لماذا يعد الموعد النهائي في 12 فبراير أمراً حاسماً
تمثل آخر 48 ساعة قبل انتقال الرايات (Banners) نقطة اتخاذ القرار الأكثر أهمية في لعبة Honkai: Star Rail. ينتهي الإصدار 3.8 المرحلة الثالثة (أغلايا/صنداي) في 12 فبراير 2026، الساعة 10:00 مساءً بتوقيت UTC-5 (خوادم أمريكا الشمالية S1/S5/S9). بينما تنتقل خوادم آسيا وأوروبا في 13 فبراير، بتوقيت UTC+8.
الجدول الزمني للإصدار 4.0 المرحلة الأولى
تقدم المرحلة الأولى الشخصية "ياو غوانغ" (دعم 5 نجوم، مسار البهجة، عنصر فيزيائي)، وتستمر من 12 فبراير إلى 6 مارس 2026 (22 يوماً). أما المرحلة الثانية فتضم "سباركسي" (مهاجم DPS 5 نجوم، مسار البهجة، عنصر ناري)، من 6 إلى 26 مارس 2026.
يجمع اللاعبون المجانيون (F2P) ما بين 12,000 إلى 14,000 من اليشم النجمي (Stellar Jades) في كل دورة إصدار، أي ما يعادل 75-87 سحبة بتكلفة 160 يشم لكل سحبة. ولأجل شحن شظايا الأونيريك في Honkai Star Rail، يقدم BitTopup معاملات آمنة بأسعار تنافسية.
ما الذي سيتغير بعد 12 فبراير
ستصبح رايات الإصدار 3.8 المرحلة الثالثة غير متاحة بشكل دائم. ستدخل "أغلايا" و"صنداي" في دورة إعادة عرض (Rerun) غير متوقعة (عادةً ما تستغرق 6-9 أشهر). ينتقل عداد الـ "Pity" الخاص بك معك؛ فإذا كنت عند السحبة رقم 73، فسيتم نقل هذا التقدم إلى راية "ياو غوانغ". يبدأ الـ "Soft Pity" عند السحبة 74، والـ "Hard Pity" عند 90. كما تظل حالة ضمان الـ 50/50 قائمة عبر جميع تغييرات الرايات.
مقاومة سيكولوجية الموعد النهائي
يزداد الشعور بـ "فوات الشيء" (FOMO) في الساعات الأخيرة، لكن انتقال الـ "Pity" يلغي الحاجة للاستعجال الوهمي. فكل شخصية ستعود في النهاية. حدد حدوداً مسبقة للسحب قبل دخول نافذة الـ 48 ساعة لمنع الإنفاق العاطفي.
تقييم حالة الحساب
حساب عدد السحبات الدقيق
الموارد المرئية:
- رصيد اليشم النجمي ÷ 160 = عدد السحبات
- تذاكر القفز الخاصة (بنسبة 1:1)
- الضوء النجمي الخالد (Undying Starlight) (يُستبدل في متجر هيرتا، بنسبة 1:1 لتذاكر القفز الخاصة)
الدخل للاعبين المجانيين لكل إصدار (42 يوماً):
- التدريب اليومي: 60 × 42 = 2,520 يشم
- المهمات الأسبوعية: 225 × 8 = 1,800 يشم
- ذاكرة الفوضى (Memory of Chaos): 800 × 2 = 1,600 يشم
- الخيال الصافي (Pure Fiction): 800 × 2 = 1,600 يشم
- الظل الكارثي (Apocalyptic Shadow): 800 × 2 = 1,600 يشم
- الكون المتمايز (Divergent Universe): 1,800 يشم
- فعاليات الإصدار: 1,200+ يشم
- الإجمالي: 12,220-14,820 يشم (76-92 سحبة)
تضيف التذكرة الشهرية 2,700 يشم (إجمالي 91-97 سحبة).
