حدث الهجوم الرهيب في غينشين 6.3: دليل 3 فرق منخفضة التكلفة

يتميز حدث الهجوم الرهيب (Stygian Onslaught) في الإصدار 6.3 بثلاثة زعماء يتطلبون استراتيجيات تعتمد على التفاعلات العنصرية. يغطي هذا الدليل ثلاثة فرق أثبتت كفاءتها بتكلفة منخفضة — National وTaser وHyperbloom — لاجتياز جميع الصعوبات الست باستخدام شخصيات 4 نجوم بشكل أساسي مع بناء شخصيات يسهل الوصول إليه.

المؤلف: BitTopup نشر في: 2026/01/25

فهم فعالية الهجوم الكاسح (Stygian Onslaught) 6.3

تقع هذه الفعالية شمال قرية مينغيون (Mingyun Village)، وتتطلب إكمال الفصل الثالث من مقدمة مهمة الأركون والوصول إلى رتبة المغامرة (AR) 20. تتوفر ست مستويات من الصعوبة: العادي I (مستوى 40)، المتقدم II (مستوى 70)، الصعب III (مستوى 90)، المهدد IV (مستوى 100، مؤقت 120 ثانية)، الجسور V (مستوى 105)، والرهيب VI (مستوى 110، إجمالي 180 ثانية). تمنع مستويات الصعوبة من 4 إلى 6 إعادة استخدام الشخصيات عبر الفرق الثلاثة.

لتحقيق تقدم أسرع، يوفر شحن بطاقة معركة قنشن امباكت السريع عبر BitTopup أسلحة وموارد مميزة.

ميكانيكيات الزعماء

لقطة شاشة لزعماء الهجوم الكاسح 6.3 في قنشن امباكت: المعمدان الشرير، وإكتوميسورس، ومولد الحقل التجريبي

المعمدان الشرير (Iniquitous Baptist) (المرحلة 1): نقاط الحياة 12,437,830 (مستوى 105)، و13,614,572 (مستوى 110). تتطلب الحلقات العنصرية تفاعلات لقطع هجماته. تؤدي كسر الدروع العنصرية إلى شل حركة الزعيم لمدة 18 ثانية. يظهر "درع الظلام العميق" عند وصول نقاط حياته إلى 45%—تدميره يزيل 20% من نقاط حياته ويقلل جميع مقاوماته بنسبة 60%. يقلل كل "صياد" (Angler) يتم القضاء عليه من سلامة الدرع بنسبة 25%.

إكتوميسورس المتمرس (Battle-Hardened Iktomisaurus) (المرحلة 2): نقاط الحياة 9,232,639 (مستوى 105)، و17,195,518 (مستوى 110). يمتلك ثلاث طبقات من الدروع (كل منها 4.5% من نقاط حياته). تؤدي كسر الدروع الجليدية (Cryo Wards) إلى إسقاطه لمدة 12 ثانية. هناك تضخيم لضرر تفاعل "الكهرباء المائية" (Electro-Charged) بنسبة 600%. تستجيب ثلاث شعلات للهجمات المشحونة (Charged Attacks) لإحداث ضرر ناري (Pyro).

مولد الحقل التجريبي (Experimental Field Generator) (المرحلة 3): نقاط الحياة 8,552,749 (مستوى 105)، و14,042,886 (مستوى 110). يتطلب ثلاث هجمات "بنيوما" (Pneuma) لتعطيل نواة "أوزيا" (Ousia). الهجمات الغاطسة (Plunging Attacks) تقلل من ضرر الموجات الصدمية. القرون النارية (64U Pyro) تتطلب تطبيق عنصر الماء (Hydro).

معايير الاستثمار

الاستثمار المنخفض = شخصيات 4 نجوم (C0-C2)، أسلحة قابلة للتصنيع أو 4 نجوم (R1-5)، وتجميع قطع أثرية (Artifacts) محددة. مستوى الشخصية 80/90، المواهب 6/8/8، القطع الأثرية من +16 إلى +20 مع الإحصائيات الأساسية الصحيحة، والأسلحة 80/90. يتطلب الأمر تقريباً من 3 إلى 4 أسابيع من استهلاك الراتين (Resin) لكل فريق.

