دليل مرافق الروح في Honor of Kings: أفضل الأعلام بعد تحديث 1.10.5

أحدث التحديث 1.10.5 (5 فبراير 2026) تغييراً جذرياً في استراتيجية قوات مرافق الروح: تمنح الأعلام الدفاعية الآن تقليلاً للضرر بنسبة 20-25% (أقل من القيم السابقة)، والأعلام الهجومية زيادة في الضرر بنسبة 15-20%، ودروع الفريق بنسبة 8% من الحد الأقصى لنقاط الصحة. يغطي هذا الدليل تحسين الأعلام لكل دور، وأنماط التناوب في التصنيفات العالية التي تحقق معدلات فوز بنسبة 73%، والسيطرة على مرافق النهر التي تولد 252 ذهب/دقيقة.

المؤلف: BitTopup نشر في: 2026/02/08

فهم تعديلات التوازن: ما الذي تغير؟

يمثل تحديث 1.10.5 الصادر في 5 فبراير 2026 أهم إعادة توازن لـ "أرواح الغابة" (Spriteling) منذ الإطلاق، حيث استهدف هيمنة الأبطال الذين يعتمدون على تناغم الرايات.

التغييرات الرئيسية:

  • رايات الدفاع: تقليل الضرر بنسبة 20-25%
  • رايات الهجوم: زيادة الضرر بنسبة 15-20%
  • رايات التجديد: 40-60 نقطة صحة خلال 2.0 ثانية
  • دروع الفريق: 8% من الحد الأقصى لنقاط الصحة (انخفاض ملحوظ)
  • الدروع الفردية: 25% من الحد الأقصى لنقاط الصحة لمدة 5 ثوانٍ (بدون تغيير)

التأثير على أبطال "الميتا":

لام (Lam): نسبة الاختيار/الحظر في مباريات المحترفين انخفضت من 98% إلى 76%، ونسبة الفوز في رتبة "الماس" فما فوق من 54.9% إلى 51.2%، ونسبة الحظر من 38.7% إلى 22.3%.

أوجران (Augran): نسبة الاختيار/الحظر للمحترفين من 94% إلى 71%، ونسبة الفوز من 55.1% إلى 52.1%، ونسبة الحظر من 45.2% إلى 28.7%.

لونج (Loong): نسبة الفوز من 55.3% إلى 51.8%، ونسبة الاختيار من 26.8% إلى 34.2%.

تحافظ رايات المدى (Extension flags) على مدى هجوم يتجاوز 800، ولكنها تتميز بتناقص العوائد فوق مدى 600 الأساسي، مستهدفةً بشكل خاص سيطرة الرماة على المناطق.

تخفيض دروع الفريق إلى 8% من الحد الأقصى لنقاط الصحة يغير حسابات القتال الجماعي. خمسة لاعبين بمتوسط 2500 نقطة صحة لكل منهم يحصلون على 1000 نقطة درع إجمالية؛ لا تزال قيمة ولكنها لم تعد تسمح بالهجوم العنيف تحت الأبراج (Tower dives).

أما الدروع الفردية التي تحتفظ بنسبة 25% لمدة 5 ثوانٍ، فهي تكافئ الدفع المنفرد (Split-push) واللعب الفردي. فالمقاتل الذي يمتلك 3000 نقطة صحة يحصل على درع بقيمة 750، وهو ما يكفي غالباً للنجاة من الضرر المفاجئ والهروب.

قيود اختيار الأبطال (Draft):

  • المرحلة الأولى: بطلان كحد أقصى من المتناغمين مع الرايات.
  • البطولات: لا يزيد عن بطلين متناغمين مع الرايات في أول ثلاثة اختيارات.

عتبات مكافحة الاستغلال:

  • سرعة تصفية الغابة بنسبة تزيد عن 15%.
  • السيطرة على الرايات بنسبة تزيد عن 75% في أول 10 دقائق.
  • أكثر من 600 ذهب بحلول الدقيقة 5:00.

انخفضت نسبة فوز ثنائي "لونج وياريا" من +70% إلى 61%، مما يوضح تأثير التحديث.

للوصول المستمر إلى الأبطال، يضمن لك شحن كوينز Honor of Kings عبر BitTopup تجهيز نفسك بأبطال "الميتا".

