فهم معضلة الذهب والتروس 12
تم إطلاق Gold & Gears في 27 ديسمبر 2023 (الإصدار 1.6). يتم فتحها بعد تجاوز الصعوبة 5، وتمتد إلى المستوى 12 مع تحديات متصاعدة عبر ثلاث مستويات إلزامية.
على عكس عالم المحاكاة القياسي، يعتمد النجاح على التنقل في المجالات، والتلاعب بالنرد، وتناغم المسار - وليس فقط قوة القتال. تنقل عبر أحد عشر نوعًا من المجالات: فارغ، قتال، نخبة، زعيم، حدث، مكافأة، مغامرة، راحة، معاملة، إدراك داخلي، غير طبيعي.
للتقدم بشكل أسرع، يوفر شحن هونكاي ستار ريل عبر BitTopup جواهر نجمية فورية للشخصيات الأساسية ومخاريط الضوء.
ما الذي يجعل معضلة 12 فريدة من نوعها
تزيد الصعوبة الشديدة من نقاط صحة الأعداء بنسبة 300% مقارنة بالصعوبة 5، وتقيد الشفاء، وتقلل من ظهور البركات. تؤثر استقراءات الرنين بشكل مباشر على مواجهات زعيم المستوى الثالث.
نظام النرد المخصص حاسم. يتيح "وقت الشركة" شراء المجالات التي تدر مكافآت غير متناسبة عند دمجها مع بركات وفضول محددة.
يضيف حظر المسار استراتيجية - احظر مسارين قبل البدء. هذا يركز مجموعات البركات، ويزيد من احتمالية التأثير التآزري.
متطلبات الفتح
- تجاوز عالم المحاكاة 5
- أكمل الصعوبة 5 مرة واحدة
- مسار الإتقان: أكمل جميع الأسرار + مهمة خاتمة الذهب والتروس
- خيارات النرد المخصص: استخدم 6 أنواع مختلفة من النرد المخصص عبر الجولات
هيكل المكافآت
معضلة 12 صعوبة شديدة: بلورة مفقودة x3
تدرج الصعوبة:
- الصعوبة 1: خبرة درب الرواد x200، آثار القدر x1، جواهر نجمية x120، بقايا آثار x100
- الصعوبة 2: خبرة درب الرواد x200، آثار القدر x1، تذكرة قطار النجوم x2، بقايا آثار x100
- الصعوبة 3-5: أنماط مماثلة مع راتنج التشكيل الذاتي x1 في الصعوبة 5
خاص بوقت الشركة: تجاوز الصعوبة الرابعة يكافئ جواهر نجمية x30
الإنجازات:
- أكثر من 20 عملية شراء باستخدام وقت الشركة: فتح إنجاز
- أكمل الذهب والتروس 3 مرات: 1400 خبرة بلا اسم
- اجمع 40 وجه نرد: 1400 خبرة بلا اسم
- افتح جميع الأسرار: راتنج التشكيل الذاتي x1 + جواهر نجمية x320
آليات نرد وقت الشركة
يغير نرد وقت الشركة المخصص اقتصاد Gold & Gears من خلال تمكين شراء المجالات التي تتجاوز التقدم التقليدي.
كيف تعمل أحداث النرد
تعمل النرد المخصص على توزيعات احتمالية محددة مسبقًا مرتبطة بأنواع المجالات. يغير وقت الشركة مجالات المعاملات والأحداث، مما يخلق فرص شراء غير متاحة مع النرد القياسي.
اثنا عشر خيارًا من النرد المخصص: استقراء تروتر، تكافل ووكر، منارة بعيدة جدًا، استقراء الحدث، استقراء القتال، المطاردة، العد التنازلي، حاجز العنبر، بيع الاستثمار، وقت الشركة، استقراء الفضول، تضخم البيانات.
يحدد اختيار وجه النرد النتائج المتاحة. يحول التخريب العام المجالات إلى فارغة بعد استخراج المكافآت. يتيح المراقبة العامة إعادة التموضع عبر ثلاثة صفوف.
