إحصائيات فرعية لزينة Hyacine Planar: نسبة HP% مقابل دليل الشفاء

بالنسبة لدعم الـ Abundance المجاني (F2P) في Honkai Star Rail، تعطي الإحصائيات الفرعية لزينة Hyacine Planar الأولوية للسرعة (200+) أولاً، ثم نسبة HP% على مكافأة الشفاء الصادر. تمنح Giant Tree of Rapt Brooding ما يصل إلى 20% شفاء صادر عند سرعة 180+، مما يجعل إحصائيات الشفاء الإضافية زائدة عن الحاجة عند دمجها مع الإحصائية الرئيسية للشفاء الصادر في خانة الجسم. توفر إحصائيات HP% الفرعية فوائد مزدوجة - تعزيز ناتج الشفاء والقدرة على البقاء - وهو أمر بالغ الأهمية في Apocalyptic Shadow المرحلة 4 حيث يهم منع الموت بضربة واحدة بقدر أهمية تدفق الشفاء.

المؤلف: BitTopup نشر في: 2025/12/12

آليات شجرة الرعب العملاقة للتفقيس

توفر مجموعة شجرة الرعب المكونة من قطعتين سرعة أساسية بنسبة 6%، وتتزايد لتصل إلى +12% شفاء صادر عند سرعة 135+، و+20% شفاء صادر عند سرعة 180+. يستفيد كل من مرتديها والميموسبرايت Little Ica من هذه المكافآت.

إحصائيات Hyacine الأساسية عند المستوى 80: 1086 نقطة صحة، 110 سرعة. العتبات المستهدفة: 4500+ نقطة صحة، 200+ سرعة. تفتح نقطة توقف السرعة 200 مكافآت Tempestuous Halt: +20% من الحد الأقصى لنقاط الصحة و+1% شفاء صادر لكل نقطة سرعة فوق 200، بحد أقصى +200% شفاء صادر.

اشحن HSR عبر BitTopup لتجديد أسرع لطاقة Trailblaze Power وزراعة فعالة للزينة.

الإحصائيات الرئيسية الإلزامية

زينة Honkai Star Rail Giant Tree of Rapt Brooding مع الإحصائيات الرئيسية: شفاء صادر، سرعة، نسبة نقاط الصحة

  • الجسم: تعزيز الشفاء الصادر (خيار الدعم الوحيد)
  • القدمين: السرعة (مطلوبة لنقطة توقف 200+)
  • الكرة الكوكبية: نسبة نقاط الصحة (43.2% كحد أقصى لـ 5 نجوم)
  • حبل الربط: معدل تجديد الطاقة (الأمثل) أو نسبة نقاط الصحة (مقبول)

هذا يضمن شفاءً صادرًا كبيرًا من فتحة الجسم، مما يجعل الإحصائيات الفرعية الإضافية لنسبة الشفاء أقل تأثيرًا من نسبة نقاط الصحة.

آليات لف الإحصائيات الفرعية

تكتسب كل زينة من فئة 5 نجوم إحصائيات فرعية عند +3، +6، +9، +12، +15. تزيد نسبة نقاط الصحة بنسبة 3.4-4.4% لكل تعزيز (22% كحد أقصى عبر خمس لفات). تضيف السرعة +2 لكل لفة. يظهر الشفاء الصادر بشكل أقل تكرارًا مع مكاسب أصغر.

فكرة رئيسية: توفر شجرة الرعب بالفعل 20% شفاء صادر عند سرعة 180+ بالإضافة إلى مكافأة فتحة الجسم. تتضاءل القيمة الهامشية لنسبة الشفاء الإضافية بسرعة. تزيد الإحصائيات الفرعية لنسبة نقاط الصحة في نفس الوقت من نقاط الصحة الفعالة (مما يقلل من خطر الموت بضربة واحدة) وتعزز الشفاء للقدرات التي تعتمد على نقاط الصحة.

