فهم نظام المهام المحدودة
انطلق تحديث PUBG Mobile 4.2 في 7 يناير 2026. تنتهي صلاحية المهام المحدودة في 14 يناير تقريباً—المواعيد النهائية صارمة، والمكافآت غير قابلة للتكرار. تنقسم المهام إلى ثلاث فئات: البقاء (مراكز الترتيب)، الضرر (التصفيات/الحدود الدنيا)، والاستكشاف (أزهار الحارس "Guardian Flowers"، بوابات العين الأولى "Prime Eye Portals").
إكمال مهام الأسبوع الأول يمنحك ميزة استراتيجية؛ حيث يجمع المنهون الأوائل الرموز (Tokens) بشكل أسرع، ويفتحون مكافآت المستوى الثاني قبل وصول الآخرين للمستوى الأول. هل تحتاج إلى UC لتعزيز تقدمك؟ يوفر شحن شدات ببجي (PUBG Mobile UC) عبر BitTopup أسعاراً تنافسية وتسليماً فورياً.
لماذا الوقت عامل حاسم؟
تختفي المهام نهائياً بعد الموعد النهائي بغض النظر عن مدى تقدمك. الفترة من 7 إلى 14 يناير هي النافذة الوحيدة للحصول على حصريات الأسبوع الأول (مستحضرات تجميل Lumina Fruit Bud الأسطورية، وترقيات Barkle ذات الأولوية).
تدهور المكافآت: الأسبوع الأول = 100% أساسي + 25% مكافأة إضافية. الأسابيع 2-4 = 70% أساسي، بدون مكافأة. هذا يعني فرقاً بنسبة 55% في القيمة الإجمالية.
بيانات النسخة التجريبية (4 و11 ديسمبر 2025): تضم ردهات الأسبوع الأول لاعبين أكثر عفوية يتعلمون الميكانيكيات، مما يجعله الوقت الأمثل لمهام القتال.
عدد المهام والمكافآت
هناك 42 مهمة إجمالية موزعة على المستويات:
- المستوى S (12 مهمة): 15-30 دقيقة لكل منها، 200-350 رمزاً.
- المستوى A (18 مهمة): 30-60 دقيقة، 100-200 رمز.
- المستوى B (12 مهمة): أكثر من 60 دقيقة، 50-100 رمز (عائد استثمار ضعيف).
المعالم الرئيسية:
- 10 مهام: مطية قرن العقرب (Scorpion Horn).
- 25 مهام: مظهر Premium Targeting Vines.
- 40 مهمة: مظهر مركبة Bramblewood Scorpion الحصري.
تحويل الرموز: الأسطوري 2,500-3,500، الملحمي 1,200-2,000، النادر 500-800. إكمال جميع مهام المستوى S+A يمنحك حوالي 4,800 رمز (عنصر أسطوري واحد + عنصرين ملحميين).
أهمية الأسبوع الأول على المدى الطويل
الإكمال المبكر يعني مزايا تراكمية. يدخل مخضرمو الأسبوع الأول إلى الأسبوع الثاني بمعرفة كاملة بالميكانيكيات، وتجهيزات محسنة، ومسارات محددة، مما يؤدي إلى إكمال التحديات اللاحقة بسرعة أكبر بنسبة 40-60%.
تفترض الأسابيع 2 فصاعداً الإلمام بـ Guardian Flowers وPrime Eye Portals وBramblewood Scorpions. يواجه المتأخرون أوقاتاً أطول بمرتين إلى ثلاث مرات، ومعدلات فشل أعلى.
حصريات الأسبوع الأول محدودة بـ 10,000 عملية استرداد عالمية. البيانات التاريخية تشير إلى استنفاد 80-90% من السعة خلال 72 ساعة.
مخطط الإكمال في 72 ساعة
إطار عمل لمدة ثلاثة أيام: نوافذ يومية من 2-4 ساعات، مع نسبة إكمال 75-85% تم التحقق منها في النسخة التجريبية.
