أفضل تركيبات الأرواح المرافقة في Honor of Kings: دليل تحديث 2026

قام التحديث 1.10.5 (5 فبراير 2026) بإضعاف تعزيزات الأعلام والدروع مع إضافة قيود على مرحلة المسودة. أفضل التركيبات الحالية هي: أعلام الهجوم (Lam+Loong)، أو الدروع الفردية (Augran+Haya)، أو دروع الفريق مع تجديد الصحة (Yaria+Angela). التشكيلة الخامسة تضاد فرق تكديس الدروع بنسب فوز تتراوح بين 58-60%، وذلك باستخدام مقاتلين دفاعيين ورماة في أواخر اللعبة لتحييد العدوان المبكر.

المؤلف: BitTopup نشر في: 2026/02/09

فهم نظام الـ Spriteling

تُعد كائنات الـ Spritelings بمثابة تعزيزات استراتيجية ناتجة عن السيطرة على "جني النهر" (River Sprite). تظهر هذه الجنيات في الدقيقة 0:30 و1:30، ثم كل 60 ثانية حتى الدقيقة 4:00. تمنح كل جنية 63 ذهبية (بمعدل 252 ذهبية/دقيقة عند السيطرة الكاملة). تمنح السيطرة المتزامنة أفضلية قدرها 126 ذهبية قبل الدقيقة 2:00. تستغرق عملية الاستيلاء على العلم من 3 إلى 5 ثوانٍ في حال عدم وجود منافسة، ومن 5 إلى 7 ثوانٍ عند النزاع عليها.

لتحقيق تقدم أسرع، يوفر شحن جواهر Honor of Kings عبر BitTopup معاملات آمنة مع تسليم فوري.

الوظائف الأساسية

قيم ما بعد التحديث الأخير:

  • أعلام الهجوم: زيادة الضرر بنسبة 15-20%
  • أعلام الدفاع: تقليل الضرر بنسبة 20-25%
  • التجديد: استعادة 40-60 من نقاط الصحة خلال 2.0 ثانية
  • دروع الفريق: 8% من أقصى نقاط الصحة (Max HP)
  • الدروع الفردية: 25% من أقصى نقاط الصحة لمدة 5 ثوانٍ
  • أعلام التمديد: زيادة مدى الهجوم بمقدار +800

تعتبر الدروع الفردية أولوية للاعبي الغابة (Junglers) والمغتالين (Assassins). الفرق التي تنسق عمليات صيد جني النهر مع مسارات الغابة تتفوق باستمرار على خصومها.

التأثير على أداء الأبطال

تعمل تعزيزات الـ Spriteling على مضاعفة الإحصائيات الأساسية. فمثلاً، علم هجوم بنسبة 15% على بطل لديه 300 هجوم جسدي يمنح 45 ضرراً إضافياً لكل ضربة، ويتضاعف هذا التأثير مع سرعة الهجوم والضربات الحرجة (Crit). أما علم الدفاع بنسبة 25% فيحول مقاتلاً يمتلك 2000 نقطة صحة إلى دبابة (Tank) بفعالية تصل إلى 2500 نقطة صحة.

تتناغم مدة الدرع الفردي (5 ثوانٍ) مع دورات المهارات. فمثلاً، كومبو البطل "Haya" (المهارة 2 ← المهارة 1 ← المهارة القصوى) ينفذ في غضون 3-4 ثوانٍ، حيث يمتص الدرع أي هجوم مضاد أثناء الهروب.

الدور في تشكيلات الفرق

التشكيلة 1 (Lam غابة، Loong مقاتل، Yaria دعم، Daji ساحر، Angela تجوال): أعلام الهجوم على Lam وLoong تخلق خطاً أمامياً مزدوج التهديد. بينما توفر Yaria وAngela دروع الفريق والتجديد لحصار طويل الأمد.

التشكيلة 3 تحقق معدلات فوز 62-65%: Lam غابة + Haya منتصف + Loong مقاتل مع أعلام هجوم، واستدامة من Yaria، مع بطل رماية (Marksman) مرن يتكيف مع تشكيلة العدو.

تضع المرحلة الأولى من المسودة (Draft) حداً أقصى لبطلين فقط من ذوي التناغم مع الأعلام في أول ثلاثة اختيارات بالبطولات، وذلك لمنع الهيمنة التي كانت موجودة قبل التحديث.

آخر تحديثات التوازن

استهدف التحديث 1.10.5 استراتيجية "تراكم الأعلام" (Flag-stacking). انخفضت أعلام الهجوم من 25-30% إلى 15-20%، وأعلام الدفاع من 30-35% إلى 20-25%، ودروع الفريق من 12% إلى 8% من أقصى نقاط الصحة.