الفريق الأول: الفريق الوطني (Xiangling/Xingqiu/Bennett/Sucrose)

رسومات شخصيات الفريق الوطني في قنشن امباكت: شيانغلينغ، شينغتشو، بينيت، وسكروز

متطلبات البناء

شيانغلينغ (Xiangling): طقم Emblem من 4 قطع، (نسبة هجوم/ضرر ناري/معدل ضربات حرجة)، 180% شحن طاقة (ER)، 50/100 ضربات حرجة. سلاح The Catch R5 > Dragon's Bane R5 > Favonius Lance R3+.

بينيت (Bennett): طقم Noblesse من 4 قطع، (نقاط حياة/نقاط حياة/مكافأة علاج)، 200% شحن طاقة. أي سيف بشحن طاقة.

شينغتشو (Xingqiu): طقم Emblem من 4 قطع، (نسبة هجوم/ضرر مائي/معدل ضربات حرجة)، 200% شحن طاقة (180% مع سلاح Sac Sword R3+)، 60/120 ضربات حرجة. سلاح Sacrificial Sword R3+ > Favonius Sword R5.

سكروز (Sucrose): طقم VV من 4 قطع، (براعة عنصرية EM في جميع القطع)، تجاهل الإحصائيات الفرعية. سلاح Sacrificial Fragments R3+ > Thrilling Tales R5.

تتابع المهارات (Rotation)

لقطة شاشة لدليل تتابع مهارات فريق الصعق: سكروز، فيشل، بيدو، وشينغتشو

  1. انفجار بينيت (Burst)
  2. مهارة سكروز ← الانفجار (لنشر عنصر النار عبر VV)
  3. انفجار شينغتشو ← المهارة
  4. انفجار شيانغلينغ ← المهارة (للاستفادة من بوف بينيت)
  5. مهارة بينيت (لتحويل الطاقة إلى شيانغلينغ)
  6. هجمات سكروز العادية (لتفعيل سيوف المطر، لمدة 15 ثانية)
  7. التكرار

ملاحظة هامة: يجب أن تطلق شيانغلينغ انفجارها داخل دائرة بينيت. يجب أن تقوم سكروز بنشر النار قبل أن يطبق شينغتشو عنصر الماء.

الأداء

المرحلة 1: تدمير سريع للدروع عبر تفاعل التبخير (Vaporize). إنهاء في 45-60 ثانية (صعوبة VI). المرحلة 2: تفاعل الماء والنار يحفز "الكهرباء المائية" مع هالة الكهرباء الخاصة بالزعيم. 50-70 ثانية. المرحلة 3: بينيت يوفر الاستدامة، وشيانغلينغ تتعامل مع القرون النارية. 55-75 ثانية.

الفريق الثاني: فريق الصعق (Sucrose/Fischl/Beidou/Xingqiu)

متطلبات البناء

سكروز: نفس بناء الفريق الوطني.

فيشل (Fischl): طقم Thundering Fury من 4 قطع أو (2 TF + 2 ATK%)، (نسبة هجوم/ضرر كهربائي/معدل ضربات حرجة)، 120-140% شحن طاقة. سلاح Stringless R5 > Favonius Warbow R3+.

بيدو (Beidou): طقم Emblem من 4 قطع، (نسبة هجوم/ضرر كهربائي/معدل ضربات حرجة)، 160% شحن طاقة. سلاح Serpent Spine R1 > Sacrificial Greatsword R3+ > Prototype Archaic R5.

شينغتشو: نفس بناء الفريق الوطني.

تتابع المهارات

  1. مهارة فيشل (استدعاء أوز)
  2. انفجار بيدو
  3. انفجار شينغتشو ← المهارة
  4. مهارة سكروز (لنشر الكهرباء عبر VV)
  5. هجمات سكروز العادية (12-15 ثانية)
  6. انفجار فيشل (لإعادة تموضع أوز)
  7. التكرار

يتطلب انفجار بيدو هجمات عادية نشطة لإطلاق البرق المتسلسل. قم بتحويل جزيئات طاقة فيشل إلى بيدو عن طريق التبديل فور استدعاء أوز.

