فهم مشهد لافتات (Banners) يناير 2026
المرحلة الأولى (16 ديسمبر 2026 - 7 يناير 2026): Firefly + The Dahlia. الشخصيات ذات الـ 4 نجوم: Gallagher، Luka، March 7th. نافذة لمدة 22 يوماً لتأسيس ركيزة الفريق الناري.
المرحلة الثانية (7-28 يناير 2026): Fugue + Lingsha. الشخصيات ذات الـ 4 نجوم: Sampo، Natasha، Arlan. 21 يوماً لإكمال المنظومة النارية مع شخصية دعم استدامة (Sustain) متميزة.
المرحلة الثالثة (28 يناير - 12 فبراير 2026): Aglaea + Sunday. لمدة 15 يوماً، مع التركيز على عناصر غير نارية.
تضمن لافتة "قفزة حدث الشخصية" (Character Event Warp) الحصول على شخصية 5 نجوم عند 90 سحبة (معدل أساسي 0.6%)، مع بدء نظام "الشفقة" (Soft Pity) من السحبة رقم 74. نظام الـ 50/50: أول شخصية 5 نجوم لديها فرصة 50% لتكون الشخصية المميزة أو شخصية قياسية، وفي حال الخسارة، تُضمن الشخصية المميزة في المرة القادمة. في أسوأ الحالات: تحتاج 180 سحبة (14,400-28,800 Stellar Jade) لكل ضمان.
تراكم العملات للاعبين المجانيين (F2P) خلال الإصدار 3.8: ما بين 142-170 سحبة من المهام اليومية (60 Jade × 56 يوماً = 3,360)، والفعاليات، وMemory of Chaos، وSimulated Universe.
خيارات المهاجم الناري (Fire Carry)
تسيطر Firefly على مسار التدمير الناري (Fire Destruction) بفضل حالة "الاحتراق الكامل" (Complete Combustion) التي تُفعل عبر القدرة القصوى (Ultimate). إحصائيات المستوى 80: 814 نقطة حياة، 523 هجوم، 776 دفاع، 104 سرعة. تتطلب 360% تأثير كسر (Break Effect)، وسرعة 150+، وهجوم 2,600+ لأداء مثالي في محتوى اللعبة النهائي.

يوفر المخروط الضوئي الخاص بها (Signature Light Cone) Whereabouts Should Dreams Rest زيادة بنسبة 60-100% في تأثير الكسر + 24-40% ضعف لضرر الكسر لدى الأعداء. تناغم مثالي لمجموعة مهاراتها التي تركز على الكسر.
تستخدم The Dahlia (ناري، مسار العدمية Nihility) "منطقة" تدوم لـ 3 أدوار تمنح +50% كفاءة كسر الضعف، وتحول الضرر إلى "كسر فائق" (Super Break). دورها هو التمكين وليس المهاجم الأساسي.
للحصول على Stellar Jade بكفاءة، يوفر شحن Honkai Star Rail عبر BitTopup أسعاراً تنافسية مع تسليم سريع.
خيارات شخصيات الاستدامة (Sustain)
Lingsha (شخصية وفرة نارية متميزة): تمنح قدرتها القصوى ضعفاً بنسبة 25% لضرر الكسر المتلقى لمدة دورين. المستوى 80: 1,125 نقطة حياة، 582 هجوم، 557 دفاع، 102 سرعة. البناء المقترح: 220% تأثير كسر، 67% معدل إصابة التأثير، 145+ سرعة. نظام التدرج الهجين يكافئ الاستثمار المتوازن بين الهجوم والدفاع.

Gallagher (شخصية وفرة نارية 4 نجوم): يمنح 50% ضعف لضرر الكسر + علاج. بديل اقتصادي يتطلب سحبات أقل. كافٍ لمعظم المحتوى؛ وتتسع الفجوة في الصعوبات القصوى (MoC 12، والمستويات العالية من Simulated Universe).
يختلف اقتصاد نقاط المهارة (SP): يستهلك Gallagher نقاط المهارة للعلاج، بينما تعتمد Lingsha على أسلوب يعتمد على القدرة القصوى مما يقلل استنزاف نقاط المهارة.
لماذا تهم ركيزة النار والاستدامة؟
تتفوق الفرق النارية في دورات Memory of Chaos للإصدار 3.8 مع الأعداء الضعفاء أمام النار. فريق الكسر الفائق (Firefly + Fugue + Ruan Mei + Lingsha) ينهي المراحل في 3-4 دورات، متفوقاً بشكل كبير على الفرق العادية.
تسمح شخصيات الاستدامة بأداء مستقر في نهاية اللعبة. على عكس المهاجمين الذين يمكن استبدالهم بعناصر أخرى، تتطلب الاستدامة استثماراً مخصصاً للبقاء على قيد الحياة في المواجهات الطويلة.
