دليل تجاوز 0-دورة F2P لـ HSR 3.7 MoC: آرتشر، سايفر، سيل

اكتسح MoC 3.7 بفريق أحادي الكم: آرتشر (شخصية Quantum Hunt DPS المجانية من 200 سحبة)، سايفر (بطارية SP قوية عبر الهجمات)، وسيل (حاملة ضرر فائقة مرنة). E0S1 يعمل بشكل جيد مع Cruising in the Stellar Sea، آثار Genius of Brilliant Stars المشتركة، وغالاغر للاستدامة. 0-دورة للنخب ذات الهدف الواحد. راية آرتشر متاحة من 11 يوليو (النصف الأول من 3.4) حتى نهاية 3.7.

المؤلف: BitTopup نشر في: 2025/12/02

لماذا يتفوق هذا الفريق منخفض التكلفة على اللاعبين الجدد في MoC 3.7

يا أصحاب الحسابات الجديدة، استمعوا جيدًا – لماذا يجب عليكم الاعتماد على تشكيلة آرتشر-سايفر-سيلي هذه؟ مهارة آرتشر تضرب بقوة: Caladbolg II بضرر كمي يعادل 360% من هجومها، مع تكديس +100% ضرر لكل طبقة (حتى طبقتين في Circuit). أما قدرتها الخارقة (Ultimate)؟ Unlimited Blade Works تطلق 1000% من هجومها بالإضافة إلى 2 شحنة (بحد أقصى 4 تكديسات). موهبة سايفر، Mind’s Eye، تطلق ضربات متابعة كمية تعادل 200% من هجومها وتستعيد +1 نقطة مهارة (SP). آرتشر E0S1 تتألق؛ أضف 3 وحدات كمية لتفعيل تعزيز Sparkle A6 الذي يمنح +45% هجوم.

خطة السحب بسيطة: احصل على آرتشر من رايات 3.4 إلى 3.7، واجمع الآثار المشتركة قبل إعادة ضبط MoC. وهكذا تحصل على قوة سهلة المنال.

تحليل الفريق؟ آرتشر هي المهاجم الرئيسي (DPS). سايفر تشحن نقاط المهارة (SP) من خلال الهجمات، وتتآزر مع حلقة Gallagher's BA-Ult-EBA للحصول على +2 نقطة مهارة. سيلي تتألق كوحش يطلق المهارات باستمرار (220% هجوم +25% سرعة) أو كوحش قدرة خارقة (425% هجوم، تدخل وضع Amp لـ +80% ضرر ودورات إضافية عند القتل).

شحن هونكاي ستار ريل بدون قيود إقليمية على BitTopup: تسليم فوري لليشم، بدون قيود إقليمية، أسعار تنافسية، دعم 24/7، معاملات آمنة.

إعداد الفريق وما يجب سحبه

الشخصيات التي يجب مطاردتها (E0S1 هي الأفضل)

السحوبات الأساسية: آرتشر E0 (فقط 200 سحبة، متاحة في 11 يوليو في 3.4-3.7). أضف سايفر/سباركل/سيلفر وولف لشحن نقاط المهارة، غالاغر أو أفينتورين للاستدامة. آرتشر E1؟ ذهب – تمنح +2 نقطة مهارة للحلفاء بعد 3 مهارات في الدور الواحد. سيلي E1؟ أولوية ضعيفة، فقط +15% معدل حرج ضد الأعداء الذين تقل نقاط صحتهم عن 80%.

صورة فنية لشخصية آرتشر في Honkai: Star Rail

خطوات سريعة: 1. احصل على سحبات آرتشر المجانية. 2. ارفع مستوى سايفر إلى E0S1 (تقليل الدفاع بآثار 77%). 3. ضع سباركل لـ +9 نقاط مهارة و 50% تقدم حركة.

لا يوجد معالج؟ لا مشكلة. حلقة Gallagher's BA-Ult-EBA تمنح +2 نقطة مهارة، مما يسمح لآرتشر بتخزين نقاط المهارة بجنون. أفينتورين يجلب نقاط المهارة + المتانة أيضًا. كلاهما يطلق ضربات متابعة لآرتشر (استعادة 1 نقطة مهارة، -1 تكلفة شحنة).

نصيحة احترافية: حلقة غالاغر المبكرة. ضعه بعد آرتشر – ابدأ بالتقنية/A4 لـ +2 شحنة، القدرة الخارقة تضيف +2 أخرى، الموهبة تحرق -1 (الحد الأقصى 4).

