فهم تغييرات الاقتصاد في التحديث 2.1.47
يقدم التحديث 2.1.47 (4) تحسينات، و(5) إضعافات، وإعادة تصميم واحدة تؤثر على موازنة الاقتصاد (Economy Meta). التغييرات الرئيسية تشمل:
- فلورين (Floryn): زيادة مكافأة معدات "زهرة الأمل" تعزز دعم التجوال (Roam Support).
- يودورا (Eudora): إعادة تصميم كاملة تضيف ضرر المنطقة (AOE)، مما يخلق فرصاً للحصول على ذهب المساعدة (Assist Gold).
- سيف صائد الشياطين (Demon Hunter Sword): تعديلات الإحصائيات تغير توقيت ذروة قوة الـ Carry، مما يؤثر على توقيت ذهب المساعدة.
تعمل ميزة "الازدهار" (Thriving) السلبية وفق جدول زمني من مرحلتين:
- قبل الدقيقة 8: 6 ذهب + 12 خبرة كل 5 ثوانٍ (72 ذهب/دقيقة).
- بعد الدقيقة 8: 9 ذهب + 18 خبرة كل 5 ثوانٍ (108 ذهب/دقيقة).
يتم فتح مستويات البركة (Blessing) عند:
- المستوى 1: 200-500 ذهب (الدقيقة 2-3).
- المستوى 2: 1000 ذهب (الدقيقة 5، توقيت السلحفاة الثانية).
- المستوى 3: حد أقصى 2000 ذهب (الدقيقة 13).
تختلف ميزة "التفاني" (Devotion) السلبية حسب الموسم:
- الموسم 5: تحجب 50% من ذهب المينيون/الوحوش في أول 8 دقائق.
- الموسمان 7/13: توفر 30% ذهب مستقل بدلاً من ذلك.
ميكانيكيات أدوات التجوال (Roam)
حذاء التجوال (600 ذهب): +40 سرعة حركة، +18 دفاع سحري.

أربعة خيارات للبركة:
- التخفي (Conceal): تمويه لمدة 5 ثوانٍ + 40% سرعة حركة لعمليات الغزو (Ganks).
- التشجيع (Encourage): 13-33 قوة + 33% سرعة هجوم (الموسمان 2/5) أو 20 قوة + 10% سرعة هجوم (الموسم 3).
- اللطف (Favor): يعالج الحليف الأقل صحة بمقدار 400 نقطة حياة خلال 10 ثوانٍ.
- الضربة القاضية (Dire Hit): 12% ضرر هجين من الحد الأقصى للصحة عندما تنخفض صحة الأعداء عن 35%.
ميكانيكية الكشف (Reveal): 50 ذهب + 50 خبرة بعد 5 ثوانٍ من رؤية الأعداء. فحص الرؤية كل 30 ثانية يولد 300-400 ذهب في المباراة الواحدة.
المساعدات (Assists): 50 خبرة لكل مساعدة. استهدف 5-7 مساعدات بحلول الدقيقة 5 لتوقيت بركة المستوى 2.
لماذا تعاني الفرق من نقص الذهب؟
هناك ثلاثة أخطاء تؤدي إلى عجز في الذهب:
بركة التجوال مقابل لعنة التجوال
البركة: تولد ذهباً سلبياً من خلال "الازدهار"، وتفتح قدرات المستويات. اللعنة: تُفعل عند انتهاك أولوية الزراعة (Farm).
تطبيق "التفاني":
- الموسم 5: أخذ ذهب المينيون/الغابة يقلل دخل اللاعب الأساسي (Core) بنسبة 50%.
- الموسمان 7/13: تحصل فقط على 30% ذهب مستقل من الموجات—أي تحصل على 45 ذهب من موجة قيمتها 150 ذهب أثناء حماية اللاعب الأساسي.