ترتيب السحب الأمثل: المهاجم الناري أولاً أم الاستدامة؟
ينتقل نظام "الشفقة" (Pity) بين لافتات حدث الشخصية—التقدم في المرحلة الأولى ينتقل إلى المرحلة الثانية بسلاسة.
لمعظم اللاعبين: المرحلة الأولى أولاً. تأمين Firefly يؤسس المهاجم الناري مع بناء "الشفقة" نحو Lingsha في المرحلة الثانية. وجود Gallagher كشخصية 4 نجوم بمعدل ظهور مرتفع يوفر ضماناً—استدامة نارية فعالة حتى بدون Lingsha.
إطار اتخاذ القرار
عدم امتلاك أي شخصية استدامة 5 نجوم: أعطِ الأولوية للبقاء على قيد الحياة، لكن هيكل الإصدار 3.8 يسمح بالتقدم المتزامن. اسحب في المرحلة الأولى للحصول على Firefly ونسخ من Gallagher، ثم المرحلة الثانية لترقية Lingsha.
امتلاك شخصيات استدامة عالمية حالية (Aventurine، Luocha، أو Gallagher مبني جيداً): ركز تماماً على Firefly في المرحلة الأولى. خصص الموارد المتبقية للمخروط الضوئي الخاص بها أو ادخر للمرحلة الثالثة.
اللاعبون المتقدمون: احسب "الشفقة" بدقة. عند 70+ سحبة مع ضمان، تكون المرحلة الأولى فعالة للغاية للحصول على Firefly. عند 0-30 سحبة، وزع الموارد على المرحلتين لزيادة فرص "الشفقة الناعمة".
السيناريو 1: اللاعبون الجدد بدون مهاجم أو معالج 5 نجوم
اسحب في المرحلة الأولى حتى تأمين Firefly، مع جمع نسخ Gallagher (عادةً 75-90 سحبة لأول 5 نجوم). بعد Firefly، إذا تبقى لديك 80+ سحبة، استمر في المرحلة الثانية للحصول على Lingsha. إذا كان المتبقي أقل من 80، توقف—Gallagher يكفي لمراحل اللعبة الأولى والمتوسطة.
تجنب لافتات المخروط الضوئي أثناء بناء فريقك الأولي. احتمالات 75/25 تخلق تبايناً أعلى من الـ 50/50 للشخصيات. توفر المخاريط الضوئية ذات الـ 4 نجوم من متجر Herta أداءً كافياً في البداية.
السيناريو 2: امتلاك استدامة، وعدم امتلاك مهاجم ناري
ركز مواردك على Firefly في المرحلة الأولى. الاستدامة الحالية ستدعم Firefly بشكل كافٍ في معظم المحتوى، مما يجعل Lingsha ترقية كمالية.
مع توفر 160+ سحبة، فكر في تخصيص 80 لافتة شخصية Firefly + 80 لافتة السلاح للحصول على Whereabouts Should Dreams Rest. افعل ذلك فقط بعد تأمين Firefly نفسها.
السيناريو 3: مهاجم ناري يبحث عن استدامة مثالية
هل تملك Himeko أو Firefly بالفعل؟ قيم ما إذا كانت Lingsha تمثل ترقية حقيقية. ضعف ضرر الكسر بنسبة 25% يتناغم خصيصاً مع مهاجمي الكسر.
ترقية Gallagher إلى Lingsha: زيادة بنسبة ~15-20% في ضرر الفريق في تشكيلات الكسر. ترقية Aventurine إلى Lingsha: تضيق الفجوة في الفرق التي لا تعتمد على الكسر.
هذا السيناريو يحبذ الحفاظ على الموارد. تخطَّ المرحلتين، وادخر للمرحلة الثالثة أو الإصدارات القادمة. المهاجم الناري والاستدامة الحاليين يعملان بشكل كافٍ بالفعل.
أولوية المخروط الضوئي (Light Cone)
لافتة المخروط الضوئي: نظام "شفقة" منفصل، ضمان عند 80 سحبة، معدل أساسي 0.8%، نظام 75/25. أسوأ الحالات: 160 سحبة للسلاح المضمون.
بالنسبة لـ Firefly، يقوم Whereabouts Should Dreams Rest بتحويل الضرر عبر تأثير الكسر + ضعف العدو. مقارنة بين Firefly E0S1 (شخصية + سلاح) ضد Firefly E0 + Lingsha E0: غالباً ما يتفوق E0S1 مع Gallagher بسبب تدرج السلاح المضاعف. ومع ذلك، يوفر E0 + Lingsha E0 مرونة أكبر في تشكيل الفرق.