نسبة نقاط الصحة مقابل الشفاء الصادر: مقارنة رياضية

مخطط مقارنة الإحصائيات الفرعية لنسبة نقاط الصحة مقابل الشفاء الصادر لزينة Honkai Star Rail Hyacine Planar Ornaments

تتضاعف نسبة نقاط الصحة مع نقاط الصحة الأساسية وجميع مكافآت نسبة نقاط الصحة من الإحصائيات الرئيسية، والآثار، والمخاريط الضوئية. بالنسبة لـ 1086 نقطة صحة أساسية، تضيف الكرة الكوكبية 43.2% نسبة نقاط صحة 469 نقطة صحة. تضيف كل 4.4% نسبة نقاط صحة فرعية حوالي 48 نقطة صحة قبل مكافأة Tempestuous Halt التي تبلغ +20% من الحد الأقصى لنقاط الصحة عند سرعة 200+.

تُطبق مكافأة الشفاء الصادر بشكل إضافي على جميع أنواع الشفاء. تتراكم مع 20% من شجرة الرعب (180+ سرعة)، و34.5% من الإحصائية الرئيسية لفتحة الجسم، و+200% محتملة من Tempestuous Halt عند أقصى سرعة.

ناتج الشفاء الفعال

قدرة شفاء أساسية تستعيد 500 نقطة صحة:

  • 20% شجرة الرعب + 34.5% جسم + 10% إحصائيات فرعية: 500 × 2.645 = 1,322 نقطة صحة
  • 20% شجرة الرعب + 34.5% جسم + 0% إحصائيات فرعية ولكن +20% نسبة نقاط صحة: 500 × 2.545 = 1,272 نقطة صحة، ولكن الشخصية لديها 20% نقاط صحة قصوى إضافية

يصبح فرق 50 نقطة صحة (أقل بنسبة 3.8%) ضئيلًا عندما تنجو الشخصية من ضربات إضافية. في المرحلة 4 من Apocalyptic Shadow، يقلل Steadfast Safeguard ضرر العدو بنسبة 50% حتى يتم كسر نقطة الضعف - الحفاظ على المعارك الطويلة أكثر أهمية من ذروة الشفاء في كل دور.

تحليل نقطة التعادل

تتفوق نسبة نقاط الصحة عندما:

  • يصل الفريق إلى كفاية الشفاء (لا توجد وفيات من الضرر المستمر)
  • يقترب ضرر العدو المفاجئ من الحد الأقصى لنقاط صحة الشخصية
  • تتزايد القدرات مع الحد الأقصى لنقاط الصحة (شائع للوفرة)
  • يوفر استثمار السرعة 180%+ شفاء صادر من Tempestuous Halt

يكتسب الشفاء الصادر قيمة عندما:

  • يتلقى الفريق ضررًا متقطعًا ثابتًا يتطلب شفاءات صغيرة متكررة
  • تكون نقاط صحة الشخصية الأساسية منخفضة للغاية (نادر للوفرة)
  • تكون قدرات الشفاء ذات قيم ثابتة لا تتأثر بتزايد نقاط الصحة
  • تكون السرعة أقل من 200 (فقدان مكافآت Tempestuous Halt)

بالنسبة لفرق اللاعبين المجانيين (Evernight Trailblazer، Cyrene، Hyacine، Castorice)، فإن البناء الذي يركز على السرعة مع إحصائيات فرعية لنسبة نقاط الصحة يؤدي أداءً أفضل عبر محتوى متنوع.

متطلبات المرحلة 4 من Apocalyptic Shadow

لقطة شاشة للعبة Honkai Star Rail Apocalyptic Shadow Stage 4 تظهر الأعداء وواجهة المستخدم

تتطلب مرحلة Gale of Netherveil الحالية (2025-11-10 إلى 2025-12-22) المرحلة 4 صعوبة 4 60,000 نقطة للحصول على أقصى المكافآت. العقدة 1: Sky-Shrouding Stardevourer Swarm (ضعف كمي/خيالي/جسدي/جليدي). العقدة 2: Opportunistic Provocateur (ضعف رياح/برق/خيالي/نار).