اليوم الأول: مهام سريعة عالية القيمة، تتطلب مهارة دنيا، وأقصى قدر من الرموز.
اليوم الثاني: صعوبة متوسطة، معرفة محددة، وتنسيق الفريق.
اليوم الثالث: وقت احتياطي لإنهاء المهام المتبقية، التحقق، والمحاولات الفاشلة.
اليوم الأول: مهام سريعة عالية القيمة (2-3 ساعات)
ابدأ باستكشاف شجرة العالم (World Tree). اهبط على أعلى غصن باستخدام نهج 800 متر بزاوية 45 درجة في التوقيت 0:00-0:30. قم بتطهير أزهار الحارس العلوية في التوقيت 0:30-1:15 (استهدف البصيلات المركزية خلال 5 ثوانٍ)، لتأمين عتاد من المستوى 3.
دمج الأهداف: انتقل إلى أماكن ظهور Bramblewood Scorpion في التوقيت 2:00-3:30. سرعة الحفر للمطية 72 كم/ساعة + حصانة تحت الأرض لمدة 4-6 ثوانٍ تعني تنقلاً سريعاً وبقاءً مضموناً. يكمل هذا ثلاث مهام في وقت واحد: البقاء ضمن أفضل 10، قطع مسافة 5 كم بالمطيات، تفعيل بوابتين.

بوابة يازنايا الغربية في التوقيت 4:00-4:30. تفتح البوابات بعد 4 دقائق من بدء المباراة في ستة مواقع: بوشينكي، سوسنوفكا، جورجوبول، ميلتا، نوفوريبنوي، ويازنايا. الحصول على عتاد كامل من المستوى 3 في 4:30 دقيقة يتيح لك تنفيذ مهام الضرر الهجومية.
اليوم الثاني: صعوبة متوسطة (3-4 ساعات)
الهبوط الساخن في مدرسة روزهوك. اهبط في التوقيت 0:00-0:30، وقم بالتطهير من الأعلى للأسفل في التوقيت 0:30-1:15 للحصول على مفاتيح القبو السري (معدل ظهور 70-80%). تفتح المفاتيح أماكن ظهور مضمونة للبنادق الهجومية (AR) + حقائب ظهر مستوى 2 (سعة 150 مقابل 90).
جولة الغرف الثلاث في بوشينكي في التوقيت 2:00-3:00 (30 ثانية لكل غرفة). تتقاطع مع نوافذ البوابات لتحقيق تقدم مزدوج: نهب 15 مبنى + استخدام 5 بوابات. زيادة الغنائم بنسبة 28% في مناطق Primewood تضمن الحصول على الأسلحة.
تنسيق الفريق: هبوط متدرج في سوسنوفكا—مسافة 50-75 متراً بين اللاعبين، بفواصل زمنية 5 ثوانٍ. يقوم كل لاعب بتفتيش 3 غرف بمعدل 30 ثانية للغرفة. يحصل الفريق بالكامل على مستوى 3 في أقل من 3 دقائق، مما يسمح بالهجوم المبكر لتحقيق أكثر من 20 قتلة مشتركة.
مصفوفة أولوية المهام
قم بالتقييم بناءً على استثمار الوقت، متطلبات المهارة، ونسبة الرموز.
المستوى S: أقصى مكافآت، أقل وقت
تفعيل 10 بوابات: 300 رمز، حوالي 25 دقيقة إجمالاً. 3-5 ثوانٍ لكل تفعيل، صفر مخاطر قتالية. أكثر من 10 رموز في الدقيقة.

جمع 5 قرون عقرب: 250 رمزاً، أقل من 10 دقائق. فرصة سقوط 15% من أزهار الحارس (نطاق 30 متراً). استهدف المناطق القريبة من شجرة العالم/معبد الكروم (40% ظهور بنادق AR للدفاع).