أكواد البث المباشر (تنتهي في 6 فبراير):
- AHAHAHAHAHAHA: 100 يشم + 50 ألف ائتمان
- QWQXDDLOLOMO: 100 يشم + 5 دليل المسافر
- HITLIKETOBEAHA: 100 يشم + 4 أثير مكرر
- الإجمالي: 300 يشم (سحبتان)
تحديد حالة الـ Pity والضمان
راجع "سجلات القفز" (Warp Records) لعد السحبات يدوياً منذ آخر شخصية 5 نجوم حصلت عليها. تذكر أن الـ "Pity" لقفز شخصية الفعالية منفصل عن قفز المخروط الضوئي (Light Cone)، فلا تخلط بينهما أبداً.

حالة الضمان:
- إذا كانت آخر شخصية 5 نجوم هي شخصية الراية = السحبة القادمة هي 50/50
- إذا كانت آخر شخصية 5 نجوم هي شخصية قياسية = الشخصية القادمة مضمونة من الراية
ضع ميزانية بمتوسط 80 سحبة لكل شخصية 5 نجوم (Soft Pity بين 74-89). في أسوأ الحالات: 160 سحبة لضمان شخصية الراية عند خسارة الـ 50/50.
تقييم فجوات الفريق
تتناغم "ياو غوانغ" مع:
- ياو غوانغ + سباركسي + سباركل + دان هينغ IL
- ياو غوانغ + سباركل + توباز + غالاغير

إذا كنت تفتقر إلى مهاجم فيزيائي أو شخصيات من مسار البهجة، فإن قيمتها تنخفض. أما اللاعبون الذين يخططون لسحب "سباركسي" فسيحصلون على تناغم كبير.
توفر المخاريط الضوئية الخاصة (Signature) تحسيناً في الأداء بنسبة 15-25% مقارنة ببدائل الـ 4 نجوم. مخروط ياو غوانغ "عندما قررت أن ترى": 1,058 حياة، 529 هجوم، 529 دفاع، +18% سرعة. تتطلب رايات المخروط الضوئي "Pity" منفصلاً (80 للضمان التام، 63-75 للـ Soft Pity) - 12,800 يشم في أسوأ الحالات.
شجرة القرار الكاملة
القرار 1: ضمان أم 50/50؟
الضمان: خصص ميزانية بمتوسط 75-80 سحبة، و90 في أسوأ الحالات. لا تسحب إلا إذا كانت الشخصية تعالج فجوات حرجة في فريقك؛ فوضع الضمان هو أثمن مورد تملكه.
50/50: خصص ميزانية 150-160 سحبة لأسوأ الحالات (خسارة الـ 50/50 + الوصول للـ Pity مرتين). إذا كان لديك أقل من 160 سحبة، فأنت تخاطر بعدم الحصول على الشخصية.
القرار 2: كم عدد السحبات المتبقية للـ Pity؟
0-30 سحبة: منطقة آمنة. البعض يقوم بـ "بناء الـ Pity" حتى 70-73 لرايات مستقبلية، لكن احتمال الحصول على شخصية 5 نجوم مبكرة بالصدفة هو حوالي 15% (المعدل الأساسي 0.6%).

31-73 سحبة: مخاطرة متوسطة. تجنب السحب إذا كنت تدخر للمرحلة الثانية.
74-89 سحبة: الـ Soft Pity - 90% من شخصيات الـ 5 نجوم تظهر هنا. لا تسحب أبداً في هذه المرحلة إذا كنت تنوي تخطي الراية.
90 سحبة: الـ Hard Pity يضمن لك شخصية 5 نجوم.