أخطاء توزيع الزراعة (Farm)
متلازمة الإفراط في التصفية: كل موجة مينيون = 150 ذهب يحتاجها الـ Core. وصول رامي السهام (Marksman) لأول أداة في الدقيقة 9 بدلاً من الدقيقة 7 يعني خسارة دقيقتين من ذروة الضرر.
أخطاء توقيت غزو الغابة: الوصول بعد أن يستهلك الغابوي (Jungler) قدراته يبطئ سرعة التصفية. وفر الرؤية عند المداخل بدلاً من ذلك.
تجاهل تجميد الموجة (Wave Freezing): الهجوم العشوائي بالقرب من أبراج العدو يدفع الموجات إلى مكان لا يستطيع فيه الـ Core الزراعة بأمان.
أخطاء التدوير (Rotation)
التمركز الثابت: البقاء في مسار واحد لأكثر من 90 ثانية يفقدك 100-200 ذهب من الكشف، المساعدات، والأهداف.
فشل توقيت ما قبل الأهداف: التسلسل الأمثل—تصفية الموجة قبل الهدف بـ 20 ثانية، التحرك كمجموعة قبل 15 ثانية، والسيطرة على الشجيرات قبل 10 ثوانٍ.
إهمال الخريطة المصغرة: افحصها كل 5-10 ثوانٍ. أي تأخير لأكثر من 30 ثانية يعني معلومات قديمة وضياع فرص اعتراض الغزوات.
قواعد التدوير الجديدة لاقتصاد مثالي
بداية اللعبة (0-4 دقائق)
1:30 - تأمين الباف (Buff): السيطرة على الرؤية + حماية الغابوي بجسدك. ذهب المساعدة: 50-100 ذهب + 50 خبرة.
2:00 - المنافسة على السلحفاة: 200 ذهب لكل حليف. يجب الوصول مع فتح بركة المستوى 1 (1-2 مساعدة + الذهب السلبي).
3:00 - غزو مسار الخبرة (EXP Lane): البركة نشطة + قدرات صاحب المسار = 200+ ذهب مساعدة.
منتصف اللعبة (4-10 دقائق)
4:00 - السلحفاة الثانية: المستوى 1 مفتوح، والاقتراب من المستوى 2 (1000 ذهب في الدقيقة 5 تقريباً).
6:00 - السلحفاة الثالثة: يجب أن تملك 1200-1400 ذهب إجمالي (600 حذاء، 400-600 سلبي، 200-400 مساعدات/كشف).
8:00-9:00 - ضغط اللورد: فرض رؤية عميقة. كل كشف = 50 ذهب مع حرمان العدو من الاستعداد.
10:00 - الحصول على اللورد: 300 ذهب لكل حليف. تصفية الموجة قبل 20 ثانية، التحرك قبل 15 ثانية، والسيطرة على الشجيرات قبل 10 ثوانٍ.
نهاية اللعبة (10+ دقائق)
بعد بركة المستوى 3 (2000 ذهب، الدقيقة 13 تقريباً)، يصبح الدخل = المساعدات + الكشف + الأهداف فقط.
معايير توقيت الأدوات:
- حذاء التجوال: 3 دقائق
- الأداة الأساسية الأولى: 9 دقائق
- الأداة الأساسية الثانية: 14 دقائق

السيطرة على الرؤية: كل كشف لا يزال يمنح 50 ذهب. حرمان العدو من الرؤية يمنعهم من إعداد كمائن اللورد/السلحفاة.
أولوية أرباع الخريطة

قسم الخريطة: غابتك، غابة العدو، مساراتك، مسارات العدو.
قبل الهدف بـ 60 ثانية: الأولوية للنهر—الرؤية، تصفية الكشافات، والتمركز.
أكثر من 90 ثانية للهدف: الأولوية للربع الذي يكون فيه الـ Cores أكثر عرضة للخطر—الرؤية + التواجد لصد الغزوات.
معايير توقيت الأدوات
حذاء التجوال: 2-3 دقائق
600 ذهب تفتح "الازدهار" فوراً. مع 1-2 مساعدة = بركة المستوى 1 (200-500 ذهب) بحلول الدقيقة 2-3.