أولوية البراعة العنصرية (EM) مقابل شحن الطاقة (ER)

  • سكروز: 600-800 EM، 120-140% ER
  • بيدو: حد 160% ER قبل التركيز على الضربات الحرجة/الهجوم
  • فيشل: 120-140% ER، ثم الهجوم/الضربات الحرجة
  • شينغتشو: 200% ER كحد أدنى

الأداء

يتفوق في المرحلة 2 بسبب تضخيم ضرر "الكهرباء المائية" بنسبة 600%. من 8 إلى 12 تفاعلاً في كل دورة بضرر 4,500-6,000 لكل منها = 27,000-36,000 لكل تفاعل مضخم. دورة واحدة كفيلة بكسر 1-2 طبقة من الدروع.

الفريق الثالث: فريق فرط الازدهار (Dendro Traveler/Xingqiu/Kuki/Fischl)

متطلبات البناء

المسافر (عنصر العشب): طقم Deepwood من 4 قطع، (شحن طاقة/ضرر عشب/معدل ضربات حرجة) أو (شحن طاقة في كل القطع)، 180% شحن طاقة. سلاح Favonius Sword > Sapwood Blade.

شينغتشو: نفس الفرق السابقة.

كوكي شينوبو (Kuki Shinobu): طقم Flower of Paradise Lost من 4 قطع، (براعة عنصرية EM في كل القطع)، 800+ EM، 180% شحن طاقة. سلاح Iron Sting (قابل للتصنيع).

فيشل: طقم Thundering Fury من 4 قطع، (نسبة هجوم/ضرر كهربائي/معدل ضربات حرجة)، 120-140% شحن طاقة.

تتابع المهارات

  1. انفجار المسافر (استدعاء مصباح اللوتس)
  2. انفجار شينغتشو ← المهارة
  3. مهارة فيشل (استدعاء أوز)
  4. مهارة كوكي (لتفعيل فرط الازدهار)
  5. هجمات كوكي العادية في الميدان (15-20 ثانية)
  6. مهارة المسافر (لتجديد هالة العشب)
  7. التكرار

تستمر نويات العشب لمدة 6 ثوانٍ. تطبق مهارة كوكي عنصر الكهرباء كل 1.5 ثانية، مما يفجر 4-5 نويات في كل مرة.

ضرر فرط الازدهار (Hyperbloom)

الضرر الأساسي عند مستوى 90: 1,446.85. مع 800 EM: حوالي 6,337 لكل تفاعل. ضد زعماء مستوى 110 (مقاومة عشب 10%): حوالي 5,703 ضرر. 3-4 نويات في الثانية × 15 ثانية = 45-60 تفاعل فرط ازدهار = 256,635-342,180 ضرر تفاعلات وحده.

نقاط تحول EM لكوكي:

مخطط ضرر فرط الازدهار ونقاط تحول البراعة العنصرية لكوكي شينوبو في قنشن امباكت

  • 600 EM: حوالي 5,100 لكل تفاعل
  • 800 EM: حوالي 6,300 لكل تفاعل (موصى به)
  • 1000 EM: حوالي 7,400 لكل تفاعل (الحد الأقصى)

الأداء

المرحلة 1: الضرر المستمر يتجاوز الدروع. 60-80 ثانية. المرحلة 2: يتجاهل طبقات الدروع، ضرر مستمر ومستقر. 55-75 ثانية. المرحلة 3: يتعامل مع القرون النارية، ولا يتأثر بميكانيكيات الميدان. 65-85 ثانية.

استراتيجيات خاصة بكل مرحلة

المرحلة 1: المعمدان الشرير

يظهر "درع الظلام العميق" عند 45% من نقاط الحياة، وتدميره يزيل 20% من نقاط حياته. استدعاء "الصيادين"—قتل أربعة منهم يدمر الدرع (25% لكل واحد). كسر الدروع العنصرية يسبب شللاً لمدة 18 ثانية = ما يكفي لـ 2-3 دورات هجومية.

البركات (Blessings): نسبة هجوم (15-25%)، ضرر عنصري (20-30%) لفريقي الوطني والصعق. براعة عنصرية (80-120) أو ضرر فرط ازدهار (25-40%) لفريق العشب.

المرحلة 2: إكتوميسورس

ثلاث طبقات من الدروع (774,698 نقطة حياة لكل منها عند مستوى 110). تضخيم "الكهرباء المائية" بنسبة 600%. يحقق فريق الصعق 8-12 تفاعلاً في الدورة بضرر 27,000-36,000 لكل منها = 216,000-432,000 ضرر للدرع، مما يكسر 1-2 طبقة.