زراعة 3 براعم فاكهة لومينا: 350 رمزاً، 9 ثوانٍ إجمالاً (3 ثوانٍ لكل زرعة). طهر الأزهار أولاً، ثم ازرع خلال فترات الهدوء في منتصف اللعبة. تنتج البراعم عتاداً من المستوى 3 + أسلحة إنزال جوي في المباراة التالية.
المستوى A: نسبة متوازنة
إلحاق 2,000 ضرر بالبنادق الهجومية (AR): 200 رمز، 40-60 دقيقة (2-3 مباريات). 40% ظهور AR في معابد الكروم، وزيادة الغنائم بنسبة 28% تضمن توفر الذخيرة.
إنعاش 10 زملاء: 180 رمزاً، 80-100 دقيقة (4-5 مباريات). تموضع بالقرب من Barkle (باف إنعاش 50 متراً، شفاء 200 HP، ومقاومة ضرر 25%).
البقاء ضمن أفضل 5 في 8 مباريات: 220 رمزاً، 120-160 دقيقة. استخدم حصانة حفر العقرب + Targeting Vines لأزهار الحارس (تقليل ضرر بنسبة 40%، نطاق 35 متراً).
المستوى B: تخطاها إلا إذا كان لديك وقت
الفوز بـ 5 مباريات: 50 رمزاً، 100-150 دقيقة. أقل نسبة رمز/دقيقة، تعتمد بشكل كبير على الحظ.
قطع مسافة 50 كم سيراً على الأقدام: 75 رمزاً، تتعارض مع كفاءة استخدام المطيات.
نهب 100 صندوق إمداد: 100 رمز، أكثر من 200 دقيقة. تباين عالٍ وعائد استثمار ضعيف.
تخطاها تماماً
10 انتصارات (Chicken Dinners) في الوضع الفردي: 120 رمزاً، 150-250 دقيقة. القيد الفردي يمنع تكديس المهام.
50 قتلة بالبندقية (Shotgun): 150 رمزاً، أكثر من 300 دقيقة. تجبرك على استخدام أسلحة غير مثالية، وأسوأ نسبة رمز/دقيقة.
تكديس المهام المتقدم
أكمل 3-5 أهداف في كل مباراة من خلال التداخل الاستراتيجي.
تحديد التداخلات
إلحاق 1,500 ضرر AR + تحقيق 15 قتلة + البقاء ضمن أفضل 10 = أسلوب لعب هجومي قياسي بالـ AR. الهبوط في معبد الكروم يضمن 40% ظهور AR + عناصر مستوى 3.
قطع مسافة 10 كم بالمطيات + تفعيل 8 بوابات = تفعيل متسلسل في بوشينكي (4:00)، جورجوبول (5:30)، ميلتا (7:00)، ونوفوريبنوي (8:30) باستخدام سرعة العقرب 72 كم/ساعة.
إنعاش 10 زملاء + إلحاق 2,000 ضرر = يتلقى الزملاء ضرراً محسوباً بالقرب من مناطق Barkle لعمليات إنعاش آمنة مع الاستمرار في القتال.
اختيار الوضع الأمثل
الكلاسيكي (إرنغل): أقصى إمكانية للتكديس. مباريات 25-35 دقيقة، ست بوابات، معابد متعددة، وأزهار منتشرة. 4-6 مهام متزامنة في المباراة الواحدة.
الساحة (Arena): تسرع مهام القتال. 10-15 دقيقة، وتيرة اشتباك أسرع بمرتين إلى ثلاث مرات. تكمل حدود الضرر في ثلث الوقت. تستثني مهام الاستكشاف/البقاء.
مباراة الفرق المميتة (TDM): مهام الأسلحة المحددة. 10 دقائق، تجهيزات مضمونة. 20 قتلة SMG أسرع من النهب العشوائي في الوضع الكلاسيكي.
استراتيجية التجهيزات
أعطِ الأولوية للمناطق ذات الأهداف المتعددة. شجرة العالم: 35% سقوط مستوى 3 + أزهار الحارس + مواقع مرتفعة للانزلاق بجناح الزهرة. جولة واحدة من 0:00-3:00 تتقدم في خمس فئات من المهام.
