هل طقم Unfinished Reverie جيد لـ Mavuika؟ دليل بناء الشخصية لعام 2025

يقدم طقم Unfinished Reverie لـ Mavuika أسلوب لعب يركز على تفاعل الاحتراق (Burning)، حيث يمنح 18% هجوم (قطعتان) ومكافأة ضرر متزايدة تصل إلى 50% ضد الأعداء المحترقين (4 قطع). صدر هذا الطقم ذو الـ 5 نجوم في 24 أبريل 2025 ضمن الإصدار 4.6، وهو يتيح استراتيجيات (Burn-Melt) حيث يوفر الاحتراق هالة Pyro لتفعيل تفاعل التذويب العكسي (1.5x). ورغم أنه لا يحل محل الأطقم الأساسية (Meta) في أدوار إلحاق الضرر التقليدية، إلا أنه يفتح المجال لفرق متخصصة مع Kinich وEmilie وBennett تستفيد من تطبيق Mavuika الدوري لعنصر الـ Pyro.

المؤلف: BitTopup نشر في: 2025/12/22

تحليل ميكانيكيات مجموعة "أحلام لم تكتمل" (Unfinished Reverie)

مكافآت المجموعة:

  • قطعتان: زيادة الهجوم (ATK) بنسبة 18%.
  • 4 قطع: بعد البقاء خارج القتال لمدة 3 ثوانٍ، تزداد الأضرار (DMG) بنسبة 10% كل ثانية ضد الأعداء المتأثرين بتفاعل الاحتراق (Burning) (بحد أقصى 50%). تتناقص هذه الزيادة بنسبة 10% كل ثانية بعد مرور 6 ثوانٍ دون وجود أهداف محترقة. تعمل هذه الميزة حتى لو كانت الشخصية خارج الميدان.

يمكنك جمعها من نطاق (Domain) "المسرح الباهت" (Faded Theater) في فونتين. كما يسقط من نفس النطاق مجموعة "شظية من الخيال المتناغم" (Fragment of Harmonic Whimsy)، مما يجعل التجميع فعالاً للحصول على مجموعتين مختلفتين.

لتسريع عملية جمع الآثار (Artifacts)، تتيح لك تخفيضات كريستالات جينشين من BitTopup شحن الراتين (Resin) بكفاءة وبأسعار تنافسية مع تسليم فوري.

لماذا تغير "مافويكا" كل شيء؟

القيود السابقة:

  • مؤقت التناقص البالغ 6 ثوانٍ كان يبدو غير عملي لشخصيات "الضرر المنفجر" (Burst DPS).
  • مجموعة "ساحرة القرمز" (Crimson Witch) كانت تقدم مكافآت غير مشروطة.
  • فرق الاحتراق (Burning) كان أداؤها ضعيفاً مقارنة بفرق التبخر (Vaporize).

مزايا مافويكا:

  • حلقة الإشعاع الحارق: تسبب ضرر بايرو (Pyro) مساحي بنسبة 500% من الهجوم كل 3 ثوانٍ (مثالية للحفاظ على الاحتراق).
  • التوافق خارج الميدان: تراكم مكافأة الـ 50% بينما يقوم أعضاء الفريق بتطبيق عنصر الديندرو (Dendro).
  • الإحصائيات الأساسية: 359 هجوم أساسي، و88.4% ضرر حرج (CRIT DMG) عند الترقية (زيادة الـ 18% هجوم تعادل حوالي 65 نقطة هجوم إضافية).

شرح تناغم الاحتراق (Burning Synergy)

الاحتراق = بايرو + ديندرو، ويسبب ضرراً بمعدل 4 مرات في الثانية دون استهلاك الهالة فوراً.

