فهم الراتنج ذاتي التشكيل: عملة صياغة الآثار الفاخرة
يُعد الراتنج ذاتي التشكيل (Self-Modeling Resin) أثمن مورد للآثار (Relics) في لعبة Honkai Star Rail، حيث يتيح لك صياغة آثار من فئة 5 نجوم بسمات أساسية (Main Stats) محددة. يتم فتحه عند مستوى "النماء" (Trailblaze Level) 40 عبر "المُصنّع الشامل" (Omni-Synthesizer). تتطلب كل عملية صياغة راتنجاً واحداً ذاتي التشكيل + 100 من بقايا الآثار (Relic Remains)، وتستهدف حصراً خانات الجسم (Body)، أو القدم (Feet)، أو الكرة المستوية (Planar Sphere)، أو حبل الربط (Link Rope).
لإدارة الموارد بكفاءة، يقدم BitTopup شظايا أونيريك رخيصة لشراء عقود هيرتا (Herta Contracts) — مع تسليم سريع ومعاملات آمنة.
طرق الحصول عليه
تذكرة معركة "شرف بلا اسم" (Nameless Honor):
- المسار المجاني (مستوى 20): راتنج واحد.
- المسار المدفوع (مستوى 50): راتنج واحد.
صياغة بقايا الآثار:
- تفكيك الآثار من فئة 5 نجوم يمنحك 10 بقايا لكل أثر.
- 800 بقايا ← 1 راتنج أمنيات (Wishful Resin).
- بحد أقصى قطعتين شهرياً.
نظام الاستبدال (الإصدار 3.5+):
- 1 راتنج ذاتي التشكيل ← 1 راتنج أمنيات.
- بحد أقصى 3 عمليات استبدال شهرياً.
- تندمج الموارد بنسبة 1:1 منذ 13 أغسطس 2025.
الحد الأقصى الشهري: صياغة أثرين مخصصين كحد أقصى.
تحليل التكلفة الحقيقية
100 من بقايا الآثار = تفكيك 10 آثار من فئة خمس نجوم. باستهلاك 40 من طاقة النماء (Trailblaze Power) لكل جولة في الكهف (والتي تمنح 1-2 أثر)، فأنت تستثمر ما يعادل 200-400 من الطاقة في كل عملية صياغة. هذا لا يشمل الراتنج نفسه المحدود شهرياً والذي لا يمكن تعويضه.
رياضيات معدل سقوط خانات الآثار

الرأس واليدين: سقوط عالي التكرار
آثار الرأس: تمنح نقاط حياة (HP) ثابتة فقط. آثار اليدين: تمنح هجوماً (ATK) ثابتاً فقط. السمات الأساسية الثابتة تلغي أي قيمة للتخصيص هنا — لذا فإن الراتنج ذاتي التشكيل لا يقدم أي فائدة في هاتين الخانتين.
كل قطعة رأس أو يد تسقط تمتلك بالفعل السمة الأساسية الوحيدة الممكنة. صياغة هذه الخانات تهدر موارد ثمينة دون أي مكسب.
حسابات الاحتمالات
خانة الجسم (Body):
- معدل الإصابة الحرجة (CRIT Rate) / ضرر الإصابة الحرجة (CRIT DMG): 10% لكل منهما.
- نسبة HP% / ATK% / DEF%: احتمالية مجمعة أعلى.
- تعزيز العلاج / معدل إصابة التأثير: 10% لكل منهما.
خانة القدم (Feet):
- السرعة (SPD): 12%.
- نسبة HP% / ATK% / DEF%: 88% مجتمعة.
حبل الربط (Link Rope):
- تجديد الطاقة (Energy Regen): 5% (الأندر على الإطلاق).
- نسبة ATK% / HP% / DEF%: 95% مجتمعة.
الكرة المستوية (Planar Sphere):
- الضرر العنصري (Elemental DMG): 9% لكل عنصر.
- تأثير الاختراق (Break Effect): 16%.
