دليل إكسير التطهير في Genshin: عائد الاستثمار للأكواب مقابل التيجان

تُعد إكسيرات التطهير (Sanctifying Elixirs) أهم مورد لتحسين الآثار في Genshin Impact منذ الإصدار 5.0. يثبت هذا التحليل لماذا يوفر تصنيع أكواب الضرر العنصري (Elemental Damage Goblets) من نفس المجموعة عائد استثمار أعلى مقارنةً بتيجان الكريت (Crit Circlets). تحتاج الأكواب إلى حوالي 800 ريزن للحصول على إحصائيات رئيسية عنصرية محددة مقابل 400 لتيجان الكريت. تتطلب الأكواب من نفس المجموعة حوالي 4000 ريزن بسبب احتمالية سقوطها البالغة 0.5%، مما يجعل الاستخدام الاستراتيجي للإكسير أمرًا بالغ الأهمية للتقدم.

المؤلف: BitTopup نشر في: 2025/12/17

فهم آليات إكسير التطهير

تتيح لك إكسيرات التطهير (Sanctifying Elixirs) صياغة تحف أثرية محددة بضمان نوع المجموعة والخانة. تم إطلاق هذا النظام في الإصدار 5.0، ويعالج عشوائية زراعة التحف الأثرية من خلال توفير نتائج محددة للخانة التي تمثل مشكلة.

مصادر الحصول عليها:

  • مستويات لوح تونا 10/20/30/40/50: إكسير واحد لكل مستوى
  • نقطة التقاء نود-كراي، مستوى البناء 5: 3 إكسيرات
  • تذكرة المعركة "ترنيمة الغنوص" المستوى 26: إكسير واحد
  • مسرح الخيال: 1 عند 9 نجوم، 1 عند 12 نجمة لكل موسم
  • استخراج التحف الأثرية: إكسير واحد لكل إصدار عند 100 نقطة تقدم

معدلات تبادل ختم البايرو:

  • كأس: 4 إكسيرات
  • تاج: 3 إكسيرات
  • ساعة رملية: 2 إكسير
  • زهرة/ريشة: إكسير واحد لكل منهما

يمكنك تبادل قطعة واحدة لكل مجموعة في كل دورة. للتقدم بشكل أسرع من خلال تحديثات الراتنج، يقدم شحن بريموجيمز على BitTopup أسعارًا تنافسية مع تسليم فوري.

نظرة عامة على نظام الصياغة

اختر المجموعة والخانة المرغوبة قبل استهلاك الإكسيرات. هذا يلغي عشوائية الانتماء للمجموعة ونوع الخانة. تبقى الإحصائيات الرئيسية عشوائية وفقًا للاحتمالية القياسية، وتتبع الإحصائيات الفرعية قواعد التوليد العادية.

صندوق التحف الأثرية (يفتح عند مستوى المغامرة 45) يتيح لك التضحية بـ 3 تحف أثرية من فئة الخمس نجوم للحصول على قطعة واحدة من مجموعة قديمة. يولد الصندوق معدل 34% لأربع إحصائيات فرعية مقابل 20% من الزراعة في الدومين - جودة أعلى. يمكن التضحية بحد أقصى 39 تحفة أثرية في وقت واحد.

لقطة شاشة لواجهة صندوق التحف الأثرية في Genshin Impact

التكامل الاستراتيجي: استخدم الصندوق للمجموعات القديمة (شعار القدر، شيمنوا)، واحتفظ بالإكسيرات للمجموعات الحصرية للدومين. هذا يزيد الكفاءة إلى أقصى حد من خلال تطبيق كل مورد على الاستخدام الأمثل.

تحليل تكلفة الموارد

تكلف جولات الدومين 20 راتنج لكل جولة. يختلف الاستثمار المتوقع حسب احتمالية الإحصائية الرئيسية:

  • ساعة رملية هجوم%/صحة%/دفاع%: 148 راتنج (معدل سقوط 26.66-26.68%)
  • ساعة رملية شحن طاقة/إتقان عنصري: 400 راتنج
  • تاج معدل/ضرر الكريت: 400 راتنج (10% لكل منهما)
  • كأس عنصر محدد: 800 راتنج (5% لكل عنصر)
  • كأس عنصري من نفس المجموعة: 4000 راتنج (احتمالية 0.5%)

مخطط مقارنة تكلفة الراتنج في Genshin Impact لكؤوس العناصر من نفس المجموعة مقابل تيجان الكريت

متطلب أن تكون القطعة من نفس المجموعة يضاعف التكاليف بشكل كبير. مجموعتان محتملتان لكل دومين = احتمالية أساسية 50%. بالإضافة إلى معدل كأس العنصر 5%: 0.5% لكل جولة بـ 20 راتنج = 200 جولة في المتوسط = 4000 راتنج.

الحالة الرياضية: لماذا تتفوق الكؤوس

تحسب عائد الاستثمار (ROI) مقارنة الراتنج المحفوظ مقابل تكلفة الفرصة البديلة.