ميكانيكيات أرواح الغابة: أوقات الظهور والقيم

خريطة Honor of Kings توضح نقاط ظهور روح النهر ومواعيد إعادة الظهور

توقيتات روح النهر (River Sprite):

  • الظهور الأول: 0:30، 1:30
  • إعادة الظهور: كل 60 ثانية حتى الدقيقة 4:00
  • قيمة الذهب: 63 لكل روح
  • ميزة السيطرة: 252 ذهب/دقيقة مع الاستحواذ المستمر

ميكانيكيات الاستحواذ:

  • بدون منافسة: 3-5 ثوانٍ
  • مع وجود منافسة (كلا الفريقين في غضون 5 ثوانٍ): 5-7 ثوانٍ
  • إعادة ظهور الباف (Buff): كل 90 ثانية

الأهداف الرئيسية:

  • الطاغية (Tyrant) عند (4:00): 71 ذهب لكل لاعب، 355 إجمالي الفريق.
  • سيد العاصفة (Storm Lord) عند (10:00): 136 ذهب لكل لاعب، 680 إجمالي الفريق.

أولوية الباف الأزرق: الغابة > المسار الأوسط > الرامي.

حسابات الدروع:

  • دروع الفريق (8%): بطل بـ 2000 نقطة صحة = 160 درع، تانك بـ 3500 نقطة صحة = 280 درع.
  • الدروع الفردية (25%، 5 ثوانٍ): مقاتل بـ 3000 نقطة صحة = 750 درع.
  • التجديد: 40-60 نقطة صحة خلال 2.0 ثانية = 20-30 نقطة صحة/ثانية.

تمنح السيطرة المتزامنة على روح النهر ميزة 126 ذهب قبل الدقيقة 2:00، مما يخلق فوارق جوهرية في شراء العناصر.

أولوية الرايات للرماة (Marksman)

الأولوية الأولى: رايات الهجوم

  • زيادة الضرر بنسبة 15-20%

مقارنة تأثيرات رايات الهجوم لأرواح الغابة في Honor of Kings على ضرر الرامي وتصفية الموجات

  • 30-40 ضرر إضافي لكل ضربة تلقائية عند المستوى 4.
  • 150-200 ضرر إضافي خلال تبادل من خمس ضربات.
  • تصفية موجات المينيونز أسرع بنسبة 8-12%.

الأولوية الثانية: رايات المدى (Extension Flags)

  • فائدة كاملة للأبطال بمدى أساسي 550-600.
  • 200-250 وحدة إضافية من أمان التمركز.
  • تتجاوز معظم مديات مهارات الاقتراب لدى السفاحين.

الأولوية الثالثة: الدروع الفردية

  • ضد تشكيلات الهجوم المباشر (Dive compositions).
  • 25% من الصحة القصوى = 400-500 نقطة حماية عند المستوى 6-8.
  • توفر 0.5-1.0 ثانية إضافية للنجاة من أجل الحماية (Peel) أو استخدام الـ Flash.

تعديلات حسب الموقف:

ضد الضرر المفاجئ (داجي + سفاح غابة): رايات الدفاع بعد أول حالة موت. تقليل بنسبة 20-25% يحول 1200 ضرر إلى 900-960، مما يترك هامش نجاة بـ 100-200 نقطة صحة.

ضد الضرر المستمر (مقاتلون متعددون): رايات التجديد. 200-300 نقطة صحة فعالة خلال قتالات تدوم 10 ثوانٍ عند دمجها مع ميزة سرقة الحياة (Lifesteal).

ضد الدفع المنفرد: رايات الهجوم لتصفية الموجات أسرع بنسبة 10-15%، مما يتيح ضغطاً أفضل على الخريطة.

اشترِ كوينز Honor of Kings أونلاين من BitTopup للحصول على أبطال رماة متميزين.

مصفوفة أولوية الرايات للتانك (Tank)

الأولوية الأولى: دروع الفريق

  • 8% من الصحة القصوى موزعة على خمسة لاعبين.
  • 12,500 إجمالي صحة الفريق = 1000 نقطة درع.
  • تمتص الضرر الأولي (Poke) قبل الاشتباكات الكبرى.