ركز على تجهيزات المهام بدلاً من "الميتا". هل تسعى لـ 1,000 ضرر DMR؟ أعطِ الأولوية لـ DMR على بنادق AR المتفوقة. ضحِّ بفعالية المباراة من أجل كفاءة الإكمال.
تخصص الفريق: خصص AR/DMR/SMG/Shotgun لكل لاعب. التقدم المتزامن في أربع مهام أسلحة أسرع بـ 4 مرات من التقدم المتسلسل.
مسارات محددة للخريطة
إرنغل 2.0
مسار شجرة العالم: 0:00-0:30 أعلى غصن (800 متر، 45 درجة). تطهير الأزهار 0:30-1:15 (استهداف البصيلات في 5 ثوانٍ). النهب من الأعلى للأسفل عبر جناح الزهرة 1:15-2:00. العقرب 2:00-3:30. بوابة يازنايا 3:30-4:00. مستوى 3 كامل في 4:30 + أهداف البوابة/المطية/الزهرة/النهب.

بديل روزهوك: الهبوط 0:00-0:30، التطهير 0:30-1:30 (70-80% ظهور مفاتيح). بوشينكي 2:00-3:00 (جولة 3 غرف، 30 ثانية للغرفة). أقصى قتال مبكر للتصفيات/الضرر.
جولات ليفيك السريعة
خريطة 2x2 كم = مباريات 12-15 دقيقة. مهام لعب 20 مباراة أو البقاء ضمن أفضل 10 في 15 مباراة تكتمل أسرع بنسبة 30-40%.
هبوط ساخن في Blomster لقتال فوري (2-3 دقائق). موقع مركزي، حركة مرور عالية، ومبانٍ متقاربة تفضل أسلحة القتال القريب (CQC).
تجنبها لمهام الاستكشاف/المطيات. لا توجد بوابات، العقارب محدودة، وتعزيز الغنائم بنسبة 28% حصري لإرنغل.
اختصارات الساحة/TDM
مكتبة الساحة (Arena Library): 50 إصابة رأس في 3-4 مباريات (30-40 دقيقة) مقابل 8-10 مباريات كلاسيكية (200-250 دقيقة). شرفات الطابق الثاني، مناظير 4x للـ DMR/AR.
مستودع TDM: 30 قتلة SMG في 2-3 مباريات (20-30 دقيقة). تجهيزات UMP/Vector، تركيز على القتال القريب. حد الـ 40 قتلة يضمن التقدم.
بدل بين الأوضاع: 60 دقيقة ساحة للقتال، ثم كلاسيكي للاستكشاف/البقاء. هذا يمنع الملل ويحافظ على الزخم.
اللعب الفردي مقابل الفريق
مزايا اللعب الفردي (Solo)
تحكم كامل، لا حاجة للتنسيق. بدايات فورية، قرارات غير مقيدة لمهام قطع مسافة 15 كم أو تفعيل 12 بوابة.
البقاء يفضل اللعب الفردي: اكتشاف أقل، تموضع أبسط. حفر العقرب + Targeting Vines = 75-85% ضمن أفضل 10 مقابل 60-70% للفريق (بسبب ديناميكيات الحلقة الأضعف).
مهام الأسلحة المحددة: وصول مضمون. لا منافسة من الفريق على ظهور AR/DMR المحدود.
فوائد الفريق (Squad)
تسريع أهداف الفريق: إنعاش 20 أو 30 مساعدة في القتل. أربعة لاعبين = 3-4 مرات فرص إنعاش أكثر من الصفر في اللعب الفردي.
التقدم المشترك: فوز الفريق بـ 5 مباريات يُحتسب مرة واحدة لكل انتصار. الفرق المنسقة (معدل فوز 30-40%) تكمل أسرع بنسبة 50-60% من اللعب الفردي (15-20%).