كأس عنصري من نفس المجموعة: 4000 راتنج مطلوب - يوفر 3600 راتنج مقابل 400 راتنج أساسي تاج كريت: 400 راتنج مطلوب - يوفر 0 راتنج مقابل الأساسي

مضاعف الكفاءة:

  • الكؤوس: 10 أضعاف القيمة الأساسية (4000 مقابل 400)
  • التيجان: 1x القيمة الأساسية
  • عائد الاستثمار المقارن: 10:1 لصالح الكؤوس

واقع معدل سقوط الكؤوس العنصرية

توزيع الإحصائيات الرئيسية للكأس (11 احتمالية):

  • صحة%: 19.25%
  • هجوم%: 19.25%
  • دفاع%: 19%
  • إتقان عنصري: 2.5%
  • كل ضرر عنصري (بايرو/هايدرو/إلكترو/كرايو/أنيمو/جيو/ديندرو) + فيزيائي: 5% لكل منهما

معدل سقوط 5% = 95% فشل لكل كأس. يحتاج إلى 20 كأسًا في المتوسط = 100 تحفة أثرية = 50 جولة دومين = 1000 راتنج قبل اعتبار المجموعة.

إضافة أن تكون القطعة من نفس المجموعة تضيف طبقة احتمالية 50%: 0.5 مجموعة × 0.05 إحصائية رئيسية × 0.2 خانة = 0.5% لكل جولة. متوسط 200 جولة = 4000 راتنج.

مقارنة معدل سقوط التيجان

توزيع التيجان (5 احتمالات):

  • صحة%: 22%
  • هجوم%: 22%
  • دفاع%: 22%
  • مكافأة شفاء: 10%
  • معدل كريت: 10%
  • ضرر كريت: 10%

إحصائيات الكريت المجمعة: احتمالية 20%. معدل فشل 80% فقط = 5 تيجان مطلوبة = 25 تحفة أثرية = 13 جولة = 260 راتنج قبل المجموعة.

من نفس المجموعة: 0.5 مجموعة × 0.2 كريت × 0.2 خانة = 2% لكل جولة. بما أن اللاعبين يقبلون أي من إحصائيات الكريت، فإن المعدل الفعال = 4% = 25 جولة = 500 راتنج.

توفير الراتنج:

  • الكؤوس: 4000 - 400 = 3600 توفير
  • التيجان: 500 - 400 = 100 توفير
  • النسبة: 36:1 لصالح الكؤوس

مخطط توفير الراتنج في Genshin Impact: الكؤوس مقابل التيجان

عائد الاستثمار لكل إكسير

تحتاج الكؤوس إلى 4 إكسيرات، والتيجان إلى 3:

  • الكؤوس: 3600 توفير ÷ 4 = 900 راتنج لكل إكسير
  • التيجان: 100 توفير ÷ 3 = 33.3 راتنج لكل إكسير
  • نسبة الكفاءة: 27x لكل إكسير لصالح الكؤوس

كل إكسير يتم إنفاقه على التيجان = ~900 راتنج تكلفة فرصة بديلة مقابل الكؤوس.

إكمال مكافأة المجموعة: مضاعف القيمة الخفية

تمنح مكافآت القطعتين زيادات في الضرر بنسبة 15-20%. توفر مكافآت الأربع قطع مضاعفات بنسبة 30-40% أو آليات حرجة. الفجوة بين 3 قطع و 4 قطع غالبًا ما تساوي 15-25% من إجمالي الضرر.

تختلف مرونة القطع خارج المجموعة حسب الخانة. التيجان/الزهور/الريش تقدم إحصائيات موحدة - يمكن قبول القطع خارج المجموعة. الكؤوس/الساعات الرملية لها إحصائيات متخصصة - تفضيل أقوى للقطع من نفس المجموعة.

تحتفظ معظم الحسابات بالعديد من التيجان خارج المجموعة ذات الإحصائيات الفرعية الجيدة. الكؤوس خارج المجموعة مقيدة بعناصر فردية، مما يحد من استخدامها. هذا يجعل الكؤوس من نفس المجموعة ذات قيمة غير متناسبة.

تأثير مجموعة الأربع قطع

أمثلة:

  • شعار القدر: ما يصل إلى 75% ضرر انفجار عند 300% شحن طاقة
  • مجموعة فيريديسنت فينيرر: 40% تقليل مقاومة عنصرية
  • مجموعة نوبليس أوبليج: 20% زيادة هجوم للفريق

شخصية تسبب 100 ألف ضرر بـ 3 قطع → 125 ألف بـ 4 قطع من المكافأة وحدها. بالإضافة إلى الإحصائيات الرئيسية المحسنة: زيادة إجمالية في الضرر بنسبة 30-50% أمر شائع.

الكؤوس هي العائق الرئيسي لإكمال المجموعة بسبب ندرتها الشديدة.