الأولوية الثانية: الدروع الفردية

  • لبدء القتال (Initiation) بدون دعم كامل من الفريق.
  • تانك بـ 3500 نقطة صحة = 875 نقطة حماية.
  • تسمح بالقيام بهجمات جانبية (Flanking) جريئة.

الأولوية الثالثة: رايات الدفاع

  • ضد الضرر الحقيقي (True Damage) القائم على النسبة المئوية.
  • تتراكم بشكل مضاعف مع الدفاع الجسدي والسحري.
  • أفضل في القتالات التي تتجاوز مدة الدرع (5 ثوانٍ).

الاختيار بناءً على التوقيت:

البداية (0:00-8:00): دروع الفريق للمناوشات المتكررة عند روح النهر.

المنتصف (8:00-15:00): دروع فردية لبدء القتال عند الطاغية أو سيد العاصفة.

النهاية (15:00+): رايات الدفاع للقتالات الجماعية الطويلة، مما يخلق 6000-7000 نقطة صحة فعالة.

تنسيق التانك المزدوج:

  • التانك الأساسي: دروع الفريق للاشتباك.
  • التانك الثانوي/الدعم: دروع فردية للحماية (Peel).

تانك واحد + معالج (Enchanter):

  • التانك: دروع الفريق.
  • الدعم: رايات التجديد.

استراتيجية السحرة والمقاتلين

أولوية الساحر (Mage):

رايات الهجوم: 50-80 ضرر إضافي لكل دورة مهارات عند المستوى 6.

رايات المدى (سحرة التحكم): مدى هجوم +800 للمضايقة من بعيد، مما يولد 300-500 ضرر على مدار 5 دقائق.

رايات الهجوم (السحرة السفاحون): تجوال "هايا" في المسار الأوسط عند 3:00-3:30 مع ضمان تنفيذ "كومبو" القتل.

دروع الفريق (سحرة الدعم): تجوال "أنجيلا" لتوفير +1000 نقطة درع أثناء النزاع على الأهداف.

أولوية المقاتل (Fighter):

مقاتلو الدفع المنفرد: دروع فردية (700-900 نقطة صحة عند مستوى 10-12) للضغط العميق والنجاة من محاولات الحصار (1 ضد 2).

مقاتلو القتال الجماعي: رايات الدفاع لخلق مخزون صحة فعال للضرر المستمر طوال قتالات تدوم 15-20 ثانية.

المقاتلون الهجينون: هجومية عند التقدم (لزيادة التفوق)، ودفاعية عند التأخر (للفارم الآمن).

اختيار الرايات للدعم (Support)

الأولوية الأولى: دروع الفريق

  • البقاء الموزع > دروع الأبطال الفردية.
  • متفوقة حسابياً في اللعب المنسق.

الأولوية الثانية: رايات التجديد

  • أبطال الدعم المعتمدون على الاستدامة (Sustain).
  • ياريا: 1200-1800 إجمالي علاج للفريق خلال حصار مدته 60 ثانية.

الأولوية الثالثة: رايات الهجوم

  • أبطال الدعم المعتمدون على الضرر.
  • تجوال أنجيلا: 100-150 ضرر إضافي لعمليات الغزو (Gank).

نهج محدد لكل دور:

الدعم المعالج (Enchanter): رايات التجديد لـ 200-300 إجمالي علاج للفريق عند التفعيل في المناوشات الطويلة.

الدعم المبادر (Engage): دروع الفريق لامتصاص ضرر الرد، مما يسمح بمبادرة هجومية قوية.

دعم الحماية (Peel): دروع فردية على البطل الأساسي (500-700 نقطة حماية) لحماية مركزة.

استراتيجيات التدوير (Rotation) في الرتب العالية

نمط 1:30 القياسي:

1:00-1:15: المسار الأوسط يفرض أولوية الموجة بتصفية سريعة.

1:25-1:28: وصول لاعب الغابة (ميزة تمركز مبكرة بـ 2-5 ثوانٍ).

إدارة الموجات: دفع بطيء للموجة الأولى، دفع سريع للموجة الثانية لتصطدم بالبرج عند 1:20-1:25، ثم التدوير خلال نافذة 8-10 ثوانٍ.