تحليل عميق للمهاجم الناري
تحول حالة "الاحتراق الكامل" لـ Firefly الشخصية إلى متخصصة في الكسر. يصبح الهجوم الأساسي المعزز مهارة منطقة (AoE) لا تستهلك نقاط مهارة—اقتصاد استثنائي لنقاط المهارة يسمح بدعم الشخصيات التي تستهلك الكثير منها.
الدوران الأمثل (Rotation): مهارة Fugue (30% تأثير كسر، 50% تقليل الصلابة) ← مهارة Ruan Mei (تأثير كسر الفريق + الكفاءة) ← مهارة Lingsha (علاج + تعزيز ضرر الكسر) ← قدرة Firefly القصوى ← 3-4 مهارات معززة.
تفصيل مجموعة المهارات الكاملة
متطلبات المستوى 80: 360% تأثير كسر، 150+ سرعة، 2,600+ هجوم للوصول إلى عتبات نهاية اللعبة. تضمن نسبة 360% أقصى تحويل لضرر الكسر الفائق. تسمح سرعة 150 بـ 2-3 أدوار أثناء حالة الاحتراق الكامل.
أولوية التطوير (Traces): المهارة > القدرة القصوى > الموهبة > الهجوم الأساسي. تزيد مستويات المهارة من ضرر الهجوم المعزز، وتحسن القدرة القصوى من ضرر التحول/تقلل تكلفة الطاقة.
تظهر "الأيدولون" (Eidolons) عوائد متناقصة. E1: تجاهل الدفاع أثناء الاحتراق الكامل (~12-15% ضرر ضد الأعداء ذوي الدفاع العالي). E2: نقطة مهارة عند القدرة القصوى (لراحة اللعب، وليس قفزة في الضرر). E0 كافية لجميع المحتويات عند بنائها بشكل صحيح.
مقاييس الأداء
ضد الأعداء الضعفاء أمام النار في Memory of Chaos: إنهاء في 3-4 دورات مع فريق الكسر الفائق الكامل. سرعة إنهاء من الدرجة الأولى، وتغطية ممتازة للمساحات (AoE).
Pure Fiction: تسمح مهارات المنطقة أثناء الاحتراق الكامل بمسح موجات الأعداء بكفاءة. يتجاوز ضرر الكسر حسابات الدفاع، مما يجعله فعالاً ضد الأعداء ذوي الدفاع العالي.
Simulated Universe: تتناغم ميكانيكيات الكسر مع العديد من البركات (Blessings). يسمح اقتصاد نقاط المهارة الإيجابي باختيار مرن للبركات.
متطلبات الاستثمار
الحد الأدنى القابل للتشغيل: مستوى 80، تطوير مهارات 8/8/8، طقم 4 قطع Firesmith of Lava-Forging مع إحصائيات أساسية لتأثير الكسر. التحسين النهائي: تطوير مهارات 10/10/10، وإحصائيات ثانوية ممتازة.
بدائل المخروط الضوئي المجانية: On the Fall of an Aeon (4 نجوم، 56% تأثير كسر عند S5 + تدرج هجوم) أو The Moles Welcome You. تقدم حوالي 70-75% من أداء السلاح الخاص.
الآثار (Relics): طقم 4 قطع Firesmith (10% ضرر ناري، 12% ضرر مهارة، تأثير كسر عند الهزيمة) + طقم قطعتين Forge of Kalpagni Lantern (6% سرعة، 6% تأثير كسر عند سرعة 145+). الإحصائيات الأساسية: حذاء هجوم أو سرعة، جسم تأثير كسر، كرة ضرر ناري، حبل تأثير كسر. الإحصائيات الثانوية: تأثير كسر > سرعة > هجوم% > هجوم ثابت.
تقييم شخصيات الاستدامة
قدرة Lingsha القصوى: تمنح 25% ضعف لضرر الكسر مما يضخم قوة Firefly مباشرة. المستوى 80: 1,125 نقطة حياة، 582 هجوم، 557 دفاع، 102 سرعة. مسار الوفرة يمنح علاجاً للفريق يتدرج مع الهجوم.
أهداف البناء: 220% تأثير كسر، 67% ��عدل إصابة التأثير، 145+ سرعة. تأثير الكسر يزيد من وقت بقاء الضعف، ومعدل إصابة التأثير يضمن التطبيق ضد الأعداء المقاومين، والسرعة تسمح بدورتين في كل دور.
جدوى Gallagher
يمنح 50% ضعف لضرر الكسر (نصف قوة Lingsha) + علاج عبر المهارة/القدرة القصوى. إحصائيات الـ 4 نجوم تحد من قدرته الدفاعية القصوى ولكن يسهل الحصول عليه عبر السحبات العادية.