أفضل البناءات: الآثار، الزخارف، ومخاريط الضوء

عتاد آرتشر

الجسم: معدل حرج بدلاً من الضرر. القدمين: %هجوم. الكرة: %ضرر كمي > %هجوم. الحبل: %هجوم. الإحصائيات الفرعية؟ معدل حرج/ضرر حرج > هجوم – استهدف 100% معدل حرج، على الأقل ≥70% لـ Rutilant Arena.

الآثار: Genius of Brilliant Stars (قطعتان +10% ضرر كمي؛ 4 قطع تتجاهل 10% دفاع و +10% ضد الأعداء الضعفاء للكم).

مجموعة آثار Genius of Brilliant Stars في Honkai: Star Rail

مخاريط الضوء: المخروط المميز The Hell Where Ideals Burn (+32% معدل حرج، +80% هجوم عند ≥6 نقاط مهارة، +20% هجوم تتكدس 4 مرات بعد المهارة). اختيار اللاعبين المجانيين: Cruising in the Stellar Sea (+16% معدل حرج ضد الأعداء الذين تقل نقاط صحتهم عن 50%، +40% هجوم بعد القتل). الزخارف: Rutilant Arena (قطعتان +8% معدل حرج +20% هجوم أساسي/مهارة عند ≥70% حرج).

ترتيب المزرعة: 1. Genius 4 قطع إلى +15. 2. الوصول إلى 100% معدل حرج. 3. حذاء %هجوم. (لقد رأيت هذه البناءات تحمل اللاعبين الجدد مباشرة إلى إنجازات كاملة – بلا هوادة).

شحن يشم هونكاي ستار ريل سريع عبر BitTopup: تسليم <5 دقائق، آمن، تقييمات مستخدمين عالية، دعم واسع.

مجموعات سايفر/سيلي المشتركة

سايفر: آثار تقليل الدفاع، ضبط السرعة للهجمات. سيلي: جسم معدل حرج > ضرر؛ قدمين سرعة/%هجوم (115+ سرعة أساسية، 134+ للمتقدمين)؛ كرة %ضرر كمي/%هجوم؛ حبل %هجوم.

شارك هذه: Genius (قطعتان +10% ضرر كمي، 4 قطع تتجاهل الدفاع +10% على الأعداء الضعفاء للكم) أو Scholar (قطعتان +8% معدل حرج، 4 قطع +20% مهارة/قدرة خارقة و +25% مهارة تالية بعد القدرة الخارقة).

ترتيب البناء: 1. اجمع الآثار المشتركة لآرتشر/سيلي. 2. أولوية سرعة سايفر. 3. تكديس سرعة سيلي لمخروط الضوء In the Night (+18-30% معدل حرج). التداخل السهل يوفر الكثير من الجهد.

الآثار والآيدولونات المهمة

أولويات آرتشر

الآثار أولاً: +22.4% ضرر كمي، +18% هجوم، +6.7% معدل حرج. A2 يرفع سقف نقاط المهارة إلى +2 (الفريق يصل إلى 7، أو 9 مع سباركل). A4 تبدأ بـ +1 شحنة. A6؟ الحلفاء الذين يكتسبون نقاط مهارة (≥4 نقاط مهارة تمنح آرتشر +120% ضرر حرج لمدة دور واحد).

الآيدولونات: E1 هي الأفضل (+2 نقطة مهارة للحلفاء على 3 مهارات). E2/E6 قوية (القدرة الخارقة -20% مقاومة كمية، زرع ضعف). E4 جيدة (+150% ضرر القدرة الخارقة). E0؟ قابلة للاستخدام تمامًا.

الأولوية: 1. رفع مستوى المهارة/القدرة الخارقة إلى الحد الأقصى (360%/1000%). 2. A6 لتآزر نقاط المهارة. 3. مطاردة E1.

سايفر E0S1 تتفوق: نقاط مهارة+، تقليل دفاع، تفعيل الهجمات. آثار سيلي: +20% اختراق مقاومة كمية في وضع Amp، +20% تقدم حركة بعد الهجوم الأساسي.

الخطوات: 1. عقد هجوم/دفاع سايفر. 2. موهبة سيلي Amp (+80% ضرر، دورات إضافية). 3. تخطي E6 الخاصة بها.

تفصيل الدوران لتحقيق المجد في 0 دورة

خزن نقاط المهارة مع سايفر/غالاغر. يهاجم الحلفاء لتفعيل ضربات آرتشر المتابعة التي تعادل 200% من هجومها (+1 نقطة مهارة لكل ضربة). تتراكم الشحنة: التقنية/A4 تبدأ بـ 2، القدرة الخارقة +2، الموهبة تحرق -1 (الحد الأقصى 4).