القرار 3: قيمة المرحلة الأولى مقابل المرحلة الثانية
اسحب "ياو غوانغ" إذا:
- كنت تملك أو تخطط للحصول على "سباركسي"
- تحتاج إلى دعم فيزيائي
- تملك ضماناً + أكثر من 90 سحبة
تخطَّ إلى "سباركسي" إذا:
- تفتقر إلى مهاجم ناري (Fire DPS)
- تفضل المهاجمين المكتفين ذاتياً
- كنت في وضع 50/50 مع موارد محدودة
تخطَّ الاثنين إذا:
- لم تكن أي منهما تعالج فجوات فريقك
- كنت تدخر للإصدار 4.1
- تحتاج إلى تنوع أكبر في قائمة شخصياتك
القرار 4: تقدم الحساب
بداية اللعبة (مستوى Trailblaze 1-40): أعطِ الأولوية للمهاجمين متعددي الاستخدامات على الداعمين المتخصصين. تتطلب "ياو غوانغ" فرقاً محددة، وهي ليست الخيار الأمثل للحسابات الجديدة.
منتصف اللعبة (مستوى Trailblaze 41-60): قيم أي شخصية ستكمل تكوينات فريقك الحالية. املأ الأدوار المفقودة أولاً.
نهاية اللعبة (مستوى Trailblaze 60+): ركز على تحسين الفرق الموجودة. تكلفة الـ E2 هي 360 سحبة في أسوأ الحالات. المخاريط الخاصة تبرر استثمار 80 سحبة للمهاجمين الأساسيين فقط.
قيمة شخصية المرحلة الأولى
تعمل "ياو غوانغ" كداعم ثانوي للفرق الفيزيائية التي تتبع مسار البهجة. بدون "سباركسي" أو مهاجم فيزيائي موجود، تنخفض قيمتها بشكل كبير.
تقييم المخروط الضوئي الخاص
يوفر مخروط "عندما قررت أن ترى" زيادة +18% في السرعة، مما يشير إلى دعم وتيرة الأدوار. بالنسبة للاعبين المجانيين أو ذوي الإنفاق المنخفض، لا يُنصح بالمخاريط الخاصة إلا بعد تأمين الشخصية بوجود فائض من الموارد. تحسن بنسبة 15-25% نادراً ما يبرر تفويت شخصية كاملة (تكلفة 12,800 يشم تعادل نصف شخصية مضمونة).
العائد على الاستثمار في الـ Eidolons
E1: يتطلب 75-160 سحبة. E2: يتطلب 360 سحبة في أسوأ الحالات. E6: يتطلب 1,260 سحبة في أسوأ الحالات.
توفر الـ Eidolons للشخصيات الداعمة قيمة أقل من تلك الخاصة بالمهاجمين. تجنبها إلا إذا كنت من كبار المنفقين (Whales) أو كان حسابك يحتاجها بشدة. أعطِ الأولوية لتنوع الشخصيات.
الجدول الزمني لإعادة العرض
عادةً ما تُعاد شخصيات الـ 5 نجوم المحدودة خلال 6-9 أشهر. من المرجح إعادة "ياو غوانغ" في الإصدارات 4.4-4.7. تخطي الظهور الأول له عواقب ضئيلة على المدى الطويل إذا كنت مستعداً للانتظار. قد تشهد بعض الوحدات فجوات تزيد عن 12 شهراً، لكن العودة في النهاية تقضي على الخوف الحقيقي من فوات الشيء.
المرحلة الثانية وما بعدها
تحليل "سباركسي" (تنطلق في 6 مارس)
مهاجم DPS 5 نجوم، عنصر ناري، مسار البهجة. مخروطها الخاص "مبهر بعالم مزهر": يوفر +48% ضرر نقد (Crit DMG).
الفرق المثالية:
- سباركسي + ياو غوانغ + سباركل + فو شوان
اعتمادها على "ياو غوانغ" يخلق حاجة للاستثمار في شخصيتين. اللاعبون الذين يتخطون "ياو غوانغ" قد يجدون أن أداء "سباركسي" أقل من المتوقع بدون دعم مخصص.
اسحبها إذا كنت تفتقر لمهاجم ناري أو تواجه صعوبة في محتوى نهاية اللعبة الذي يتطلب عنصر النار.
تخطيط الدخل على المدى الطويل
اللاعبون المجانيون: 75-92 سحبة لكل إصدار = شخصية 5 نجوم مضمونة واحدة كل 1.5 إلى 2 إصدار (مع مراعاة خسائر الـ 50/50). استهدف 3-4 شخصيات محدودة سنوياً.