تعديلات الإحصائيات الرئيسية

احتفظت الدروع الفردية بنسبة 25% من أقصى نقاط الصحة ولكن بشروط استحواذ أكثر صرامة. يتم رصد الحسابات التي تظهر سرعة في تصفية الغابة بنسبة تزيد عن 15%، أو سيطرة على الأعلام بنسبة تزيد عن 75% في أول 10 دقائق، أو جمع أكثر من 600 ذهبية بحلول الدقيقة 5:00 كإجراء لمكافحة الاستغلال.

تم تقليل التجديد من 60-80 نقطة صحة خلال 2.5 ثانية إلى 40-60 خلال 2.0 ثانية. التطبيق الأسرع يفيد التشكيلات التي تعتمد على الضرر المتفجر (Burst) وتحتاج لاستدامة فورية.

حافظت أعلام التمديد على مدى +800 ولكنها تتطلب الآن 7-9 ثوانٍ للاستيلاء دون منافسة مقارنة بـ 5-7 ثوانٍ سابقاً.

تحليل الأبطال (ضعف مقابل قوة)

Lam: انخفض معدل الفوز من 54.9% (98% اختيار/حظر) إلى 51.2% (76% اختيار/حظر). المسار الأمثل: الأحمر 0:30 ← السماوي 0:45 ← الأزرق 1:00 ← هجوم (Gank) 1:15. يتطلب تنفيذاً دقيقاً للوصول للمستوى 4 بحلول الدقيقة 2:00-2:30.

خريطة غابة Honor of Kings مع مسار Lam لتزامن Spriteling

Augran: انخفض معدل الفوز من 55.1% إلى 52.1%، ومعدل الاختيار/الحظر من 94% إلى 71%. البداية بالأزرق-السماوي (0:30) ← المخيمات الصغيرة (0:45) ← القرمزي (1:15) تتيح هجمات بين 1:30-2:00. هجمات المستوى 2 في الدقيقة 1:00-1:30 تحافظ على معدلات فوز 73%.

Loong: انخفض معدل الفوز من 55.3% إلى 51.8%، ومعدل الاختيار/الحظر من 96% إلى 68%. تأخر اكتمال العتاد الكامل بنحو 90 ثانية، وانتقلت ذروة القوة من الدقيقة 8-10 إلى 10-12.

تأثير تحول الميتا (Meta)

أولويات من ثلاث فئات:

  • الفئة 1: الدروع الفردية للمغتالين ولاعبي الغابة (25% من أقصى نقاط الصحة).
  • الفئة 2: أعلام الهجوم للمهاجمين الأساسيين (تحتاج لتراكم 2-3 أعلام للوصول لفعالية ما قبل التحديث).
  • الفئة 3: دروع الفريق/التجديد للأبطال المساعدين.

ظهرت التشكيلة 5 كأفضل مضاد لتراكم الدروع: معدلات فوز 58-60% ضد الهجوم المندفع. غابة "تانك" + Haya منتصف + مقاتل دفاعي + Yaria + بطل رماية للمرحلة المتأخرة يمتص الهجوم المبكر ويتفوق بعد الدقيقة 10:00 عند ظهور "سيد العاصفة" (Storm Lord).

أجبرت قيود المسودة الفرق على التنويع؛ فبعد أن كانت الفرق تعتمد على أربعة مستخدمين لأعلام الهجوم، أصبح الحد الأقصى بطلين، مما يتطلب الاختيار بين العدوانية المبكرة أو التأمين للمرحلة المتأخرة.

أفضل مجموعات الـ 3-Spriteling (الفئة العليا)

تحافظ ثلاث تكوينات مهيمنة على معدلات فوز تزيد عن 60% في رتبة "الماس" فما فوق عند تنفيذها بشكل صحيح.

المجموعة #1: أعلام هجوم Lam + Loong

تزيد من العدوانية المبكرة لأقصى حد. مسار Lam (الأحمر 0:30 ← السماوي 0:45 ← الأزرق 1:00) يتزامن مع تصفية Loong للمسار للقيام بهجوم في الدقيقة 1:15 عند المستوى 2. تضخيم الضرر بنسبة 15-20% لكليهما يخلق ميزة في مواجهات 2 ضد 2.

دليل Honor of Kings تزامن Lam وLoong بأعلام الهجوم

الخانة الثالثة: دروع فريق Yaria (8% من أقصى نقاط الصحة) للغوص تحت الأبراج. تتفوق ضد الخطوط الخلفية الضعيفة. قم بتأمين أول "طاغية" (Tyrant) في الدقيقة 4:00 لتعزيز التقدم.