مشاركة الموارد: لاعب واحد لكل فئة سلاح = أربع مهام أسلحة بالتوازي مقابل التوالي في اللعب الفردي.
الاستراتيجية الهجينة
اليوم الأول فردي للاستكشاف/البقاء. اليوم الثاني فريق للقتال/مهام الفريق.
اللعب الفردي خلال ساعات الهدوء (2:00-6:00 صباحاً) عندما تتجاوز طوابير الفريق 60 ثانية. يحافظ اللعب الفردي على انتظار أقل من 30 ثانية.
اليوم الثالث فريق إذا كانت المهام المتبقية هي إنعاش/مساعدة/بقاء الفريق. أسرع بمرتين إلى ثلاث مرات من المكافئات الفردية.
أخطاء شائعة
#1: البدء بالمهام منخفضة القيمة
يكمل اللاعبون الجدد لعب 10 مباريات (50 رمزاً، 150 دقيقة) قبل تفعيل 10 بوابات (300 رمز، 25 دقيقة). عكس الأولويات يضيع 2-3 ساعات.
الحل: رتب المهام حسب نسبة الرمز/الدقيقة. احسب استثمار الوقت، اقسم الرموز على الدقائق، ونفذ بترتيب تنازلي.
#2: تجاهل التفاصيل
20 قتلة AR في الكلاسيكي لن تُحتسب في TDM. أفضل 5 مع فريق كامل تتطلب بقاء الأربعة أحياء، وليس مجرد بقائك الشخصي.
الحل: اقرأ الأوصاف بصوت عالٍ أو اكتبها في الدردشة. التحقق لمدة 15 ثانية يمنع ضياع 20-30 دقيقة من اللعب غير المحتسب.
#3: سوء إدارة الوقت
بدء مباراة كلاسيكية مدتها 30 دقيقة بينما المتاح لديك 20 دقيقة فقط = صفر تقدم.
الحل: خصص كتل زمنية مدتها 45 دقيقة (كلاسيكي)، 20 دقيقة (ساحة)، 15 دقيقة (TDM). أضف 10 دقائق احتياطية للطوابير والتحميل.
#4: إهدار المعززات (Boosters)
استخدام معزز لمدة ساعتين في مهمة لعب 10 مباريات (50 رمزاً) = 25 مكافأة. نفس المعزز في جمع 10 قرون (500 رمز) = 250 مكافأة.
الحل: احتفظ بها لمجموعات المستوى S. فعلها قبل جلسات البوابات/القرون/البراعم. يضاعف عائد الاستثمار من 100-150 إلى 300-400 رمز إضافي.
استراتيجية استثمار الـ UC
الوقت مقابل المال
المعدل الطبيعي هو 150-200 رمز في الساعة. المعزز المميز: 600 UC = 500 رمز فوري + 50% تسريع (24 ساعة). بسعر 10 دولارات لكل 600 UC = 0.02 دولار لكل رمز، مما يوفر 2.5-3.3 ساعة.
للمحترفين الذين يكسبون 25-50 دولاراً في الساعة: 3 ساعات لعب = 75-150 دولاراً تكلفة فرصة بديلة. دفع 10 دولارات UC لاستعادة 3 ساعات = عائد استثمار 7.5-15 ضعفاً.
نقطة التعادل: (الأجر بالساعة) ÷ (الرموز بالساعة) = أقصى تكلفة لكل رمز. إذا كانت النتيجة أكبر من 0.02 دولار، فإن الـ UC يوفر عائداً إيجابياً.
أفضل الباقات على BitTopup
شراء شدات ببجي أونلاين عبر BitTopup: أسعار تنافسية، تسليم فوري، ودعم على مدار الساعة.
1,800 UC (30 دولاراً): معززان (1,200 UC) + تذكرة الحدث (600 UC) = 1,000 رمز فوري + 100% تسريع (48 ساعة). يغطي جميع مهام المستوى S+A في عطلة نهاية أسبوع واحدة.