نمط تطبيق العنصر لدى مافويكا:

  • ممتطي اللهب: ضرر بايرو مساحي بنسبة 200% من الهجوم.
  • حلقة الإشعاع الحارق: ضرر بنسبة 500% كل 3 ثوانٍ.
  • الفواصل الزمنية (3 ثوانٍ) تجدد الاحتراق قبل نافذة التناقص (6 ثوانٍ).
  • التغطية المساحية تضمن استمرار الاحتراق على أهداف متعددة.

ميكانيكيات "الاحتراق-الذوبان" (Burn-Melt): هالة البايرو المستمرة من الاحتراق تسمح بحدوث "الذوبان العكسي" (كرايو على بايرو = 1.5 ضعف الضرر). هذا يخلق ضرراً ثلاثياً:

  1. ضرر الاحتراق المستمر (4 مرات/ثانية).
  2. ذوبان عكسي بمضاعف 1.5x للهجمات الجليدية (Cryo).
  3. مكافأة ضرر بنسبة 50% من مجموعة "أحلام لم تكتمل".

مقارنة الضرر مقابل المجموعات السائدة (Meta)

مقارنة ضرر أحلام لم تكتمل مقابل دستور الأوبسيديان مقابل ساحرة القرمز على مافويكا في جينشين إمباكت

مقابل "دستور الأوبسيديان" (Obsidian Codex)

  • تتفوق "الأوبسيديان" في مواجهات الهدف الواحد الصرفة (أعلى بنسبة 12-18%) بدون احتراق.
  • تتخطاها "أحلام لم تكتمل" عند استمرارية الاحتراق بنسبة +80% بعد فترة تحمية مدتها 4.5 ثانية.
  • تفضل "أحلام لم تكتمل" في مواجهات الأهداف المتعددة.

مقابل "ساحرة القرمز" (Crimson Witch)

  • تسيطر "ساحرة القرمز" في فرق التبخر (أعلى بنسبة 20-25%).
  • تتفوق "أحلام لم تكتمل" في سيناريوهات الاحتراق الحصرية.
  • مكافأة الضرر بنسبة 50% عند الحد الأقصى > زيادات ضرر البايرو من "ساحرة القرمز".

تتألق مجموعة "أحلام لم تكتمل" عندما:

  • تستمر المعارك لأكثر من 20 ثانية.
  • يتوفر تطبيق مستمر للديندرو (إيميلي/ناهيدا).
  • يوجد 3 أعداء متجمعين أو أكثر.
  • تعتمد البناءات على التفاعلات مع "البراعة العنصرية" (EM).

في الطابق 12 من الهاوية اللولبية (Spiral Abyss): أوقات الإنهاء قريبة بنسبة 5-8% من فرق التبخر السائدة مع قدرة أفضل على البقاء.

تكلفة التجميع:

  • 60-80 جولة: مجموعة 4 قطع وظيفية.
  • 120-150 جولة: إحصائيات ثانوية محسنة.
  • 200+ جولة: قطع شبه مثالية.

اشري بريموجيم أونلاين عبر BitTopup لشحن الراتين باستمرار من خلال معاملات آمنة.

الإحصائيات المثالية للآثار

دليل الإحصائيات الأساسية والثانوية المثالية لبناء مافويكا بمجموعة أحلام لم تكتمل في جينشين إمباكت

أولوية الإحصائيات الأساسية:

  • الساعة (Sands): هجوم% (ATK%) (البراعة العنصرية EM خيار متاح في فرق الاحتراق الصرف التي تعتمد بنسبة +30% على ضرر التفاعل).
  • الكأس (Goblet): ضرر بايرو% (Pyro DMG%).
  • التاج (Circlet): معدل الضربات الحرجة/الضرر الحرج (CRIT Rate/DMG) (استهدف 70% معدل و140% ضرر).

أولوية الإحصائيات الثانوية:

  1. معدل/ضرر حرج (بنسبة 1:2).
  2. هجوم% (ATK%).
  3. براعة عنصرية (EM) (100-200 للمساهمة في ضرر الاحتراق).
  4. شحن الطاقة (ER) (120-160% حسب الفريق).