نتائج خاصة بوقت الشركة

مجالات المعاملات: شراء بركات مميزة بتكلفة مخفضة من شظايا الكون بنسبة 30-40% (قياسي 150-200، مخفض إلى 90-140).
مجالات الأحداث: شراء تحويلات أنواع المجالات (80-120 شظية مع وقت الشركة مقابل 150-180 قياسي). تحويل النخبة→المكافأة يلغي مخاطر القتال.
مجالات الراحة: شراء ترقيات النبض العصبي (100 شظية، ما يعادل بركات نجمتين).
توزيع الاحتمالات
يحافظ وقت الشركة على معدل ظهور ~65% لأحداث الشراء عند استهداف مجالات المعاملات/الأحداث. يرتفع إلى ~80% مع فضول محددة تعزز تكرار أحداث النرد.
تحد آلية العد التنازلي من المجالات قبل اضطراب المستويات. يقلل وقت الشركة من إجمالي المجالات التي يتم اجتيازها. اللعب الأمثل يحافظ على العد التنازلي عند 8+ عند دخول المستوى الثالث.
لماذا يمكن استغلاله
تولد الجولات القياسية 800-1000 شظية كونية عبر المستويات الثلاثة. يتيح وقت الشركة إنفاق 600-700 على البركات/الترقيات التي تتطلب عادةً قطرات عشوائية أو انتصارات قتالية.
يخلق ردود فعل إيجابية: البركات المشتراة تزيد من كفاءة القتال ← مسح أسرع ← المزيد من الشظايا ← المزيد من المشتريات. بحلول المستوى الثالث، تتراكم 8-12 بركة عالية المستوى مقابل 4-6 بركات قياسية.
فعال بشكل خاص للشخصيات المستثمرة بشكل معتدل التي تفتقر إلى القوة الخام للمسح التقليدي. يحول شظايا الكون إلى مضاعفات قتالية، مما يمكن فرق الأربع نجوم من مطابقة معدلات مسح الخمس نجوم.
استراتيجية معضلة 12 الكاملة باستخدام نرد "وقت الشركة"
المرحلة 1: تهيئة الجولة
ادخل عبر وحدة التوسع. اختر مسار الحفظ، أو الصيد، أو التذكر كمسار أساسي. احظر مسارين غير مستخدمين (عادةً التكاثر والابتهاج).
اختر نرد وقت الشركة المخصص. قم بتكوين أوجه النرد: المراقبة العامة + التخريب العام. أضف مكافآت شظايا الكون أو أوجه تعزيز البركات إذا تم فتحها.
الحد الأدنى للفريق:
- مهاجم رئيسي: 2500+ هجوم
- دعم: 160+ سرعة
- صمود: 4000+ نقاط صحة، 1200+ دفاع
المرحلة 2: التنقل
المستوى الأول: ركز على تجميع شظايا الكون. استهدف مجالات الأحداث والمكافآت. تجنب النخبة/الزعيم إلا إذا كانت تعيق مسارات المعاملات. استخدم المراقبة العامة لتخطي المجموعات غير المواتية.

حدد مجالات المعاملات بواسطة الأيقونة. اشترِ بركات تتآزر مع المسار المختار - الحفظ يحصل على بركات دفاعية، الصيد يحصل على معدل الضرر الحرج/ضرر الضرر الحرج.
حافظ على 400+ شظية كونية عند دخول المستوى الثاني. يضمن قوة الشراء للمجالات الحرجة مع توفير احتياطي للتحضير لزعيم المستوى الثالث. لا تقل عن 300.
المرحلة 3: اتخاذ القرار الأمثل
المستوى الثاني: قم بتقييم مخزون البركات قبل الشراء. تجنب التكرار - ثلاث بركات +15% هجوم أقل أداءً من بركة +15% هجوم + بركة +20% ضرر حرج + بركة إضعاف العدو.