يقلل Steadfast Safeguard ضرر العدو بنسبة 50% حتى يتم كسر نقطة الضعف. يزيل الكسر التحكم عن الحلفاء، ويمنح إجراءات فورية، ويستعيد نقاط الصحة. تزيد تعزيزات Ruinous Ember من ضرر مهارة الميموسبرايت بنسبة +15%، وضرر القدرة المطلقة بنسبة +25%.

أنماط الضرر

تقدم الصعوبة 4 Insect Egg Fission - يكتسب الأعداء بيضًا في نهاية الدور، وينتج Egg Burst المزيد من البيض. تظهر المرحلة 2 بـ +20% من الحد الأقصى لنقاط الصحة، مما يطيل المعارك ويزيد من الضرر التراكمي.

متوسط ضرر الفريق: 2,000-3,500 نقطة صحة لكل دورة (500-875 نقطة صحة شفاء لكل شخصية في كل دور مطلوب). مع 20% شفاء صادر من شجرة الرعب ومكافآت الجسم، تتجاوز قدرات الشفاء الأساسية العتبات، مما يجعل نسبة الشفاء الإضافية زائدة عن الحاجة بينما تمنع نسبة نقاط الصحة الوفيات المفاجئة.

اشحن HSR عبر BitTopup للحصول على موارد مميزة لبناء فرق شاملة تلبي معايير الضرر والدعم.

منع الموت بضربة واحدة

تسبب هجمات النخبة 1,800-2,400 ضررًا فرديًا، وتضرب هجمات AoE بـ 1,200-1,600 لكل شخصية. الشخصيات التي لديها 4,500 نقطة صحة تنجو من ضربتين متتاليتين؛ 3,600 نقطة صحة تخاطر بالموت قبل أن يتم الشفاء.

ميزة نسبة نقاط الصحة: 4,500 نقطة صحة مع شفاء معتدل تدوم أطول من 3,800 نقطة صحة مع 15% شفاء صادر إضافي. الشخصيات الميتة لا تساهم بأي شفاء - البقاء على قيد الحياة شرط أساسي لفعالية الشفاء.

تحسين شخصيات الوفرة للاعبين المجانيين

ناتاشا: متخصصة في تزايد نسبة نقاط الصحة

يتزايد شفاء ناتاشا مباشرة مع الحد الأقصى لنقاط الصحة. تستعيد القدرة المطلقة نقاط صحة تساوي نسبة مئوية من الحد الأقصى لنقاط صحتها لجميع الحلفاء - كل زيادة بنسبة 1% في نقاط الصحة = 1% شفاء إضافي قبل مضاعفات الشفاء الصادر.

الإحصائيات الفرعية المثلى:

  1. السرعة إلى 200+ (مكافآت Tempestuous Halt)
  2. نسبة نقاط الصحة في كل لفة بعد تحقيق السرعة
  3. معدل تجديد الطاقة لزيادة وقت استخدام القدرة المطلقة
  4. الشفاء الصادر فقط إذا لم تتوفر نسبة نقاط الصحة/معدل تجديد الطاقة

مع نسبة نقاط الصحة في الكرة الكوكبية (43.2%) وخمس لفات إحصائيات فرعية لنسبة نقاط الصحة بمتوسط 4% (20% إجمالي)، تصل ناتاشا إلى حوالي 5,200 نقطة صحة قبل +20% من Tempestuous Halt، لتصل إلى 6,240 نقطة صحة. هذا يزيد الشفاء أكثر من الإحصائيات الفرعية المكافئة للشفاء الصادر مع توفير القدرة على البقاء.