اكسر الدروع الجليدية لإسقاطه لمدة 12 ثانية. ثلاث شعلات تستجيب للهجمات المشحونة (سكروز/فيشل) لإحداث 8,000-12,000 ضرر ناري لكل منها.

البركات: ضرر الكهرباء المائية (40-60%) لفريق الصعق، التبخير (30-50%) للوطني، فرط الازدهار (35-55%) للعشب.

المرحلة 3: مولد الحقل

حل بديل لمتطلبات "بنيوما": ركز الضرر خلال فترات ضعف الزعيم الطبيعية التي تستمر 6 ثوانٍ كل 45-50 ثانية. الهجمات الغاطسة أثناء الشحن تقلل قوة الموجة الصدمية بنسبة 40-60%. القرون النارية (64U) تحتاج دورتين من انفجار شينغتشو (حوالي 40U ماء لكل دورة).

البركات: ضرر الهجوم الغاطس (50-80%) إذا كان ذلك ممكناً، وإلا فاستخدم نسبة الهجوم/الضرر العنصري.

إدارة الطاقة

حدود شحن الطاقة (ER)

الفريق الوطني:

  • شيانغلينغ: 180% (قياسي)، 220% (إذا كانت الشخصية النارية الوحيدة)
  • بينيت: 200% (مريح)
  • شينغتشو: 180% (مع Sac Sword R3+)، 220% (بدونه)
  • سكروز: 120% (مع Sac Fragments)، 140% (بدونه)

فريق الصعق:

  • بيدو: 160% (قياسي)، 180% (إذا كانت الشخصية الكهربائية الوحيدة)
  • فيشل: 120-140%
  • شينغتشو/سكروز: نفس الفريق الوطني

فريق فرط الازدهار:

  • المسافر العشبي: 180% (قياسي)، 200% (مريح)
  • كوكي: 180% (قياسي)
  • شينغتشو/فيشل: نفس ما ورد أعلاه

تقنيات تحويل الطاقة (Funneling)

الجزيئات العنصرية: 3 طاقة (نفس العنصر)، 1 طاقة (عنصر مختلف). الجزيئات المحايدة: 2 طاقة (للجميع).

الوطني: مهارة بينيت ← التبديل لشيانغلينغ (تلتقط 2-3 جزيئات لتعطي 6-9 طاقة). الصعق: مهارة فيشل ← التبديل لبيدو بعد 3-4 هجمات من أوز (9-12 طاقة). فرط الازدهار: مهارة المسافر ← يلتقط جزيئاته الخاصة. أسلحة Favonius تولد 3 جزيئات محايدة (6 طاقة للجميع).

توقيت الانفجارات

سيوف مطر شينغتشو (15 ثانية) هي سقف الدورة. التمديد لأكثر من 18 ثانية يضحي باستمرارية التفاعلات.

المدد:

  • شينغتشو/بيدو: 15 ثانية
  • شيانغلينغ: 14 ثانية
  • بينيت: 12 ثانية (نافذة الاستفادة من البوف)
  • المسافر العشبي: 12 ثانية
  • مهارة كوكي: 12 ثانية

أطلق الانفجارات الأطول أولاً (شينغتشو، بيدو)، ثم الانفجارات التي تستفيد من البوفات (شيانغلينغ بعد بينيت)، واستمر في الهجوم لمدة 12-15 ثانية كحد أقصى.

مفاهيم خاطئة شائعة

لا يشترط وجود شخصيات ضرر (DPS) مميزة

نيوفيلت (Neuvillette) يسهل المواجهات لكنه ليس ضرورياً. مقارنة الضرر (المرحلة 1، 60 ثانية):

  • نيوفيلت C0: 450,000-600,000
  • الفريق الوطني: 400,000-550,000
  • فريق الصعق: 380,000-520,000
  • فريق فرط الازدهار: 350,000-480,000

فرق 10-20% يعني 5-10 ثوانٍ إضافية فقط، وهو ما يقع ضمن حدود 120-180 ثانية المتاحة.

خرافات الاستثمار

الحدود الفعلية لصعوبة VI:

  • المستويات: 80/90 (مستوى 90/90 يوفر زيادة أقل من 3%)
  • المواهب: 6/8/8 لمسببي الضرر، 1/6/8 للمساعدين
  • القطع الأثرية: +16 للريشة والوردة، +20 للساعة والكأس والتاج
  • الأسلحة: 80/90 لمسببي الضرر، 70/80 للمساعدين

الراتين: البناء القابل للنجاح كحد أدنى = حوالي 2,400 راتين مقابل 4,800 راتين موصى به. تقليل 50% يسمح ببناء فريقين في نفس الإطار الزمني.