التنفيذ: يصل Lam للمستوى 4 بحلول 2:00-2:30، ويحافظ Loong على ضغط المسار. ظهور جني النهر كل 60 ثانية يخلق نوافذ للمداورة—صفِّ جني الدقيقة 1:30، ادفع المسار، ثم انتقل لجني 2:30، ونسق هجوماً في الدقيقة 2:45-3:00.

المجموعة #2: دروع فردية Augran + Haya

إمكانية غوص مزدوجة التهديد. بداية Augran بالأزرق-السماوي تتيح تصفية المخيمات الصغيرة بحلول 0:45، والقرمزي في 1:15 لهجمات المستوى 3 في 1:30-2:00. وخز (Poke) Haya يضعف الأهداف قبل اشتباك Augran.

يستفيد كومبو Haya الشامل من درع الـ 25%. المهارة القصوى (Moonscape Mirage) تسحب الأهداف، بينما يمتص الدرع الردود الانتقامية أثناء الهروب. معدل فوز 73% عند هجمات المستوى 2 عندما يصيب Haya علامة المهارة 1.

لقطة شاشة لكومبو Haya مع درع فردي

الخانة الثالثة: تجديد Yaria يوفر الاستدامة بين المناوشات. يضاد تشكيلات الوخز ويلغي 60-80% من الضرر غير المباشر. تجنب الحصار الطويل وافرض مواجهات 5 ضد 5 حيث تخلق الدروع المزدوجة أفضلية واضحة.

المجموعة #3: دروع فريق Yaria + Angela + تجديد

تكوين دفاعي لأبطال المرحلة المتأخرة. دروع فريق Yaria + تجديد Angela يخلق خطاً أمامياً مستداماً. تتفوق في التشكيلة 5 ضد الهجوم المندفع.

تمنح دروع Yaria إجمالي 400-500 نقطة صحة في القتالات. تجديد Angela يستعيد 40-60 نقطة صحة، ويتكرر كل 60 ثانية.

الخانة الثالثة: مقاتل دفاعي لأعلام الدفاع (تقليل 20-25%)، مما يخلق مصفوفة حماية ثلاثية الطبقات. معدلات فوز 58-60% ضد تراكم الدروع من خلال الصمود أمام الضرر المتفجر ثم الهجوم المضاد. أعطِ الأولوية لـ "سيد العاصفة" في الدقيقة 10:00 لعتاد بطل الرماية.

لماذا تهيمن هذه المجموعات؟

لأنها تعالج ديناميكيات ما بعد التحديث: القوة الفردية المنخفضة تتطلب تراكماً تآزرياً، وقيود المسودة تجبر على التخصص في الأدوار، ونظام مكافحة الاستغلال يعاقب السيطرة الجشعة.

تحافظ المجموعة 1 على العدوانية رغم الإضعافات بتركيز التعزيزات على بطلين. المجموعة 2 تستغل الدروع الفردية التي لم تتغير لصناعة اللعب. المجموعة 3 تستغل تحول الميتا نحو المرحلة المتأخرة بطبقات دفاعية لا مثيل لها.

مواجهة تشكيلات تراكم الدروع

تعتمد هذه التشكيلات على مصادر متعددة (مهارات، أدوات، Spritelings) للوصول إلى +150% من نقاط الصحة الفعالة. الاستراتيجية: امتصاص الضرر المتفجر، ثم الهجوم المضاد أثناء فترة انتظار المهارات (Cooldowns).

ميكانيكيات الدروع ونقاط الضعف

الدروع هي نقاط صحة مؤقتة تمتص الضرر قبل الصحة الفعلية. لا تتأثر بـ "مضادات الشفاء" (Anti-heal). لكن للدروع مدة ثابتة (3-5 ثوانٍ) ولا تتراكم حسابياً—الأقوى يمتص أولاً.

نقطة الضعف القاتلة: وقت التعطل. درع لمدة 5 ثوانٍ مع فترة انتظار 12 ثانية يعني 7 ثوانٍ من الضعف. التنسيق للضرب في هذه الفجوات يتجاوز الطبقات الدفاعية. كما أن "الضرر الحقيقي" (True Damage) يتجاهل الدروع تماماً.

تعتمد الدروع المئوية على أقصى نقاط الصحة، لذا فهي عرضة للضرر المئوي ومهارات الإعدام (Executes). بطل "تانك" بـ 4000 نقطة صحة مع درع فريق 8% (320 نقطة) سيظل يموت بمهارة إعدام 30% عند وصوله لـ 1200 نقطة صحة—الدرع لا يرفع عتبة الإعدام.

خيارات Spriteling للاختراق

أعلام الهجوم هي المضاد المباشر. زيادة 15-20% على بطل رماية بضرر 400 في الثانية تعني سحق دروع الفريق بسرعة. الحسابات تميل لصالح مسببي الضرر المستمر.