لينكس: درع وشفاء متوازنان

توفر لينكس دروعًا وشفاءً، وكلاهما يتزايد من الحد الأقصى لنقاط الصحة. تعزز الإحصائيات الفرعية لنسبة نقاط الصحة الدروع (مما يمنع الضرر ويقلل من احتياجات الشفاء) وتزيد من ناتج الشفاء. تجعل الطبقات الدفاعية نسبة نقاط الصحة أكثر قيمة بنسبة 40% تقريبًا من الشفاء الصادر المكافئ.

تستعيد التقنية 30% من الحد الأقصى لنقاط الصحة + 600 للحلفاء. عند 5,000 نقطة صحة: 2,100 نقطة صحة تم شفاؤها. عند 4,000 نقطة صحة: 1,800 نقطة صحة. فرق 300 نقطة صحة (أكثر بنسبة 16.7%) من استثمار نقاط الصحة يتطابق مع 16.7% من الإحصائيات الفرعية للشفاء الصادر، ولكن نسبة نقاط الصحة تعزز أيضًا الدروع والقدرة على البقاء.

غالاغر: اعتبارات تأثير الكسر

يشتمل غالاغر على تزايد تأثير الكسر. يوفر E1 (غير متاح للاعبين المجانيين) +50% من الحد الأقصى لنقاط الصحة أثناء After Rain، مما يضخم قيمة نسبة نقاط الصحة.

أولوية اللاعبين المجانيين:

  1. السرعة إلى 200+ (Tempestuous Halt)
  2. تأثير الكسر إلى 150%+ (المجموعة الأساسية)
  3. نسبة نقاط الصحة للفتحات المتبقية
  4. معدل تجديد الطاقة إذا كانت هناك مشاكل في وقت استخدام القدرة المطلقة

لا يلغي متطلب تأثير الكسر قيمة نسبة نقاط الصحة - بل يتنافس على الفتحات. نظرًا لأن شجرة الرعب توفر شفاءً صادرًا كبيرًا، تظل نسبة نقاط الصحة هي الأولوية الثالثة بعد السرعة وتأثير الكسر.

استراتيجية لف الإحصائيات الفرعية المثلى

يواجه اللاعبون المجانيون قيودًا على طاقة Trailblaze Power مما يحد من الزراعة اليومية إلى 4-6 جولات من Cavern of Corrosion.

مستويات الأولوية

دليل أولويات الإحصائيات الفرعية لـ Honkai Star Rail Hyacine infographic

المستوى 1 (يجب أن يكون موجودًا): إحصائيات فرعية للسرعة حتى إجمالي 200+. تساهم كل قطعة بلفات السرعة حتى تفتح نقطة التوقف Tempestuous Halt (+20% من الحد الأقصى لنقاط الصحة، وما يصل إلى +200% شفاء صادر).

المستوى 2 (قيمة عالية): معدل تجديد الطاقة يضمن القدرة المطلقة كل 2-3 أدوار. توفر القدرات المطلقة للوفرة شفاءً أو تعزيزات للفريق بأكمله ضرورية للمرحلة 4.

المستوى 3 (إحصائية أساسية): نسبة نقاط الصحة في جميع اللفات المتبقية. فوائد مزدوجة (شفاء + قدرة على البقاء) دون تناقص العوائد حتى نقاط صحة قصوى (7,000+).

المستوى 4 (حشو مقبول): مكافأة الشفاء الصادر عندما تكون نسبة نقاط الصحة غير متوفرة. وظيفية ولكنها أدنى رياضيًا.

المستوى 5 (قيمة ضئيلة): نسبة الدفاع. تساهم بشكل ضئيل في الدعم مقابل نسبة نقاط الصحة.

متى تتوقف عن اللف

كرة كوكبية مع سرعة +10، نسبة نقاط صحة +12%، معدل تجديد الطاقة +5% = نقطة توقف ممتازة. الزراعة الإضافية لسرعة +12، نسبة نقاط صحة +16% تحقق مكاسب هامشية (3-5% أداء) تتطلب عشرات الجولات الإضافية.