التذكرة الشهرية: 91-97 سحبة لكل إصدار = شخصية 5 نجوم مضمونة واحدة لكل إصدار. استهدف 5-6 شخصيات سنوياً.
نموذج تقويم السحب لمدة 6 أشهر
تتبع الشخصيات المطلوبة، تواريخ الإصدار، الموارد الحالية، والدخل المتوقع. حدد الأولويات: (يجب سحبها، من الجيد امتلاكها، تخطي).
مثال (80 سحبة مدخرة، حالة الضمان):
- الإصدار 4.0 المرحلة 1: تخطي ياو غوانغ
- الإصدار 4.0 المرحلة 2: سحب سباركسي (80 مدخرة + 75 مكتسبة = 155، تغطي الضمان)
- الإصدار 4.1 المرحلة 1: تخطي، إعادة بناء الاحتياطيات
- الإصدار 4.1 المرحلة 2: مرن بناءً على الكشوفات الجديدة
جمع الموارد في حالات الطوارئ
مصادر اليشم غير المستكشفة
- الإنجازات: 10-40 يشم لكل منها (إجمالي 1-3 سحبات)
- الكون المحاكي/الكون المتمايز: 1,800 يشم عبر مستويات الإكمال
- مكافآت مستوى Trailblaze، صداقة الشخصيات، وإكمال الاستكشاف
الفعاليات محدودة الوقت
تنتهي فعاليات الإصدار 3.8 في 12 فبراير. الفعاليات غير المكتملة تعني موارد ضائعة. معظمها يوفر 300-600 يشم (2-4 سحبات). استنفد متاجر الفعاليات قبل انتهاء الصلاحية؛ فالعملات المتبقية تتحول إلى ائتمانات بمعدلات سيئة.
محتوى نهاية اللعبة
ذاكرة الفوضى، الخيال الصافي، الظل الكارثي: 800 يشم لكل نمط لكل إعادة ضبط (إجمالي 4,800 عبر عمليتي إعادة ضبط). التطهير الجزئي يوفر مكافآت؛ لست بحاجة لإكمال الـ 3 نجوم.
استبدال المتجر
حول "الضوء النجمي الخالد" إلى تذاكر قفز خاصة (1:1) في متجر هيرتا قبل السحب. استخدم "استبدال الرماد" (عملة المخروط الضوئي) فقط كملجأ أخير بسبب المعدلات غير المواتية.

للاحتياجات في اللحظات الأخيرة، يمكنك شراء شظايا HSR Oneiric عبر الإنترنت عبر BitTopup لتوصيل سريع ودفع آمن.
أخطاء شائعة
خرافة: الـ Pity يصفر بين الإصدارات
الحقيقة: يستمر الـ Pity إلى أجل غير مسمى ضمن نفس نوع الراية. ينتقل الـ Pity الخاص بقفز شخصية الفعالية من الإصدار 3.8 المرحلة 3 إلى الإصدار 4.0 المرحلة 1. يتم تصفيره فقط عند الحصول على شخصية 5 نجوم. (رايات الشخصية/المخروط/القياسية منفصلة).
خطأ: سحبة واحدة فقط من أجل شخصية 4 نجوم
كل سحبة تحمل خطر الحصول على شخصية 5 نجوم (يزداد الخطر بعد السحبة 73). الرغبة في "الحصول على شخصية 4 نجوم فقط" غالباً ما تؤدي للحصول على شخصية 5 نجوم غير مرغوب فيها، مما يستهلك الضمان أو يستنزف الموارد. انتظر حتى تتوفر الشخصية ذات الـ 4 نجوم في راية شخصية 5 نجوم ترغب بها فعلاً.
سوء فهم: استعجال الراية القياسية
لا تحول اليشم النجمي أبداً إلى تذاكر قياسية. الراية القياسية ليس لها وقت محدد وهي متاحة دائماً. استخدم فقط التذاكر القياسية المجانية من الفعاليات أو تذكرة المعركة.