التأخير لما بعد 3 دقائق يسبب تأخراً متسلسلاً: المستوى 2 من الدقيقة 5 ← 6-7، المستوى 3 من الدقيقة 13 ← 15+.
الأداة الأساسية الأولى: 7-9 دقائق
مصادر الذهب:
- 420-540 ذهب سلبي (7-9 دقائق × 60 ذهب/دقيقة كمتوسط)
- 400-600 مساعدات (8-12 مساعدة)
- 400 السلاحف (الأولى + الثانية)
- 150-300 كشف
إتمامها في الدقيقة 11-12 يشير إلى ضياع السلاحف (400 ذهب)، نقص المساعدات (200-300 ذهب)، أو إهمال الرؤية (100-200 ذهب).
الأداة الأساسية الثانية: 12-14 دقائق
1500-2000 ذهب إضافية من:
- 300-450 ذهب سلبي (5-7 دقائق × 60-90 ذهب/دقيقة)
- 300-400 مساعدات (6-8 إضافية)
- 200 السلحفاة الثالثة
- 300 اللورد الأول (إذا تم تأمينه في الدقيقة 10)
ماذا تكشف التوقيتات؟
تأخير مبكر (الحذاء 4-5 دقائق): منافسة سيئة على الباف، ضياع سلحفاة الدقيقة 2، وفيات غير ضرورية.
تأخير متوسط (الأداة الأولى 11-12 دقيقة): ضياع السلاحف، نقص الغزوات.
تأخير متأخر (الأداة الثانية 16-18 دقيقة): دوامة الموت—تأخر في الذهب ← قتالات أضعف ← وفيات أكثر ← تأخير إضافي.
تعظيم ذهب المساعدة
15-20 مساعدة خلال 20 دقيقة = 750-1000 ذهب (ما يعادل 5-7 موجات بدون لعنة التجوال).
التمركز من أجل المساعدات
الغزوات: اقترب من زوايا تقطع طرق الهروب، وليس من خلف مسببي الضرر. هذا يضمن تسجيل المساعدة مع منع التراجع.
قتالات الفريق: احمِ الـ Carries بدلاً من الغوص في خطوط العدو الخلفية. الغواصون يحصلون على 1-2 مساعدة ثم يموتون، بينما يحصل الحماة على مساعدات في جميع القتلى مع البقاء على قيد الحياة.
إدارة الموجات بدون لعنة
بعد بركة المستوى 2/3، تقل عقوبات "التفاني".
الدفع البطيء قبل الأهداف: صفِّ مينيونات السحر (Casters) واترك مينيونات الاشتباك (Melee). هذا يخلق ضغطاً يجبر الأعداء على الاختيار: الدفاع عن البرج أو المنافسة على الهدف.
التصفية السريعة بعد الفوز بالقتالات: عندما يموت الأعداء لمدة 30-40 ثانية، صفِّ الموجات وادفع الأبراج. هذا يحرمهم من ذهب العودة (300-500 ذهب لكل موجة).
التنسيق مع الغابة
غزو الجانب المقابل: إذا كان الغابوي يصفي الباف الأزرق، فافرض رؤية عند الباف الأحمر للعدو. هذا يخلق فرص غزو دون التنافس على الوحوش.
تسهيل الباف (Leashing): اصل قبل 5 ثوانٍ من الظهور، تحمل الضرر الأولي، وغادر قبل موت الوحش. هذا يوفر على الغابوي 3-5 ثوانٍ لكل وحش = 30-45 ثانية خلال 15 دقيقة = ما يعادل 200-300 ذهب.
الاقتصاد الخفي للسيطرة على الرؤية
مباشر: 50 ذهب لكل 5 ثوانٍ من الكشف. غير مباشر: 1500-2000 ذهب من خلال منع الوفيات وتأمين الأهداف.