إذا كانت الإحصائيات الفرعية الحالية تمكن من إكمال المرحلة 4 بـ 55,000+ نقطة، فإن استثمار 20+ إعادة تعبئة لطاقة Trailblaze Power (800+ Stellar Jade) للحصول على 58,000 نقطة = عائد استثمار ضعيف. أعد توجيه الموارد إلى شخصيات ثانوية أو مجموعات أخرى.

اقبل القطع التي تلبي:

  • الكرة الكوكبية: سرعة +6+، نسبة نقاط صحة +8%+
  • حبل الربط: سرعة +6+، معدل تجديد الطاقة +3%+
  • أي قطعة بثلاث إحصائيات فرعية من المستوى 1-3 = جيدة بما فيه الكفاية

استثمار طاقة Trailblaze Power

تكلف كل جولة 40 طاقة Trailblaze Power، وتنتج 2-3 قطع. يتطلب الحصول على كرة كوكبية بالإحصائية الرئيسية الصحيحة (نسبة نقاط الصحة) 8-12 جولة (320-480 طاقة). يتطلب اللف إلى +15 بإحصائيات فرعية مواتية ما متوسطه 25-40 قطعة إجمالية (400-640 طاقة لمجموعة كاملة).

يدعم التجديد اليومي (240) 6 جولات - تتطلب المجموعة المحسنة الكاملة 4-7 أيام من الزراعة المخصصة. التوزيع على مدار 2-3 أسابيع أثناء زراعة مجموعات أخرى يوفر تقدمًا أفضل للحساب.

أخطاء التحسين الشائعة

المبالغة في تقدير الشفاء الصادر على حساب السرعة

الخطأ الأكثر شيوعًا: قبول الإحصائيات الفرعية للشفاء الصادر على القطع التي تفتقر إلى السرعة، مع تبرير أن المزيد من الشفاء أفضل دائمًا. تخدم السرعة ثلاثة أغراض: المزيد من الإجراءات المتكررة (المزيد من حالات الشفاء)، وفتح 20% من شجرة الرعب عند 180+، وتفعيل مكافآت Tempestuous Halt الهائلة عند 200+.

الشفاء الصادر +12% ولكن السرعة +0 يؤدي أداءً أسوأ من السرعة +10، نسبة نقاط الصحة +8% بحوالي 25% من إجمالي قيمة الدعم. يزيد الشفاء لكل إجراء بشكل طفيف، ولكن انخفاض تكرار الإجراءات وفقدان مكافآت المجموعة يخلقان صافي سلبي.

تجاهل معدل تجديد الطاقة

توفر القدرات المطلقة للوفرة شفاءً للفريق بأكمله، وتطهيرًا، وتعزيزات للضرر ضرورية للمرحلة 4. تستخدم الشخصيات التي لديها 100% معدل تجديد الطاقة القدرات المطلقة كل 2-3 أدوار؛ وتحقق 120%+ كل دورين باستمرار.

يعالج حبل الربط الموصى به لـ Hyacine (معدل تجديد الطاقة) هذا، ولكن الإحصائيات الفرعية مهمة مع بدائل حبل الربط لنسبة نقاط الصحة. تؤخر الإحصائيات الفرعية 0% معدل تجديد الطاقة القدرات المطلقة إلى كل 4-5 أدوار، مما يخلق فجوات في الشفاء تسبب المسح على الرغم من الشفاء العالي لكل إجراء.

إهمال تآزر تقليل ضرر الفريق

لا تعمل شخصيات الوفرة بمعزل عن غيرها. تكتسب الفرق التي تضم Evernight Trailblazer أو Cyrene تعزيزات لتقليل الضرر مما يقلل من متطلبات الشفاء. في هذه التشكيلات، تكون نسبة نقاط الصحة التي تمنع الموت بضربة واحدة أكثر أهمية من الشفاء الصادر الذي يعالج الضرر المتقطع الذي تم تخفيفه بالفعل.

