ما هي كرمات الاستهداف (Targeting Vines) في ببجي موبايل V4.2
تنطلق "كرمات الاستهداف" في 7 يناير 2026 كأداة تكتيكية أساسية في تحديث V4.2. تتيح لك نشر مناطق مستهدفة على الأرض ضمن نطاق 35 مترًا تتوسع خلال 1.2 ثانية، مما يخلق حواجز توفر تقليلًا للضرر بنسبة 40% للحلفاء، بينما تقيد حركة الأعداء والمركبات لمدة تتراوح بين 2.8 إلى 4.5 ثانية. وعلى عكس أدوات التنقل، تركز هذه الكرمات على السيطرة على المناطق ومواجهة المركبات.
اشترِ شدات ببجي موبايل (UC) من BitTopup للحصول على مظاهر (Skins) مميزة لكرمات الاستهداف عبر معاملات آمنة.
الميكانيكيات الأساسية
يمكن نشرها ضمن نطاق 35 مترًا. يستغرق توسعها 1.2 ثانية، مما يتطلب وضعها بشكل استباقي عند نقاط الاختناق. ينطبق تقليل الضرر بنسبة 40% فقط داخل الحدود. مدة التقييد: 2.8-4.5 ثانية (قياسي)، وتصل إلى 3.6-5.9 ثانية بالقرب من معابد الكرمة (زيادة بنسبة 30%).
تتنشط فخاخ الدائرة الحمراء عند دخول العدو، مما يكشف موقعه ويقيد حركته. تعمل هذه الكرمات حتى على وضع الاختباء تحت الأرض لـ "عقرب خشب العليق" (Bramblewood Scorpion) بسرعة 72 كم/ساعة، متجاهلة مراحل الحصانة.
مقارنة بالأدوات السابقة
خطافات التثبيت: توفر سرعة عمودية ولكن بدون حماية. الحبال المنزلقة (Ziplines): مخصصة لحركة الفريق في مسارات ثابتة. كرمات الاستهداف: توفر السيطرة على المنطقة، وتقليل الضرر بنسبة 40%، ومواجهة المركبات. إنها الأداة الأولى التي تشل حركة المركبات تمامًا—مدة 2.8-4.5 ثانية كافية لتدمير المركبة أو القضاء على ركابها.
تأثيرها على أسلوب اللعب (Meta)
تعد الحل الأمثل لمواجهة هجمات المركبات التي هيمنت على الإصدارات السابقة. تتميز مناطق "برايم وود" (Primewood) بزيادة بنسبة 28% في ظهور الغنائم، مما يركز المعارك المبكرة فيها. تعطي الفرق المحترفة الأولوية للحصول على الكرمات خلال أول دقيقتين. كما يتيح تقليل الضرر بنسبة 40% القيام بهجمات عدوانية في الدائرة الأخيرة كانت مستحيلة سابقًا.
طرق فتح الأداة بسرعة (موثقة 100%)
هناك مساران: تطهير "برايم وود" بنسبة 100% (وصول فوري) أو إكمال 25 مهمة محدودة (للحصول على المظهر المميز).
شحن شدات ببجي رخيص عبر BitTopup يسرع عملية فتح الأدوات مع تسليم سريع.
أسرع طريق (أقل من 3 دقائق)

- الهبوط بالمظلة إلى قمة شجرة العالم (0:00-0:30): مسافة 800 متر، بزاوية 45 درجة.
- جمع الغنائم من الأعلى إلى الأسفل (0:30-1:15) باستخدام "جناح الزهرة" (Flower Wing).
- زراعة 3 براعم فاكهة لومينا (Lumina Fruit Buds) فورًا: 9 ثوانٍ إجمالاً، 350 عملة، 15% تقدم.
- تدمير 2-3 من أزهار الحارس (Guardian Flowers) (200 نقطة حياة، 5 ثوانٍ لكل منها): 12% تقدم.
- جمع 3-4 بلورات التكوين (Genesis Crystals) واستدعاء "باركل" (Barkle): 25% تقدم.
توفر شجرة العالم فرصة بنسبة 35% للحصول على معدات من المستوى 3—احصل على الكرمات والعتاد الكامل في وقت واحد.
طريقة المهام
25 مهمة عبر مراحل المباراة:
- نشر الكرمات 50 مرة.
- تقييد حركة 20 عدوًا.
- تعطيل 10 مركبات.