دورات مدتها 30 ثانية لفحص مداخل الغابة وشجيرات النهر = 600-800 ذهب مباشرة خلال 20 دقيقة.
تقلبات الذهب بسبب حرمان الرؤية
كل حرمان من الرؤية لهدف رئيسي = تقلب 300-500 ذهب:
- فريقك يؤمن الهدف (يكسب ذهب)
- العدو يخسر الهدف (يخسر ذهب)
- قتلى أثناء فحص الشجيرات (ذهب إضافي)
ثلاثة أهداف (سلحفاتان ولورد واحد) = أفضلية 900-1500 ذهب.
التوزيع الأمثل للكشافات
شجيرات النهر: كشف مستمر للأعداء أثناء فحص الأهداف. مداخل الغابة: رصد التدوير بين المسارات. غابة العدو العميقة: كشف الـ Carries الذين يزرعون بمفردهم = هجوم 3 ضد 1 للحصول على 200-300 ذهب. الكشافات الدفاعية: منع الغزوات = الحفاظ على 200-300 ذهب لكل وفاة يتم منعها.
استراتيجيات الاختيار (Draft) لمواجهة كرة الثلج (Snowball)
تانكات تتطور في نهاية اللعبة
الضرر القائم على النسبة المئوية: ميزة "الضربة القاضية" (12% من الحد الأقصى للصحة) تتطور مع معدات العدو، مما يجعلها تهديداً حتى عند التأخر.
تانكات التحكم الكثيف (CC): 3 ثوانٍ من التحكم القوي تساهم بنفس القدر سواء كنت تملك 6000 أو 10000 ذهب.
اختيارات مضادة للميتا
واجه الـ Cores للأعداء بمبطلات محددة. ضرر جسدي ثقيل ← تانكات تعتمد على الدفاع الجسدي تقلل أفضلية الذهب الفعلية بنسبة 30-40%.
تانكات مضادة للـ Carry: تثبيت Carry يملك 12000 ذهب يبطل مفعول معدات بقيمة 4000-5000 ذهب من خلال التحكم.
توازن تشكيلة الفريق
التوزيع الأمثل:
- 2 Cores باقتصاد عالٍ (ذهب/غابة): 800-1000 ذهب/دقيقة.
- 1 Core باقتصاد متوسط (خبرة): 600-700 ذهب/دقيقة.
- 2 دعم باقتصاد منخفض (تجوال/منتصف): 400-500 ذهب/دقيقة.
الإجمالي: 3200-3900 ذهب/دقيقة لاقتصاد الفريق.
ميكانيكيات العودة في النتيجة
مقايضة الأهداف عند التأخر
التنازل عن سلحفاة العدو (1000 إجمالي) مقابل أخذ برجهم (400 + ضغط مسار) = تطور أفضل من خسارة قتال + خسارة الهدفين.
الزراعة الدفاعية: التنازل عن الأبراج الخارجية بينما يزرع الـ Cores في المسارات الجانبية بأمان.
أولوية السلحفاة مقابل اللورد
عند التقدم: الأولوية للسلحفاة (200 ذهب آمنة لكل لاعب كل دقيقتين). عند التأخر: الأولوية للورد (300 ذهب لكل لاعب + قوة دفع تمحو عجز 2000-3000 ذهب).
الرؤية قبل اللورد بـ 60-90 ثانية = اصطياد الأعداء في قتالات 4 ضد 5 أو 3 ضد 5 لصالحك رغم نقص الذهب.
فرض القتالات مقابل التطور (Scaling)
الفرض: عندما تكمل معداتك بينما الأعداء بين التوقيتات. ذروة قوة مؤقتة تفوز بالقتالات رغم عجز 1000 ذهب.
التطور: عندما يكمل الأعداء معداتهم للتو. تجنبهم لمدة 2-3 دقائق أثناء الزراعة لإكمال معداتك.
راقب معدات العدو عبر لوحة النتائج كل 60-90 ثانية.