تظهر فجوة الأداء في المحتوى عالي الصعوبة. في طوابق MoC 8-10: Gallagher كافٍ. في الصعوبة القصوى (MoC 12، والمستويات العالية من SU): تخلق إحصائيات Lingsha المحسنة تحسينات ملموسة.
اقتصاد نقاط المهارة: يتطلب Gallagher مهارة للعلاج (يستهلك SP)، بينما تستخدم Lingsha أسلوباً يعتمد على القدرة القصوى (يقلل الاستهلاك). هذا أقل أهمية في فرق Firefly بسبب توليدها الإيجابي لنقاط المهارة.
استثمار التطوير (Traces)
Lingsha: القدرة القصوى > المهارة > الموهبة > الهجوم الأساسي. تزيد القدرة القصوى من قوة الضعف + العلاج. يتوقف معظم اللاعبين عند 8/8/8 أو 9/9/9.
Gallagher: المهارة > القدرة القصوى > الموهبة > الهجوم الأساسي. توفر المهارة العلاج الأساسي + الضعف.
آثار Lingsha: طقم 4 قطع Thief of Shooting Meteor أو قطعتين Messenger + قطعتين Musketeer. الإحصائيات الأساسية: حذاء سرعة، جسم هجوم/تأثير كسر، كرة هجوم/ضرر ناري، حبل استعادة طاقة/تأثير كسر.
آثار Gallagher: طقم 4 قطع Passerby of Wandering Cloud أو قطعتين Messenger + قطعتين Musketeer. الإحصائيات الأساسية: حذاء سرعة، جسم حياة/دفاع، كرة حياة/دفاع، حبل استعادة طاقة.
نقاط السرعة الحرجة: 134 تسمح بحركتين في الدورة، 145 توفر وتيرة مريحة، 160+ تسمح بقدرات قصوى متكررة ولكنها تضحي بالدفاع. استهدف 145 للتوازن.
تخطيط ميزانية الـ Stellar Jade
يتطلب ضمان 180 سحبة في أسوأ الحالات 14,400 Jade كحد أدنى. "الشفقة الناعمة" (السحبة 74+) تعني أن معظم اللاعبين يؤمنون الـ 5 نجوم عند السحبات 75-85، مما يقلل التكاليف الفعلية إلى 12,000-13,600 Jade مع احتساب خسارة الـ 50/50.
الإصدار 3.8 (56 يوماً) الأساسي: 3,360 Jade من المهام اليومية. الفعاليات: 1,600-2,400. Memory of Chaos: 2,400 (4 دورات × 600). Simulated Universe: 800-1,200. الإجمالي للاعب المجاني: 9,360-11,360 Jade = 117-142 سحبة.
السحبات المطلوبة لضمان المهاجم الناري + الاستدامة
في أسوأ الحالات لكل من Firefly + Lingsha: تحتاج 360 سحبة (28,800 Jade)—وهذا يتجاوز تراكم اللاعب المجاني. ومع ذلك، حوالي 65% يؤمنون الشخصية المميزة خلال 90 سحبة، و87% خلال 150 سحبة مع احتساب فوز الـ 50/50.
التخطيط الواقعي: 240-270 سحبة إجمالاً (19,200-21,600 Jade) لضمان واحد + "شفقة" متوسطة لواحد آخر. يمكن تحقيق ذلك عبر اللعب المجاني (11,360) + استبدال Undying Starlight، ومكافآت المرة الأولى، أو المشتريات المختارة.
للحصول على الموارد بكفاءة، يمكنك شراء HSR Oneiric Shards أونلاين عبر منصة BitTopup الآمنة بأسعار تنافسية وتسليم فوري.
ميكانيكيات "الشفقة" (Pity)
الشفقة الصلبة: عند 90 سحبة بالضبط. الشفقة الناعمة: من السحبة 74 فصاعداً، تزداد بنسبة ~6% لكل سحبة حتى الشفقة الصلبة. السحبات من 74-89 تحمل قيمة أعلى بكثير.
الـ 50/50: أول شخصية 5 نجوم لديها فرصة 50% لتكون المميزة أو القياسية. الخسارة تفعل الضمان—الشخصية الـ 5 نجوم التالية ستكون مميزة بالتأكيد، ويستمر هذا عبر اللافتات. الخسارة في المرحلة الأولى تضمن الشخصية المميزة في المرحلة الثانية.
تتبع "الشفقة" يدوياً (اللعبة لا تعرض عداداً). يعود العداد إلى الصفر عند الحصول على أي شخصية 5 نجوم.
تجميع الـ Stellar Jade
المهام اليومية: 60 Jade يومياً (1,680 شهرياً). تستغرق 15-20 دقيقة، وهي الأعلى كفاءة.