- زراعة 100 برعم فاكهة لومينا.
- استدعاء "باركل" 15 مرة.
- القضاء على الأعداء داخل حواجز الكرمة.
تمنحك هذه المهام مظهرًا مميزًا (Premium skin) بتأثيرات بصرية محسنة. متاحة من 7 يناير إلى 10 مارس 2026.
مناطق الهبوط ذات الأولوية

ستة مواقع في إرنغل تحتوي على بوابات "عين برايم" (تتنشط في الدقيقة 4:00، وتظل نشطة حتى 14:00):
- بوشينكي (Pochinki): مركزية، حركة مرور عالية.
- ياسنايا بوليانا (Yasnaya Polyana): شمالاً، أكثر أمانًا، فترة انتظار لإعادة الدخول 60 ثانية.
- قاعدة سوسنوفكا العسكرية (Sosnovka): جنوبًا، معزولة.
- جورجوبول (Georgopol): ساحلية، سهولة وصول للمركبات.
- ميلتا (Mylta): شرقًا، متوازنة.
- نوفوريبنوي (Novorepnoye): الحافة الغربية.
تضمن البوابات الوصول إلى "معبد الكرمة" مع ظهور الكرمات بنسبة 100%. وقت الانتقال: 6-7 ثوانٍ. تمركز ضمن نطاق مترين قبل الدقيقة 4:00 للدخول الفوري.
نصائح لتوفير الوقت
براعم فاكهة لومينا: زراعة لمدة 9 ثوانٍ (3 براعم) = 350 عملة، 15% تقدم. أفضل نسبة تقدم مقابل الوقت.
أزهار الحارس: بصيلات مركزية بـ 200 نقطة حياة. استخدم البنادق الهجومية من مسافة 15-20 مترًا، تستغرق 5 ثوانٍ للتطهير، مع فرصة 15% لسقوط "قرن العقرب".
باركل (Barkle): يتطلب 3-4 بلورات تكوين. يوفر 200 نقطة حياة، ومقاومة ضرر بنسبة 25%، وإنعاش أسرع بنسبة 40% (نطاق 50 مترًا)، و25% تقدم في التطهير—أعلى قيمة لفعل واحد.
دليل خريطة مواقع الظهور

ظهور طبيعي في مناطق "برايم وود" (بزيادة 28%) + ظهور مضمون في "معابد الكرمة" عبر البوابات.
المناطق عالية الكثافة
برايم وود إرنغل: ست مناطق هجينة مع زيادة 28% في ظهور الكرمات وبلورات التكوين وبراعم لومينا. شجرة العالم هي الأعلى تركيزًا، مع فرصة 35% لمعدات المستوى 3، ويمكن جمع غنائمها بالكامل في 45 ثانية باستخدام جناح الزهرة.
معابد الكرمة: ظهور الكرمات بنسبة 100%، مع تضخيم التقييد بنسبة 30% ضمن نصف قطر 50 مترًا. غرف دائرية بمنصات مركزية، ومنصات مرتفعة عبر سلالم الكرمة، وأزهار حارس عند المداخل.
وضع التدريب: استخدم الرمز 7307-1085-6780-4282-435 للتدريب على الميكانيكيات.
إحداثيات البوابات
تتنشط جميعها في الدقيقة 4:00، وتظهر عبر أعمدة طاقة أرجوانية (تُرى من مسافة 200+ متر):
- بوشينكي: الساحة المركزية، الشقق المكونة من ثلاثة طوابق.
- ياسنايا بوليانا: ساحة الكنيسة، حد إعادة دخول 60 ثانية.
- سوسنوفكا: سطح مركز القيادة.
- جورجوبول: ساحة حاويات الشحن.
- ميلتا: برج تبريد محطة الطاقة.
- نوفوريبنوي: المستودع الغربي.
نصف قطر الخروج 10 أمتار. يفضل دخول أعضاء الفريق بفارق 3 ثوانٍ. تباعد 15-20 ثانية لكل لاعب يمنع الازدحام.
نصائح الهبوط الساخن
تجذب زيادة الغنائم بنسبة 28% في "برايم وود" الحشود. وازن بين أولوية الحصول على الكرمة ومخاطر القتال. توفر فترة الانتظار في "ياسنايا" فرصًا للدخول دون منافسة—تمركز على بعد مترين من البوابة في الدقيقة 3:58 للدخول الفوري عند 4:00.