قواعد الاقتصاد حسب الدور
مصادر ذهب التانك المتجول
5 مصادر خلال 15 دقيقة:
- الذهب السلبي (الازدهار): 720-1080 ذهب.
- المساعدات: 750-1000 (15-20 مساعدة).
- الأهداف: 600-900 (سلاحف + لورد).
- الكشف: 400-600 (السيطرة على الرؤية).
- موجات محدودة: 200-400.
الهدف الإجمالي: 6000-8000 ذهب عند الدقيقة 15 (مقابل 12000-15000 للـ Cores = نسبة 50-60%).
مركز الـ Core
يتطلب 800-1000 ذهب/دقيقة من خلال:
- دقة ضربة أخيرة (Last-hit) بنسبة 90%+ (135+ لكل موجة بدلاً من 150).
- تصفية كاملة للغابة كل 90-100 ثانية.
- المشاركة في الأهداف الرئيسية.
أنماط تصفية الغابوي
تصفية كاملة (كلا البافين + الوحوش الصغيرة) كل 90-100 ثانية = 400-500 ذهب/دورة.
استخدم 20-30 ثانية بين فترات الظهور للغزوات/الرؤية/الأهداف—وليس لزراعة المسارات.
اقتصاد الدعم (Support)
المساهمة من خلال التمكين، وليس الذهب الشخصي. 10 مساعدات (500 ذهب شخصي) تمكن الـ Core من زراعة/قتل بقيمة 3000 ذهب > 1500 ذهب شخصي مع مساعدة ضئيلة.
أخطاء اقتصادية شائعة
خرافة "التانك لا يلمس المينيون أبداً"
بعد بركة المستوى 2 (1000 ذهب، الدقيقة 5 تقريباً)، يكون التفاعل المحدود مقبولاً عندما:
- يكون الـ Cores موتى أو في القاعدة (الموجة ستضيع).
- إعداد دفع بطيء (تصفية مينيونات السحر قبل الأهداف).
- تصفية سريعة بعد الفوز بالقتالات (حرمان العدو من ذهب العودة).
فخ الإفراط في التجوال
التحرك المستمر بدون هدف يضيع وقت الذهب السلبي.
الحل: دورات رؤية مدتها 30 ثانية + توقيتات الأهداف. إذا لم يكن هناك هدف خلال 60 ثانية ولا توجد غزوات = تمركز حيث يكون الـ Cores أكثر عرضة للخطر.
التسرع في أداة واحدة مقابل بناء متوازن
أداة واحدة غالية (2500+ ذهب) تؤخر القوة مقارنة بعدة أدوات متوسطة (1200-1800 ذهب).
حذاء (600 ذهب) + أداتان متوسطتان (3600 ذهب إجمالي) عند الدقيقة 10 > حذاء + أداة واحدة غالية (3100 ذهب إجمالي).
معظم الأدوات توفر 80-90% من قيمتها في أول 1500 ذهب.
تجاهل ذروة القوة
إكمال أداة بينما الأعداء على بُعد 500-1000 ذهب من أدواتهم = نافذة 90-120 ثانية لفرض القتالات.
افحص لوحة النتائج كل 60-90 ثانية. إذا أكمل الأعداء معداتهم للتو وأنت على بُعد 800 ذهب، تجنب القتالات لمدة 2-3 دقائق.
قائمة التحقق للتحسين بمستوى المحترفين
ما قبل اللعبة
- مراجعة اقتصاد التشكيلة: أدوار باقتصاد عالٍ (800+)، متوسط (600-700)، ومنخفض (400-500) ذهب/دقيقة.
- توزيع الأدوار حسب مهارات اللاعبين: كفاءة الزراعة ← Cores، توليد المساعدات ← Roam.
- تخطيط الأهداف حسب ذروة القوة: تشكيلة بداية اللعبة ← سلاحف هجومية، تشكيلة نهاية اللعبة ← دفاع + لورد.
التتبع أثناء اللعبة
افحص لوحة النتائج كل 90-120 ثانية:
- 5 دقائق: 1500-2000 ذهب.