تجنب باقات 300-600 UC (تكلفة الـ UC الواحد أعلى بنسبة 15-20%). وتخطى باقة 6,000+ إلا إذا كنت تنوي اللعب لفترات طويلة جداً.
مسارات اللعب المجاني
إكمال جميع مهام المستوى S يمنح 2,400-2,800 رمز بدون UC. يفتح عنصراً أسطورياً واحداً (2,500) أو عنصرين ملحميين (2,400 معاً) في 72 ساعة.
غرفة التدريب (7307-1085-6780-4282-435): تدرب على المسارات دون استهلاك وقت الحدث. التدريب لمدة 15 دقيقة يقلل الأخطاء بنسبة 40-60%، ويعوض خسارة 1-2 مباراة فاشلة.
ركز على المعالم: مهمة الـ 25 (Targeting Vines) تتطلب المستوى S + نصف المستوى A، ويمكن تحقيقها في 48 ساعة.
حساب عائد الاستثمار (ROI)
تذكرة الحدث (600 UC): مكافأة 20% على جميع الإكمالات + ثلاثة قرون عقرب. إكمال أكثر من 30 مهمة (3,000+ رمز) = 600 رمز إضافي (قيمة 12 دولاراً) = نقطة التعادل.
معزز المهام (600 UC): 500 رمز فوري + 50% تسريع. إكمال أكثر من 10 مهام في 24 ساعة = 750-1,000 رمز (قيمة 15-20 دولاراً) = عائد استثمار 50-100%.
الدمج: مكافأة إجمالية 70% (20% + 50%) خلال نوافذ التعزيز. مثالي لجلسات الذروة للاعبين الموظفين.
تتبع التقدم
المقاييس الأساسية
الرموز/الساعة: استهدف 150-200 كحد أدنى. أقل من 120 يشير إلى اختيار أو تنفيذ غير مثالي.
نسبة إكمال المستويات: اليوم الأول = 80-100% من المستوى S (10-12 مهمة). اليوم الثاني = 60-80% من المستوى A (11-14 مهمة). اليوم الثالث = المتبقي من A + المختار من B. إذا تأخرت بنسبة 20%+ = مدد وقت اللعب أو فعل المعززات.
إحصائيات المباراة: وقت البقاء، الضرر، القتلات. تراجع الأداء يعني التعب. فترات راحة 30-60 دقيقة تستعيد التركيز وتمنع انخفاض الكفاءة بنسبة 30-40%.
نقاط التحقق
بعد 36 ساعة: تحقق من إكمال جميع مهام المستوى S + 40-50% من المستوى A. أي نقص يتطلب تعديلات فورية، وتخطي ما تبقى من A لصالح مهام B عالية القيمة.
بعد 60 ساعة: أعد حساب ميزانية الوقت المتبقية. إذا كان الوقت غير كافٍ = فعل المعززات أو راجع أهداف المكافآت.
عدل الاستراتيجيات: هل تفشل في البقاء؟ اعتمد أسلوب لعب سلبي، استخدم تنقل العقرب، وTargeting Vines. هل يتأخر الضرر؟ انتقل من الكلاسيكي إلى الساحة.
طوارئ الـ 48 ساعة الأخيرة
إذا كان 30-40% من المهام غير مكتمل؟ الفرز: تخلَّ عن جميع مهام المستوى B، وركز على مهام المستوى S غير المكتملة ومهام A عالية القيمة.
كثف جميع المعززات في وقت واحد. 20% من التذكرة + 50% من المعزز = 80% إجمالي (1.2 × 1.5 = 1.8 ضعف). الـ 10 ساعات تصبح تقدم 18 ساعة.
مدد اللعب إلى كتل من 6-8 ساعات، مع فترات راحة 10 دقائق كل 90 دقيقة. تناول أطعمة بسيطة ومنبهات. هذا الأسلوب مكثف ولكنه ينقذ الموقف قبل الموعد النهائي.