احتمالية الحصول على قطعة "جسم" بمعدل حرج مع سمات فرعية مثالية (سرعة/حرج) هي حوالي 0.3%. بينما احتمالية الحصول على أي قطعة "رأس" بسمات فرعية جيدة هي 3-5%.
لماذا يجب ألا تصيغ الرأس أو اليدين أبداً
مقارنة معدل السقوط
الرأس/اليدين:
- 100% سمة أساسية صحيحة.
- السمات الفرعية فقط هي ما يهم.
- تحتاج 6-10 جولات للحصول على قطعة قابلة للاستخدام.
جسم (معدل حرج):
- 10% سمة أساسية صحيحة.
- متوسط 50-100 جولة.
- أكثر من 200 جولة مع تصفية السمات الفرعية.
قدم (سرعة):
- 12% سمة أساسية صحيحة.
- متوسط 40-80 جولة.
- أكثر من 150 جولة مع التحسين.
حبل ربط (تجديد طاقة):
- 5% سمة أساسية صحيحة (الأندر).
- متوسط 100-200 جولة.
القيمة المتوقعة لكل خانة

صياغة الرأس/اليدين:
- توفر 240-400 من الطاقة (6-10 جولات).
- صفر فائدة في السمة الأساسية.
- القيمة: ضئيلة جداً.
صياغة جسم (معدل حرج):
- توفر 2,000-4,000 من الطاقة (50-100 جولة).
- تضمن السمة الأساسية المطلوبة.
- القيمة: عالية.
صياغة حبل ربط (تجديد طاقة):
- توفر 4,000-8,000 من الطاقة (100-200 جولة).
- تضمن أندر سمة أساسية.
- القيمة: القصوى.
نسبة الكفاءة: يوفر حبل الربط قيمة تزيد بمقدار 10-20 ضعفاً عن قطع الرأس.
تكلفة الفرصة البديلة
مع توفر راتنجين شهرياً، يحمل كل قرار تكلفة انتظار تصل لثلاثة أسابيع.
غير فعال:
- صياغة رأس + يدين.
- النتيجة: أثران يمكنك الحصول عليهما في 10-20 جولة بشكل طبيعي.
- الخسارة: ضياع فرصتين لضمان سمات أساسية نادرة.
استراتيجي:
- صياغة حبل تجديد طاقة + جسم بمعدل حرج.
- النتيجة: أثران يتطلبان 150-300 جولة مجتمعة.
- المكسب: ما يعادل 6,000-12,000 من الطاقة.
المصممون الاستراتيجيون يبنون مجموعات آثار محسنة أسرع بـ 3-5 مرات.
تسلسل أولويات الصياغة
الفئة الأولى: الكرة المستوية وحبل الربط
حبل الربط (الأولوية القصوى):

- تجديد الطاقة (5%): قيمة عالمية لكل الشخصيات.
- نسبة ATK% عنصرية لمسببي الضرر (DPS).
- أطول وقت زراعة (Farming).
الكرة المستوية (أولوية عالية):
- الضرر العنصري المطابق للشخصية (9% لكل عنصر).
- تأثير الاختراق لفرق "الاختراق الفائق" (16%).
- السمات الحرجة لتحسين مسببي الضرر.
الفئة الثانية: الجسم والقدم
الجسم (متوسطة-عالية):
- معدل حرج/ضرر حرج لمسببي الضرر (10% لكل منهما).
- تعزيز العلاج لشخصيات الدعم (10%).
- صعوبة زراعة متوسطة.
القدم (متوسطة):
- السرعة لزيادة عدد الأدوار (12%).
- معظم الشخصيات تفضل السرعة.
- يتم صياغتها بعد اكتمال الفئة الأولى.
لا تصغها أبداً: الرأس واليدين
أسباب القائمة السوداء الدائمة:
- سمات أساسية ثابتة.
- الزراعة الطبيعية: تضمن 100% سمة أساسية صحيحة.
- تحسين السمات الفرعية متماثل عبر الزراعة.
- لا توفر أي وقت مقارنة بـ 10-20 جولة.
الاستثناء الوحيد: وجود راتنج زائد بعد إكمال جميع احتياجات الفئة الأولى والثانية لكامل قائمة شخصياتك (وهو أمر نادر الحدوث).
