تغييرات المرحلة الثانية من Luna IV 6.3
يبدأ تحديث 16 فبراير 2026 المرحلة الثانية من Luna IV 6.3، والتي تستمر حتى 16 مارس 2026، الساعة 03:59 صباحاً. تفعّل بركة "Stonehold Moon" تلقائياً ضرر حقيقي من نوع (Lunar-Crystallize) كل 3 ثوانٍ، مما يخلق ضرراً سلبياً (Passive) للفرق الاقتصادية دون الحاجة لاستثمارات إضافية.
النصف الثاني من الطابق 12: تعزيز الضرر بنسبة 75% لتفاعلات (Lunar-Charged) و(Lunar-Crystallize). الطابق 11: مكافأة ضرر مائي (Hydro) بنسبة 60% ومكافأة ضرر جغرافي (Geo) بنسبة 60% عبر اضطراب الخطوط الأرضية (Ley Line Disorder).
المكافآت لكل طابق: 50 بريموجيم + 20,000 مورا (3 نجوم)، 50 بريموجيم + 20,000 مورا (6 نجوم)، 100 بريموجيم + 20,000 مورا (9 نجوم). الإجمالي عند التختيم الكامل: 600 بريموجيم.
اشترِ كريستالات جينشين إمباكت للحصول على البريموجيم عبر BitTopup للحصول على الشخصيات الجديدة.
ميكانيكيات تفاعل Lunar
Lunar-Charged: يتطلب وجود عناصر (Ineffa) والمائي (Hydro) والكهربائي (Electro) في وقت واحد على الأعداء. يسبب ضرراً كهربائياً يعتمد على الإتقان العنصري (Elemental Mastery)، ويتجاهل دفاع العدو (DEF). يظهر عنصر (Ineffa) فقط من خلال بركات "Abyss" محددة، ويعمل التفاعل حصرياً في دورات معينة.
Lunar-Crystallize: يتم تفعيله بواسطة بركة "Stonehold Moon" كل 3 ثوانٍ. يحافظ التفعيل التلقائي على استمرارية الضرر أثناء فترات تبديل الشخصيات ووقت انتظار المهارات (Cooldowns).
تحويل تفاعل (Lunar-Charged) إلى مصدر ضرر أساسي للفرق التي تفتقر إلى شخصيات (DPS) من فئة 5 نجوم بفضل تعزيز الضرر بنسبة 75% في النصف الثاني من الطابق 12.
تشكيلة الأعداء في النصف الثاني من الطابق 12

الغرفة 1 (مستوى 95):
- 5 موجات: 3 من أعداء (Fisher of Hidden Depths) في كل موجة
- الموجة الأخيرة: 1 (Frostnight Herra)
- متطلبات الوقت: 180 ثانية (نجمة واحدة)، 300 ثانية (نجمتان)، 420 ثانية (3 نجوم)
- يتمتع أعداء (Fisher) بحركية عالية وينتقلون آنياً (Teleport) بشكل متكرر
- تمتلك (Frostnight Herra) دروعاً جليدية (Cryo) تتطلب عنصر النار (Pyro) لكسرها
الغرفة 2 (مستوى 98):
- الموجة 1: 2 من (Sternshield Crabs)
- الموجة 2: 1 (Emperor of Fire and Iron) + 4 (Wilderness Hunters)
- تتطلب السرطانات كفاءة عالية في كسر الدروع
- يتطلب الإمبراطور مقاومة للمقاطعة وضرر انفجاري عالي ضد هدف واحد
الغرفة 3 (مستوى 100):
- 1 (Lord of the Hidden Depths: Whisperer of Nightmares)
- 1 (Statue of Marble and Brass)
- تكوين الزعيم المزدوج يختبر قدرة الفريق على إلحاق الضرر بأهداف متعددة
- يمر (Whisperer) بمراحل من المناعة ضد الضرر
الفريق الاقتصادي 1: National Vaporize
Xiangling (المهاجم الأساسي - DPS):
- 160-200% شحن طاقة (ER)
- طقم 4 قطع (Emblem of Severed Fate)
- سلاح (The Catch)
- المواهب: 9/9/9
Xingqiu (داعم العنصر المائي):
- 180-200% شحن طاقة (ER)
- كأس ضرر مائي (Hydro DMG Goblet)
- سلاح (Sacrificial Sword) أو (Favonius Sword)
- طقم 4 قطع (Emblem)
Sucrose (دعم VV):
- 200+ إتقان عنصري (EM)
- طقم 4 قطع (Viridescent Venerer)
- سلاح (Thrilling Tales of Dragon Slayers)
- توفر تقليل مقاومة النار بنسبة 40% + تجميع الأعداء
Bennett (معالج/داعم):
- 200+% شحن طاقة (ER)
- يُنصح بـ C1
- 1,200+ هجوم أساسي (Base ATK)
- طقم 4 قطع (Noblesse Oblige)
دورة الفريق القومي (دورة 20 ثانية)

- انفجار بينيت (Bennett Burst) لإنشاء منطقة تعزيز الهجوم.