تحويلات مجال الأحداث: أعطِ الأولوية للقتال→المكافأة عندما يشتد العد التنازلي. حول النخبة→الراحة عندما يحتاج الفريق إلى استعادة نقاط الصحة/الطاقة. يكلف 80-120 شظية، ويوفر 2-3 دقائق، ويقلل من مخاطر القتال.
توفر مجالات المغامرة مع وقت الشركة مشتريات فضول بتكاليف مخفضة. الفضول التي توفر توليد شظايا الكون تخلق حلقات ردود فعل. وازن بين الاحتياجات الفورية والاستدامة طويلة الأجل.
المرحلة 4: التحضير للزعيم
يبدأ التحضير للمستوى الثالث في أواخر المستوى الثاني. تأكد من وجود 8+ بركات قبل دخول المستوى الثالث، مع 3+ تعزز بشكل مباشر المهاجم الرئيسي. تحقق من توافق رنين المسار مع البركات.
استهدف زيارات المعاملات النهائية بـ 300+ شظية كونية. اشترِ تأثيرات خاصة بالزعيم: زيادة الضرر ضد أعداء النخبة/الزعماء بنسبة X% أو تقليل الضرر المتلقى من أعداء النخبة/الزعماء بنسبة X%.
ادخل مجال الزعيم بنقاط صحة/طاقة كاملة. قم بزيارة الراحة مباشرة قبل الزعيم إذا كان متاحًا. يعتمد نجاح وقت الشركة على مزايا البركات الهائلة التي تعوض الاستثمار المعتدل في الشخصيات.
تكتيكات الطوارئ
مجموعات معاملات غير مواتية: انتقل إلى التركيز على الأحداث، بحثًا عن أحداث النرد التي توفر مكافآت شظايا كونية مباشرة أو قطرات بركات.
العد التنازلي الحرج (3 مجالات متبقية): أعطِ الأولوية للمسار المباشر. استخدم المراقبة العامة لتخطي المجموعات. اقبل 6-7 بركات بدلاً من الفشل بسبب اضطراب المستويات.
مواجهات الزعماء الصعبة: ركز على البقاء على قيد الحياة بدلاً من الضرر. تتيح رنينات الحفظ مواجهات ممتدة، مما يسمح باستنزاف تدريجي لنقاط الصحة. يضيف 3-5 دقائق ولكنه يحافظ على احتمالية نجاح تزيد عن 80%.
تشكيلات الفريق المثلى
تشكيلة 5 نجوم ممتازة
مهاجم: سيل أو جينغليو (ضرر منطقة استثنائي + هدف واحد، تآزر طبيعي مع مكافآت البركات القائمة على النسبة المئوية)
دعم: برونيا (التلاعب بالسرعة، تعزيزات نسبة الهجوم) أو سيلفر وولف (تقليل دفاع عالمي، زرع ضعف عنصري)
صمود: جيبارد (الدروع تمنع الضرر، تتآزر مع بركات الحفظ) أو لوتشا (شفاء تلقائي، لا يستهلك نقاط مهارة)
فرق 4 نجوم مجانية اللعب
مهاجم: هيرتا (ضرر منطقة استثنائي، هجمات المتابعة تطلق تأثيرات البركات عدة مرات في الدور)
دعم: أستا (تعزيزات السرعة، مكافآت ضرر النار، توليد الطاقة لجميع الحلفاء)
صمود: مارش 7th (دروع، استهلاك نقاط مهارة ضئيل) أو ناتاشا (شفاء طارئ، تطهير). كلاهما يعملان في المستوى 60، آثار 4/4/4/4.
لتوسيع القائمة، اشترِ شظايا الأحلام عبر BitTopup للرايات محدودة الوقت.
متطلبات الشخصيات
مهاجم: 2500+ هجوم، 60%+ معدل ضرر حرج، 120%+ ضرر حرج. السرعة تختلف - سيل 140+، جينغليو 110-120.
دعم: 160+ سرعة (أولوية)، 120%+ معدل تجديد الطاقة. نسبة الهجوم/الضرر العنصري ثانوي.