تدفق 0 دورة:

دليل دوران 0 دورة لفريق آرتشر في Honkai: Star Rail

  1. تقنية آرتشر (200% ضرر منطقة +1 شحنة).
  2. هجوم/شحن نقاط مهارة سايفر/سباركل.
  3. Gallagher BA-Ult-EBA (+2 نقطة مهارة).
  4. مهارة آرتشر 3-5 مرات (360% +100%/تكديس)، ثم القدرة الخارقة (1000%).
  5. هجوم أساسي/مهارة سيلي في سلسلة Amp (+80% ضرر).

سباركل A6 ترفع +45% هجوم (3 وحدات كمية). تخلص من Circuit بعد 5 استخدامات أو نقص نقاط المهارة.

تعديلات الطابق 12: القدرة الخارقة لآرتشر على النخب؛ سلاسل قتل سيلي تضيف. حافظ على ≥6 نقاط مهارة لتفعيل مخاريط الضوء. 100% معدل حرج إلزامي.

التنفيذ: 1. فتح بالتقنية. 2. تفعيل مخاريط الضوء عند ≥6 نقاط مهارة. 3. إعادة توجيه الضربات المتابعة عند القتل. سلس.

أرقام الضرر والإنجازات الحقيقية

آرتشر E0S1 + سباركل: 1000% قدرة خارقة، 360% مهارة مع التكديسات. ضربات متابعة 200% لكل ضربة. Mono-Quantum تضاعف التعزيزات ثلاث مرات؛ نقاط مهارة غالاغر لا نهاية لها.

لقطة شاشة لناتج الضرر من إنجاز آرتشر في MoC

تتبع 4 شحنات كحد أقصى؛ A6 تمنح +120% ضرر حرج. اسعَ لـ 100% معدل حرج – البيانات تظهر أنه يحقق إنجازات 0 دورة.

الأخطاء التي يقع فيها اللاعبون الجدد (والحلول)

كسر الضعف؟ نقص الطاقة؟ الحل: سايفر/تريبي كمهاجمين؛ تسلسل +2 نقطة مهارة لغالاغر. ضرر منخفض؟ حذاء %هجوم. Genius +0 يعمل؛ خزن الإحصائيات الفرعية الحرجة أولاً.

كيف تتفوق: مقارنة بالميتا والمنافسين المجانيين

(رأي المحرر: بناءً على بيانات الإنجاز التي تتبعتها، هذا يتفوق على التشكيلات المميزة من حيث سهولة الوصول.) الإيجابيات: آرتشر مجانية، مشاركة الآثار، إنجازات MoC بـ E0. السلبيات: متعطش لنقاط المهارة أكثر من الميتا التي تعتمد على استعادة نقاط المهارة. يتفوق على الفرق المجانية الأخرى في الضرر الفردي؛ سباركل تضيف ميزة 50% تقدم حركة.

خارطة طريق الحساب الجديد إلى MoC

مزارع ما قبل إعادة الضبط:

  1. راية آرتشر من 11 يوليو إلى 3.7.
  2. Genius إلى +15.
  3. مخروط الضوء Cruising على آرتشر/سيلي.
  4. آثار سباركل/سايفر.

ارفع مستوى الآثار +12 أسبوعيًا. الفوز المستمر.

أسئلة متكررة سريعة

هل يمكن للحسابات الجديدة إنجاز MoC 3.7 مجانًا؟ نعم – آرتشر E0 + سايفر + غالاغر عبر ضربات المتابعة التي تمنح نقاط مهارة+؛ 200 سحبة مجانية من 3.4 إلى 3.7.

آثار سيلي منخفضة التكلفة؟ Genius 4 قطع؛ جسم معدل حرج، قدمين سرعة (115+ سرعة).

سايفر E0S1 لـ MoC 3.7؟ بالتأكيد – نقاط مهارة+/تقليل دفاع/الهجمات تشعل آرتشر؛ سباركل Mono-Quantum تحسم الأمر.

دوران آرتشر + سيلي Mono-Quantum الأمثل؟ تقنية > هجوم الداعمين > مهارة آرتشر 3 مرات/قدرة خارقة > غالاغر +2 نقطة مهارة > سلسلة Amp لسيلي.

مخاريط ضوء اقتصادية لفريق سايفر؟ آرتشر/سيلي: Cruising in the Stellar Sea مجاني (+16% معدل حرج ضد الأعداء الذين تقل نقاط صحتهم عن 50%).

إنجاز الطابق 12 الكمي بميزانية محدودة؟ آرتشر 100% معدل حرج، خزن ≥6 نقاط مهارة، هجمات الحلفاء لضربات المتابعة؛ 4 شحنات كحد أقصى لإنجاز 0 دورة.

توصية المنتجات

الأخبار الموصى بها

customer service