تتطلب الفرق التي تفتقر إلى التعزيزات الدفاعية إنتاج شفاء أعلى، مما يزيد قليلاً من قيمة الشفاء الصادر. حتى في هذه الحالة، تحافظ وظيفة نسبة نقاط الصحة المزدوجة (القدرة على البقاء + الشفاء) على تفوقها حتى نقاط صحة قصوى حيث تظهر تناقص العوائد.

منهجية الاختبار العملي

توفر الحسابات النظرية أطر عمل، ولكن المتغيرات الفردية (المخروط الضوئي، الزملاء، المهارة) تتطلب اختبارًا تجريبيًا.

قياس كفاية الشفاء

قم بتشغيل المرحلة 4 بالبناء الحالي وتتبع:

  • الوفيات لكل محاولة: صفر وفيات عبر 3+ محاولات = تحقيق كفاية الشفاء
  • أدنى قيم نقاط الصحة: الشخصيات باستمرار أقل من 30% نقاط صحة = زيادة الشفاء أو مجموعات نقاط الصحة
  • الشفاء غير المستخدم: الشخصيات فوق 80% نقاط صحة في معظم الأدوار = تجاوز سقف الشفاء، أعد تخصيصها للسرعة أو الضرر

إذا كانت الفرق تكمل باستمرار دون وفيات، فإن الشفاء الصادر الحالي كافٍ. لا توفر نسبة الشفاء الإضافية أي قيمة؛ أعط الأولوية لنسبة نقاط الصحة لهوامش الأمان.

مقارنة توزيعات الإحصائيات الفرعية

اختبر بناءين:

  • البناء أ: سرعة 205، نقاط صحة 4,800، شفاء صادر +55% (مجموعة + رئيسي + إحصائيات فرعية)
  • البناء ب: سرعة 205، نقاط صحة 5,400، شفاء صادر +45% (مجموعة + رئيسي فقط)

قم بتشغيل كل منهما عبر 5 محاولات للمرحلة 4، وسجل:

  • متوسط وقت الإكمال
  • إجمالي الوفيات
  • الأدوار اللازمة لتثبيت نقاط الصحة بعد الضرر المفاجئ

يظهر البناء ب عادةً إكمالًا أبطأ بنسبة 5-10% ولكن وفيات أقل بنسبة 40-60%، مما يؤدي إلى نقاط متوسطة أعلى. مكسب الموثوقية يفوق الخسارة الهامشية في السرعة للحصول على مكافآت ثابتة.

تعديلات المخروط الضوئي

توفر المخاريط الضوئية المميزة (Quid Pro Quo، Post-Op Conversation) معدل تجديد الطاقة أو مكافآت الشفاء، مما يقلل من ضغط الإحصائيات الفرعية. تتطلب خيارات اللاعبين المجانيين (Shared Feeling) إحصائيات فرعية أعلى لمعدل تجديد الطاقة لزيادة وقت استخدام القدرة المطلقة.

اختبر بمخروطك الضوئي:

  • القدرة المطلقة كل 2-3 أدوار بدون إحصائيات فرعية لمعدل تجديد الطاقة = أعط الأولوية لنسبة نقاط الصحة بشكل كبير
  • تأخر القدرة المطلقة إلى 4+ أدوار = ضحِ بفتحة نسبة نقاط الصحة واحدة لمعدل تجديد الطاقة
  • الشفاء بالكاد كافٍ = فكر في قطعة شفاء صادر واحدة (ولكن السرعة ونسبة نقاط الصحة أولاً)

قيمة الاستثمار طويل الأجل

توفر زراعة Cavern of Corrosion لشجرة الرعب قيمة ممتازة على المدى الطويل. تفيد المجموعة جميع شخصيات الوفرة والعديد من دعامات الانسجام التي تتطلب نقاط توقف السرعة - استثمار عالمي.