- مهارة/انفجار سكروز (Sucrose Skill/Burst) لتقليل المقاومة وتجميع الأعداء.
- انفجار شينغتشو (Xingqiu Burst) لتطبيق العنصر المائي.
- انفجار ومهارة شيانغلينغ (Xiangling Burst + Skill) للاستفادة من تعزيز بينيت.
توجيه الطاقة: التقط جزيئات النار بشخصية شيانغلينغ أثناء فترة انتظار مهارة بينيت. نسّق مهارة شينغتشو مع وقت انتظار انفجاره.
أخطاء شائعة:
- تفعيل انفجار شيانغلينغ خارج دائرة بينيت (خسارة 20% من الضرر).
- الفشل في نشر عنصر النار (Swirl) قبل تطبيق العنصر المائي.
- عدم تجميع الأعداء قبل بدء تسلسل الضرر.
الفريق الاقتصادي 2: Hyperbloom
Kuki Shinobu (مفعل الـ Hyperbloom):
- 800+ إتقان عنصري (EM)
- طقم 4 قطع (Gilded Dreams)
- سلاح (Iron Sting)
- أولوية الاستثمار القصوى
Xingqiu (داعم العنصر المائي):
- 180% شحن طاقة (ER)
- نفس بناء الفريق القومي
Dendro Traveler (داعم العنصر العشبي):
- 180-200% شحن طاقة (ER)
- التركيز على تكرار تطبيق العنصر العشبي
- الضرر الشخصي غير مهم
Sucrose (تجميع/مشاركة EM):
- 200+ إتقان عنصري (EM)
- طقم 4 قطع (VV) (لا يقوي الـ Hyperbloom ولكنه يجمع الأعداء)
- مشاركة EM عبر الموهبة الكامنة A4
دورة الـ Hyperbloom

- انفجار المسافر العشبي لإنشاء حقل العشب.
- انفجار شينغتشو لإنشاء بذور العشب (Dendro Cores).
- مهارة كوكي شينوبو لتفعيل الـ Hyperbloom على البذور الموجودة.
- مهارة سكروز للتجميع ومشاركة EM (بأقل وقت ممكن في الميدان).
يعتمد ضرر الـ Hyperbloom حصرياً على مستوى كوكي ومقدار EM لديها، ولا تهم إحصائيات الضربات الحرجة (CRIT).
تحسين أداء العناصر المائية والكهربائية في الطابق 11
الغرفة 1 (مستوى 88):
- تقدم الدفاع: 20/40/60%
- 6 سلايم ناري كبير، 6 سلايم جليدي كبير، 18 مقاتل هيليشورل، 3 متخصصين ميكانيكيين.
الغرفة 2 (مستوى 90):
- متطلبات الوقت: المتبقي 60/180/300 ثانية
- فطر مائي، فطر جغرافي، آلة Secret Source، 2 من جنود الفاتوي المخضرمين.
فريق Taser (مثالي للطابق 11):
- سكروز (200+ EM، طقم 4 قطع VV)
- فيشل أو بيدو (160-180% ER، أطقم Emblem)
- شينغتشو (تطبيق مائي)
- الدورة: مهارة فيشل ← انفجار بيدو ← انفجار شينغتشو ← بقاء سكروز في الميدان.