مرونة القطع خارج المجموعة حسب الخانة

التسلسل الهرمي (القطع المفضلة خارج المجموعة أولاً):

  1. كأس (0.5% من نفس المجموعة → 1% خارج المجموعة = يقلل الزراعة إلى النصف)
  2. تاج (2% من نفس المجموعة → 4% خارج المجموعة = يقلل الزراعة إلى النصف)
  3. ساعة رملية
  4. زهرة/ريشة (لا تكون خارج المجموعة أبدًا)

توفير الوقت المطلق: 100 جولة (كأس) مقابل 25 جولة (تاج) يفضل بوضوح الكأس خارج المجموعة.

يمتلك اللاعبون ذوو الخبرة 10-20 تاجًا قابلاً للاستخدام خارج المجموعة ولكن 2-3 كؤوس خارج المجموعة لكل عنصر. الندرة تجعل كل كأس من نفس المجموعة ذا قيمة.

لماذا تتفوق التيجان خارج المجموعة على الكؤوس خارج المجموعة

تعمل التيجان خارج المجموعة عالميًا - إحصائيات الكريت تخدم أي شخصية ضرر بغض النظر عن العنصر. الاستخدام العالي يبرر الاستثمار في الإحصائيات الفرعية.

الكؤوس خارج المجموعة مقيدة بالعناصر - كأس البايرو يخدم شخصيات البايرو فقط. يحد من التطبيقات، ويقلل القيمة.

آليات المجموعة: تحتاج مجموعة الأربع قطع إلى 4 قطع من نفس المجموعة من 5 خانات.

  • كأس خارج المجموعة: تحتاج إلى زهرة/ريشة/ساعة رملية/تاج من نفس المجموعة (جميعها قابلة للزراعة)
  • تاج خارج المجموعة: تحتاج إلى زهرة/ريشة/ساعة رملية/كأس من نفس المجموعة (الكأس = عنق زجاجة هائل)

استراتيجية التاج خارج المجموعة تؤخر الإكمال بحوالي 3500 راتنج مقابل الكأس خارج المجموعة.

تفصيل ندرة خانات التحف الأثرية

مستويات الندرة:

  • المستوى 1 (الأسهل): زهرة/ريشة بإحصائيات ثابتة، ساعة رملية صحة%/هجوم%/دفاع%
  • المستوى 2 (متوسط): تاج إحصائيات كريت، ساعة رملية شحن طاقة/إتقان عنصري
  • المستوى 3 (صعب): كأس ضرر عنصري
  • المستوى 4 (شديد الصعوبة): كأس ضرر عنصري من نفس المجموعة

توزيع الإحصائيات الرئيسية

ساعة رملية (5 فئات):

  • صحة%: 26.68%
  • هجوم%: 26.66%
  • دفاع%: 26.66%
  • شحن طاقة%/إتقان عنصري: ~400 راتنج لكل منهما

كأس (11 فئة):

  • صحة%: 19.25%، هجوم%: 19.25%، دفاع%: 19%
  • إتقان عنصري: 2.5%
  • كل عنصر + فيزيائي: 5%

تاج (5 فئات):

  • صحة%/هجوم%/دفاع%: 22% لكل منهما
  • مكافأة شفاء: 10%
  • معدل كريت/ضرر كريت: 10% لكل منهما

ندرة الكؤوس العنصرية

5% لكل عنصر = 95% معدل فشل. تقسيم ثماني الاتجاهات يعني أن معظم الكؤوس غير قابلة للاستخدام لشخصيات محددة.

من نفس المجموعة: 0.5% نجاح = زراعة لعدة أشهر حتى مع الراتنج اليومي. اللاعبون المخضرمون بعد عام واحد لا يزالون يفتقرون إلى كؤوس من نفس المجموعة لشخصيات متعددة.

تستمر النقصان على مستوى الحساب، مما يجبر على حلول وسط خارج المجموعة. كل كأس مصنوع بالإكسير = تحسين دائم للحساب.

توفر تيجان الكريت

10% لكل إحصائية كريت = 20% مجمعة = 80% معدل فشل. يمكن تحقيقها في غضون أيام من الزراعة المركزة.

~1 من كل 5 تيجان ذات صلة بالتحسين. يحتفظ اللاعبون ذوو مستوى المغامرة 55+ بـ 10-20 تاج كريت قابل للاستخدام عبر المجموعات.

الإحصائيات الرئيسية البديلة (مكافأة شفاء، صحة%، دفاع%) توفر قيمة ظرفية. القطع الفاشلة تكون مفيدة أحيانًا، على عكس الكؤوس.

أولوية صياغة إكسير التطهير

تسلسل هرمي واضح:

  1. كؤوس عنصرية من نفس المجموعة (3600 راتنج محفوظ)
  2. تيجان كريت من نفس المجموعة (100 راتنج محفوظ)

فجوة الكفاءة 36:1 تجعل أولوية الكأس لا لبس فيها رياضيًا.

إطار عمل اتخاذ القرار

الخطوة 1: حدد الشخصيات التي تحتاج إلى مجموعات من 4 قطع. أعط الأولوية لأكبر فجوات الأداء.

الخطوة 2: حدد من يفتقر إلى كؤوس من نفس المجموعة. الشخصيات التي تفتقر إلى الكؤوس فقط = أعلى أولوية.

الخطوة 3: احسب وقت الزراعة. المجموعات الحصرية للدومين > المجموعات المتوافقة مع الصندوق.