نصائح الخبراء (أكثر من 500 ساعة)
ساعات الهدوء
ادخل الطابور بين 2:00-6:00 صباحاً: تعبئة "بوتات" بنسبة 40-60% مقابل 10-20% في وقت الذروة. البوتات تعني قتلات مضمونة وحركة متوقعة، مما يسرع الإكمال بنسبة 15-25%.
ردهات ذات مهارة أقل: بقاء ضمن أفضل 10 بنسبة 75-85% مقابل 60-70% في الذروة. 8-10 مباريات مقابل 12-15 للإكمال.
التنسيق الصوتي
توزيع المهام قبل المباراة. متخصص الإنعاش بالقرب من Barkle (باف 50 متراً)، والآخرون يتلقون الضرر. يكمل مهمة إنعاش 20 في 4-5 مباريات مقابل 8-10.
نداءات البوابات: وزع الفريق على بوابات مختلفة لمنع التداخل. تفعيل مهام البوابات أسرع بنسبة 30-40%.
تحسين الجهاز
رسومات سلسة/منخفضة للحصول على 60 إطاراً في الثانية. هبوط الإطارات أثناء استهداف البصيلات لمدة 5 ثوانٍ يمدد وقت التطهير من 45 إلى 90-120 ثانية.
أغلق تطبيقات الخلفية. تحتاج PUBG إلى 3-4 جيجابايت رام؛ النقص يسبب تقطعات لمدة 2-3 ثوانٍ أثناء التنقل = الموت وإلغاء المباراة.
وضع الأداء: يقلل من الاختناق الحراري خلال جلسات الماراثون التي تستمر 3-4 ساعات.
خطط احتياطية
خذ لقطة شاشة لتقدمك بعد كل جلسة. في حال حدوث أخطاء في الخادم = دليل لتذاكر الدعم، لتجنب إعادة اللعب.
حدد مهام بديلة بنفس عدد الرموز. هل تعطلت مهمة تفعيل 10 بوابات؟ انتقل إلى جمع 10 قرون (نفس الـ 300 رمز).
ادخل طوابير مناطق أخرى إذا كانت منطقتك الأساسية غير مستقرة. آسيا/أوروبا تحافظ على استقرار 95%+ خلال ذروة أمريكا الشمالية.
استكشاف الأخطاء وإصلاحها
المشكلات الشائعة
التقدم لا يتحدث: تأخير في مزامنة الخادم. انتظر 5-10 دقائق (تتم المعالجة كل 3-7 دقائق) قبل المحاولة مرة أخرى.
فشل مهام الأسلحة: تعارض في المظاهر (Skins) أو الملحقات. أزل جميع مستحضرات التجميل واستخدم النماذج الأساسية. هذا يحل 60-70% من مشاكل التتبع.
البوابة لا تُحتسب: أخطاء في التوقيت. صل بعد مرور 4 دقائق، وانتظر تأثيرات الطاقة المرئية قبل التفاعل.
التحقق من الحالة
الفعاليات > Primewood Genesis > المهام المحدودة. علامات الصح الخضراء = مكتمل، الأشرطة الصفراء = جزئي، علامة التعجب الحمراء = أخطاء.
قارن العدادات بجدول بيانات يدوي. سجل التقدم المتوقع (+2 بوابة، +3 قرون)، وتحقق من الزيادات الفعلية. فرق 10%+ يعني مشكلة نظامية.
غرفة التدريب (7307-1085-6780-4282-435): اختبر الأخطاء المشتبه بها في بيئة محكومة للتمييز بين خطأ التنفيذ والخطأ البرمجي الفعلي.
الدعم الفني
أرسل تذاكر الدعم فوراً مع لقطات الشاشة، معرفات المباريات (Match IDs)، وأسماء المهام. الرد يستغرق 12-24 ساعة. الإرسال المبكر يضمن الحل قبل الموعد النهائي.
استمر في المهام البديلة أثناء الانتظار. 70-80% من المشاكل تُحل تلقائياً عبر إصلاحات الواجهة الخلفية. حافظ على زخمك.
