روبين E1 مقابل مخروط الضوء S1: الدليل الكامل (2025)

**الإجابة السريعة:** تمنح E1 لروبين اختراق مقاومة لجميع الأنواع بنسبة 24%، مما يعزز الضرر بنحو 29% في الفرق المثالية. أما مخروط الضوء الخاص بها (S1) فيتصدر بنسبة استخدام 48.83% مع إنهاء "ذاكرة الفوضى" في 8.77 دورة. تزيد E1 من الضرر عبر اختراق المقاومة؛ بينما يعزز S1 استعادة الطاقة (5% ERR لكل تراكم، بحد أقصى 5) وضرر الفريق (24-40% ضرر للحلفاء). يعتمد الاختيار على تشكيل الفريق، ومخروط الضوء الحالي، واحتياجات الطاقة.

المؤلف: BitTopup نشر في: 2025/12/21

دور روبين في ميتا المستدعين (Summoner Meta)

أعادت روبين (الإصدار 2.2) تشكيل بناء الفرق من خلال ميكانيكيات "حالة الحفل" (Concert State) التي تتناغم مع المهاجمين المتكررين. توفر مجموعتها زيادة في الضرر بنسبة 50% (بمعدل تشغيل 100%، ودورات من 3 أدوار)، و20% ضرر نقد (CRIT DMG) من الموهبة، وضرر فيزيائي بنسبة 120% من هجوم روبين مع معدل نقد 100% وضرر نقد 150%.

يمكن للاعبين شحن هونكاي: ستار ريل بسعر رخيص عبر BitTopup للحصول على أسعار تنافسية لليشم النجمي (Stellar Jade).

تعريف ميتا المستدعين

تتمحور ميتا المستدعين حول الشخصيات التي تولد هجمات إضافية تتجاوز الأدوار القياسية — مثل المتخصصين في الهجمات اللاحقة (Follow-up) والاستدعاءات المستمرة. يزداد تعزيز الهجوم في "حالة الحفل" الخاص بروبين (22.8% من هجوم روبين + 200) مع وتيرة الهجوم. تمنح موهبتها نقطتي طاقة لكل هجوم حليف، مما يخلق حلقات تغذية مرتدة حيث تعني الهجمات الأكثر = قدرات قصوى (Ultimates) أسرع.

الميكانيكيات الأساسية: حالة الحفل

تكلفة القدرة القصوى هي 160 طاقة. الإحصائيات الأساسية (مستوى 80): 1280 حياة، 640 هجوم، 485 دفاع، 102 سرعة. نقطة السرعة 121 هي الأمثل لتوقيت التناوب.

توليد الطاقة:

  • المهارة (Skill): 35 طاقة
  • الهجوم العادي (Basic ATK): 20 طاقة
  • هجمات الحلفاء: نقطتان لكل هجوم
  • القدرة القصوى: 5 طاقة عند التفعيل
  • الممر المتسلسل (Sequential Passage): +5 طاقة عند استخدام المهارة

مع حبل معدل استعادة الطاقة (ERR Rope): يلزم 17-25 هجوم حليف. بدونه: 28-38 هجوم. التناوب القياسي: مهارة > هجوم عادي > هجوم عادي.

لماذا تعتبر روبين أساسية

تحول روبين وتيرة العمل العالية إلى ضرر متناسب. يضيف الضرر الفيزيائي في "حالة الحفل" مساهمة شخصية كبيرة. عند وصول الهجوم إلى +3500، يتيح ضمان معدل النقد بنسبة 100% التركيز الكامل على الهجوم. يعكس معدل استخدامها البالغ 48.83% في "ذاكرة الفوضى" (Memory of Chaos) توسعاً هجومياً لا يضاهى للفريق بأكمله.

تحليل روبين E1

E1 (أرض الابتسامات): تمنح 24% اختراق مقاومة لجميع الأنواع (All-Type RES PEN) للحلفاء أثناء "حالة الحفل". تظهر الاختبارات مع دكتور راتيو (Dr. Ratio) أن E0 = 116,246 ضرر مقابل E1 = 150,282 ضرر — بزيادة قدرها 29.27%.