الخطوة 4: اصنع كأسًا من نفس المجموعة ذو الأولوية القصوى. تحقق من أن الخانات الأربع الأخرى يمكنها إكمال المجموعة.

الخطوة 5: كرر ذلك للشخصيات الإضافية. فقط بعد تأمين جميع الكؤوس، فكر في التيجان. احتفظ بـ 4-8 إكسيرات احتياطية للشخصيات المستقبلية.

أولوية خاصة بالشخصية

شخصية الضرر الرئيسية (الأعلى): هو تاو (ساحرة قرمزية)، أياكا (متجول العاصفة الثلجية)، رايدن (شعار القدر). ناتج الضرر يحدد أوقات الإنجاز.

شخصية الضرر الفرعية/الدعم (الثانوية): كازوها (فيريديسنت فينيرر 4 قطع لتقليل المقاومة). تضخيم على مستوى الفريق = قيمة مماثلة.

شخصيات الدعم المرنة (الأدنى): بينيت، كوكومي. تعمل بشكل كافٍ مع مجموعات من قطعتين أو مجموعات مختلطة.

سيناريوهات استثنائية

استثناء 1: كأس خارج المجموعة بإحصائيات فرعية مثالية (40+ قيمة كريت) قد يبرر الاحتفاظ به خارج المجموعة أثناء صياغة التاج. نادر.

استثناء 2: شخصيات غير تقليدية (دفاع/صحة) لا تحتاج إلى كؤوس عنصرية. قد يبرر أولوية التاج/الساعة الرملية.

استثناء 3: تركيز على شخصية واحدة لديها بالفعل كأس من نفس المجموعة. التاج مقبول قبل توسيع القائمة.

استثناء 4: إصدارات شخصيات قادمة. احتفظ بالإكسيرات للتحسين الفوري عند الحصول عليها.

تخطيط لعدة شخصيات

اكتساب محدود: 8-12 إكسير لكل إصدار. يتوافق أفق التخطيط لمدة ستة أشهر مع لافتات الشخصيات.

أولوية متدرجة:

  • المستوى 1: شخصيات الضرر الرئيسية التي تفتقر إلى كؤوس من نفس المجموعة لمجموعات أفضل في الفتحة.
  • المستوى 2: شخصيات الضرر الفرعية/الدعم الحاسم التي تفتقر إلى الكؤوس.
  • المستوى 3: فرق ثانوية، بناءات بديلة.
  • المستوى 4: صياغة التيجان.

اصنع قبل المحتوى الصعب (الهاوية الجديدة). احتفظ بها للشخصيات الجديدة. تجنب الإنفاق على الشخصيات غير المستخدمة.

أمثلة على بناء الشخصيات

هو تاو: تحتاج إلى مجموعة ساحرة قرمزية 4 قطع + كأس بايرو. كأس البايرو من نفس المجموعة = عنق الزجاجة الرئيسي، قد يستغرق شهورًا من الزراعة. صياغة الإكسير تكمل المجموعة على الفور.

كأس ضرر بايرو من مجموعة ساحرة قرمزية لهو تاو في Genshin Impact

بديل (خاطئ): نفس هو تاو تفتقر إلى تاج كريت من نفس المجموعة ولكن لديها قطعة خارج المجموعة عالية الجودة. صياغة التاج توفر 500 راتنج ولكنها تجبر على كأس خارج المجموعة يحتاج إلى 4000 راتنج للاستبدال. التأخير الصافي: 3500 راتنج مقابل أولوية الكأس.

كازوها: يحتاج إلى مجموعة فيريديسنت فينيرر 4 قطع ولكنه يتدرج من الإتقان العنصري، وليس الضرر العنصري. لا يستفيد من الإكسيرات المركزة على الكؤوس - قد يبرر أولوية التاج/الساعة الرملية إذا كان يمنع إكمال المجموعة.

شخصيات الضرر الرئيسية التي تحتاج إلى كؤوس عنصرية

بايرو: هو تاو، يوميا، أرليتشينو تحتاج إلى كؤوس بايرو. استخدم ساحرة قرمزية/شيمنوا. كأس بايرو من نفس المجموعة = أقصى قيمة.

كرايو: أياكا، غانيو تحتاج إلى كؤوس كرايو في متجول العاصفة الثلجية. 4 قطع تمنح 40% كريت ضد المجمد - إكمال المجموعة أمر حاسم.

إلكترو: رايدن، كيكينغ تحتاج إلى كؤوس إلكترو. 4 قطع من شعار القدر لرايدن توفر ما يصل إلى 75% ضرر انفجار - كأس إلكترو من نفس المجموعة ذو قيمة خاصة.

شخصيات الدعم بمتطلبات مرنة

دعم أنيمو: كازوها، فينتي يعطون الأولوية للإتقان العنصري على الضرر العنصري. كؤوس الإتقان العنصري بمعدل 2.5% بغض النظر عن المجموعة - يمكن قبول القطع خارج المجموعة.