صمود: 4000+ نقاط صحة، 1200+ دفاع، 40%+ مقاومة تأثير، 120-130 سرعة.
توصيات البناء
آثار المهاجم: 4 قطع من عبقرية النجوم اللامعة (كمومي) أو صياد الغابة الجليدية (جليد). توفر 10-25% ضرر غير مشروط.
آثار الدعم: 4 قطع من رسول يعبر الهاكرسبيس (تعزيز سرعة 12% بعد الألتميت) أو مجموعات 2 قطعة سرعة/معدل تجديد الطاقة.
آثار الصمود: 4 قطع من فارس قصر النقاء أو مجموعات 2 قطعة نقاط صحة%/دفاع%. الصمود القائم على الدفاع (جيبارد) يستخدم قطع جسم دفاع% لـ 1500+ دفاع.
زخارف المستويات: المهاجم يستخدم محطة ختم الفضاء (هجوم%) أو سالسوتو الخامل (ضرر حرج). الدعم يستخدم فونواك النشيط (طاقة) أو بيناكوني (تجديد طاقة الفريق). الصمود يستخدم أسطول الخالدين (هجوم الفريق) أو بيلوبوغ (تدرج الدفاع).
التعزيز: +12 كحد أدنى لجميع القطع، +15 على الجسم/القدمين/الكرة/الحبل. +15 إحصائيات رئيسية صحيحة > إحصائيات فرعية مثالية عند +12.
دليل أولوية البركات
أفضل بركات مسار الحفظ

جدار حجري: يقلل الضرر الوارد بنسبة 20-30% بشكل غير مشروط. الأولوية رقم 1 لجولات الحفظ.
درع فولاذي: يزيد قوة الدرع بنسبة 40-60%. مع فارس قصر النقاء، يتيح امتصاص ضرر يزيد عن 8000. اشترِ بعد الجدار الحجري.
حقل التجديد: شفاء 5% من أقصى نقاط الصحة لكل دور لجميع الشخصيات. يلغي ضغط الصمود، يتيح تشكيلات صمود تعتمد على مارش 7th فقط.
تضخيم ضرر مسار الصيد
دقة الرامي: +15-25% معدل ضرر حرج. اشترِ فورًا - يدفع المهاجم فوق 80% معدل ضرر حرج لضرر ثابت.
ضربة قاتلة: +30-50% ضرر حرج. مع 80% معدل ضرر حرج + 150% ضرر حرج = 2.2x متوسط الضرر. إضافة ضربة قاتلة = 3.0x متوسط الضرر. أعلى أولوية لبركة الضرر.
استغلال الضعف: +25-40% ضرر ضد الضعف العنصري. يتآزر مع زرع ضعف سيلفر وولف. اشترِ في المستوى الثاني بعد تأكيد القدرة على التلاعب بالضعف.
تآزرات الابتهاج والتذكر
بركة فوضوية (ابتهاج): تعزيزات عشوائية في بداية الدور (20% هجوم إلى طاقة فورية). القيمة المتوسطة تتجاوز البركات القياسية.
تدمير بهيج (ابتهاج): فرصة 30% لضرر 200% على أي هجوم = زيادة متوسطة في الضرر بنسبة 30%. تتراكم بشكل مضاعف مع ضرر الضرر الحرج لضرر 4-5x عندما يتم تفعيل كلاهما.
هجوم صدى (تذكر): هجمات إضافية تعادل 40% من الضرر الأصلي عند حدوث هجمات متابعة. تتآزر مع هيرتا/كلارا، فعليًا +40% ضرر.
شلال الذاكرة (تذكر): يمدد مدة التعزيزات بدورة واحدة. تعزيزات برونيا تدوم 3 أدوار بدلاً من 2 = تواجد دائم مع تناوب صحيح.
تجنب هذه التوليفات
بركات متعددة بنفس الإحصائية: ثلاث بركات +15% هجوم = 45% إجمالي (إضافي)، وليس 52% (مضاعف). عوائد متناقصة مقابل إحصائيات متنوعة.