عتبات شحن الطاقة (ER):

  • 120-130%: توليد جزيئات مستمر.
  • 130-145%: فرق الاحتراق القياسية.
  • 145-160%: الدورات التي تعاني من نقص الطاقة.

تركيبات المجموعات:

  • 4 قطع "أحلام لم تكتمل": إلزامية لاستراتيجية "الاحتراق-الذوبان".
  • قطعتان "أحلام" + قطعتان "ساحرة القرمز": مكافآت غير مشروطة (18% هجوم + 15% ضرر بايرو).
  • قطعتان "أحلام" + قطعتان "غلاديتور": 36% هجوم للتبسيط.

استراتيجية "الاحتراق-الذوبان" المتقدمة

تسلسل التنفيذ:

  1. تأسيس قاعدة الديندرو (إيميلي/ناهيدا).
  2. إشعال البايرو (مافويكا تفعل الاحتراق).
  3. نبضات كرايو محكومة (غانيو/ريوتسلي لتحقيق ذوبان 1.5x).

التوقيت الدقيق:

  • 0-3 ثوانٍ: البقاء خارج الميدان لتفعيل تأثير الـ 4 قطع.
  • 3-8 ثوانٍ: تثبيت الاحتراق، والوصول لمكافأة الـ 50%.
  • 8-15 ثانية: هجمات الكرايو خلال نافذة المكافأة القصوى.
  • 15+ ثانية: تجديد الديندرو/البايرو.

المخاطر:

  • عدم التزامن يقطع الاحتراق ويعيد تصفير المكافآت.
  • إدارة الطاقة عبر 4 شخصيات.
  • متطلبات التمركز للبقاء ضمن نطاق الاحتراق.
  • متطلبات استثمار عالية.

الجوائز: التنفيذ المثالي يحقق 90-95% من ضرر فرق التبخر مع ضرر مستدام متفوق.

أفضل تشكيلات الفرق

الاحتراق الصرف: مافويكا + كينيتش + إيميلي + بينيت

لقطة شاشة لفريق الاحتراق الصرف في جينشين إمباكت: مافويكا، كينيتش، إيميلي، بينيت

  • مافويكا: مطبق البايرو، مجموعة "أحلام لم تكتمل" 4 قطع.
  • كينيتش: ضرر ديندرو أساسي، مهاراته الكامنة تزيد الضرر تحت تأثير الاحتراق.
  • إيميلي: علامات ديندرو للأهداف المتعددة.
  • بينيت: تعزيز الهجوم، العلاج، وجزيئات البايرو.

الدورة (Rotation): انفجار بينيت ← مهارة إيميلي ← انتظر 3 ثوانٍ ← مهارة مافويكا ← مهارة كينيتش ← انفجار مافويكا.

النتيجة: استمرارية احتراق بنسبة 85-90%.

الاحتراق-الذوبان: مافويكا + إيميلي + غانيو/ريوتسلي + بينيت

  • إضافة عنصر الكرايو لتفعيل تفاعلات الذوبان العكسي.
  • استمرارية احتراق بنسبة 65-75% (بسبب تداخل الكرايو).
  • إجمالي ضرر أعلى بنسبة 8-12% عند التنفيذ الصحيح.

الفريق الاقتصادي: مافويكا + مسافر الديندرو + كولي + بينيت

  • شخصيات ديندرو مجانية.
  • استمرارية احتراق بنسبة 70-80%.
  • إنهاء أبطأ بنسبة 15-25% لكنه يظل منافساً.