مكافأة الضرر المائي بنسبة 60% تزيد من قوة سيوف شينغتشو بشكل كبير، بينما ينشر تفاعل (Electro-Charged) الضرر بين الأعداء المتجمعين.
اشحن بركة القمر (Welkin Moon) في جينشين إمباكت أونلاين عبر BitTopup لضمان دخل مستمر من البريموجيم.
أولويات الاستثمار
مستويات المواهب:
- شخصيات الدعم: مستوى 8/6/6 كحد أدنى.
- المهاجم الأساسي (DPS): مستوى 9/9/9.
- بينيت: مستوى الانفجار 8+ فقط (يعتمد على الهجوم الأساسي).
الإحصائيات الأساسية للآرتيفاكت (حسب الأولوية):
- ساعة شحن طاقة (ER) للشخصيات التي تحتاج طاقة عالية.
- ساعة هجوم (ATK%) أو إتقان (EM) لمسببي الضرر.
- كأس ضرر عنصري (Elemental DMG) للـ DPS.
- تاج معدل/ضرر الضربات الحرجة (بنسبة 1:2).
نقاط شحن الطاقة المطلوبة (ER):
- شيانغلينغ: 160-200%
- شينغتشو: 180-200% (بدون سلاح Sacrificial)
- بينيت: 200+%
- المسافر العشبي: 180-200%
تحسين الضربات الحرجة (CRIT):
- 60% معدل ضربات حرجة كحد أدنى قبل الاستثمار في ضرر الضربات الحرجة.
- استهدف نسبة 1:2 (60/120 أو 70/140).
حدود الإتقان العنصري (EM):
- كوكي شينوبو: 800+ (لتفعيل Hyperbloom).
- سكروز: 400+ (لتقليل المقاومة ومشاركة EM).
- شيانغلينغ/شينغتشو: أعطِ الأولوية للهجوم والضربات الحرجة على EM.
أولوية جمع الآرتيفاكت

طقم 4 قطع Emblem of Severed Fate (الأكثر كفاءة):
- مثالي لكل من شيانغلينغ، شينغتشو، وبيدو.
- يسقط أيضاً طقم (Shimenawa's Reminiscence).
طقم 4 قطع Viridescent Venerer (إلزامي لشخصيات الرياح):
- تقليل المقاومة العنصرية بنسبة 40% لا يمكن تعويضه.
- تحتاج سكروز فقط إلى إحصائيات EM أساسية.
طقم 4 قطع Gilded Dreams (لفريق Hyperbloom):
- الأفضل لكوكي شينوبو.
- يسقط المجال أيضاً طقم (Deepwood Memories) لداعمي العنصر العشبي.
طقم 4 قطع Noblesse Oblige (لبينيت):
- تعزيز هجوم الفريق بالكامل.
- الإحصائيات الأساسية فقط هي المهمة، الإحصائيات الفرعية غير ضرورية.
أخطاء شائعة
الاستثمار الزائد في الشخصيات الخطأ:
- ترقية مواهب الهجوم العادي لشخصيات الدعم.
- البحث عن آرتيفاكت ضربات حرجة لكوكي شينوبو (تفاعل Hyperbloom يتجاهل الضربات الحرجة).
تجاهل متطلبات شحن الطاقة (ER):
- يؤدي إلى الحاجة لاستخدام المهارات بشكل إضافي لجمع الجزيئات.
- يتسبب في انهيار استمرارية دورة الفريق.
توقيت العناصر السيئ:
- يجب على سكروز نشر عنصر النار قبل أن يطبق شينغتشو العنصر المائي.
- التسلسل الخاطئ يقلل الضرر بنسبة 30-40%.
تجاهل بركات الـ Abyss:
- استخدام فرق جغرافية (Geo) في الطابق 11 رغم وجود مكافأة 60% للعنصر المائي.
- عدم مواءمة عناصر الفريق مع اضطرابات الخطوط الأرضية.
إهمال كسر الدروع:
- استخدم الجليد لدروع الكهرباء.
- استخدم النار لدروع الجليد.
- استخدم الماء لدروع النار.