مقارنة ضرر دكتور راتيو في هونكاي ستار ريل: E0 مقابل E1 مع روبين، تظهر زيادة الضرر من 116 ألف إلى 150 ألف

التغييرات الميكانيكية

تركز E1 بشكل بحت على الضرر عبر اختراق المقاومة. ضد الأعداء ذوي المقاومة 30%، يقلل اختراق المقاومة بنسبة 24% المقاومة الفعلية إلى 6%. لا توجد تغييرات في توليد الطاقة، أو نقاط المهارة، أو التناوب.

التأثير على الطاقة

لا تعدل E1 معدلات الطاقة، ولكن زيادة الضرر بنسبة 29% يمكن أن تقصر مدة القتال، مما قد يقلل من فرص الهجوم لتوليد الطاقة في محتوى الموجات. تظل العتبات القياسية دون تغيير: 17-25 هجوم (مع حبل ERR) أو 28-38 (بدون ERR).

الأداء القتالي

تظهر اختبارات "ذاكرة الفوضى" تحسناً بمقدار 0.5-1 دورة عادةً، ليصل إلى 1.5-2 دورة ضد الأعداء ذوي المقاومة العالية. تتألق E1 في سيناريوهات الضرر المستمر مع وقت تشغيل عالٍ لـ "حالة الحفل". تتناقص الفوائد عند دمجها مع داعمين آخرين لتقليل المقاومة (لا يمكن أن تنخفض عن 0%).

تحليل المخروط الضوئي المميز (S1)

مخروط "توهج الليل المتدفق" (Flowing Nightglow) S1: معدل استخدام 48.83%، ومتوسط 8.77 دورة. تمنح تراكمات Cantillation معدل استعادة طاقة بنسبة 5% (بحد أقصى 25% عند 5 تراكمات). تمنح Cadenza هجوماً بنسبة 48-96% لمرتدي المخروط، و24-40% ضرراً للحلفاء لمدة دور واحد.

إحصائيات وتأثيرات المخروط الضوئي توهج الليل المتدفق S1 لروبين في هونكاي ستار ريل

يقلل تراكم ERR الهجمات المطلوبة إلى 12-15 في الظروف المثالية. اشراء شظايا الأونيريك عالمياً عبر BitTopup لمعاملات آمنة.

الإحصائيات والميزات الكامنة

تدفع مكافأة الهجوم بنسبة 48-96% روبين نحو عتبة +3500 هجوم. تتراكم زيادة ضرر الحلفاء بنسبة 24-40% بشكل مضاعف مع تعزيز مهارتها بنسبة 50%. تتوافق مدة Cadenza (دور واحد) مع تفعيل القدرة القصوى لتحقيق أقصى تداخل للتعزيزات.

مقابل خيارات 4 نجوم

  • لكن المعركة لم تنتهِ بعد (But the Battle Isn't Over) S1: استخدام 14.86%، 9.29 دورة (أبطأ بـ 0.52)
  • لرحلة الغد (For Tomorrow's Journey) S5: استخدام 29.13%، 8.69 دورة (أبطأ بـ 0.08)

يقلل معدل ERR بنسبة 25% في S1 شحن القدرة القصوى بنحو 20-25%، مما يسمح بقدرة قصوى إضافية واحدة كل 3-4 دورات. يؤدي مخروط "لرحلة الغد" أداءً تنافسياً كخيار اقتصادي.

تعدد الاستخدامات

تتطلب الميزة الكامنة لـ "توهج الليل المتدفق" ميكانيكيات "حالة الحفل" الخاصة بروبين — مما يحد من نقله إلى داعمين آخرين. مدة Cadenza لدور واحد لا تناسب توقيتات القدرات القصوى المختلفة. يعمل كمخروط ضوئي حصري لروبين.

مقارنة E0S1 مقابل E1S0

تعطي E0S1 الأولوية للطاقة/الهجوم (8.77 دورة). تضحي E1S0 بالطاقة مقابل تضخيم الضرر بنسبة 24%. الخيار الأمثل: وقت تشغيل مستمر (S1) مقابل ضرر مضخم لكل تناوب (E1).