مسارات الغابة المثالية:

لام (Lam): الأحمر 0:30 ← الأزرق الصغير 0:45 ← الأزرق الكبير 1:00 ← غزو (Gank) 1:15، الوصول للمستوى 4 بحلول 2:00-2:30.

دليل مسار الغابة المثالي للبطل لام في Honor of Kings للسيطرة المبكرة على روح النهر

أوجران (Augran): الأزرق 0:30 ← المخيمات الصغيرة 0:45 ← الأحمر 1:15 ← غزو 1:30-2:00، الوصول للمستوى 4 بحلول 2:00-2:30.

توقيت الغزو عند المستوى 2:

  • نافذة 1:00-1:30.
  • نسبة فوز 73% مع تنسيق أولوية المسار.
  • التسلسل: مخيمان ← مستوى 2 ← غزو ← روح النهر عند 1:30.

بروتوكول التواصل:

  • قبل 10-15 ثانية من الظهور: إشارة لحالة الموجة.
  • تنبيهات بسيطة: لدي الأولوية أو لا يمكنني التدوير.
  • الرؤية عند 1:15-1:20: تكشف حركة العدو مبكراً بـ 3-5 ثوانٍ.

أولوية المسار الأوسط:

تصفية الموجة بكفاءة مانا: استخدام مهارة منطقة (AoE) واحدة على المينيونز السحرة عند 1:10-1:15، مع الحفاظ على +60% مانا.

سيطرة مستمرة: ظهور عند 0:30، 1:30، 2:30، 3:30 = 252 ذهب/دقيقة.

التدوير المضاد: التنازل في سيناريوهات 2 ضد 3 أو 3 ضد 4، التضحية بـ 63 ذهب لمنع حالات موت تكلف 200-300 ذهب.

إدارة موجات المسارات الجانبية:

المسار العلوي: دفع بطيء للموجة 1 (تصل 1:05-1:10)، دفع سريع للموجة 2 (تصل 1:20-1:25)، التدوير خلال نافذة 8-10 ثوانٍ قبل الموجة 3.

المسار السفلي: كلا اللاعبين يدفعان الموجة 2 بسرعة، يدور الدعم قبل 2-3 ثوانٍ لتوفير الرؤية.

قراءة حالة الموجة: موجة العدو المجمدة = الخصوم يدورون قبل 5-8 ثوانٍ، تنازل لتجنب الموت.

تكتيكات السيطرة المتقدمة

شجرة القرار:

  1. عد الحلفاء مقابل الأعداء ضمن نطاق 1500.
  2. تقييم نسبة الصحة وتوفر المهارات القاضية (Ultimates).
  3. تقييم حالات الموجات وتوقيتات التعزيزات.
  4. الالتزام أو التنازل بناءً على الميزة المحسوبة.

مقايضة الأهداف:

روح النهر (63 ذهب) مقابل الطاغية (355 ذهب للفريق): ميزة 292 ذهب، دائماً أعطِ الأولوية للطاغية.

روح النهر مقابل دروع الأبراج (150-200 ذهب): إيجابية عندما ينافس 3 أعداء أو أكثر على الروح.

روح النهر مقابل مخيمات الغابة (45-60 ذهب): نهج محافظ عندما تكون المنافسة غير مواتية.

الأولوية بناءً على التشكيلة:

تشكيلات اللعبة المبكرة: إعطاء الأولوية لكل روح نهر للحصول على مزايا ذهبية قبل تطور العدو.

تشكيلات اللعبة المتأخرة: التنازل الانتقائي عن الظهور المبكر، والتركيز على الفارم الآمن حتى الوصول لقوة العناصر.

معايير التواصل:

قبل المباراة: تحديد المنافسين الأساسيين/الثانويين (الغابة + الأوسط أساسي، المسارات الجانبية دعم).

في الوقت الفعلي: أنافس على روح النهر علوياً، العدو مفقود في الأوسط، مهارتي القاضية جاهزة، انسحبوا، صحتي منخفضة.

بعد المنافسة: مراجعة لمدة 30 ثانية لتحديد التدويرات المتأخرة، سوء إدارة الموجات، أو المهارات القاضية المفقودة.