تقنيات متقدمة
توجيه الطاقة المسبق: قم بتوليد الجزيئات قبل إنهاء الغرفة السابقة لضمان جاهزية الانفجار فوراً في الغرفة التالية.
توقيت الـ Iframe: استخدم حركات الانفجار (Burst) لتفادي الضرر دون الحاجة لشخصيات دروع. يوفر انفجار شينغتشو فترات تفادي طويلة.
تجميع الأعداء: قف بالقرب من مركز الغرفة لجذب الأعداء، واستخدم شخصيات الرياح للتحكم في الأهداف المتفرقة.
استراتيجيات إعادة المحاولة: تعرّف مبكراً على المحاولات الفاشلة (انتقال آني غير مواتٍ، توقيت مناعة سيئ للزعيم).
إدارة الوقت: حاول إنهاء الغرفة الأولى مع بقاء 450 ثانية أو أكثر لتوفير وقت إضافي للغرفة الثالثة.
إدارة الموارد
تكاليف الراتنج (Resin): يتطلب الفريق القومي الجاهز تماماً حوالي 3-4 أسابيع من جمع الآرتيفاكت المكثف. ركز على الإحصائيات الأساسية الصحيحة أولاً.
مكافآت البريموجيم:
- 600 لكل دورة Abyss.
- 1,200 شهرياً (بما في ذلك إعادة ضبط الطوابق 9-10).
- بالإضافة إلى المهام اليومية والفعاليات: يمكنك الحصول على شخصية مستهدفة كل تحديثين أو ثلاثة.
توقيت الحصول على الشخصيات: نسّق مع دورات الـ Abyss التي تفضل عناصر معينة. الدورة الحالية تفضل المائي والكهربائي، لذا أعطِ الأولوية لكوكبات شينغتشو وكوكي شينوبو.
راية الأسلحة: وفر البريموجيم للشخصيات. الأسلحة ذات الـ 4 نجوم (The Catch, Favonius, Sacrificial) تقدم 80-90% من أداء أسلحة الـ 5 نجوم بتكلفة صفرية.
يقدم BitTopup أسعاراً تنافسية لكريستالات جينشين لشراء بركة القمر وتذكرة المعركة، مما يسرع تقدمك دون إنفاق مبالغ ضخمة.
الأسئلة الشائعة
ما هو وقت إعادة الضبط بالضبط؟ 16 فبراير 2026، الساعة 04:00 صباحاً بتوقيت الخادم. تستمر الدورة حتى 16 مارس 2026، الساعة 03:59 صباحاً.
كيف يعمل تفاعل Lunar؟ يتطلب (Lunar-Charged) عناصر Ineffa + مائي + كهربائي معاً، ويسبب ضرراً كهربائياً يعتمد على EM ويتجاهل الدفاع. أما (Lunar-Crystallize) فيتفعل تلقائياً كل 3 ثوانٍ. كلاهما يحصل على تعزيز ضرر بنسبة 75% في النصف الثاني من الطابق 12.
هل يمكنني تختيم الطابق 12 بشخصيات 4 نجوم فقط؟ نعم. الفريق القومي وفريق Hyperbloom يمكنهما تحقيق 3 نجوم مع شحن طاقة مناسب (160-200%) وإحصائيات أساسية صحيحة ودورات فريق محسنة.
ما هي متطلبات شحن الطاقة (ER) الدنيا؟ شيانغلينغ: 160-200%، شينغتشو: 180-200%، بينيت: 200+%، المسافر العشبي: 180-200%. هذا يضمن جاهزية الانفجار في كل دورة.
ما هي الأسلحة المجانية الموصى بها؟ (The Catch) لشيانغلينغ، (Sacrificial/Favonius) لشينغتشو، (Thrilling Tales) لسكروز، وأي سيف شحن طاقة لبينيت.
كم مقدار EM المطلوب لكوكي شينوبو في فريق Hyperbloom؟ مطلوب 800+ EM. يمكن تحقيق ذلك عبر طقم 4 قطع (Gilded Dreams) مع إحصائيات EM أساسية وسلاح (Iron Sting).


