Memory of Chaos: 600 Jade لكل إعادة تعيين كل أسبوعين. الإصدار 3.8: 4 عمليات إعادة تعيين = 2,400 Jade للمسح الكامل.
الفعاليات: 3-4 فعاليات كبرى تمنح 300-420 لكل منها، بالإضافة إلى فعاليات أصغر بإجمالي 100-200. المجموع: 1,600-2,400 Jade.
Simulated Universe: يمكن استبدال Herta Bonds بتذاكر سحب. Divergent Universe: مكافآت Jade مباشرة.
استخدام Undying Starlight
تتراكم من سحب نسخ مكررة من شخصيات 4/5 نجوم. الاستبدال: 75 Starlight = تذكرة واحدة. كما يمكن شراء شخصيات 5 نجوم محدودة (600 Starlight، تتغير شهرياً).
600 Starlight تشتري 8 سحبات عبر استبدال التذاكر أو تضمن شخصية 5 نجوم محددة عبر الشراء المباشر. الشراء المباشر مفضل بشدة.
الاستراتيجية المثلى: اجمع 600+ قبل الإنفاق، وراقب التغييرات الشهرية، ولا تحولها إلى تذاكر إلا إذا كنت على بعد 5 سحبات من الشفقة المضمونة خلال النوافذ الحرجة.
بناء الفريق
الكسر الفائق المتميز: Firefly + Fugue + Ruan Mei + Lingsha. يجمع بين تعزيزات تأثير الكسر المضاعفة (Fugue 30%، Ruan Mei للفريق) مع تضخيم ضرر الكسر (Lingsha 25%، Fugue تقليل الصلابة).

الدوران: مهارة Fugue (صلاة الثعلب: 30% تأثير كسر، 50% تقليل الصلابة) ← مهارة Ruan Mei (تأثير كسر الفريق + الكفاءة) ← مهارة Lingsha (علاج + طاقة) ← قدرة Firefly القصوى ← 3-4 مهارات معززة. يتكرر كل 3-4 أدوار.
نماذج لـ 4 شخصيات
الكسر الناري الاقتصادي: Firefly + Gallagher + Harmony Trailblazer + Asta. متاح للاعبين المجانيين. يوفر HMC تمكين الكسر الفائق، وتساهم Asta بالرنين الناري (10% ضرر ناري مع 2+ نار) + تعزيزات الهجوم + التلاعب بالسرعة.
الناري الهجين: Firefly + Lingsha + Ruan Mei + Pela. يضحي بتناغم الكسر من أجل تقليل الدفاع العالمي عبر Pela. أكثر توازناً ضد الأعداء غير الضعفاء أمام النار.
الناري الانتقالي: Firefly + Gallagher + Ruan Mei + Fugue. أفضل تكوين استدامة بـ 4 نجوم. يضحي بعلاج Lingsha المتفوق ولكنه يحافظ على تناغم الكسر الأساسي.
أولوية دعم التناغم (Harmony)
Ruan Mei: لا يمكن استبدالها لفرق الكسر. تمنح تأثير كسر للفريق + كفاءة كسر الضعف. أعلى أولوية لتشكيلات Firefly.
Bronya: تقديم الدور + تعزيز ضرر الضربات الحرجة (CRIT). قوية للمهاجم الفردي، لكن قيمتها تقل في فرق الكسر حيث تقدم الضربات الحرجة فائدة ضئيلة. أولوية منخفضة للبناء الناري.
Asta: تعزيز هجوم متاح، تلاعب بالسرعة، رنين ناري. مناسبة للميزانية للاعبين الجدد. تتفوق عليها Ruan Mei ولكنها تسمح بتشغيل فرق فعالة بدون استثمار في شخصيات 5 نجوم محدودة.
إدارة نقاط المهارة (SP)
تولد حالة الاحتراق الكامل لـ Firefly ما بين 2-3 نقاط مهارة في كل نافذة عبر الهجمات المعززة ذات التكلفة الصفرية. تستهلك شخصيات الدعم 1-2 نقطة مهارة في الدورة للتعزيزات. الاقتصاد محايد أو إيجابي قليلاً.
في أزمة نقاط المهارة: أعطِ الأولوية لقدرة Firefly القصوى على مهارات الدعم—انفجارها يولد نقاط مهارة أثناء إلحاق الضرر. يمكن تأخير تعزيزات الدعم لدور واحد دون خسارة كارثية.
تحسين المخروط الضوئي والآثار
Whereabouts Should Dreams Rest: 60% تأثير كسر عند S1 (100% عند S5) + 24% ضعف لضرر الكسر لدى العدو (40% عند S5). التدرج المزدوج يخلق قيمة مضاعفة.