- 10 دقائق: 3500-4500 ذهب.
- 15 دقيقة: 6000-8000 ذهب.
راقب المساعدات:
- 5 دقائق: 5-7 مساعدات.
- 10 دقائق: 10-14 مساعدة.
- 15 دقيقة: 15-20 مساعدة.
مستويات البركة: المستوى 1 بحلول الدقيقة 2-3، المستوى 2 بحلول الدقيقة 5، المستوى 3 بحلول الدقيقة 13.
تحليل ما بعد اللعبة
الذهب النهائي: 10000-13000 في مباريات 20 دقيقة (للتانكات)، 18000-22000 (للـ Cores).
توقيت الأدوات: كل تأخير لمدة دقيقتين = 300-400 ذهب ضائع.
نسبة المساعدات: استهدف 0.8-1.0 مساعدة/دقيقة للتانكات.
الأسئلة الشائعة
ما الذي تغير في التحديث 2.1.47 لاقتصاد التانك؟ يولد "الازدهار" 6 ذهب/12 خبرة كل 5 ثوانٍ قبل الدقيقة 8، ويزيد إلى 9 ذهب/18 خبرة بعد ذلك. تم تحسين "زهرة الأمل" لفلورين. تفتح مستويات البركة عند 200/1000/2000 ذهب في الدقائق 2/5/13 تقريباً.
كيف تعمل بركة التجوال؟ ثلاثة مستويات: المستوى 1 (200-500 ذهب، ~2-3 دقائق)، المستوى 2 (1000 ذهب، ~5 دقائق)، المستوى 3 (حد 2000، ~13 دقيقة). أربعة خيارات: التخفي (تمويه)، التشجيع (ضرر)، اللطف (علاج)، الضربة القاضية (إعدام).
متى يجب على التانكات الزراعة؟ بعد بركة المستوى 2 (1000 ذهب، ~5 دقائق) فقط عندما: يكون الـ Cores موتى/في القاعدة، إعداد دفع بطيء، أو تصفية سريعة بعد الفوز بالقتالات. أعطِ الأولوية للرؤية/الأهداف على الموجات.
ما هي توقيتات الأدوات التي يجب أن يستهدفها التانك؟ حذاء التجوال بحلول الدقيقة 2-3، الأداة الأساسية الأولى بحلول 7-9 دقائق، والأداة الأساسية الثانية بحلول 12-14 دقيقة. التأخير لأكثر من دقيقتين يشير إلى أخطاء في التدوير.
كيف يمكن تعظيم ذهب المساعدة؟ 5-7 مساعدات بحلول الدقيقة 5 (بافات، سلحفاة الدقيقة 2، غزوات الدقيقة 3)، 10-14 بحلول الدقيقة 10 (سلاحف الدقائق 4/6، لورد الدقيقة 10). تمركز لإلحاق الضرر/التحكم دون الموت. وفر الرؤية كل 30 ثانية للحصول على ذهب الكشف (50 لكل 5 ثوانٍ).
ما هو التدوير الذي يمنح أكبر قدر من الذهب؟ الباف عند 1:30، السلحفاة عند 2/4/6 دقائق، غزو مسار الخبرة عند 3 دقائق، رؤية اللورد عند 8-9 دقائق، واللورد عند 10 دقائق. بين الأهداف: دورات رؤية مدتها 30 ثانية عبر أرباع الخريطة. صفِّ الموجة قبل الأهداف بـ 20 ثانية، تحرك قبل 15 ثانية، وسيطر على الشجيرات قبل 10 ثوانٍ.
للحصول على ميزة تنافسية، أمن مواردك من خلال شحن جواهر MLBB عبر BitTopup—معاملات سريعة وآمنة لأحدث الأبطال والمظاهر. يوفر شحن جواهر موبايل ليجندز أسعاراً تنافسية وتسليماً فورياً.



