مقايضة الطاغية عند 4:00:

الفرق التي تسيطر على أرواح النهر من 0:30 إلى 3:30: ميزة 189 ذهب (ثلاث مرات ظهور).

أولوية الطاغية مطلقة: تنازل عن روح النهر عند 3:30 من أجل رؤية وتمركز الطاغية.

مقايضة دروع الأبراج: 3 أعداء أو أكثر عند روح النهر = 150-200 ذهب من الأبراج مقابل 63 ذهب للروح (ميزة 87-137 ذهب).

أخطاء شائعة يجب تجنبها

أخطاء اختيار الرايات:

الرماة الذين يختارون الدفاع في مواجهات رابحة: يضحون بـ 15-20% من الضرر اللازم لإنهاء اللعبة أسرع بـ 2-3 دقائق.

التانك الذي يختار الهجوم بدلاً من دروع الفريق: يضحي بـ 1000 نقطة درع للفريق مقابل مساهمة ضرر شخصي ضئيلة بنسبة 10-15%.

الدعم الذي يختار دروعاً فردية بدلاً من دروع الفريق: خيار أناني يقلل نسب الفوز في القتالات الجماعية بنسبة 8-12%.

الأبطال الأساسيون الذين يختارون المدى ضد تشكيلات الهجوم المباشر: يتم تجاوز ميزة المدى عبر الهجمات المنسقة؛ تقليل رايات الدفاع بنسبة 20-25% أكثر قيمة.

أخطاء توقيت التدوير:

البدء عند 1:28-1:29 لظهور 1:30: وقت تمركز غير كافٍ، والوصول في نفس وقت الأعداء.

غياب التواصل: تدوير لاعب أو اثنين بمفردهما، مما يخلق نقصاً عددياً.

تجاهل حالات الموجات: خسارة 150-240 ذهب من المينيونز (6-8 مينيونز) تتجاوز قيمة روح النهر (63 ذهب).

الإفراط في الالتزام:

المنافسة في حالة 2 ضد 3 أو بصحة 40%: تؤدي إلى حالات موت تكلف 200-300 ذهب + خسارة الروح بـ 63 ذهب = فوارق 263-363 ذهب.

الانضباط الصحيح: تقبل خسارة 63 ذهب لمنع حالات الموت التي تسبب "كرة الثلج" (Snowball) للعدو.

تحليل اللاعبين المحترفين

تحليل إعادة مباريات الرتب العالية:

تثبيت الرؤية: 1:15-1:20 (استثمار 50 ذهب يمنع موت يكلف 200-300 ذهب = عائد استثمار 4-6 أضعاف).

مثال على تدوير مثالي:

  • هايا (أوسط): دفع سريع 1:12-1:18، الوصول 1:24.
  • لام (غابة): إكمال الأزرق 1:20، الوصول 1:26.
  • لونج (مقاتل): دفع الموجة 1:23، الوصول 1:27.
  • ميزة 3 ضد 1، تأمين روح 1:30 بدون منافسة، الانسحاب قبل وصول التعزيزات 1:33-1:35.
  • صفر خسائر مينيونز، كفاءة فارم مثالية.

إحصائيات نسبة الفوز:

سيطرة +60% على روح النهر (أول 4:00 دقائق): 58-62% نسبة فوز إجمالية (رتبة الماس+).

الفرق المحترفة: سيطرة +60% = نسب فوز 65-70%.

أنظمة الأولوية للمحترفين:

لام + لونج: رايات هجوم لكلاهما (ضرر مزدوج).

أوجران + هايا: دروع فردية لهايا للتجوال الهجومي مع حماية 25% من الصحة القصوى.

ياريا + أنجيلا: دروع فريق + تجديد لحصار مستمر (نوافذ 60-90 ثانية).