دعم الدرع: تشونغلي يستخدم كؤوس صحة% (معدل 19.25%). إحصائية رئيسية شائعة = سهلة الزراعة. نادرًا ما تبرر الإكسيرات.

المعالجون: بينيت، كوكومي يستخدمون صحة%/مكافأة شفاء. لا يخلقون اختناقات. يعملون بشكل كافٍ مع نوبليس/أوشن-هيود عبر الزراعة بكميات كبيرة.

فرق التفاعلات العنصرية

التبخير: هو تاو + شينغتشيو يحتاجان إلى كؤوس بايرو وهايدرو. المتطلبات المزدوجة تزيد الصعوبة - الإكسيرات ذات قيمة خاصة.

التجميد: فرق أياكا تحتاج إلى كؤوس كرايو + هايدرو. التحسين على مستوى الفريق يبرر استخدام إكسيرات متعددة.

الهايبربلوم/الأغرافت: تقدم احتياجات كؤوس ديندرو + إلكترو. الإكسيرات تمكن من التكيف السريع مع النماذج الأولية الجديدة.

مقارنة بناء حقيقية

هو تاو التكوين أ: ساحرة قرمزية 4 قطع، كأس بايرو من نفس المجموعة، تاج خارج المجموعة هو تاو التكوين ب: ساحرة قرمزية 3 قطع، كأس بايرو خارج المجموعة، تاج من نفس المجموعة

التكوين أ يكسب 15% ضرر بايرو من 4 قطع = ~12-15% إجمالي الضرر في التبخير.

حساب الضرر: 50 ألف لكل هجوم مشحون (التكوين ب) → 57.5 ألف (التكوين أ) من مكافأة المجموعة وحدها. على مدى 10 ثوانٍ من الدوران مع 6 هجمات = 45 ألف ضرر إضافي - غالبًا ما يكون الفرق بين إنجاز/فشل الهاوية.

التكوين ب يحتاج إلى 30-40 قيمة كريت إضافية من الإحصائيات الفرعية لمطابقة التكوين أ. نادرًا ما يحدث - إكمال المجموعة أكثر موثوقية.

دمج الصندوق مع استراتيجية الإكسير

يغير الصندوق التحسين للمجموعات القديمة. المجموعات المتاحة (غلادياتور، واندرر، نوبليس، بلودستين، دومينات إينازوما) يجب أن تستخدم الصندوق، وليس الإكسيرات. تحويل 3:1 + معدل 34% لأربع إحصائيات فرعية = كفاءة عالية.

المجموعات الحصرية للدومين (سوميرو/فونتين) تفتقر إلى الصندوق - أهداف رئيسية للإكسير. معدل 20% لأربع إحصائيات فرعية يجعل الإكسيرات ذات قيمة قصوى هنا.

التكامل: الصندوق للكمية، الإكسيرات للدقة. ازرع الدومينات الحالية، وحوّل الفائض إلى الصندوق. عندما تظهر اختناقات الكؤوس في المجموعات الحصرية للدومين، استخدم الإكسيرات على الفور.

كيف يغير الصندوق الأولوية

يلغي الصندوق مبرر الإكسير للمجموعات القديمة. هل تحتاج إلى كأس إلكترو من شعار القدر؟ استخدم الصندوق، وليس الإكسيرات. التوليد غير المحدود من خلال إعادة التدوير يجعل حتى الكؤوس النادرة قابلة للزراعة في النهاية.

معدل 34% لأربع إحصائيات فرعية يخلق مزايا جودة. يولد الصندوق تحفًا أثرية أفضل في المتوسط - مما يقلل من مبرر الإكسير.

ركز الإكسيرات على المجموعات الحصرية للدومين (صياد مارشوسيه، فرقة ذهبية، الإضافات الأخيرة). زد التقدم إلى أقصى حد من خلال تطبيق كل مورد على النحو الأمثل.

الصندوق مقابل المجموعات الحصرية للدومين

متوافق مع الصندوق: معظمها حتى إينازوما (شعار القدر، شيمنوا، هاسك، أوشن-هيود، مجموعات سابقة). استخدم الصندوق بشكل أساسي، والدومينات كعلف.

حصري للدومين: معظم سوميرو/فونتين (ديبوود، أحلام مذهبة، جناح الصحراء، جنة مفقودة، مارشوسيه، فرقة ذهبية). أهداف إكسير مثالية.

إرشادات: لا تستخدم الإكسيرات أبدًا على مجموعات الصندوق إلا إذا كانت هناك مواعيد نهائية فورية. أعط الأولوية دائمًا للمجموعات الحصرية للدومين للإكسيرات.

التخصيص الأمثل للموارد

الراتنج اليومي → ازرع المجموعات الحصرية للدومين. قم بتخزين العلف للصندوق. المسار المزدوج يولد تقدمًا على كلا الجبهتين.

توقيت التحويل: عند 150+ علف (50 تحويلًا)، قم بتحويل كميات كبيرة إلى مجموعة الصندوق ذات الأولوية القصوى. يقلل النهج الدفعي من وقت الواجهة.