فرق توباز + روبين

تولد توباز 8-12 هجوماً للحلفاء في كل تناوب. تقلل الوتيرة العالية من ميزة الطاقة لـ S1 — حتى E1S0 تحقق وقت تشغيل كافياً. يضخم اختراق المقاومة بنسبة 24% في E1 كل هجوم لاحق من "نمبي" (Numby). يضيق فارق الضرر عند 25+ هجوم/دورة.

اقتصاد نقاط المهارة

لا يعدل أي منهما استهلاك نقاط المهارة (SP). يظل التناوب الأمثل (مهارة > هجوم عادي > هجوم عادي) دون تغيير. يقلل وقت التشغيل المحسن لـ S1 من الضغط لاستخدام المهارة بكثرة. تتطلب E1S0 إدارة دقيقة للطاقة بدون "بطاريات" مثل هووهوو (Huohuo) (32 طاقة لروبين).

تكرار القدرة القصوى

E0S1: وقت تشغيل "حالة الحفل" 75-85% مقابل E1S0: 60-70% (مع مخاريط 4 نجوم). فجوة وقت التشغيل بنسبة 15-20% تعني ضرراً أكثر استقراراً. يفضل "الخيال النقي" (Pure Fiction) تفعيل S1 في بداية الموجة. تفضل المواجهات المستمرة في "ذاكرة الفوضى" ضرر E1S0 لكل تناوب.

حسابات الضرر

اختبار دكتور راتيو: E0 = 116,246 ضرر، E1 = 150,282 (+34,036، زيادة بنسبة 29.27%).

مخطط حساب الضرر في هونكاي ستار ريل: اختراق مقاومة روبين E1 مقابل E0 على أعداء بمقاومة 30%

طريقة الحساب

صيغة المقاومة: الضرر النهائي = الأساس × (1 + مكافآت الضرر) × (1 - (مقاومة العدو - اختراق المقاومة))

عدو بمقاومة 30%:

  • E0: الأساس × التعزيزات × 0.70
  • E1: الأساس × التعزيزات × 0.94 (6% متبقية)
  • المضاعف: 0.94/0.70 = 1.343 (زيادة بنسبة 34.3%)

حساب S1: الأساس × (1 + 0.50 مهارة + 0.24-0.40 S1) × المقاومة. عند 40% لـ S1: 1.90× مقابل 1.50× لـ E0 = زيادة بنسبة 26.7% قبل المقاومة.

ضرر الفريق (DPS)

الضرر الفيزيائي لـ "حالة الحفل" لروبين: 120% هجوم، 100% نقد، 150% ضرر نقد. عند 3500 هجوم = ~6,300 ضرر/تفعيل.

  • E0S1 (16 تفعيلاً): 100,800 ضرر
  • E1S0 (13 تفعيلاً): 81,900 ضرر
  • الفارق: 18,900 لصالح E0S1

الفريق الذي يسبب 400 ألف إجمالي مع E0 يحصل على 96 ألف من زيادة E1 بنسبة 24% مقابل مزايا الطاقة/الهجوم لـ S1.

عتبات الإحصائيات

عتبة +3500 هجوم تزيد من تعزيز "حالة الحفل" إلى أقصى حد. يساعد هجوم S1 بنسبة 48-96% في الوصول إلى ذلك بآثار (Relics) أسهل. عتبات الطاقة: 17-25 (حبل ERR)، 12-15 (ERR + S1)، 28-38 (بدون ERR). الفرق التي تملك 20+ هجوم/دورة تفضل E1. 15-20 هجوماً تفضل S1.

تناغم الفريق

هجمات توباز/نمبي اللاحقة

تناوب واحد لتوباز = 8-12 هجوماً، مما يشحن 160 طاقة بسرعة. الوتيرة العالية تقلل من ميزة S1. يضخم اختراق المقاومة في E1 كل هجوم لاحق (أكثر من 60% من إجمالي الضرر). يتوافق تعزيز S1 لدور واحد مع نوافذ الانفجار (Burst).