كفاءة مسار الزراعة

أعط الأولوية لـ Hyacine عندما:

  • بناء أول شخصية وفرة للمراحل النهائية
  • المجموعات الحالية تفتقر إلى الإحصائيات الفرعية للسرعة مما يمنع نقاط توقف 200+
  • Apocalyptic Shadow يركز على الدعم (Gale of Netherveil الحالي)

تأخير عندما:

  • شخصية الوفرة تكمل المحتوى باستمرار بالفعل
  • موزعو الضرر يفتقرون إلى المجموعات المناسبة
  • توفر المجموعات البديلة تحسينًا أكبر على مستوى الحساب

تتم إعادة تعيين Apocalyptic Shadow كل 6 أسابيع (الاثنين 04:00 بتوقيت الخادم). ازرع Hyacine خلال أول 2-3 أسابيع من كل مرحلة، ثم انتقل إلى مجموعات الضرر بمجرد تحقيق الدعم.

التحصين المستقبلي

تتبع شخصيات الوفرة الجديدة أولويات مماثلة: السرعة لتكرار الإجراءات، نسبة نقاط الصحة للتزايد، معدل تجديد الطاقة لزيادة وقت استخدام القدرة المطلقة. تنتقل قطع Hyacine ذات السرعة ونسبة نقاط الصحة بسلاسة بين الشخصيات.

استثمر في 2-3 مجموعات كاملة:

  • المجموعة 1: أقصى سرعة (210+) لدعامات الدورة السريعة
  • المجموعة 2: سرعة متوازنة (200-205) مع نسبة نقاط صحة عالية للمعالجين الأساسيين
  • المجموعة 3: سرعة (180-190) مع تركيز على معدل تجديد الطاقة للشخصيات التي تعتمد على القدرة المطلقة

الاستثمار الأولي (1,200-1,800 طاقة Trailblaze Power) يؤتي ثماره عبر العديد من التحديثات والإصدارات.

متى تزرع Hyacine مقابل المجموعات الأخرى

خصص حوالي 30% من زراعة الزينة لـ Hyacine إذا كنت تستخدم شخصيات الوفرة بانتظام. تستهدف الـ 70% المتبقية مجموعات الضرر (Rutilant Arena، Celestial Differentiator) لموزعي الضرر الأساسيين.

استثناء: إذا كنت تكافح لإكمال المرحلة 4 بسبب الدعم = قم بزيادة زراعة Hyacine مؤقتًا إلى 50-60% حتى يتم الإكمال المتسق. يبرر فرق المكافأة بين المرحلة 3 و 4 (حوالي 200 Stellar Jade لكل دورة) التركيز قصير المدى.

يقدم BitTopup أسعارًا تنافسية وتسليمًا سريعًا لشحنات Honkai Star Rail، مما يمكن اللاعبين المجانيين من استكمال طاقة Trailblaze Power خلال فترات الزراعة الحرجة. المعاملات الآمنة والخدمة الممتازة تجعله الخيار المفضل للتقدم الموفر للميزانية.

الأسئلة الشائعة

ما الفرق بين نسبة نقاط الصحة ومكافأة الشفاء الصادر على زينة Hyacine؟

تزيد نسبة نقاط الصحة من مجموع نقاط الصحة القصوى، مما يحسن القدرة على البقاء وتزايد قدرات الشفاء القائمة على نقاط الصحة. تضاعف مكافأة الشفاء الصادر ناتج الشفاء ولكنها لا توفر أي دفاع. مع شجرة الرعب عند سرعة 200+ التي توفر ما يصل إلى 220% شفاء صادر (20% مجموعة + ما يصل إلى 200% Tempestuous Halt)، تكون الإحصائيات الفرعية الإضافية لنسبة الشفاء أقل قيمة من نسبة نقاط الصحة التي تخدم أغراضًا مزدوجة.