البدائل المجانية: On the Fall of an Aeon (56% تأثير كسر عند S5 + تدرج هجوم)، The Moles Welcome You. تقدم 70-75% من أداء السلاح الخاص.
أفضل المخاريط الضوئية في الفئة
Firefly: لا منافس لـ Whereabouts Should Dreams Rest بسبب التناغم المثالي. تأثير الكسر يزيد من ضرر الكسر الفائق، وضعف العدو يضخم جميع مصادر الكسر.
المخاريط العامة للتدمير (The Unreachable Side، Something Irreplaceable) تقدم قيمة ضئيلة—ميكانيكيات الكسر تتجاهل إحصائيات الضربات الحرجة. أعطِ الأولوية لمخاريط 4 نجوم بتأثير كسر على مخاريط 5 نجوم من عناصر أخرى.
أولوية الدمج (Superimposition): S1 هو الأساس، S2-S3 تحسينات متوسطة (10-20% ضرر)، S4-S5 كماليات مع عوائد متناقصة. تأمين S1 + شخصيات أخرى أفضل من مطاردة الدمج.
تصنيف مخاريط الاستدامة
Lingsha: يوفر Scent Alone Stays True تأثير كسر + تعزيز علاج. ومع ذلك، مخاريط الاستدامة أقل أولوية من أسلحة المهاجمين. Quid Pro Quo (4 نجوم، استعادة طاقة) أو Post-Op Conversation (4 نجوم، ناتج علاج) تسمح بأداء فعال بجزء بسيط من التكلفة.
Gallagher: Multiplication (3 نجوم، متوفر بكثرة) أو Shared Feeling (4 نجوم، علاج + طاقة). حالة الـ 4 نجوم تقلل من أولوية الاستثمار في المخروط.
التكلفة مقابل الفائدة: مخروط 4 نجوم عند S5 يوفر 85-90% من أداء مخروط 5 نجوم للاستدامة. 80-160 سحبة للسلاح المميز يمكن بدلاً من ذلك أن تؤمن شخصيات إضافية.
توصيات الآثار (Relics)
الأفضل لـ Firefly: طقم 4 قطع Firesmith of Lava-Forging (10% ضرر ناري، 12% ضرر مهارة + تأثير كسر عند الهزيمة). يضخم الضرر الناري مباشرة، والمهارات المعززة، وتدرج تأثير الكسر.
البدائل: طقم 4 قطع Thief of Shooting Meteor (تأثير كسر + طاقة عند الكسر) أو قطعتين Firesmith + قطعتين Messenger. تقدم 90-95% من الأداء الأفضل.
الإحصائيات الأساسية: حذاء سرعة أو هجوم، جسم تأثير كسر، كرة ضرر ناري، حبل تأثير كسر. الإحصائيات الثانوية: تأثير كسر (هدف 360%) > سرعة (150+) > هجوم% > هجوم ثابت. تجاهل الضربات الحرجة تماماً.
Lingsha: طقم 4 قطع Thief of Shooting Meteor أو قطعتين Messenger + قطعتين Musketeer. الإحصائيات الأساسية: حذاء سرعة، جسم هجوم/تأثير كسر، كرة هجوم، حبل استعادة طاقة.
Gallagher: طقم 4 قطع Passerby of Wandering Cloud أو قطعتين Messenger + قطعتين Musketeer. الإحصائيات الأساسية: حذاء سرعة، جسم حياة/دفاع، كرة حياة/دفاع، حبل استعادة طاقة.
نقاط السرعة: 134 تسمح بحركتين في الدورة، 145 توفر وتيرة مريحة، 160+ تسمح بقدرات قصوى متكررة ولكنها تضحي بالدفاع. استهدف 145 للتوازن.
أخطاء شائعة في تخطيط اللافتات
مطاردة الأيدولون قبل توسيع قائمة الشخصيات: كل أيدولون يكلف 140-180 سحبة. نسخ E0 لثلاث شخصي��ت محدودة مختلفة تقدم قيمة أكبر من E2 لشخصية واحدة لمعظم اللاعبين.
أيدولونات Firefly: E1 تجاهل الدفاع (~12-15% ضرر)، E2 نقطة مهارة عند القدرة القصوى (راحة لعب). لا يغير أي منهما مستوى الأداء بشكل جذري. E0 كافية لجميع المحتويات.
الأيدولون مقابل تنوع الشخصيات
في بداية/منتصف اللعبة: أعطِ الأولوية لنسخة واحدة من كل من: مهاجم، استدامة، دعم تناغم، مهاجم ثانوي. ركيزة من أربع شخصيات تسمح بتشكيل فريقين فعالين لمتطلبات MoC.