قائمة التحقق للتحسين (Optimization Checklist)

أولوية الرايات قبل المباراة:

  • الرامي: هجوم > مدى > درع فردي
  • التانك: درع فريق > درع فردي > دفاع
  • الساحر: هجوم > مدى > درع فريق
  • المقاتل: درع فردي > هجوم > دفاع
  • الدعم: درع فريق > تجديد > هجوم

مؤقتات التدوير:

  • الظهور: 0:30، 1:30، 2:30، 3:30
  • بدء التدوير: 0:20، 1:20، 2:20، 3:20 (قبل 10-15 ثانية)

شجرة القرار:

  1. حالة اللعبة (فوز/خسارة)
  2. التهديدات الأساسية (ضرر مفاجئ/مستمر/هجوم مباشر)
  3. احتياجات تشكيلة الفريق (ضرر/بقاء/منفعة)
  4. اختيار الراية المناسبة
  5. التواصل مع الفريق

التكيف بعد التوازن:

اللعب المحافظ: قيم الرايات المنخفضة تجعل قتالات 2 ضد 3 أو 3 ضد 4 نادراً ما تنجح.

توسيع قائمة الأبطال: قيود الاختيار تحد من بطلين متناغمين مع الرايات، لذا طور مهاراتك مع أبطال لا يعتمدون على الرايات.

أهداف الأداء: سيطرة 65-70% على الرايات، 550-580 ذهب بحلول 5:00 (تجنب عتبات مكافحة الاستغلال عند 75%/600 ذهب).

الأسئلة الشائعة

ما هي أفضل رايات أرواح الغابة للرماة بعد تحديث التوازن؟

تظل رايات الهجوم (زيادة الضرر بنسبة 15-20%) هي الأولوية القصوى لتصفية الموجات وضرر التبادل. رايات المدى تأتي ثانياً ضد تشكيلات المضايقة، والدروع الفردية ضد فرق الهجوم المباشر. قللت تغييرات التوازن القيم ولكنها حافظت على ترتيب الأولويات.

كيف يقوم لاعبو الرتب العالية بالتدوير لتأمين دروع أرواح الغابة المبكرة؟

يبدأون التدوير عند 1:20-1:25 لظهور 1:30. يقوم لاعب الأوسط بدفع الموجة الثانية بسرعة، ويقوم لاعبو الغابة بتوقيت مسارات التصفية للوصول المبكر. هذا يخلق مزايا تمركز بـ 2-5 ثوانٍ تحدد النتائج. يضمن التواصل تنسيق 2-3 لاعبين دون تضحية مفرطة بالفارم.

متى تظهر قوات أرواح الغابة في Honor of Kings؟

أرواح النهر: 0:30، 1:30، ثم كل 60 ثانية حتى 4:00. كل واحدة تمنح 63 ذهب (252 ذهب/دقيقة مع السيطرة المستمرة). يظهر الطاغية عند 4:00، وسيد العاصفة عند 10:00.

أي راية لأرواح الغابة تعطي أفضل ميزة في بداية اللعبة؟

توفر رايات الهجوم أقوى ميزة من خلال تعزيز تصفية الموجات وضرر التبادل. تسمح الزيادة بنسبة 15-20% بتدويرات أسرع، وتصفية غابة أفضل، وغزوات فعالة. يتراكم هذا التأثير عبر أول 5-8 دقائق، مما يخلق فوارق 200-400 ذهب.

كيف غيرت تعديلات التوازن استراتيجية قوات أرواح الغابة؟

قلل تحديث 1.10.5 رايات الدفاع إلى 20-25%، والهجوم إلى 15-20%، ودروع الفريق إلى 8% من الصحة القصوى. شهد كل من لام وأوجران ولونج انخفاضاً في نسبة الفوز بنسبة 3-4%. تحد قيود الاختيار من وجود بطلين متناغمين مع الرايات، مما يفرض تشكيلات متوازنة.

هل يجب على التانك إعطاء الأولوية لرايات أرواح الغابة على مخيمات الغابة؟

أعطِ الأولوية لدروع الفريق من أرواح النهر عندما تكون المنافسة آمنة وممكنة. 8% من الصحة القصوى عبر خمسة لاعبين = 1000 نقطة درع، وهي تساوي أكثر من مخيمات بـ 45-60 ذهب. تنازل عن الأرواح المتنازع عليها بدلاً من الموت من أجل 63 ذهب عندما تكون متأخراً في العدد أو الصحة.


احترف Honor of Kings مع الشحن الفوري! احصل على الكوينز والعناصر الحصرية عبر BitTopup — تسليم سريع، خيارات دفع متعددة، ودعم على مدار الساعة. اشحن الآن وسيطر على الساحة!

توصية المنتجات

الأخبار الموصى بها

customer service