بركات مشروطة لا يمكن لفريقك تفعيلها: هجوم متجمد (+60% ضرر ضد الأعداء المتجمدين) = قيمة صفرية بدون تطبيق التجميد.
بركات دفاعية زائدة عن الحاجة: جدار حجري + دفاع محصن (-15% ضرر) يوفر تحسنًا هامشيًا. 200 شظية أفضل إنفاقًا على بركات الضرر التي تقصر المواجهات.
اختيار الفضول الأساسية
فضول من الفئة S

مغناطيس شظايا الكون: +25-35% اكتساب شظايا الكون = 200-300 شظية إضافية لكل جولة = 2-3 مشتريات بركات إضافية. احصل عليها في المستوى الأول لتحقيق أقصى قدر من التوليد.
متلاعب النرد: +20% نتائج نرد مواتية، مما يرفع ظهور مشتريات وقت الشركة من 65% إلى ~78% = 1-2 فرصة شراء إضافية. احصل عليها في المستوى الأول/الثاني.
مضخم البركات: +15% لجميع تأثيرات البركات. 30% ضرر حرج يصبح 34.5%، 20% تقليل ضرر يصبح 23%. تزداد القيمة بشكل كبير مع عدد البركات. أعطِ الأولوية في المستوى الثاني بعد تجميع 5+ بركات.
تجنب هذه الفضول
مسرع القتال: يقلل صعوبة القتال، ويزيد صعوبة النخبة. وقت الشركة يعطي الأولوية للمعاملات/الأحداث على القتال. زيادة صعوبة النخبة تقوض الاستقرار.
مستنزف الطاقة: زيادة الضرر، تقليل توليد الطاقة. يجبر على تناوبات ممتدة، مما يبطئ المسح. غير فعال لزيادة زيارات المعاملات ضمن حدود العد التنازلي.
مخاطرة عالية، مكافأة عالية: يضاعف تأثيرات البركات ولكنه يسبب مسحًا إذا وصلت أي شخصية إلى 0 نقاط صحة. يقدم خطر فشل كارثي، مما يقوض مزايا موثوقية وقت الشركة.
تكديس الفضول
مغناطيس شظايا الكون + متلاعب النرد: ~40% فرص معاملات إضافية + 30% شظايا إضافية لكل فرصة = ~80% ميزة اقتصادية إجمالية.
تدرج مضخم البركات: مع 10 بركات بمتوسط تأثير 25%، يوفر ~37.5% زيادة إجمالية في القوة (10 × 25% × 15%). يزداد قيمة مع ارتفاع عدد البركات.
التكديس الدفاعي: حقل تقليل الضرر + هالة التجديد = صمود غير محدود ضد جميع الأعداء غير الزعماء. يتبادل 2-3 دقائق مقابل معدلات نجاح تزيد عن 95%.
الأخطاء الشائعة
الخطأ الأول: رنين المسار الضعيف
المشكلة: اختيار المسارات دون مراعاة تشكيلة الفريق يخلق عدم تطابق في مجموعات البركات. رنين الصيد يوفر قيمة ضئيلة للفرق التي تركز على جيبارد.
الحل: طابق المسار مع نقاط قوة الفريق - الفرق الدفاعية تختار الحفظ، الهجومية تختار الصيد، المتوازنة تختار التذكر. تحقق من أن المسارات المحظورة لا تحتوي على بركات حاسمة.
تخفيف المسارات المتعددة: محاولة الصيد + الحفظ في وقت واحد تنتج 3-4 بركات لكل منهما، أداء أقل من 8-10 من مسار واحد مركز.
الخطأ الثاني: تجاهل أنماط الظهور
تجمع المعاملات: تتجمع المجالات في مناطق محددة من الخريطة. ادرس تخطيطات المستوى الأول، وحدد التجمعات لاستهداف المستوى الثاني/الثالث. استخدم المراقبة العامة للمسارات المباشرة.
بدائل الأحداث: توفر اكتساب البركات عندما تظهر المعاملات بشكل غير مواتٍ. حافظ على مرونة التنقل.