دليل دورة القتال (Rotation)

الاحتراق القياسي (دورة 14-16 ثانية):

  1. انفجار بينيت (ثانيتان)
  2. مهارة إيميلي (1.5 ثانية)
  3. انتظر 3 ثوانٍ (لتفعيل الـ 4 قطع)
  4. مهارة مافويكا (ثانيتان)
  5. مهارة كينيتش (3 ثوانٍ)
  6. انفجار مافويكا (2.5 ثانية)
  7. التكرار

الاحتراق-الذوبان مع غانيو:

  1. انفجار بينيت
  2. مهارة إيميلي
  3. انتظر 3 ثوانٍ
  4. مهارة مافويكا
  5. انتظر ثانيتين (للوصول لمكافأة 30-40%)
  6. هجمات غانيو المشحونة (4 ثوانٍ، تفعيل الذوبان)
  7. انفجار مافويكا

أخطاء شائعة:

  • تخطي نافذة التفعيل (3 ثوانٍ).
  • تطبيق كرايو مفرط (يقطع الاحتراق).
  • نقص في شحن الطاقة (ER).
  • تمركز سيئ ضد الأعداء سريعي الحركة.

توصيات الأسلحة

أولويات الـ 5 نجوم:

  • الأسلحة ذات الإحصائيات الثانوية (معدل/ضرر حرج) لتوازن البناء.
  • هجوم أساسي عالٍ مع إحصائية هجوم% ثانوية.
  • البراعة العنصرية (نادرة لكنها قيمة للاحتراق).

بدائل الـ 4 نجوم:

  • العمود الفقري للثعبان (Serpent Spine): معدل حرج + مكافأة ضرر متراكمة.
  • النموذج الأثري (Prototype Archaic): قابل للتصنيع، هجوم% كإحصائية ثانوية.
  • ماحق المطر (Rainslasher): براعة عنصرية (محدود الفائدة في الاحتراق الصرف).

أولوية التكرير (Refinement):

  • سلاح 5 نجوم R1←R5: زيادة ضرر بنسبة 12-18% (أولوية منخفضة).
  • سلاح 4 نجوم R5 غالباً ما يعادل سلاح 5 نجوم R1 (سلاح Serpent Spine R5 منافس جداً).

الأداء في الهاوية اللولبية (Spiral Abyss)

أوقات إنهاء الطابق 12 (أكثر من 50 جولة):

  • الغرفة 1 (أهداف متعددة): 45-55 ثانية (أبطأ بـ 8-12% من الفرق السائدة، أسرع بـ 15-20% من الفرق غير المحسنة).
  • الغرفة 2 (مختلط): 50-60 ثانية (ضمن نطاق 10% من الفرق السائدة عند احتراق +80%).
  • الغرفة 3 (زعيم): 55-70 ثانية (أبطأ بـ 15-20% من المتخصصين في الهدف الواحد).

مقاييس الضرر:

  • متوسط ضرر الفريق (DPS): 35,000-42,000 (ظروف مثالية).
  • ذروة الضرر المنفجر: 55,000-65,000 (أقصى تراكمات + بينيت).
  • الضرر المستدام: 28,000-35,000 (ظروف غير مثالية).
  • مقارنة بالفرق السائدة: 40,000-50,000 مستدام (الاحتراق = 80-90%).

أفضل السيناريوهات:

  • 3 أعداء متجمعين أو أكثر.
  • معارك تزيد عن 20 ثانية.
  • ضغط مستمر بدلاً من اختبارات الضرر اللحظي.

تجنب:

  • الأعداء المنيعين ضد البايرو.
  • الزعماء سريعي الحركة جداً.
  • اختبارات الضرر المنفجر المرتبطة بوقت ضيق جداً.

مفاهيم خاطئة شائعة

خرافة: المجموعة جيدة فقط لشخصيات الديندرو. الحقيقة: تعمل بنفس الكفاءة على مافويكا مع تطبيق بايرو مستمر. الاختبارات المبكرة خلقت انطباعاً منحازاً.

خرافة: لا يمكنها منافسة التبخر. الحقيقة: تحقق 80-95% من ضرر التبخر في السيناريوهات المثالية. توزيع الضرر يختلف (مستدام مقابل منفجر).

خرافة: تتطلب مافويكا C6. الحقيقة: C0 تحقق 75-85% من أداء C6 في فرق الاحتراق. الكوكبات تعزز الأداء لكنها ليست إلزامية.