نشر الإكسير: عندما تظهر اختناقات الكؤوس في المجموعات الحصرية للدومين. تحقق من أن الخانات الأربع الأخرى يمكنها إكمال المجموعة قبل الالتزام. تأكد من إكمال المجموعة الفوري، وليس التقدم الجزئي.

الكفاءة على المدى الطويل

وازن بين الاحتياجات الفورية مقابل التقدم على مستوى الحساب. ازرع المجموعات الحصرية للدومين للقائمة الحالية، والصندوق للمجموعات القديمة للشخصيات المستقبلية.

الجدول الزمني لستة أشهر: أكمل 2-3 مجموعات حصرية للدومين عبر الزراعة + الإكسيرات. أكمل في نفس الوقت 4-5 مجموعات قديمة عبر الصندوق. المسارات المتعددة تبني مخزونات شاملة.

التخزين المنظم يتيح تحديد إكمال المجموعة بسرعة. غالبًا ما تحتاج الشخصيات الجديدة إلى قطعة أخيرة واحدة فقط (عادةً الكأس) مع تغطية المخزون الحالي لـ 3-4 قطع.

الأخطاء الشائعة والمفاهيم الخاطئة

خرافة: تيجان الكريت أندر من الكؤوس العنصرية. خطأ - ينبع من التحيز التأكيدي. الواقع: 10% لكل إحصائية كريت مقابل 5% لكل عنصر. الكؤوس أندر بشكل موضوعي.

خطأ: استخدام الإكسيرات على شخصيات الدعم قبل شخصيات الضرر الرئيسية. يساهم الدعم بنسبة 20-30% من ضرر الفريق، وشخصية الضرر الرئيسية بنسبة 50-70%. تحسين شخصيات الدعم أولاً يعكس التسلسل الهرمي للقيمة.

مغفول: اختلافات مرونة القطع خارج المجموعة. معاملة جميع الخانات على قدم المساواة يؤدي إلى خيارات دون المستوى الأمثل مثل الزهور/الريش خارج المجموعة. الكؤوس توفر أقصى قيمة خارج المجموعة.

خرافة: تيجان الكريت أندر

تستمر على الرغم من الإحصائيات بسبب علم النفس. البحث عن كريت محدد (معدل أو ضرر) = 10% نجاح يبدو محبطًا. البحث عن عنصر محدد = 5% نجاح - أقل احتمالية بمقدار النصف بشكل موضوعي.

تتسع الفجوة مع النتائج المقبولة. معظمهم يقبلون أي من إحصائيات الكريت = 20% معدل فعال. تتطلب الكؤوس عنصرًا محددًا، لا مرونة. التيجان أكثر شيوعًا بأربع مرات وظيفيًا.

دليل المخزون: يحتفظ اللاعبون بـ 15-25 تاج كريت قابل للاستخدام ولكن 5-10 كؤوس عنصرية فقط لكل عنصر. التفاوت يعكس واقع الاحتمالية.

خطأ: تحف الدعم أولاً

تحسين الدعم = عائد استثمار أقل. زيادة 20% على دعم يساهم بنسبة 25% من ضرر الفريق = 5% ضرر فريق. نفس 20% على شخصية ضرر رئيسية تساهم بنسبة 60% = 12% ضرر فريق. فجوة كفاءة 2.4x.

يعمل الدعم بشكل كافٍ دون المستوى الأمثل. بينيت يعزز من الهجوم الأساسي بغض النظر عن التحف الأثرية. شينغتشيو يطبق الهايدرو بإحصائيات متوسطة. شخصية الضرر الرئيسية تحدد أوقات الإنجاز.

الندرة تضخم الخطأ: 8-12 إكسير لكل إصدار. استخدامها على شخصيات الدعم يؤخر شخصية الضرر الرئيسية بباتشات كاملة. تكلفة الفرصة البديلة تشمل الهاوية الفاشلة، والبريموجيمز الضائعة، والجداول الزمنية الممتدة.

مغفول: مرونة القطع خارج المجموعة

خيارات القطع خارج المجموعة التعسفية تهدر الكفاءة. قطعة زهرة/ريشة خارج المجموعة تهدر خانة على قطع سهلة. يجب أن تبقى دائمًا من نفس المجموعة.

الرياضيات: زراعة زهرة من نفس المجموعة = 50% لكل جولة. كأس عنصري من نفس المجموعة = 0.5%. خانة خارج المجموعة على الكأس = كفاءة 100x أكثر من الزهرة.

التحسين: احتفظ بالزهور/الريش من نفس المجموعة. استخدم الكؤوس خارج المجموعة افتراضيًا. التيجان خارج المجموعة فقط عندما توجد كؤوس استثنائية من نفس المجموعة.

الإنفاق المبكر بدون تخطيط

الإنفاق المتهور على الرغبات مقابل الاحتياجات = عدم كفاءة على المدى الطويل. صياغة التيجان لتحسينات هامشية تهدر الموارد لبناء شخصيات جديدة.

نقص التخطيط: عندما تصدر شخصيات جديدة، لا توجد إكسيرات للتحسين الفوري = زراعة ممتدة. احتفظ بـ 4-8 إكسيرات احتياطية للاستعداد.