أدوار الفريق: خصص لاعبين للتطهير (زراعة البراعم، استدعاء باركل) بينما يقوم بقية الفريق بالتأمين. الزراعة لمدة 9 ثوانٍ تجعلك مكشوفًا، لذا تحتاج لتغطية.
تكتيكات مكافحة المركبات

تقييد المركبات لمدة 2.8-4.5 ثانية يحل أكبر تحدي في ببجي: الهجمات السريعة بالمركبات.
ميكانيكيات التصدي
يتنشط التقييد عند التلامس بغض النظر عن نوع المركبة أو سرعتها. حتى وضع الاختباء لعقرب خشب العليق بسرعة 72 كم/ساعة وحصانته لمدة 4-6 ثوانٍ لا تنفعه—يستمر التقييد رغم الحصانة.
يتطلب التوسع لمدة 1.2 ثانية وضعًا استباقيًا. ضعها عند نقاط الاختناق (الجسور، مداخل المجمعات، حدود الزون) حيث تضطر التضاريس المركبات للمرور.
القرب من معبد الكرمة: يزيد مدة التقييد إلى 3.6-5.9 ثانية (زيادة 30%).
توقيت إلحاق الضرر
نوافذ التقييد:
- البنادق الهجومية: تحتاج 2.5 ثانية لتدمير المركبات القياسية (تناسب الحد الأدنى للمدة).
- عقرب خشب العليق: يحتاج 3.5-4 ثوانٍ (يتطلب أقصى مدة أو نيران الفريق).
- المتفجرات: ضربات مضمونة على الأهداف المشلولة.
يحميك تقليل الضرر بنسبة 40% من شظايا الانفجار، مما يسمح بالاقتراب من مسافات قريبة.
أولوية الركاب: ركز على القضاء على الركاب بدلاً من تدمير المركبة. مدة 2.8-4.5 ثانية كافية لإسقاط (Knockdown) لاعب أو اثنين. لا يمكن للركاب الخروج أثناء التقييد، مما يجعلهم أهدافًا سهلة لإصابات الرأس.
التمركز
الدفاع الطبقي: وضع عدة كرمات على فترات 30 مترًا يخلق عمقًا دفاعيًا. كل تنشيط يعيد ضبط نافذة الـ 2.8-4.5 ثانية.
نطاق 35 مترًا يسمح لك بالنشر من خلف غطاء صلب دون التعرض للخطر.
الدفاع عن المجمعات: تضمن الكرمات عند المداخل إيقاف المهاجمين. توسع الـ 1.2 ثانية لا يذكر أمام سرعات المركبات العالية—الزخم سيدفعهم داخل المنطقة. يتيح لك تقليل الضرر بنسبة 40% الصمود عند النوافذ أو الأبواب المكشوفة لتبادل إطلاق النار.
أمثلة قتالية
الدوائر الأخيرة: انشر الكرمات عند حدود الزون مع تقلص الدائرة. يغطي نطاق 35 مترًا الجوانب مع الحفاظ على موقعك الأمامي، مما يخلق مناطق آمنة متنقلة تقلب ميزة المركبات لصالحك.
السيطرة على الجسور: كرمة واحدة في منتصف الجسر تقيد جميع العابرين. 2.8-4.5 ثانية كافية لإبادة فريق كامل. يحول تقليل الضرر بنسبة 40% الجسور من فخاخ موت إلى نقاط قوية يمكن الدفاع عنها.
دورات بوابات عين برايم
البوابات نشطة من 4:00 إلى 14:00 (نافذة 10 دقائق). تحمي الكرمات عملية الانتقال الضعيفة التي تستغرق 6-7 ثوانٍ.
دمج البوابات والكرمات
حماية الانتقال: حركة الدخول (3-4 ثوانٍ) + القناة (2-3 ثوانٍ) تجعلك عرضة للخطر. انشر الكرمات عند المدخل للحصول على تقليل ضرر بنسبة 40% أثناء هذه الحركات.
نصف قطر الخروج 10 أمتار يجعل الوصول متوقعًا. انشر الكرمات مسبقًا عند المخارج (عبر زملاء سبقوك) لتوفير غطاء فوري ومنع "كمائن الظهور" (Spawn-camps).
الدخول المتدرج: تباعد 3 ثوانٍ يمنع الوصول المتكدس. يقوم اللاعب الأول بنشر الكرمات عند الخروج قبل وصول زملائه. تباعد 15-20 ثانية لكل لاعب يتجنب فترات الانتظار.