واقع الاستثمار:

  • 60-150 جولة في النطاق.
  • 80-95% من ضرر الفرق السائدة (مثالي)، 70-85% (غير مثالي).
  • تنوع فريد في أسلوب اللعب.
  • استثمار مضمون للمستقبل لشخصيات الاحتراق القادمة.

الحكم النهائي: هل يجب عليك جمعها؟

اجمع "أحلام لم تكتمل" إذا كنت:

  • تملك إيميلي/كينيتش (كفاءة عالية في النطاق ذو المجموعتين).
  • تستمتع بأسلوب لعب التفاعلات.
  • تواجه محتوى به أهداف متعددة.
  • تريد استثماراً مضموناً للمستقبل.

تخطاها إذا كنت:

  • تملك قطعاً محسنة جداً من "ساحرة القرمز" أو "الأوبسيديان" (قطع بـ 35+ CV).
  • تعطي الأولوية للضرر الأقصى المطلق.
  • تفتقر لشخصيات دعم الديندرو.

البديل: قطعتان "أحلام" + قطعتان "ساحرة القرمز" للحصول على 80-85% من الأداء دون التزام كامل بالمجموعة.

الإمكانات المستقبلية: قد تقدم النسخة 5.7 المرحلة الثانية (8-29 يوليو 2025) شخصيات تركز على الاحتراق، مما يزيد من قيمة المجموعة.

عزز كفاءة التجميع مع كريستالات جينشين وبركة القمر من BitTopup — معاملات آمنة، تسليم سريع، وخدمة ممتازة.

الأسئلة الشائعة

هل مجموعة "أحلام لم تكتمل" جيدة لمافويكا؟ نعم، هي خيار ممتاز في فرق الاحتراق المخصصة، حيث تحقق 80-95% من الأداء السائد عند استمرارية الاحتراق بنسبة +80%. تتفوق في الأهداف المتعددة وتتراجع قليلاً في الهدف الواحد أمام "ساحرة القرمز".

ما هي أفضل مجموعة آثار لمافويكا؟ "ساحرة القرمز" أو "الأوبسيديان" لفرق التبخر. أما "أحلام لم تكتمل" فهي منافسة جداً في فرق الاحتراق مع إيميلي/كينيتش/ناهيدا.

كيف يعمل الاحتراق مع مافويكا؟ تطبق "حلقة الإشعاع الحارق" عنصر البايرو كل 3 ثوانٍ (500% من الهجوم). مع وجود زملاء من عنصر الديندرو، يتفعل الاحتراق (4 مرات/ثانية) مما يحافظ على هالة البايرو. تزيد مجموعة "أحلام لم تكتمل" الضرر حتى 50% ضد هؤلاء الأعداء.

ما هي استراتيجية "الاحتراق-الذوبان"؟ تستخدم هالة البايرو الناتجة عن الاحتراق لتفعيل "الذوبان العكسي" (كرايو على بايرو = 1.5x). تجمع بين ضرر الاحتراق المستمر + مضاعفات الذوبان + مكافآت الآثار لضرر ثلاثي.

من هم أفضل زملاء لمافويكا في فريق الاحتراق؟ كينيتش/إيميلي لعنصر الديندرو، بينيت للهجوم والعلاج، ويمكن إضافة غانيو/ريوتسلي لاستراتيجية الاحتراق-الذوبان. الفريق الموصى به: كينيتش/مافويكا/إيميلي/بينيت.

أين يمكن جمع مجموعة "أحلام لم تكتمل"؟ من نطاق "المسرح الباهت" (Faded Theater) في فونتين، الذي صدر في 24 أبريل 2025. يسقط منه أيضاً مجموعة "شظية من الخيال المتناغم". توقع قضاء 60-150 جولة للحصول على مجموعة جيدة إلى ممتازة.

توصية المنتجات

الأخبار الموصى بها

customer service