مراقبة العد التنازلي: حافظ على 8+ مجالات عند دخول المستوى الثالث للتحضير الكافي للزعيم.
الخطأ الثالث: الاستثمار غير الكافي
الشخصيات ذات المستوى المنخفض (أقل من المستوى 70): تزيد بشكل كبير من الاعتماد على العشوائية. يوفر المستوى 70←80 زيادة في الهجوم بنسبة 15-20%، وزيادة في نقاط الصحة/الدفاع بنسبة 20-25%. المستوى 80 = الحد الأدنى العملي.
الاستثمار في الآثار أقل من 6/6/6/6: الألتميت من المستوى 4 الذي يسبب 200% ضرر يصبح 240% في المستوى 6 = زيادة 20% تنطبق على جميع مضاعفات البركات. آثار المهاجم بحد أدنى 8/8/8/8، آثار الدعم/الصمود مقبولة عند 6/6/6/6.
تعزيز الآثار: +12 كحد أدنى لجميع القطع، +15 على الجسم/القدمين/الكرة/الحبل. +12 جسم هجوم% = 38.8% هجوم، +15 = 43.2% = فرق 4.4% يتراكم عبر الحسابات.
الخطأ الرابع: سوء فهم الأولويات
مشتريات البركات: أعطِ الأولوية للتأثيرات التآزرية على الإحصائيات الخام. 15% ضرر حرج مع 80% معدل ضرر حرج > 25% هجوم.
تحويلات المجالات: تحويل النخبة التي تعيق المسار المباشر إلى المستوى الثالث يوفر 3-4 دقائق، ويزيل خطر المسح. 150 شظية مبررة عندما يشتد العد التنازلي.
الإفراط في الإنفاق على النبض العصبي: حدد 200 شظية كحد أقصى خلال الجولة. احتفظ بـ 300+ لمجالات المعاملات في المستوى الثالث مع بركات خاصة بالزعيم.
تقنيات متقدمة
الجري السريع (أقل من 30 دقيقة)
التنقل العدواني يعطي الأولوية للمسار المباشر. استخدم المراقبة العامة فورًا، متخطيًا 2-3 مجالات لكل استخدام. يقلل المستوى الأول من 12-15 دقيقة إلى 8-10 دقائق.
استبدل الصمود بمهاجم/دعم ثانوي. نهج "المدفع الزجاجي" يزيد من خطر المسح ولكنه يقلل أوقات مسح القتال/النخبة بنسبة 40-50%.
اختيار البركات: زيادات الضرر غير المشروطة (دقة الرامي، ضربة قاتلة) على التأثيرات المشروطة. يحافظ على وتيرة ثابتة عبر جميع المجالات.
تكديس الأحداث المتعددة
تلاعب بالتنقل لمواجهة 8-10 مجالات معاملات مقابل 5-6 مجالات قياسية. يتطلب معرفة شاملة بالخريطة، ومراقبة عامة عدوانية.
احصل على متلاعب النرد + مغناطيس شظايا الكون في المستوى الأول. يتيح 12-15 عملية شراء بركات إجمالية، مما يغلب زعيم المستوى الثالث.
إدارة العد التنازلي: كل زيارة معاملة إضافية تستهلك 1-2 مجال عد تنازلي. راقب باستمرار، وتخلى إذا انخفضت المجالات المتبقية إلى أقل من 6 قبل المستوى الثالث.
زراعة شظايا الكون
تنهي الفرق المحسنة القتال في 2-3 أدوار، والنخبة في 4-6 أدوار. تزيد من الشظايا في الدقيقة. تتيح توليد 1000-1200 إجمالي، مما يدعم 8-10 مشتريات مع الحفاظ على 200+ احتياطي.
مكافآت شظايا الأحداث المباشرة: 80-150 شظية لكل حدث = 2-3 مسح قتال بدون استثمار وقت. يزيد متلاعب النرد من معدلات الظهور.