أنماط التدوير (Rotation)
الدوائر المبكرة (1-3): البوابات القريبة من مراكز الدائرة تقلل من الحاجة لتدوير لاحق. استخدم "ياسنايا" لدوائر بوشينكي/روزوك، و"جورجوبول" للغرب. نافذة 4:00-14:00 تتماشى مع انتقالات المرحلة 2-3.
منتصف اللعبة (4-5): اختيار تفاعلي بناءً على المناطق المكشوفة. أعطِ الأولوية للتمركز على حساب الوصول لمعبد الكرمة—كثافة القتال تجعل النهب المطول غير عملي.
الطوارئ (12:00-14:00): إعادة التمركز عبر الخريطة عندما تكون الحركة الأرضية مستحيلة. 6-7 ثوانٍ مقابل 60+ ثانية بالمركبة. انشر الكرمات عند نقطة الانطلاق لتغطية التراجع إذا تعرضت لنيران أثناء الاقتراب.
تنسيق الفريق
الأدوار:
- كشاف البوابة: أول من يعبر، يفرض السيطرة على المخرج، ينشر الكرمات، ويطهر التهديدات.
- دعم الكرمة: يحمل عدة كرمات لحماية البوابة.
النداءات: البوابة آمنة، البوابة محاصرة، البوابة في فترة انتظار، الكرمات منشورة عند المخرج، كرمات المدخل نشطة.
التوقيت
ما قبل التنشيط: تمركز على بعد مترين من الحدود في الدقيقة 3:55-3:58. انشر الكرمات في هذا الوقت للحماية أثناء تنشيط البوابة في 4:00.
توقيت الخروج: القناة التي تستغرق 2-3 ثوانٍ تنبهك قبل الوصول. تتنشط الكرمات المنشورة مسبقًا فورًا. الدخول المتدرج كل 3 ثوانٍ يخلق تغطية مستمرة.
الخروج المتأخر (13:00-14:00): انشر الكرمات فورًا—البوابات ستتوقف، ولا مجال للعودة. الالتزام باتجاه واحد يتطلب استطلاعًا دقيقًا للمخرج.
استراتيجيات القتال
تقليل الضرر بنسبة 40% + تقييد لمدة 2.8-4.5 ثانية = هجوم ودفاع متعدد الاستخدامات.
الهجوم العدواني
اقتحام المباني: انشر الكرمات عند المداخل من مواقع آمنة. يغطي نطاق 35 مترًا المناطق قبل تعرضك للنيران. التقييد لمدة 2.8-4.5 ثانية يحجز المدافعين عند الأبواب لضمان القتل. النشر المتزامن لعدة كرمات يربك الدفاعات.
الأرض المفتوحة: الكرمات بمثابة غطاء قابل للنشر يسمح بالحركة للأمام تحت النيران. يقلل تقليل الضرر بنسبة 40% الضرر إلى مستويات يمكن النجاة منها. النشر المتسلسل يخلق ممرات آمنة للتقدم.
الهروب
الانسحاب القتالي: انشر الكرمات بينك وبين المطاردين. تأخير 2.8-4.5 ثانية يسمح بتراجع آمن. يحميك تقليل الضرر بنسبة 40% أثناء الحركة. حافظ على مواجهة التهديدات لإطلاق نيران تغطية.
العلاج في حالات الطوارئ: تخلق الكرمات مناطق آمنة حيث لا يتوفر غطاء طبيعي. تقليل الضرر بنسبة 40% يجعل الضرر القادم أقل من معدلات تجدد الصحة. التقييد يمنع الأعداء من الهجوم أثناء استخدام الحقيبة الطبية.
المرتفعات
الاستحواذ: يحميك تقليل الضرر بنسبة 40% أثناء التسلق تحت النيران. انشر الكرمات عند قواعد المرتفعات قبل التسلق لتأمين نقطة انطلاق محمية.
الدفاع: الكرمات عند نقاط الوصول تحجز المتسلقين في مواقع مكشوفة. 2.8-4.5 ثانية + ميزة الارتفاع = أقصى ضرر ممكن.
القتال الحضري
من مبنى إلى مبنى: انشر الكرمات عند وجهتك قبل مغادرة موقعك الحالي لضمان وصول محمي. نطاق 35 مترًا مثالي للمسافات الحضرية (20-30 مترًا).