خطأ: الـ Pity المنفصل للمخروط الضوئي
يحتوي قفز المخروط الضوئي على "Pity" منفصل تماماً (80 للضمان التام مقابل 90 للشخصيات، والـ Soft Pity بين 63-75). بالنسبة لمعظم اللاعبين، المخاريط الضوئية ذات قيمة منخفضة؛ فتحسن بنسبة 15-25% نادراً ما يبرر تكلفة 12,800 يشم بينما يمكن لنفس الميزانية تأمين شخصية جديدة.
استراتيجيات حسب نوع اللاعب
اللاعب المجاني F2P (75-92 سحبة/إصدار)
- أعطِ الأولوية للشخصيات متعددة الاستخدامات.
- تخطَّ المخاريط الخاصة تماماً إلا إذا كنت جامعاً للشخصيات.
- تجنب الـ Eidolons - تنوع الشخصيات أهم من زيادة القوة التدريجية.
- قم ببناء الـ Pity حتى 70-73 في الرايات المقبولة للتموضع المستقبلي.
- حافظ على احتياطي 160 سحبة كحد أدنى.
صاحب التذكرة الشهرية (91-97 سحبة/إصدار)
- استهدف شخصية واحدة لكل إصدار كقاعدة أساسية.
- فكر في المخاريط الخاصة للمهاجمين الأساسيين بعد تأمين الشخصية.
- قيم الـ E1 للشخصيات الداعمة ذات القيمة العالية في الـ Eidolon الأول.
- حافظ على المرونة؛ لا تلتزم بكل راية.
اللاعب "الدولفين" (المنفق المتوسط)
- احتفظ بالشحن لحالات الضمان (عندما ينقصك 20-40 سحبة).
- استخدم مكافآت المرة الأولى على أكبر الحزم (أقصى قيمة يشم مقابل الدولار).
- نسق عمليات الشراء حول انتقالات الإصدارات (للحصول على معلومات كاملة).
- تتبع إنفاقك مقابل ميزانية الترفيه الخاصة بك.
الجامعون مقابل ملاحقي الـ "Meta"
الجامعون: تخطَّ المخاريط والـ Eidolons تماماً. وجه كل الموارد للحصول على الشخصيات لإكمال القائمة.
ملاحقو الـ Meta: تخطَّ الشخصيات الضعيفة. استثمر في المخاريط والـ Eidolons للوحدات من الفئة العليا. اقبل بحجم قائمة أصغر مقابل أداء مثالي.
خطة عمل القرار النهائي
العد التنازلي لـ 48 ساعة
الساعة 48-36:
- احسب الموارد الدقيقة (الفعاليات غير المطالب بها، الإنجازات، استبدال المتجر).
- تحقق من الـ Pity عبر سجلات القفز.
- تأكد من حالة الضمان.
- أكمل جمع الموارد في حالات الطوارئ.
الساعة 36-24:
- راجع تناغمات المرحلة الثانية.
- قيم مدى ملاءمة "ياو غوانغ" لحسابك.
- احسب متطلبات أسوأ الحالات (160 لضمان الـ 50/50، 90 إذا كان مضموناً).
- حدد جدوى المشاركة في المرحلة الثانية بعد السحب.
الساعة 24-12:
- اتخذ القرار: التزام، تخطي، أو بناء الـ Pity حتى 70-73.
- ضع حدوداً صارمة للتوقف (لا تتجاوز 73 أبداً في رايات التخطي).
- جهز دفاعاتك النفسية ضد الـ FOMO.
الساعة 12-0:
- نفذ خطة السحب.
- طالب بمكافآت الفعاليات النهائية.
- حول الضوء النجمي الخالد إذا لزم الأمر.
- اقبل القرار دون تردد.
وقف الخسارة النفسي
اكتب شروطك الدقيقة قبل السحب:
- سأسحب حتى أحصل على ياو غوانغ أو أصل لـ 90 سحبة، أيهما أولاً.
