فهم أفلام الذاكرة في Sin Editor
تفتح أفلام الذاكرة (Memory Films) مكافآت إحصائيات دائمة للوحدات المتوافقة. تستمر الفعالية من 15 يناير 2026 (15:00 بتوقيت UTC+9) حتى 29 يناير 2026 (4:59:59 بتوقيت UTC+9). يحتوي كل أرشيف على 12-14 وحدة مع تركيز بنسبة 60-70% من رتبة SSR.
عملة الاستبدال: 20-30 لكل نقطة طاقة (Stamina). تولد الطاقة اليومية للاعبين المجانيين (250 نقطة) ما بين 5,000 إلى 7,500 من العملة. تضيف فعالية Land Eater (من 16 إلى 18 يناير 2026) ما بين 100-150 طاقة إضافية يومياً، مما يرفع السعة إلى 300-450 خلال نافذتها التي تستمر ليومين ونصف.
نظرة واقعية: 87,500 من العملة خلال 14 يوماً تغطي فقط 50-60% من أرشيف واحد. لذا، خيارك الأول سيصبح التزاماً لمدة ستة أشهر. الاختيار الخاطئ يعني انخفاضاً ملموساً في الضرر عبر أوضاع الحملة (Campaign)، والبرج (Tower)، واعتراض الشذوذ (Anomaly Interception).
لتسريع تجديد الطاقة، يوفر شحن جواهر NIKKE عبر الإنترنت في BitTopup أسعاراً تنافسية وتسليماً فورياً.
تحليل وإحصائيات OUT OF UNIFORM
الإحصائيات الأساسية:
- زيادة هجوم (ATK) بنسبة 93.39% للوحدات المتوافقة
- 0.934-1.868 نقطة مئوية للهجوم لكل 1,000 من العملة
- تتضمن بندقية Red Hood التكتيكية المتحولة (Wolfsbane Transformed Tactical Rifle)

المزايا الرئيسية:
- تطبيق غير مشروط — لا توجد متطلبات توقيت
- تعمل بشكل شامل على جميع حسابات الضرر
- فعالة للوحدات التي تتجاوز نسب ضرر مهاراتها 300%
- مرونة في بناء الفريق — لا حاجة لممكنات (Enablers) محددة
الأنسب لـ:
- شخصيات الـ DPS ذات الانفجار (Burst) بمضاعفات عالية
- الوحدات التي تعتمد بشكل أساسي على الهجوم (ATK) بدلاً من الضرر الحرج (Critical Damage)
- مسببي الضرر المستمر مع تفعيل متكرر للمهارات
- الفرق التي تعتمد على مهاجم أساسي واحد (Carry) + أربعة داعمين (Supports)
تحليل وإحصائيات NONSENSE RED
الإحصائيات الأساسية:
- باف هجوم للفريق بنسبة 80.36% (يتفعل بعد 10 ثوانٍ من الـ Burst)
- باف للصحة القصوى (Max HP) للفريق بنسبة 20.26%
- 0.804-1.607 نقطة مئوية لهجوم الفريق لكل 1,000 من العملة
متطلب حاسم: تتطلب ملصق SSR (Defender, Elysion, Gloomy Mood AR) للحصول على القيمة الكاملة:

- القلب المنفجر (Bursting Heart): تقليل الضرر بنسبة 70.4% (لمدة 5 ثوانٍ، فترة تباطؤ 20 ثانية)
- الدرع: 30.15% من الصحة القصوى النهائية مع حصانة لمدة 10 ثوانٍ
- Burst I: زيادة سرعة ملء مقياس الـ Burst بنسبة 70.4%
الحصول على الملصق:
- التجنيد الخاص (Special Recruit): فرصة 2% للملصق ضمن معدل 4% لـ SSR
- الأميال الذهبية (Gold Mileage): 200 تذكرة
للحصول على موارد التجنيد، يمكنك شراء شحن فوري لجواهر NIKKE من BitTopup.