استهداف مجال المكافآت في المستوى الأول: 100-150 شظية لكل مسح بدون قتال = شظايا في الدقيقة أفضل من مجالات القتال.
استراتيجية إعادة الضبط الأسبوعية
يتم إعادة ضبط Gold & Gears أسبوعيًا. الأمثل: أكمل 3 جولات كاملة، مطالبًا بـ 1400 خبرة بلا اسم + بلورة مفقودة x9 إجمالاً. يتطلب ~90-120 دقيقة.
أعطِ الأولوية للمسح في وقت مبكر من دورة إعادة الضبط (الاثنين-الثلاثاء) لوقت إعادة المحاولة قبل إعادة الضبط. يمنع فقدان المكافآت من الجولات غير المكتملة.
تتبع تقدم فتح أوجه النرد، مستهدفًا إنجاز 40 وجه نرد لـ 1400 خبرة بلا اسم. اتبع بشكل منهجي معايير إطلاق الأسرار.
توافق التحديثات
الجدوى الحالية
آليات وقت الشركة لم تتغير منذ إطلاقها في 27 ديسمبر 2023. لم تعدل أي تحديثات توازن معدلات الظهور، أو تكاليف البركات، أو توليد الشظايا. يشير هذا إلى قبول المطورين لها كطريقة لعب مقصودة.
صعوبة معضلة 12 لم تتغير منذ الإطلاق. الشخصيات الجديدة (أكيرون، أفينتورين) تزيد من متوسط قوة اللاعب، مما يحسن إمكانية الوصول.
~60-70% من مسح معضلة 12 تستخدم تحسين وقت الشركة. يشير القبول السائد إلى منحنى صعوبة مقصود، مما يقلل من احتمالية التعديل.
التغييرات التاريخية
تعديلات ميكانيكية طفيفة منذ الإطلاق. صحح الإصدار 1.6.1 خطأ التخريب العام، مما عزز الموثوقية.
قدم الإصدار 2.0 مسارات جديدة (الابتهاج، التكاثر) دون تعديل مجموعات البركات الموجودة أو آليات وقت الشركة.
توليد شظايا الكون مستقر عبر التحديثات، مما يحافظ على التوازن الاقتصادي لـ 8-10 مشتريات لكل جولة.
التحضير للتعديلات
من المرجح أن تزيد التعديلات الافتراضية أسعار بركات المعاملات بنسبة 20-30%. استعد من خلال تطوير استراتيجيات الجودة على الكمية، مع إعطاء الأولوية لبركات الفئة S.
نرد بديل: استقراء الفضول (بناءات تركز على الفضول)، استقراء القتال (يسرع مسح القتال). تعرف عليها لاستمرار الجدوى.
تنويع الشخصيات: حافظ على 2-3 مهاجمين قابلين للاستخدام في المستوى 80 مع بناءات محسنة. توفر قوائم الدعم/الصمود المتنوعة مرونة للاستراتيجيات الناشئة.
استراتيجيات بديلة
مسح قتالي تقليدي
يعطي الأولوية لقوة الفريق على التحسين الاقتصادي. يتطلب عتبات أعلى: مهاجم 3000+ هجوم، دعم 180+ سرعة، صمود 5000+ نقاط صحة.
المسار: الصيد أو التدمير. البركات: ضربة قاتلة، دقة الرامي، استغلال الضعف = زيادة إجمالية في الضرر بنسبة 100%+. يتيح قتل الزعماء في 4-6 أدوار.
الفرق: سيل/جينغليو/أكيرون مهاجم، برونيا/روان مي دعم، جيبارد/لوتشا/أفينتورين صمود.
نهج هجين
يستخدم وقت الشركة للمزايا الاقتصادية مع الحفاظ على فرق تركز على القتال. يشتري 4-6 بركات ذات أولوية عالية، ويعتمد على قوة الشخصية للقدرة الأساسية. معدلات نجاح تزيد عن 90% مع عشوائية معتدلة.