تحليل تكلفة الفرصة البديلة: قبل الاستخدام، اسأل: هل سيمكنني هذا من إنجاز محتوى لا أستطيع إنجازه حاليًا؟ و هل هذا هو الاستخدام الأعلى قيمة عبر القائمة؟ إذا لا، فاحفظه.

نصائح متقدمة للتحسين

احتفظ بجداول بيانات لتتبع اكتساب/إنفاق الإكسير عبر الباتشات. يتيح النهج القائم على البيانات التنبؤ الدقيق والتوقيت الأمثل.

أفق ستة أشهر: توقع 48-72 إكسيرًا إجماليًا = 12-18 كأسًا أو 16-24 تاجًا. يحدد تخطيط القدرة أهدافًا واقعية، ويمنع الإفراط في الالتزام.

تخزين الموارد: احتفظ بـ 8-12 إكسيرًا احتياطيًا للفرص غير المتوقعة. يمنع نقص الموارد عندما تظهر احتياجات عالية القيمة.

خطة ستة أشهر

الشهر 1-2: اجمع عبر اللوح، تذكرة المعركة، المسرح. استهدف 12-16 إكسيرًا. أنفق فقط على الاختناقات الحرجة. احتفظ بـ 8+ احتياطي.

الشهر 3-4: استمر في التجميع. قيم القائمة + اللافتات القادمة. اصنع كؤوسًا ذات أولوية عالية لشخصيات الضرر الرئيسية. استهدف 20-24 إجماليًا، أنفق 8-12.

الشهر 5-6: التجميع النهائي. عالج الاحتياجات الثانوية، جهز الدورة التالية. احتفظ بـ 8-12 احتياطيًا عند دخول دورة جديدة. الدورة الإجمالية: 48-72 مجمعًا، 36-60 منفقًا، 12+ احتياطي.

استراتيجية اللاعبين المجانيين (F2P)

تتطلب القيود الأكثر صرامة إدارة دقيقة. القوائم المحدودة تقلل الأهداف - تمكن من الاستثمار المركز، وإكمال الفريق الأساسي بشكل أسرع.

أعط الأولوية للشخصيات متعددة الاستخدامات (بينيت، شينغتشيو، فيشل) المستخدمة عبر الفرق. يوفر التحسين عوائد في تكوينات متعددة.

الجدول الزمني للاعبين المجانيين: شهور من الراتنج الطبيعي مقابل أسابيع للمنفقين. توفر الإكسيرات تسريعًا - ذو قيمة خاصة للتقدم التنافسي.

مشاركة التحف الأثرية

شارك القطع عالية الجودة بين الشخصيات. كأس بايرو المثالي يخدم هو تاو، يوميا، أرليتشينو حسب الاستخدام النشط. يقلل المتطلبات من 3 كؤوس إلى 1 = كفاءة 3x.

يعمل بشكل أفضل للشخصيات من نفس العنصر التي تستخدم مجموعات مماثلة. العديد من شخصيات الضرر البايرو التي تستخدم ساحرة قرمزية/شيمنوا تشارك الكؤوس/التيجان، وتحتاج فقط إلى ساعات رملية مختلفة.

التنفيذ: احتفظ بـ مجموعة مشتركة من القطع الاستثنائية منفصلة عن القطع المقيدة بالشخصية. يتيح التبديل السريع عند تغيير الفرق.

التحصين المستقبلي

توقع الشخصيات القادمة عبر معلومات البيتا. جهز الإكسيرات للتحسين الفوري عند الإصدار = وظائف اليوم الأول مقابل أسابيع من الزراعة.

أعط الأولوية للمجموعات متعددة الاستخدامات (شعار القدر يخدم العديد من الشخصيات عبر العناصر). المجموعات الحصرية للدومين ذات المجموعات المحدودة = أولوية أقل ما لم تكن هناك احتياجات محددة.

التكيف مع الميتا: احتفظ بـ 25-30% من الإكسيرات احتياطيًا للاستجابة السريعة للتغيرات. يمنع الانغلاق في مسارات قديمة عندما تتغير التوازنات.

تعظيم التقدم مع BitTopup

تمتد الإدارة الفعالة إلى اكتساب البريموجيمز/بلورات التكوين لتحديثات الراتنج والسحوبات. يوفر BitTopup أسعارًا تنافسية مع تسليم فوري ومعاملات آمنة.

واجهة سهلة الاستخدام تبسط عملية الشحن. طرق دفع متعددة، دعم على مدار الساعة طوال أيام الأسبوع يضمن المساعدة بغض النظر عن المنطقة.

التقييمات العالية والمراجعات الإيجابية تؤكد الموثوقية. التركيز على الرضا من خلال الأسعار التنافسية، والتسليم السريع، والدعم المتجاوب.

اكتساب بلورات التكوين بكفاءة

تحديثات الراتنج = أسرع تسريع للزراعة. ما يصل إلى 6 تحديثات يوميًا عبر البريموجيمز. التحديث الأول: 50 بريموجيمز لـ 60 راتنج. الاستخدام الاستراتيجي يضاعف التقدم.