ميكانيكيات متقدمة: دمج راتنج الأمنيات
تخصيص السمات الفرعية
سمة فرعية واحدة:
- التكلفة: 1 راتنج أمنيات + 1 راتنج ذاتي التشكيل + 100 بقايا.
- يضمن سمة فرعية واحدة مختارة.
- 2-3 سمات فرعية عشوائية.
سمتان فرعيتان:
- التكلفة: 4 راتنج أمنيات + 1 راتنج ذاتي التشكيل + 100 بقايا.
- يضمن سمتين فرعيتين مختارتين.
- 1-2 سمات فرعية عشوائية.
نسبة 1:4 تجعل اختيار سمة واحدة أكثر كفاءة.
مصادر راتنج الأمنيات
- 800 بقايا ← 1 راتنج أمنيات (بحد أقصى 2 شهرياً).
- 1 راتنج ذاتي التشكيل ← استبدال بـ 1 راتنج أمنيات (بحد أقصى 3 شهرياً).
- عقود هيرتا: 720 شظية مقابل 2 راتنج أمنيات (انتهى في 25 فبراير 2025).
اشحن تذكرة معركة HSR عبر BitTopup للحصول على أسعار تنافسية وتسليم سريع.
توزيع وزن السمات الفرعية
- السرعة (SPD): الوزن 4 (الأندر).
- معدل حرج/ضرر حرج: الوزن 6 لكل منهما.
- إصابة التأثير/مقاومة التأثير/الاختراق: الوزن 8 لكل منها.
- HP/ATK/DEF (ثابت/%): الوزن 10 لكل منها.
تظهر السرعة بمعدل أقل بـ 2.5 مرة من السمات الثابتة — لذا فهي الخيار الأول الأمثل. ثم المعدل الحرج/الضرر الحرج كخيار ثانٍ.
استراتيجية الزراعة المثالية
تدوير النطاقات اليومي
240 من الطاقة اليومية = 6 جولات في الكهف بتكلفة 40 طاقة لكل منها.
إطار الأولويات:
- استهداف المجموعات للشخصيات القريبة من الاكتمال.
- التدوير بين الكهف والعالم المحاكي (Simulated Universe) للحصول على القطع المستوية.
- تفكيك القطع خارج المجموعة والسمات الأساسية السيئة.
- تتبع معدلات الحصول على القطع.
قم بتفكيك 60-70% من القطع التي تسقط، مما يولد 100 من البقايا كل 10-15 جولة.
قرار الزراعة مقابل الصياغة
اصغِ عندما:
- تحتاج الشخصية لسمة أساسية نادرة (تجديد طاقة، حرج).
- مرور أكثر من 50 جولة دون الحصول على السمة المطلوبة.
- تعيق الشخصية تقدمك في اللعبة.
- اقتراب انتهاء صلاحية الراتنج الشهري.
ازرع عندما:
- يكون معدل سقوط السمة الأساسية > 15%.
- يتوفر وقت كافٍ قبل المواعيد النهائية للمحتوى.
- تكون البقايا أقل من 100.
- تحتاج شخصيات أخرى للاهتمام.
تتبع المخزون
راقب ما يلي:
- توزيع السمات الأساسية عبر الخانات الست.
- القطع القابلة للاستخدام لكل شخصية (سمة أساسية + سمتين فرعيتين جيدتين كحد أدنى).
- مخزون بقايا الآثار والمعدل الشهري.
- توفر الراتنج ذاتي التشكيل وتوقيت إعادة الضبط.
- مخزون راتنج الأمنيات.
القرارات المبنية على البيانات تمنع أخطاء الصياغة العاطفية.
مفاهيم خاطئة شائعة
خرافة: جميع الخانات متساوية في صعوبة الزراعة
الحقيقة: احتمالية السمة الأساسية تخلق تفاوتاً هائلاً. قطعة رأس بأي سمات فرعية: 6-10 جولات. حبل تجديد طاقة بنفس جودة السمات الفرعية: 100-200 جولة.