اشترِ بركات ضرر من الفئة S عند توفرها، وتجنب الترقيات الهامشية. حافظ على 200+ شظية لحالات الطوارئ في المستوى الثالث.
امزج استهداف المعاملات مع مسار قتالي فعال. استخدم المراقبة العامة عند الحاجة، وحافظ على التقدم. 25-30 دقيقة، 85%+ نجاح.
كفاءة الوقت مقابل المكافأة
استغلال وقت الشركة: 35-40 دقيقة/مسح، 80-85% نجاح = 1.4 مسح/ساعة = بلورة مفقودة x4.2/ساعة.
قتال تقليدي: 25-30 دقيقة/مسح، 90%+ نجاح = 1.8-2.0 مسح/ساعة = بلورة مفقودة x5.4-6.0/ساعة. يتطلب 200+ ساعة زراعة شخصيات.
هجين: 30-35 دقيقة/مسح، 85-90% نجاح = 1.5-1.7 مسح/ساعة = بلورة مفقودة x4.5-5.1/ساعة. 90% من كفاءة القتال، 60% من الاستثمار. موصى به لمعظم اللاعبين.
الأسئلة الشائعة
ما هو وقت الشركة ولماذا يمكن استغلاله؟
نرد مخصص يتيح مشتريات المعاملات/الأحداث بتكاليف مخفضة من شظايا الكون. يحول الشظايا الوفيرة إلى بركات نادرة عالية المستوى، مما يخلق مزايا اقتصادية تتجاوز العشوائية. يتيح 8-12 بركة/جولة مقابل 4-6 بركات قياسية.
ما هي الشخصيات الأساسية؟
لا توجد شخصيات أساسية على الإطلاق - تعمل مع فرق 4 نجوم مجانية اللعب. الأمثل: مهاجم قوي (سيل/جينغليو/هيرتا/أكيرون)، دعم سرعة (برونيا/أستا/روان مي)، صمود موثوق (جيبارد/لوتشا/مارش 7th/ناتاشا). الفرق التي تلبي الحد الأدنى (مهاجم 2500+ هجوم، دعم 160+ سرعة، صمود 4000+ نقاط صحة) تحقق 80%+ نجاح.
كم عدد شظايا الكون للمستوى الثالث؟
حافظ على 300+ عند دخول المستوى الثالث لبركات خاصة بالزعيم. التنفيذ الأمثل يولد 1000-1200 إجمالي، يخصص 600-700 للمستوى الأول/الثاني، ويحتفظ بـ 300-400 للمستوى الثالث. يتيح 2-3 مشتريات حاسمة مثل زيادة الضرر ضد أعداء الزعماء بنسبة 40%.
هل يعمل مع ظهور معاملات غير مواتية؟
نعم، لكن النجاح ينخفض من 85% إلى ~65%. انتقل إلى التركيز على الأحداث للحصول على قطرات بركات مباشرة/مكافآت شظايا. اقبل أعداد بركات أقل (6-7 مقابل 8-10)، وعوض من خلال التنفيذ الميكانيكي المتفوق.
الحد الأدنى لمستوى درب الرواد؟
المستوى 60+ يضمن الوصول إلى ترقية الشخصيات إلى المستوى 80، وقوة درب الرواد الكافية للمحاولات الأسبوعية. المستويات الأقل تقيد التقدم، مما يمنع الوصول إلى عتبات الإحصائيات الدنيا. يتوقع المستوى 50-59 نجاحًا بنسبة 60-70% بسبب قيود الإحصائيات.
كيف يقارن بكارثة السرب؟
توفر معضلة 12 مكافآت أفضل لكل جولة (بلورة مفقودة x3 مقابل مكافآت السرب المتنوعة) ولكنها تتطلب تنفيذًا دقيقًا. يفضل استثمار الوقت معضلة 12 (35-40 دقيقة مقابل 60-90 دقيقة لمكافآت السرب المكافئة)، مما يجعلها مفضلة للاعبين في نهاية اللعبة الذين يبحثون عن اكتساب مواد فعال.


