أعلام التمديد (+800 مدى) تتيح التمركز خارج نطاق الاشتباك مع الحفاظ على الضرر، مما يمنع تشكيلات الدروع من فرض اشتباكات مواتية لها.

الدروع الفردية على المغتالين تخلق سيناريوهات "درع ضد درع". بطل مثل Haya بدرع 25% يمتص دروع العدو أثناء تنفيذ الكومبو ويهرب بأمان، مما يخلق تبادلات تجارية ناجحة.

التحسين حسب الدور (Role-Specific)

أبطال الرماية والسحرة

  • أبطال الرماية: أعلام الهجوم + أعلام التمديد. يتزايد الضرر بشكل مضاعف مع الضربات الحرجة وسرعة الهجوم. أعطِ الأولوية للهجوم خلال ذروة القوة (8-12 دقيقة).
  • السحرة: الهجوم مفيد للضرر المتفجر، لكنهم يستفيدون أكثر من بناء تقليل فترة الانتظار (CDR). مثال Haya: رفع المهارة 1 أولاً، أحذية الطمأنينة (Tranquility Boots)، ثم Venomous Staff وScepter of Reverberation.

الدبابات (Tanks) والدعم

  • الدبابات: أعلام الدفاع (تقليل 20-25%) تزيد من الصحة الفعالة لأقصى حد. 4000 نقطة صحة + 25% تقليل = 5333 صحة فعالة ضد الضرر الجسدي.
  • الدعم: دروع الفريق + التجديد للحفاظ على الفريق بين المناوشات. تجنب أعلام الهجوم على الدبابات إلا في حال البناء الهجومي، وركزها على مسببي الضرر.

المقاتلون والمغتالون

  • المقاتلون: إعدادات هجينة تجمع بين أعلام الهجوم والدفاع. بطل مثل Loong مثالي لهذا؛ استخدم الهجوم في ذروة قوته (8-10 دقائق)، ثم انتقل للدفاع في المرحلة المتأخرة.
  • المغتالون: الدروع الفردية (25% لمدة 5 ثوانٍ) للغوص الآمن. تتطلب تنفيذاً صارماً؛ ابدأ الكومبو فور الحصول على الدرع لأن أي تردد يضيع الفائدة.

أخطاء شائعة يجب تجنبها

  1. البناء العشوائي مقابل الفرق المتكيفة: استخدام نفس الإعدادات في كل مباراة يتجاهل تشكيلة العدو. إذا كان العدو يعتمد على الدروع، فإن أعلام الهجوم وحدها قد لا تكفي إذا لم يتم تنسيقها مع الضرر المستمر.
  2. المفاهيم الخاطئة: يعتقد الكثيرون أن "ضرر أكثر = فوز أكثر"، متجاهلين أن البقاء على قيد الحياة يتيح ضرراً مستمراً أكبر. بطل رماية يعيش 8 ثوانٍ بفضل الدفاع سيحدث ضرراً إجمالياً أكثر من بطل هجومي يموت في 4 ثوانٍ.
  3. الالتزام باستراتيجية واحدة: قيود المسودة تعاقب عدم المرونة. يجب إتقان المجموعات الثلاث المثالية والتنويع بينها بناءً على حظر الأبطال واختيارات الخصم.

الأسئلة الشائعة

ما هي أفضل 3 Spritelings بعد تحديث التوازن؟ المجموعة 1 (هجوم Lam + Loong)، المجموعة 2 (دروع Augran + Haya الفردية)، المجموعة 3 (دروع فريق Yaria + Angela).

كيف تواجه هذه المجموعات الفرق التي تعتمد على الدروع؟ أعلام الهجوم تسحق امتصاص الدروع بالضرر المستمر، وأعلام التمديد تتيح الهجوم من مسافة آمنة، والدروع الفردية للمغتالين تسمح باختراق الخطوط الخلفية.

أي Spriteling يمنح أعلى ضرر بعد التحديث؟ أعلام الهجوم تمنح أعلى زيادة مباشرة (15-20%)، لكن الدروع الفردية قد تساهم بضرر إجمالي أكبر لأنها تتيح للبطل البقاء لفترة أطول في القتال.

ما الذي تغير في آخر تحديث للتوازن؟ تم تقليل نسب الهجوم والدفاع ودروع الفريق، بينما بقيت الدروع الفردية عند 25%، مع إضافة أنظمة لمكافحة استغلال الذهب السريع.


هل أنت مستعد للهيمنة باستخدام أفضل مجموعات الـ Spriteling؟ احصل على شحن Honor of Kings فوراً عبر BitTopup وافتح الميزات المتميزة بشكل أسرع. BitTopup هو الخيار الموثوق للملايين، بأسعار تنافسية وتسليم فوري. اشحن قوتك اليوم!

توصية المنتجات

الأخبار الموصى بها

customer service