خرافة: الصياغة توفر الوقت دائماً
الحقيقة: فقط للسمات الأساسية النادرة. صياغة الرأس توفر 240-400 من الطاقة (1-2 يوم). حبل تجديد الطاقة يوفر 4,000-8,000 من الطاقة (16-33 يوماً). يجب احتساب وقت زراعة 100 من البقايا (10-20 جولة).
خرافة: اصغِ أي شيء تحتاجه الآن
الحقيقة: الاحتياجات العاجلة تتعارض مع التحسين طويل الأمد. قطعة الرأس يمكن الحصول عليها طبيعياً خلال أيام. نفس الراتنج يمكن أن يضمن سمة أساسية نادرة تتطلب أسابيع.
الصبر الاستراتيجي يؤدي لتقدم أسرع بـ 3-5 مرات على مدار الأشهر.
دليل التنفيذ
مخطط قرار الصياغة
الخطوة 1: تقييم المخزون
- قائمة الشخصيات التي تحتاج لتحسين.
- تحديد السمات الأساسية المفقودة.
- التصنيف حسب الندرة (5%، 10%، 12%).
الخطوة 2: ترتيب الأولويات
- ترتيب الشخصيات حسب التأثير (مسبب ضرر > دعم > استدامة).
- ترتيب القطع المفقودة حسب ندرة السمة الأساسية.
- إنشاء قائمة أولويات رئيسية.
الخطوة 3: التحقق من الموارد
- تأكيد توفر الراتنج ذاتي التشكيل.
- فحص مخزون البقايا (تحتاج 100).
- التحقق من مخزون راتنج الأمنيات.
الخطوة 4: التنفيذ
- اختيار العنصر ذو الأولوية القصوى.
- تأكيد استيفاء المعايير (حبل تجديد طاقة، جسم حرج، قدم سرعة، كرة ضرر عنصري).
- الصياغة عبر المُصنّع الشامل.

- تحديث التتبع.
الخطوة 5: التقييم
- تقييم السمات الفرعية (سمتان مفيدتان على الأقل).
- التفكيك إذا كانت غير قابلة للاستخدام.
- توثيق النتائج.
الصياغة الطارئة
حالات مشروعة:
- محتوى نهاية لعبة جديد يتطلب تحسيناً فورياً.
- توقف التقدم في "ذاكرة الفوضى" (Memory of Chaos) بسبب سمة أساسية مفقودة.
- اقتراب الموعد النهائي لـ "الخيال الصافي" (Pure Fiction) أو "الظل الأخروي" (Apocalyptic Shadow).
- وجود راتنج زائد بعد إكمال الفئة الأولى.
غير مبرر أبداً:
- صياغة الرأس/اليدين تحت أي ظرف.
- الصياغة الناتجة عن الإحباط.
- الصياغة دون وجود بقايا كافية.
التخطيط الشهري
الأسبوع 1: استلام راتنج المسار المجاني (مستوى 20)، وتنفيذ أول صياغة إذا كانت البقايا كافية.
الأسبوع 2-3: الزراعة يومياً، التفكيك للحصول على البقايا، ومراقبة التقدم للوصول لـ 100.
الأسبوع 4: استلام راتنج المسار المدفوع (مستوى 50)، وتنفيذ الصياغة الثانية، وتقييم الشهر القادم.
تحسين تقدم الحساب
استراتيجية اللاعب المجاني (F2P)
راتنج واحد شهرياً يتطلب دقة متناهية:
- لا تصغِ الرأس/اليدين أبداً.
- احتفظ به لحبل تجديد الطاقة أو الكرة المستوية للضرر العنصري.
- اقبل بقطع جسم/قدم غير مثالية حتى تكتمل الفئة الأولى.
- حافظ على مخزون 200+ من البقايا قبل الصياغة.
اللاعب ذو الإنفاق المنخفض (تذكرة إمداد القطار)
راتنجان شهرياً يتيحان:
- الأولوية الأساسية: حبل الربط/الكرة المستوية.
- الأولوية الثانوية: جسم حرج أو قدم سرعة لمسببي الضرر الأساسيين.