متطلبات الأبراج (Constellations)

حاسمة: شينغتشو C2 (تمديد الانفجار)، سكروز C1 (شحنة مهارة ثانية) قيمة: شيانغلينغ C4 (مدة الإعصار الناري)، بينيت C1 (بوف الهجوم بدون قيود نقاط الحياة)، فيشل C6 (هجمات منسقة) ثانوية: بيدو C2، كوكي C2

نسخ C0 يمكنها إنهاء صعوبة VI بوقت أطول بنسبة 10-15% فقط.

كفاءة الموارد

أولوية القطع الأثرية

  1. نطاق Emblem (قصر موميجي): لشيانغلينغ، شينغتشو، وبيدو في آن واحد. 2-3 أسابيع للوصول لـ 180% ER مع إحصائيات صحيحة.
  2. نطاق VV (وادي الذكرى): لسكروز (EM فقط). 3-5 أيام (360-600 راتين).
  3. نطاق Flower (برج التنوير المنفرد): لكوكي فقط. البدائل (Gilded Dreams) قابلة للمقارنة.

أولوية المواهب

المستوى 6←8: زيادة ~20% ضرر، 12 كتاباً + 450 ألف مورا. المستوى 8←9: زيادة ~8% ضرر، 16 كتاباً + 700 ألف مورا.

الأولوية:

  1. انفجار شيانغلينغ (أولوية 6←8): 60-70% من ضررها الشخصي
  2. انفجار شينغتشو (أولوية 6←8): 70-80% من ضرره الشخصي
  3. انفجار بيدو (أولوية 6←8): 75-85% من ضررها الشخصي
  4. انفجار بينيت (6←8 كافٍ): استقرار في زيادة القوة
  5. مهارة فيشل (6←8 قيمة): زيادة ضرر أوز
  6. الهجمات العادية (اتركها 1-4): تأثير ضئيل جداً

استراتيجية البريموجيم

تسع شخصيات إجمالاً: شيانغلينغ، شينغتشو، بينيت، سكروز، فيشل، بيدو، المسافر، وكوكي. كوكي فقط هي من قد تتطلب سحبات محددة.

تجنب: بانر الأسلحة، شخصيات DPS 5 نجوم حتى تكتمل الفرق الأساسية. فكر في: شخصيات مساعدة 5 نجوم (كازوها، ييلان) بعد إنهاء صعوبة IV. الأولوية: تجديد الراتين خلال أول 10 أيام من الفعالية.

للحصول على الشخصيات، يوفر شراء شحن بركة القمر في قنشن امباكت عبر BitTopup حوالي 2,700 بريموجيم شهرياً.

نصائح متقدمة

تعديلات التشكيلة

في حال عدم وجود سكروز: يوفر المسافر (عنصر الرياح) تأثير VV ولكنه يفتقر لمشاركة البراعة العنصرية. يقلل ذلك من قوة الفريق الوطني بنسبة 15-20%، وفريق الصعق بنسبة 20-25%. يظل قابلاً للعب في صعوبة IV-V، لكنه يواجه صعوبة في VI. في حال عدم وجود فيشل: توفر ليزا عنصر الكهرباء لكنها تتطلب وقتاً في الميدان. في فريق فرط الازدهار، يمكن استبدالها برايدن (5 نجوم). شينغتشو C0: انفجار لمدة 15 ثانية يخلق نوافذ ضيقة. توفر باربرا عنصر الماء لكنها تضحي بـ 60-70% من الضرر.

تشخيص فشل الإنهاء

فشل فحص الضرر (DPS check):

  1. تأكد من وصول شحن الطاقة (ER) للحدود المطلوبة—فقدان انفجار واحد يعني خسارة 25-35% من الضرر.
  2. تأكد من الإحصائيات الأساسية للقطع الأثرية.
  3. راجع تتابع المهارات—شيانغلينغ يجب أن تستفيد من بوف بينيت، وسكروز يجب أن تنشر العنصر الصحيح.
  4. تحقق من مستويات الأسلحة—مستوى 70 يعطي ضرراً أقل بنسبة 15-20% من مستوى 80/90.