ما هي الإحصائيات الفرعية لـ Hyacine التي يجب على اللاعبين المجانيين إعطاؤها الأولوية لشخصيات الوفرة؟

إحصائيات فرعية للسرعة حتى إجمالي 200+ لفتح مكافآت Tempestuous Halt. بعد السرعة، توفر نسبة نقاط الصحة قيمة متفوقة على الشفاء الصادر بسبب التزايد المزدوج (الشفاء + القدرة على البقاء). يحتل معدل تجديد الطاقة المرتبة الثالثة لزيادة وقت استخدام القدرة المطلقة. اقبل الشفاء الصادر فقط عندما تكون نسبة نقاط الصحة أو معدل تجديد الطاقة غير متوفرة.

هل تساعد نسبة نقاط الصحة أم الشفاء الصادر أكثر في المرحلة 4 من Apocalyptic Shadow؟

توفر نسبة نقاط الصحة عادةً قيمة أكبر. تخلق المعارك الطويلة مع Steadfast Safeguard سيناريوهات حيث يكون منع الموت بضربة واحدة مهمًا بقدر إنتاج الشفاء. الشخصيات التي لديها 4,500+ نقطة صحة تنجو من أنماط الضرر المفاجئ التي تقتل الشخصيات التي لديها 3,800 نقطة صحة بغض النظر عن الشفاء. توفر شجرة الرعب وفتحة الجسم بالفعل 54.5%+ شفاء صادر - تظهر نسبة الشفاء الإضافية تناقص العوائد بينما تحافظ نسبة نقاط الصحة على فوائد خطية.

كم نسبة نقاط الصحة التي يحتاجها معالجو الوفرة للمراحل النهائية؟

استهدف 4,500-5,500 نقطة صحة لأداء موثوق به في المرحلة 4. يتطلب نسبة نقاط الصحة في الكرة الكوكبية (43.2%) بالإضافة إلى 12-20% من الإحصائيات الفرعية. بالاشتراك مع +20% من Tempestuous Halt عند سرعة 200+، يصل إجمالي نقاط الصحة إلى حوالي 5,400-6,600. تظهر القيم التي تزيد عن 6,000 نقطة صحة تناقص العوائد - الاستثمار الإضافي أقل كفاءة من تحسين أعضاء الفريق الآخرين.

هل يستحق زراعة مكافأة الشفاء الصادر على Hyacine؟

مقبول ولكنه لا يستحق الزراعة خصيصًا. توفر شجرة الرعب 20% عند سرعة 180+، وتضيف فتحة الجسم 34.5%، ويساهم Tempestuous Halt بما يصل إلى 200% عند أقصى سرعة. إجمالي 254.5% قبل الإحصائيات الفرعية - توفر نسبة الشفاء الإضافية مكاسب هامشية. اقبلها عندما تظهر، ولكن أعط الأولوية للسرعة ونسبة نقاط الصحة أثناء الزراعة. لا تعيد لف القطع التي تفتقر إلى نسبة الشفاء إذا كانت الإحصائيات الفرعية الأخرى قوية.

هل يجب أن أعيد لف قطع Hyacine التي لا تحتوي على إحصائيات فرعية للسرعة؟

نعم، أعد لف الكرة الكوكبية وحبل الربط التي تفتقر إلى السرعة ما لم تكن هناك لفات استثنائية لنسبة نقاط الصحة ومعدل تجديد الطاقة (16%+ نقاط صحة و 8%+ معدل تجديد الطاقة مجتمعة). السرعة إلزامية لنقطة توقف 200+ التي تفتح مكافآت Tempestuous Halt التحويلية. نسبة نقاط الصحة والشفاء الصادر المثالية ولكن صفر سرعة تساهم أقل من السرعة +10 مع نسبة نقاط صحة معتدلة - السرعة هي الأساس غير القابل للتفاوض.

توصية المنتجات

الأخبار الموصى بها

customer service