن إحياء "الحزن الشديد" يعمل بشكل مشابه. يمكن تخطيه تماماً عبر الإزاحة (مهارة سوكروس، مهارة المسافر، أو مهارة جين) خلال الانتقال القصير. هذا يوفر 25-35 ثانية، وغالباً ما يحدد القدرة على إنهاء الغرفة بـ 3 نجوم.
ما الفرق بين القذف (Launch) والإزاحة (Displacement)؟
القذف: قوة عمودية (مثل جين والمسافر). الإزاحة: حركة أفقية أو محكومة (مثل سحب سوكروس وفينتي). الارتداد: دفع خلفي بسيط. كلاهما (القذف والإزاحة) يعملان لتخطي المرحلة، لكن القذف عادة ما يكون أكثر موثوقية لكسر الثبات.
ما هي أفضل الشخصيات لمواجهة حارس الضوء؟
تشكيلة (Xiangling-Xingqiu-Bennett-Sucrose) هي الأكثر سهولة في الوصول، حيث تستغل التبخير ومكافأة الضرر القمري. تتولى سوكروس الإزاحة وتقليل المقاومة. البدائل تشمل فرق Arlecchino أو Mavuika للضرر الأعلى. الأساس هو وجود شخصية رياح للإزاحة مع مهاجمين بتفاعلات عنصرية قوية.


