الموت المتكرر:

  1. يحتاج المعالج لقطع أثرية بنسبة نقاط حياة (HP%) بمستوى +16 كحد أدنى.
  2. تفادى الهجمات الواضحة.
  3. دمر الدروع/الحلقات (يمنع 40-50% من الضرر القادم).
  4. استخدم بوفات الطعام.

مشاكل الطاقة:

  1. تدرب على تحويل الجزيئات (3 أضعاف الطاقة عند التقاطها بالشخصية الصحيحة).
  2. أسلحة Favonius تحتاج معدل ضربات حرجة 20-30%.
  3. مدد الدورات 2-3 ثوانٍ لاستخدام المهارات مرة إضافية.
  4. استخدم الانفجار فور توفره.

التحسين (Optimization)

إلغاء الرسوم المتحركة (Animation canceling): الاندفاع (Dash) بعد الانفجارات يوفر 0.3-0.5 ثانية في كل دورة. 6-8 دورات تعني توفير 2-4 ثوانٍ. الإطلاق المسبق: ابدأ الدورات أثناء فترة مناعة الزعيم. إعصار شيانغلينغ يستمر ويحدث ضرراً فور انتهاء المناعة. تجميع الأعداء: برق بيدو المتسلسل + إعصار شيانغلينغ يضرب الزعيم والأعداء الإضافيين معاً = زيادة فعالة في الضرر بنسبة 15-25%.

الأسئلة الشائعة

ما هي القطع الأثرية الدنيا لصعوبة VI؟ الإحصائيات الأساسية الصحيحة بمستوى +16 إلى +20 هي الأهم. حدود ER: شيانغلينغ 180%، شينغتشو 200%، بيدو 160%، بينيت 200%. معدل ضربات حرجة 50/100 كافٍ—60/120 أو 70/140 يوفر زيادة 10-15% لكنه ليس شرطاً.

هل يمكن الإنهاء بدون شخصيات 5 نجوم؟ نعم. الفرق الثلاثة تستخدم شخصيات 4 نجوم. المسافر مجاني، وكوكي تظهر في البانرات بشكل متكرر. أوقات الإنهاء أطول بـ 10-20 ثانية من نسخ الـ 5 نجوم، وهي ضمن الحدود الزمنية.

ما هو أسهل فريق في البناء؟ الفريق الوطني. شيانغلينغ/شينغتشو/بينيت يتوفرون بكثرة. سلاح The Catch مجاني من الصيد. نطاق Emblem يخدم شيانغلينغ وشينغتشو معاً. فريق فعال خلال 2-3 أسابيع من التركيز.

ما مدى أهمية الأبراج (Constellations)؟ نسخ C0 تنهي التحدي بوقت أطول بنسبة 10-15%. الأولوية: شينغتشو C2 (+3 ثوانٍ للانفجار)، سكروز C1 (مهارة ثانية)، بينيت C1 (إزالة قيد نقاط الحياة). البقية زيادات تدريجية. تجنب السحب خصيصاً لأبراج 4 نجوم—ستجمعها طبيعياً خلال 3-6 أشهر.

فشل فحص الضرر في المرحلة 2؟ إكتوميسورس يمتلك أعلى نقاط حياة (17,195,518 في مستوى 110). اكسر ثلاث طبقات درع عبر "الكهرباء المائية"—كل طبقة تزيل 6% من نقاط حياته (1,031,731 ضرر). فريق الصعق يتفوق هنا (تضخيم 600%). تأكد من وصول بيدو لـ 160% ER لضمان استمرار الانفجار (40-50% من ضرر الفريق). فعل الشعلات الثلاث بالهجمات المشحونة لإحداث 24,000-36,000 ضرر ناري.

كيف أدير الطاقة بدون أسلحة Sacrificial؟ زد شحن الطاقة (ER) بنسبة 20-40%. يحتاج شينغتشو لـ 220% بدون Sac Sword مقابل 180% معه. أسلحة Favonius تولد جزيئات محايدة للفريق. مدد الدورات 2-3 ثوانٍ لاستخدام المهارات. فكر في استخدام ساعة شحن طاقة بدلاً من ساعة الهجوم، مع قبول خسارة 12-15% من الضرر مقابل استمرارية الدورة.

توصية المنتجات

الأخبار الموصى بها

customer service