صعّد المشكلة عبر تويتر/فيسبوك إذا تجاوزت 24 ساعة. مدراء المجتمع يسرعون القضايا الحساسة للوقت.
ما بعد الإكمال
ترتيب الاسترداد
أعطِ الأولوية للكميات المحدودة (سقف 10,000) قبل غير المحدودة. تحقق من العدادات؛ وصول الاسترداد لـ 8,000+ يعني خطر النفاد خلال 48-72 ساعة.
أجل العناصر غير المحدودة حتى الأسبوع 3-4 عندما تظهر الكتالوجات الكاملة. احتفظ باحتياطي 1,000-1,500 رمز.
اختر الأسطوري قبل الملحمي عند الاختيار؛ فقيمة التداول بعد الحدث تكون أعلى بـ 3-5 أضعاف.
توفير العملة
احتفظ بـ 500-800 رمز لبداية قوية في الأسبوع الثاني. تتطلب العديد من تحديات الأسبوع الثاني عناصر Primewood التي يمكن شراؤها بالعملة.
تستمر العملة طوال الأسابيع التسعة حتى 10 مارس 2026. على عكس الرموز اليومية، تحتفظ بقيمتها الكاملة طوال الوقت.
بناء الزخم
وثق المسارات/التجهيزات/الاستراتيجيات. تعلم الأسبوع الأول يمثل 40-60% من إجمالي استثمار الوقت. السجلات المكتوبة تسرع إكمال الأسابيع 2-4 بمرتين إلى ثلاث مرات.
حافظ على تنسيق الفريق. الفرق الثابتة تكمل أهداف الأسابيع 2-4 أسرع بنسبة 30-50% من المجموعات الجديدة.
أهداف تصاعدية: +10-15% أسبوعياً. الأسبوع الأول = 35 مهمة، الأسبوع الثاني = 38-40. التدرج يمنع الاحتراق النفسي.
الأسئلة الشائعة
كم من الوقت يستغرق إكمال جميع المهام؟
من 18 إلى 24 ساعة من اللعب الفعلي بين 7 و14 يناير. للمستوى S+A فقط (30 مهمة) = 12-16 ساعة. مخطط الـ 72 ساعة: 2-3 ساعات يومياً لإكمال 75-85%.
ما هي المهام ذات الأولوية القصوى؟
المستوى S: تفعيل 10 بوابات (300 رمز، 25 دقيقة)، جمع 5 قرون (250 رمزاً، 10 دقائق)، زراعة 3 براعم (350 رمزاً، 9 ثوانٍ). أكثر من 10 رموز في الدقيقة.
هل يمكن الإنهاء بدون UC؟
نعم. إكمال المستوى S + 60-70% من المستوى A في 72 ساعة، بمعدل 3-4 ساعات يومياً يمنحك 2,400-2,800 رمز (عنصر أسطوري أو عنصرين ملحميين). الـ UC يسرع العملية بنسبة 50-100% ولكنه ليس إلزامياً.
ما هو أسرع وضع للعب؟
الكلاسيكي (إرنغل) للأهداف المختلطة: 4-6 مهام في المباراة. الساحة للقتال: تصفيات/ضرر أسرع بنسبة 200-300%. TDM للمهام المحددة بسلاح. بدل بينها حسب أولوياتك.
هل تتم إعادة ضبط المهام بعد الأسبوع الأول؟
لا. تنتهي صلاحيتها نهائياً في 14 يناير تقريباً. المهام غير المكتملة تصبح غير متاحة. الأسابيع 2-4 تقدم مهاماً جديدة ومكافآت مختلفة.
ماذا يحدث إذا فاتني الأسبوع الأول؟
خسارة دائمة للحصريات (مستحضرات Lumina الأسطورية، ترقيات Barkle، والمعالم). تقدم الأسابيع 2-4 مهاماً منفصلة ولكن إجمالي الرموز التراكمية ينخفض بنسبة 30-40%.


