الأنسب لـ:
- تشكيلات الـ DPS المتعددة (2-3 مسببي ضرر)
- الفرق المتوازنة التي لا تملك مهاجماً أساسياً واضحاً
- وحدات الدعم التي تعتمد على إحصائيات الهجوم
- الطابق 500+ في البرج ومراحل الحملة ذات الضغط العالي
مقارنة الأداء

إخراج الضرر:
- OUT OF UNIFORM: زيادة بنسبة 15-22% في ضرر الانفجار ضد هدف واحد
- NONSENSE RED: زيادة بنسبة 12-18% في إجمالي ضرر الفريق (عندما يساهم الجميع)
الحملة (الفصول 20-34):
- OUT OF UNIFORM: زعماء الموجة الواحدة، اختبارات الضرر الصارمة
- NONSENSE RED: مراحل الموجات المتعددة، الضغط المستمر
البرج (Tower):
- OUT OF UNIFORM: طوابق الأفق مع ميكانيكيات سباق الضرر
- NONSENSE RED: برج القبيلة (Tribe Tower) مع قيود التشكيل، الطوابق 500+
الغارات والشذوذ (Raids & Anomaly):
- OUT OF UNIFORM: استراتيجيات المهاجم الواحد (أكثر من 60% من الضرر من وحدة واحدة)
- NONSENSE RED: الفرق المتوازنة، اعتراض الشذوذ متعدد المراحل
إطار أولوية الاستبدال
مرحلة اللعبة المبكرة والمتوسطة (المستويات 100-200): اختر OUT OF UNIFORM إذا:
- كان لديك 8+ شخصيات متوافقة في قائمتك
- كنت بحاجة لمكاسب فورية في التقدم
- لا تملك ملصق SSR
اختر NONSENSE RED إذا:
- كنت تملك ملصق SSR أو لديك 200 تذكرة أميال ذهبية
- كنت تستخدم تشكيلات متوازنة بـ 2-3 مسببي ضرر
- كنت تعطي الأولوية لتقوية الفريق ككل
مرحلة اللعبة المتأخرة (المستويات 200-300): احصل على الخيار الذي لم تختره أولاً. عمق القائمة يدعم كلا الخيارين.
نهاية اللعبة (المستوى 300+): تم الحصول على كلا الأرشيفين. ركز على الإصدارات الجديدة وتغيرات الـ Meta.
نوع الحساب:
- اللاعبون المجانيون (F2P): OUT OF UNIFORM (قيمة أضمن وغير مشروطة)
- المنفقون الخفيفون: NONSENSE RED خيار متاح إذا تم تأمين الملصق
- الحيتان (Whales): الحصول على كليهما خلال نافذة الفعالية
استراتيجية تحسين الموارد
تجميع رموز Sin:
اليوم 1-2:
- احصِ الشخصيات المتوافقة مع OUT OF UNIFORM
- تحقق من حالة رابط الملصق (Label bond)
- قيم كتب المهارات (الحاجة الإجمالية 45-75 كتاباً)
اليوم 3-14:
- العب مراحل Sin Editor باستمرار
- استفد لأقصى حد من طاقة Land Eater الإضافية (16-18 يناير)
- تولد Land Eater ما بين 7,500-11,250 عملة إضافية (15-22% من تكلفة الأرشيف)
نقطة فحص القرار في اليوم السابع:
- OUT OF UNIFORM: إذا كان لديك 8+ شخصيات متوافقة
- NONSENSE RED: إذا كان الملصق مملوكاً أو يمكن الحصول عليه
اليوم 8-14:
- انشر شخصيات الأرشيف يومياً (20-30 مرة للوصول لمستوى الرابط 3)
- خصص كتب المهارات: 15-25 للمرحلة الأولى، 30-50 للمرحلة الثانية
حسابات تجديد الطاقة:
- 160 جوهرة = 120 طاقة = 2,400-3,600 من العملة
- 3-4 تجديدات يومية تسد الفجوة للاعب المجاني للوصول إلى 100,000 عملة
- إجمالي الاستثمار: 6,720-8,960 جوهرة
أخطاء شائعة
خرافة: معدات الهجوم تفوز دائماً. خطأ. الفرق المتوازنة التي تضم 3 وحدات ضرر متوسطة تحصل على إجمالي ضرر أعلى من باف فريق NONSENSE RED الموزع بنسبة 80.36% مقارنة بقوة OUT OF UNIFORM المركزة على وحدة واحدة.
تجاهل تشكيلة القائمة. لا تملك أي شخصية متوافقة مع OUT OF UNIFORM؟ لا تختره أولاً، بغض النظر عن قوائم التصنيف (Tier lists).
عدم التخطيط للأرشيف الثاني. خطط للحصول على كليهما في وقت واحد. اختيارك الأول يؤثر على تقدمك لمدة 3-6 أشهر.
مطاردة وحدات لا تملكها. قرر بناءً على قائمتك الحالية، وليس الفرق المثالية النظرية.