- سأسحب 73 مرة بالضبط، ثم أتوقف.
- سأتخطى تماماً وأدخر لسباركسي.
التوثيق يخلق نوعاً من المسؤولية. شارك قرارك مع الأصدقاء لتعزيز الالتزام.
إعادة تخصيص الموارد بعد القرار
حصلت على ياو غوانغ: احسب الموارد المتبقية. إذا كانت أقل من 80 سحبة، فمن المحتمل أنك لن تستطيع ضمان "سباركسي" دون إنفاق. انتقل للتخطيط للإصدار 4.1.
خسرت الـ 50/50: لديك الآن ضمان للشخصية الـ 5 نجوم القادمة. قيم ما إذا كنت ستستمر للحصول على "ياو غوانغ" (75-90 سحبة إضافية) أم ستوفر الضمان لـ "سباركسي" أو لاحقاً. الضمان ثمين جداً؛ لا تهدره على شخصيات ذات أولوية منخفضة.
تخطيت الراية: حافظت على مواردك للمرحلة الثانية وما بعدها. ابدأ بجمع يشم الإصدار 4.0 فوراً (المهام اليومية، الأسبوعية، والفعاليات = 75-92 سحبة للمرحلة الثانية). حافظ على انضباطك خلال المرحلة الأولى.
الأسئلة الشائعة
هل يجب أن أسحب في المرحلة الأولى أم أدخر للمرحلة الثانية؟
اسحب "ياو غوانغ" فقط إذا كنت ستجلب "سباركسي" في المرحلة الثانية أو تملك مهاجماً فيزيائياً يتناغم مع دعمها. تعتمد القيمة على تكوين فريقك؛ فالحسابات التي تفتقر لمهاجمي "البهجة" ستحصل على فائدة محدودة. ادخر للمرحلة الثانية إذا كنت بحاجة لمهاجم ناري أو تفضل المهاجمين المستقلين.
كم من اليشم يمكنني جمعه قبل 12 فبراير؟
في آخر 48 ساعة: يمكنك جمع 200-500 يشم من الإنجازات غير المكتملة، المحتوى غير المستكشف، والفعاليات المتبقية (1-3 سحبات). هذا كافٍ إذا كنت قريباً جداً من الـ Pity، لكنه غير كافٍ إذا كنت تبعد أكثر من 20 سحبة عن الضمان.
هل ينتقل الـ Pity بين الرايات؟
نعم. يستمر الـ Pity إلى أجل غير مسمى ضمن نفس نوع الراية. ينتقل الـ Pity من الإصدار 3.8 المرحلة 3 إلى الإصدار 4.0 المرحلة 1 دون تصفير. كما تظل حالة الضمان قائمة أيضاً.
ماذا يحدث للتذاكر غير المستخدمة بعد الإصدار 4.0؟
لا شيء. تذاكر القفز الخاصة واليشم النجمي لا تنتهي صلاحيتها أبداً. لا يوجد استعجال لإنفاقها قبل انتقالات الإصدار. فقط عملات الفعاليات هي التي تنتهي صلاحيتها.
كيف أحسب عدد السحبات المتبقية بدقة؟
(اليشم النجمي ÷ 160) + تذاكر القفز الخاصة + الضوء النجمي الخالد غير المحول (استبدال 1:1 في متجر هيرتا) + اليشم من الفعاليات/الإنجازات غير المطالب بها = أقصى عدد سحبات متاح.
هل يستحق الأمر سحب الـ Eidolons أم الادخار لشخصيات جديدة؟
للاعبين المجانيين وذوي الإنفاق المنخفض: تنوع الشخصيات دائماً أفضل من الـ Eidolons. الشخصيات الجديدة توفر أساليب لعب وفرقاً جديدة، بينما توفر الـ Eidolons زيادة تدريجية في القوة. لا تفكر في الـ Eidolons إلا بعد امتلاك فرق وظيفية لجميع محتويات نهاية اللعبة ووجود فائض من الموارد.


