اللاعبون المتقدمون: الاستثمار المختار في الأيدولونات يكتسب قيمة أكبر، خاصة E1 لشخصيات الدعم (فوائد للفريق) أو E2 للمهاجمين (دورات جديدة). ومع ذلك، قارن ذلك بالحصول على شخصيات محدودة جديدة تفتح أساليب لعب مختلفة.
الحساب: يتطلب E2 لشخصية محدودة 270-540 سحبة في أسوأ الحالات مقابل 1-3 شخصيات محدودة إضافية بنفس الموارد. ما لم يقدم أيدولون معين تغييراً جذرياً، فإن توسيع القائمة يوفر قيمة أفضل على المدى الطويل.
فخاخ لافتة السلاح
لافتة المخروط الضوئي: احتمالات 75/25 تخلق تبايناً أعلى من 50/50 للشخصيات. أسوأ الحالات 160 سحبة مقابل 180 للشخصية. ~44% يحتاجون لـ 160 سحبة كاملة للسلاح مقابل 50% يحتاجون لـ 180 للشخصية—تكاليف متشابهة لكن السلاح يفتقر لضمان وسيط.
حساب الموارد: 160 سحبة للسلاح مقابل 90-180 للشخصية. توفر الأسلحة تحسيناً في الأداء بنسبة 15-30%، بينما تفتح الشخصيات الجديدة تشكيلات جديدة تماماً وتغطية لعناصر مختلفة.
الاستثمار في السلاح مبرر فقط بعد تأمين: مهاجم أساسي لكل عنصر، 2+ استدامة (لفريقين)، شخصيات دعم التناغم الأساسية، عمق كافٍ في MoC. يصل معظم اللاعبين لهذه العتبة بعد 6-12 شهراً.
تجاهل قيمة الـ 4 نجوم
توفر شخصيات الـ 4 نجوم ذات معدل الظهور المرتفع قيمة كبيرة تتجاوز الـ 5 نجوم. يقدم Gallagher في المرحلة الأولى استدامة نارية كاملة بتكلفة شخصية 4 نجوم.
التوقع الإحصائي: كل 10 سحبات تمنح ~1.06 عنصر 4 نجوم، مع فرصة 50% لكل منها لتكون شخصية مميزة. 90 سحبة للـ 5 نجوم تمنح عادةً 9-10 عناصر 4 نجوم، منها 4-5 شخصيات مميزة. تأمين Firefly مع الحصول على نسخ متعددة من Gallagher يؤسس المهاجم والاستدامة في آن واحد.
قيم تشكيلة الـ 4 نجوم في اللافتة. تقدم تشكيلة المرحلة الأولى (Gallagher + Luka + March 7th) قيمة أعلى للفريق الناري من تشكيلة المرحلة الثانية (Sampo + Natasha + Arlan).
توقعات اللافتات المستقبلية
عادة ما تعيد اللافتات الشخصيات المحدودة كل 6-8 أشهر. الإصدار الأولي لـ Firefly: الإصدار 2.3 (يونيو 2025). الإصدار 3.8 (ديسمبر 2025 - يناير 2026): أول إعادة عرض كبرى. الإعادة التالية ستكون على الأرجح في منتصف إلى أواخر 2026، بعد ~6-8 أشهر من 3.8.
Lingsha (شخصية أحدث، أول ظهور في 3.8): إعادة عرضها ستمتد لفترة أبعد في 2026. تفويت المرحلة الثانية يعني انتظاراً لمدة 8-10 أشهر.
جدول إعادة عرض المهاجم الناري المتوقع
يظل المهاجمون الناريون محدودين: Firefly + Himeko (المجموعة الدائمة). توقع إعادة عرض Firefly كل 6-8 أشهر خلال 2026: الإصدار 4.2 (يونيو-يوليو 2026)، الإصدار 4.6 (أكتوبر-نوفمبر 2026) بناءً على الأنماط التاريخية.
قد يظهر مهاجمون ناريون جدد في 2026، ليقدموا أساليب لعب بديلة تتجاوز التركيز على الكسر. ميكانيكيات الكسر لـ Firefly تخلق مكانة فريدة من غير المرجح استبدالها مباشرة—سيقدم المهاجمون الجدد أنماطاً مختلفة (ضربات حرجة، ضرر مستمر DoT) بدلاً من كسر متفوق.
الآثار الاستراتيجية: تأمين Firefly في 3.8 يؤسس ركيزة كسر ناري طويلة الأمد من غير المرجح أن تحتاج لاستبدال طوال عام 2026. الموارد التي يتم توفيرها عبر تخطي لافتات النار المستقبلية يمكن توجيهها لعناصر جديدة أو شخصيات دعم متميزة.