التكلفة-المنفعة: تحديث يومي واحد (50 بريموجيمز لـ 60 راتنج) = 3 جولات دومين = 6 تحف أثرية. شهريًا: 180 تحفة أثرية إضافية = 60 تحويل صندوق.

أسعار BitTopup التنافسية تقلل التكلفة الحقيقية. العروض الترويجية المتكررة تمد الميزانيات مع الحفاظ على الزخم.

استثمار الموارد الذكي

وازن بين اللعب المجاني والإنفاق الاستراتيجي على الفرص عالية القيمة. الإنفاق المحدود على تحديثات الراتنج خلال أحداث السقوط المزدوج أو الزراعة الحرجة = أقصى عائد استثمار. يضغط شهورًا في أسابيع دون إنفاق مرتفع مستمر.

التسريع يتضاعف مع تآزر الإكسير. التجميع الأسرع = المزيد من علف الصندوق = إكمال المجموعة بشكل أسرع. بالإضافة إلى الاستخدام الاستراتيجي لكؤوس الإكسير = أقصى سرعة للتقدم.

يمكّن BitTopup الإنفاق الاستراتيجي من خلال حزم مرنة تتناسب مع مستويات الميزانية. اشترِ ما هو مطلوب بالضبط مقابل الالتزام المفرط بالحزم الكبيرة.

مزايا حصرية

تخصص شحن الألعاب يخلق خبرة تفيد لاعبي Genshin. يفهم التوقيت للافتات، مما يضمن توفر الموارد للأحداث المحدودة.

إجراءات الأمان تحمي الحسابات من خلال المعاملات المشفرة، والمعالجة الموثقة. سلامة الحساب أمر بالغ الأهمية للاستثمار في التقدم.

تميز خدمة العملاء: استجابة سريعة، موظفون مطلعون على أنظمة Genshin. تساعد الخبرة في حل المشكلات بسرعة، وتقليل تعطيل اللعب.

الأسئلة الشائعة

هل يجب أن أستخدم إكسير التطهير على الكؤوس أم التيجان أولاً؟

دائمًا الكؤوس. تحتاج الكؤوس العنصرية من نفس المجموعة إلى 4000 راتنج (معدل سقوط 0.5%) مقابل التيجان التي تحتاج إلى 500 راتنج (معدل 4%). فجوة كفاءة 8:1 توفر 3600 راتنج مقابل 100 للتيجان. استخدمها على التيجان فقط بعد تلبية جميع احتياجات الكؤوس.

ما هو معدل سقوط الكؤوس العنصرية من نفس المجموعة؟

0.5% لكل جولة دومين (50% مجموعة × 20% خانة × 5% عنصر). متوسط 200 جولة = 4000 راتنج لكأس عنصري واحد من نفس المجموعة - أندر قطعة ذات صلة بالتحسين.

كم عدد إكسيرات التطهير لكل تحفة أثرية؟

الكؤوس: 4 إكسيرات. التيجان: 3. الساعات الرملية: 2. الزهور/الريش: 1. التكلفة المتغيرة تخلق تداعيات استراتيجية - الكؤوس هي الأغلى ولكنها الأعلى قيمة بسبب صعوبة الزراعة الشديدة.

هل يمكنني استخدام تيجان خارج المجموعة بدلاً من الكؤوس؟

تقنيًا نعم، ولكن هذا يخلق خسائر في الكفاءة. توفر الكؤوس خارج المجموعة ~2000 راتنج مقابل تيجان خارج المجموعة التي توفر ~250 راتنج. فرق 8:1 يجعل الكؤوس خارج المجموعة هي الخيار الأمثل افتراضيًا. اعكس هذا فقط عندما تمتلك كؤوسًا استثنائية عالية الجودة من نفس المجموعة.

كيف يؤثر صندوق التحف الأثرية على الأولوية؟

يلغي مبرر الإكسير للمجموعات القديمة عبر إعادة التدوير غير المحدودة. استخدم الصندوق حصريًا للمجموعات المتوافقة، واحتفظ بالإكسيرات للمجموعات الحصرية للدومين. يزيد الكفاءة إلى أقصى حد من خلال تطبيق كل نظام على النحو الأمثل.

متى يجب إعطاء الأولوية للتيجان على الكؤوس؟

استثناءات نادرة: كؤوس خارج المجموعة بإحصائيات فرعية مثالية (40+ قيمة كريت). شخصيات غير تقليدية لا تحتاج إلى كؤوس عنصرية (صحة/دفاع). تركيز على شخصية واحدة لديها بالفعل كأس من نفس المجموعة. هذه الحالات تظل غير شائعة - لا تتجاوز مبدأ أولوية الكأس.


هل أنت مستعد لتسريع زراعة التحف الأثرية؟ قم بزيارة BitTopup للحصول على حزم بلورات التكوين التنافسية وعزز كفاءة الراتنج. موثوق به من قبل الملايين مع تسليم فوري ودعم على مدار الساعة طوال أيام الأسبوع.

توصية المنتجات

الأخبار الموصى بها

customer service