القتال العمودي: الكرمات عند بسطات السلالم تحجز المهاجمين في الأماكن الضيقة، مما يضمن القضاء عليهم.
تقنيات المحترفين المتقدمة
تحسين الرسوم المتحركة (Animation)
يتضمن التوسع لمدة 1.2 ثانية قفلًا للرسوم المتحركة. انشر من خلف غطاء صلب، ثم انتقل إلى وضعية التصويب المسبق لإطلاق النار فور انتهاء الحركة. حدد وضعية إطلاق النار قبل النشر وليس بعده لتقليل الضعف.
تحرك خلال توسع الـ 1.2 ثانية دون إلغاء الحركة. انشر باتجاه حركتك لخلق ممرات حماية على طول مسارك المخطط له.
الوضع الاستباقي
حلل أنماط العدو، وانشر عند نقاط الاعتراض بدلاً من مواقعهم الحالية. يتطلب التوسع لمدة 1.2 ثانية استباق الأهداف السريعة بمسافة 3-5 أمتار. نقاط الاختناق أكثر موثوقية من الأرض المفتوحة.
تكتيكات الطعم: يقوم لاعب مكشوف بجذب الأعداء إلى مناطق الكرمات المنشورة مسبقًا. التقييد لمدة 2.8-4.5 ثانية يضمن القتل، بينما يحمي تقليل الضرر بنسبة 40% "الطعم" خلال الاشتباك الأول.
إدارة فترة الانتظار (Cooldown)
أعطِ الأولوية للسيناريوهات عالية القيمة: مواجهة المركبات، الدوائر الأخيرة، العلاج الطارئ. احمل 2-3 شحنات للحظات الحاسمة في المباراة.
إعادة التدوير: تستمر مدة الـ 2.8-4.5 ثانية وتقليل الضرر بنسبة 40% بعد النشر. استخدم منطقة واحدة لأغراض متعددة (تقييد مركبة ← حماية علاج ← غطاء تراجع).
"الميتا" في البطولات
التركيز على النقاط: يدعم تقليل الضرر بنسبة 40% والتقييد استراتيجيات الإبادة الهجومية. انشر للتدوير في المناطق المزدحمة، واصمد في القتالات الطويلة لجمع الكيلات (الذروة بين 8:00-12:00).
التركيز على البقاء: يمنع تقييد المركبات عمليات الإبادة السريعة. النشر في أواخر اللعبة عند حواف الدائرة يجبر الأعداء على المرور عبر مواقعك الدفاعية.
أخطاء شائعة
الاندفاع الزائد
تقليل الضرر بنسبة 40% لا يعني الخلود؛ فـ 60% من الضرر لا يزال ساريًا. خطط لمخارجك قبل اتخاذ مواقع هجومية. انشر كرمات ثانوية على طول طرق التراجع.
الهجمات الفردية تخلق مواقف 1 ضد 4 حيث لا يكفي تقليل الضرر. تنسيق الفريق مع مناطق متداخلة يضاعف الفعالية.
سوء التوقيت
المبكر جدًا: يهدر الشحنات على تهديدات غير مؤكدة. يكشف التوسع لمدة 1.2 ثانية موقعك. انشر كرد فعل لهجوم مؤكد، وليس بشكل استباقي لتهديدات محتملة.
المتأخر جدًا: التعرض للإسقاط (Knockdown) خلال توسع الـ 1.2 ثانية قبل تفعيل الحماية. توقع طفرات الضرر وانشر مسبقًا.
التعرض الصوتي
يصدر النشر إشارات صوتية في نصف قطر 50 مترًا خلال توسع الـ 1.2 ثانية، مما يكشف موقعك للأعداء القريبين. تجنب ذلك أثناء محاولات التسلل.
ينبه تفعيل التقييد زملاء اللاعب المقيد بمكان الاشتباك. توقع استجابة من أطراف ثالثة (Third-party).
هدر الموارد
لا تنشر الكرمات في الدورات الروتينية حيث تكفي الحركة التقليدية. وفرها للحظات الحرجة (أرض مفتوحة تحت المراقبة، مناطق مليئة بالمركبات، الدوائر الأخيرة).
لا تضع الكرمات فوق بعضها في نفس المكان؛ فالتأثيرات لا تتراكم. وزعها لتغطية مساحات أوسع.