بناء شبكة أمان "الشفقة"
عادة ما يقدم الإصدار 4.0 (المتوقع في مارس 2026) تحديثات كبرى ومسارات شخصيات جديدة. حافظ على احتياطي 90-180 سحبة بعد 3.8 للإصدارات المحتملة التي قد تغير قواعد اللعبة في الربع الثاني من 2026.
الجدول الزمني للتجميع: الإصدار 3.8 (142-170 سحبة مجانية)، 3.9 (70-85 سحبة)، 4.0 (70-85 سحبة). الإجمالي للربع الأول والثاني من 2026: 282-340 سحبة، وهي كافية لضمان 1-2 شخصية محدودة.
التوازن الاستراتيجي: المحافظ—أنفق 180 كحد أقصى في 3.8 (ضمان واحد)، وادخر للربع الثاني. الهجومي—أنفق 270 في 3.8 (Firefly + Lingsha)، واقبل باحتياطيات أقل للإصدار 4.0 ولكن مع تأسيس فريق ناري كامل فوراً.
الأسئلة الشائعة
هل يجب أن أسحب للمهاجم الناري أم الاستدامة أولاً في يناير 2026؟ اسحب في المرحلة الأولى لـ Firefly أولاً—فهي تؤسس المهاجم الناري بينما تقدم اللافتة Gallagher (استدامة 4 نجوم) بمعدل ظهور مرتفع. هذا يؤمن المهاجم واستدامة فعالة في لافتة واحدة، ثم انتقل للمرحلة الثانية لـ Lingsha إذا سمحت الموارد. "الشفقة" تنتقل بين المراحل.
كم عدد الـ Stellar Jades المطلوبة لضمان المهاجم الناري والاستدامة؟ في أسوأ الحالات: 28,800 Jade (360 سحبة: 180 لـ Firefly، 180 لـ Lingsha). واقعياً: 19,200-21,600 Jade (240-270 سحبة) مع احتساب متوسط "الشفقة" وفوز الـ 50/50. يوفر الإصدار 3.8 ما بين 9,360-11,360 للاعب المجاني، مما يتطلب تكملة عبر Starlight أو المشتريات.
هل يمكنني إنهاء محتوى نهاية اللعبة باستدامة 4 نجوم؟ نعم، Gallagher كافٍ لمعظم محتوى نهاية اللعبة بما في ذلك طوابق MoC 1-11. ضعف ضرر الكسر بنسبة 50% يتناغم مع Firefly، والعلاج يكفي للصعوبات العادية. الصعوبة القصوى (MoC 12، والمستويات العالية من Divergent Universe) تستفيد من إحصائيات Lingsha المتفوقة ولكن يظل Gallagher خياراً قابلاً للتطبيق مع البناء الصحيح.
كيفية إدارة "الشفقة" المثلى ليناير 2026؟ تتبع "شفقتك" الحالية قبل 3.8. عند 70+ مع ضمان، تكون المرحلة الأولى فعالة للغاية لـ Firefly. عند 0-30، اسحب في المرحلة الأولى حتى Firefly، ثم قيم—استمر في المرحلة الثانية لـ Lingsha فقط إذا تبقى لديك 80+ سحبة. لا تسحب أبداً بعد السحبة 89 في لافتة لا تريدها.
لافتة الشخصية أم المخروط الضوئي أولاً؟ دائماً أمن الشخصية قبل المخروط الضوئي الخاص بها. الشخصيات تقدم قيمة أكبر، ولافتة السلاح بنسبة 75/25 تخلق تبايناً أعلى من 50/50 للشخصيات. استثمر في الأسلحة فقط بعد الحصول على الشخصية وتوفر 160+ سحبة لأسوأ الحالات، أو قبول مخاطرة الـ 25% للحصول على سلاح خارج اللافتة.
كيف هو أداء النار في Memory of Chaos الحالي؟ تتفوق الفرق النارية ضد الأعداء الضعفاء أمام النار—تنهي Firefly المراحل في 3-4 دورات مع التشكيلة المثالية (Firefly + Fugue + Ruan Mei + Lingsha). ضد الأعداء غير الضعفاء أمام النار، يظل الأداء تنافسياً عبر ميكانيكيات الكسر التي تتجاهل الضعف عند اقترانها بتقليل الصلابة من Fugue. تظل الجدوى في المستوى الأول (Tier-1) عبر معظم محتوى نهاية اللعبة خلال الإصدار 3.8.
هل أنت مستعد لتأمين فريقك الناري؟ احصل على أفضل عروض Stellar Jade في BitTopup—تسليم سريع، معاملات آمنة، وأسعار تنافسية للاعبي Honkai Star Rail. ابدأ البناء اليوم!


