- حظر صارم لصياغة الرأس/اليدين.
- دمج راتنج الأمنيات للقطع الحاسمة.
ركز على 2-3 شخصيات أساسية بالكامل قبل توزيع الموارد.
مراحل التقدم
المرحلة 1 (مستوى نماء 40-60):
- التركيز: السمات الأساسية الصحيحة.
- الأولوية: حبال تجديد الطاقة، الكرات العنصرية.
- المقياس: جميع الشخصيات تعمل بكفاءة.
المرحلة 2 (مستوى نماء 60-70):
- التركيز: سمات أساسية + سمتين فرعيتين مفيدتين.
- الأولوية: جسم حرج، قدم سرعة لمسببي الضرر.
- المقياس: الفريق الأساسي محسن.
المرحلة 3 (نهاية اللعبة):
- التركيز: سمات أساسية + 3-4 سمات فرعية مثالية.
- الأولوية: دمج راتنج الأمنيات.
- المقياس: مجموعات آثار شبه مثالية.
صياغة الرأس/اليدين تعتبر إهداراً في كل مرحلة.
الأسئلة الشائعة
ما هو الراتنج ذاتي التشكيل؟
مادة صياغة من فئة خمس نجوم للآثار مع سمات أساسية مخصصة. يعمل على الجسم، القدم، الكرة المستوية، وحبل الربط فقط. يتطلب 100 من بقايا الآثار لكل عملية صياغة. تحصل على واحد شهرياً من المسار المجاني لـ "شرف بلا اسم" عند مستوى 20، وواحد إضافي من المسار المدفوع عند مستوى 50.
هل يجب أن أصيغ الرأس أو اليدين؟
أبداً. السمات الأساسية الثابتة (HP للرأس و ATK لليدين) تعني عدم وجود قيمة للتخصيص. القطع التي تسقط طبيعياً تحتوي على السمة الصحيحة بنسبة 100% خلال 6-10 جولات — لذا فالصياغة تهدر الموارد.
ما هي الخانات التي يجب إعطاؤها الأولوية؟
حبل تجديد الطاقة (معدل سقوط 5%)، والكرة المستوية للضرر العنصري (9%). ثانياً: الجسم الحرج (10%)، وقدم السرعة (12%). هذه القطع تتطلب 50-200 جولة زراعة طبيعية.
كيف أحصل على المزيد من الراتنج شهرياً؟
عبر "شرف بلا اسم" (1 مجاني + 1 مدفوع)، صياغة 800 بقايا ← راتنج أمنيات (بحد أقصى 2)، استبدال راتنج ذاتي التشكيل ← راتنج أمنيات (بحد أقصى 3). قدمت عقود هيرتا المحدودة زمنياً راتنج أمنيات مقابل شظايا أونيريك.
ما الفرق بين الراتنج ذاتي التشكيل وراتنج الأمنيات؟
الراتنج ذاتي التشكيل يخصص السمات الأساسية. راتنج الأمنيات يحدد السمات الفرعية. عند الدمج: 1 راتنج أمنيات + 1 ذاتي التشكيل = سمة فرعية واحدة مختارة؛ 4 راتنج أمنيات + 1 ذاتي التشكيل = سمتان فرعيتان مختارتان. تم الدمج بنسبة 1:1 منذ الإصدار 3.5 (13 أغسطس 2025).
كم عدد بقايا الآثار المطلوبة؟
100 بقايا + 1 راتنج ذاتي التشكيل لكل صياغة. تفكيك الآثار من فئة 5 نجوم يمنح 10 بقايا لكل قطعة = تحتاج 10 آثار. يمكنك توليد 100 بقايا كل 10-15 جولة في النطاقات عبر التفكيك المستمر للقطع غير المفيدة.
عزز تقدمك في Honkai Star Rail! تفضل بزيارة BitTopup للحصول على تذكرة إمداد القطار، وشظايا أونيريك، واليشم النجمي بأسعار تنافسية. تسليم سريع، خدمة موثوقة، وعروض حصرية لرواد القطار.


