قيمة الحساب على المدى الطويل
التأثير خلال 3 أشهر:
- OUT OF UNIFORM: تقدم +2-4 فصول في الحملة، +20-40 طابقاً في البرج، +8-15% مساهمة في الغارات
- NONSENSE RED: تحسن تدريجي في مختلف المحتويات، +15-30 طابقاً في البرج، +6-12% تعزيز لغارات الفريق
التقارب بعد 6 أشهر: يتضاءل التأثير بمجرد الحصول على كلا الأرشيفين. القوة المبكرة (OUT OF UNIFORM أولاً) تسرع تطوير الحساب بشكل أكثر فعالية.
نافذة الاختبار: يتيح لك يوم الـ FULL BURST (24-26 يناير 2026) اختبار كليهما عبر بافات مؤقتة قبل الالتزام النهائي.
الحكم النهائي:
- 70% من اللاعبين: OUT OF UNIFORM أولاً (غير مشروط، فوري، ومستقل عن القائمة)
- 30% من اللاعبين: NONSENSE RED أولاً (تملك الملصق، فرق متعددة الـ DPS، أولوية تقوية الفريق)
- عند الحيرة: اختر OUT OF UNIFORM كخيار افتراضي، وخطط لـ NONSENSE RED ثانياً.
تعظيم استثمار أفلام الذاكرة
نظام Memory of Goddess:
- 5 مراحل، مستويان لكل منها
- اختر 5 أسلحة، و6 وحدات (Modules) بمستوى 5
الوحدات المثالية:
- الإصلاح الفوري (Instant Repair): 1 نقطة صحة كل 5 ثوانٍ
- تعزيز الهجوم (ATK Enhancement): +5% هجوم
أولوية الأسلحة:
- Boomerang Reflector (للتحكم في الحشود)
- Land Mine (للسيطرة على المنطقة)
- Red Hood's Wolfsbane (للضرر الانفجاري)
- Scarlet's Fleetly Fading Energy Sword (للحركية)
الجدول الزمني لرفع الرابط (Bond):
- الرابط 3: 20-30 عملية نشر (الوظائف الأساسية)
- الرابط 7-9: 50-80 عملية نشر (مكافآت إحصائيات كبيرة)
- الرابط 10+: 100+ عملية نشر (تحسين طويل الأمد)
فحص موارد NONSENSE RED: 200 تذكرة أميال ذهبية = 200 سحبة = 36,000 جوهرة إذا بدأت من الصفر. ضع هذا في الاعتبار عند تحديد أولوية الاستبدال.
يدعم BitTopup تقدمك في Sin Editor من خلال شراء جواهر آمن، وأسعار تنافسية، وتسليم فوري. تضمن تقييمات المستخدمين العالية والمعالجة السريعة استفادتك القصوى من فترات تجميع Land Eater ويوم الـ FULL BURST.
الأسئلة الشائعة
أي فيلم ذاكرة يجب أن أستبدله أولاً؟ OUT OF UNIFORM إذا كان لديك 8+ شخصيات متوافقة أو لا تملك ملصق SSR. NONSENSE RED فقط إذا كنت تملك الملصق أو لديك 200 تذكرة أميال ذهبية جاهزة.
كم من الوقت يستغرق تجميع فيلم ذاكرة واحد؟ للاعب المجاني (250 طاقة يومياً، 14 يوماً) = 87,500 عملة = 50-60% من أرشيف واحد. الاستحواذ الكامل يتطلب 3-4 تجديدات طاقة يومية أو تجميعاً لفترة ممتدة.
إحصائيات OUT OF UNIFORM؟ زيادة هجوم بنسبة 93.39%، بدون شروط. 0.934-1.868 نسبة هجوم لكل 1,000 عملة. تطبيق شامل على حسابات الضرر.
إحصائيات NONSENSE RED؟ 80.36% هجوم للفريق + 20.26% صحة قصوى (يتفعل بعد 10 ثوانٍ من الـ Burst). 0.804-1.607 هجوم فريق لكل 1,000 عملة. يتطلب الملصق للقيمة الكاملة.
أولوية اللاعب المجاني (F2P)؟ OUT OF UNIFORM. قيمة غير مشروطة، تأثير فوري، ولا يعتمد على الملصق. 87,500 من عملة المجانيين تغطي أرشيفاً واحداً — الخيار الأول حاسم لمدة 3-6 أشهر.
هل يمكنني الحصول على كليهما لاحقاً؟ نعم. الحصول على كليهما خلال الفعالية (15-29 يناير 2026) يتطلب استثماراً كبيراً للجواهر. معظم اللاعبين يحصلون على الأرشيف الثاني بعد 3-6 أشهر عبر الإعادات أو التجميع الممتد.



