كرمات الاستهداف مقابل الأدوات الأخرى
مقابل خطاف التثبيت (Grappling Hook)
الخطاف: نطاق 50 مترًا، إعادة تمركز عمودي فوري، لا يوفر حماية، أسرع في الحركة غير المتنازع عليها.
الكرمات: نطاق 35 مترًا، تقليل ضرر 40%، تقييد 2.8-4.5 ثانية، متفوقة في سيناريوهات القتال.
استخدم الخطاف للسرعة/الارتفاع الشاهق، والكرمات للحماية القتالية والسيطرة على المنطقة.
مقابل الحبل المنزلق (Zipline)
الحبل المنزلق: مسارات ثابتة (متوقعة)، حركة فريق متزامنة، استخدام غير محدود.
الكرمات: تمركز مرن، حركة غير متوقعة، تقليل ضرر 40% أكثر أمانًا من عبور الحبل المكشوف، شحنات محدودة.
استخدم الحبال المنزلقة للتنسيق غير القتالي، والكرمات للمرونة القتالية.
دليل الاختيار
- دوران غير قتالي: خطاف التثبيت (سرعة) أو الحبل المنزلق (فريق).
- دوران قتالي: كرمات الاستهداف.
- تسلق عمودي: الخطاف (للارتفاعات العالية)، الكرمات (متوسط + حماية).
- مواجهة المركبات: الكرمات فقط.
- هروب طارئ: الخطاف (فوري)، الكرمات (انسحاب قتالي).
- الدوائر الأخيرة: الكرمات.
استراتيجيات هجينة
ادمج الأدوات: صعود بالخطاف ← نشر الكرمة عند المرتفع = منطقة مرتفعة محمية.
البوابة + الكرمات = إعادة تمركز عبر الخريطة مع تقليل ضرر بنسبة 40%.
احمل 2-3 شحنات كرمة + أداة بديلة واحدة. توزيع الأدوات على مستوى الفريق يحافظ على المرونة.
الأسئلة الشائعة
كيف يمكنني فتح كرمات الاستهداف بسرعة في ببجي موبايل V4.2؟
اهبط في شجرة العالم، ازرع 3 براعم فاكهة لومينا (9 ثوانٍ، 15% تقدم)، دمر 2-3 أزهار حارس (12% تقدم)، واستدعِ باركل باستخدام 3-4 بلورات تكوين (25% تقدم). يمكنك الوصول لتطهير 100% في أقل من 3 دقائق. بدلاً من ذلك، أكمل 25 مهمة بين 7 يناير و10 مارس 2026 للحصول على المظهر المميز.
ما هي أفضل استخدامات كرمات الاستهداف ضد المركبات؟
انشرها عند الجسور، مداخل المجمعات، وحدود الزون. التقييد لمدة 2.8-4.5 ثانية يسمح لك بالقضاء على الركاب أو تدمير المركبة. يحميك تقليل الضرر بنسبة 40% أثناء الهجوم المضاد.
كيف تعمل كرمات الاستهداف مع بوابات عين برايم؟
تتنشط البوابات من 4:00 إلى 14:00 في ستة مواقع بإرنغل. انشر الكرمات عند المدخل للحماية أثناء حركة الدخول. يفضل دخول الفريق بشكل متدرج، حيث ينشر أول لاعب الكرمات عند المخرج لحماية زملائه.
أين تظهر كرمات الاستهداف؟
في مناطق "برايم وود" (بزيادة 28%)، ومضمونة في "معابد الكرمة" عبر البوابات (بوشينكي، ياسنايا، سوسنوفكا، جورجوبول، ميلتا، نوفوريبنوي). شجرة العالم هي الأعلى تركيزًا.
هل يمكن لكرمات الاستهداف تدمير المركبات؟
الكرمات تقيد الحركة لمدة 2.8-4.5 ثانية ولكنها لا تدمر مباشرة. تشل حركة جميع المركبات بما في ذلك وضع الاختباء لعقرب خشب العليق. تحتاج البنادق الهجومية 2.5 ثانية لتدمير مركبة قياسية وهي مشلولة.
ما هو مدى وصول كرمات الاستهداف؟
نطاق 35 مترًا من نقطة النشر إلى الهدف، مع توسع يستغرق 1.2 ثانية.
افتح مظاهر كرمات الاستهداف المميزة بشكل أسرع! اشحن شدات ببجي موبايل (UC) عبر BitTopup—دفع آمن، أسعار تنافسية، ودعم على مدار الساعة!


