تقديم الإجراء (Action Advance)

يضغط تقديم الإجراء الهجمات، مما يخلق طفرات في الطاقة. يتناغم تراكم ERR في S1 مع ذلك — التسلسلات المضغوطة تبني Cantillation بينما تولد الطاقة الأساسية. توفر E1 قيمة ثابتة بغض النظر عن ترتيب الأدوار.

القابلية للتوسع مستقبلاً

من المرجح أن يستمر المستدعون المستقبليون في أنماط الوتيرة العالية. يتوسع اختراق المقاومة العالمي في E1 مع أي مسبب ضرر — مما يجعله خياراً للمستقبل. يفيد S1 روبين فقط. مع وصول الفرق إلى 25+ هجوم/دورة، تصبح الطاقة أقل تقييداً، مما يفضل توسع ضرر E1.

إطار الاستثمار

مراحل التقدم

بداية اللعبة (قبل التوازن 5): تجنب كليهما. E0 + لرحلة الغد S5 = قيمة +90%.

منتصف اللعبة (التوازن 5-6): S1 يفيد أكثر — مزايا الطاقة تعوض الآثار غير المثالية.

نهاية اللعبة (تختيم MoC 12): E1 يحقق أقصى قيمة — الضرر الأساسي العالي يضخم زيادة الـ 24%.

تكلفة اليشم النجمي

الإعادة: 9 سبتمبر - 2 أكتوبر 2025. التالية: 14 يناير - 5 فبراير 2025.

  • E1: 90-180 سحبة (14,400-28,800 يشم)
  • S1: 80-160 سحبة (12,800-25,600 يشم)

التكاليف المماثلة تجعل القرار مبنياً على الأداء. تكلفة الفرصة البديلة: E1/S1 مقابل شخصية جديدة (عادةً ما تفوز الشخصية الجديدة).

مسارات اللاعبين المجانيين/ذوي الإنفاق المنخفض

اللاعب المجاني (F2P): E0S0 + لرحلة الغد S5. وفر اليشم لتوسيع قائمة الشخصيات.

تذكرة الشهر: فكر في S1 أثناء الإعادات إذا لم تكن هناك شخصيات ذات أولوية. تحسينات جودة اللعب تقلل الضغط على الآثار.

الدولفين (Dolphin): E1 إذا كان الهجوم بالفعل +3500 مع مخاريط 4 نجوم و20+ هجوم/دورة. خلاف ذلك S1.

أخطاء شائعة

خرافة: E1 دائماً أفضل من S1

مقولة "الأيدولون أفضل من السلاح المميز" تبسط وضع روبين أكثر من اللازم. E1 = ضرر بحت، لا تغييرات ميكانيكية. S1 يحل مشاكل متعددة (الطاقة، الهجوم، الضرر). السياق مهم: الفرق المقيدة بالطاقة، الآثار غير المثالية، واحتياجات وقت التشغيل المستمر تفضل S1.

مرونة المخروط الضوئي

تخصص "توهج الليل المتدفق" ليس عيباً — فهو يرفع أداء روبين للأقصى. لا توفر E1 أي قيمة للآخرين؛ S1 له إمكانية نقل نظرية (استخدام عملي محدود). تفيد E1 أي فريق لروبين؛ تختلف قيمة S1 حسب التشكيلة.

فخ نقاط المهارة

لا تعدل E1 نقاط المهارة — فقط اختراق المقاومة. التناوب لم يتغير: مهارة > هجوم عادي > هجوم عادي = نقطة مهارة واحدة كل 3 أدوار في جميع مستويات الأيدولون. تتطلب مشاكل نقاط المهارة تغييرات في تشكيلة الفريق، وليس E1.

نتائج الاختبارات

ذاكرة الفوضى (Memory of Chaos)

  • توهج الليل المتدفق S1: 8.77 دورة
  • لكن المعركة لم تنتهِ بعد S1: 9.29 دورة (-0.52)
  • لرحلة الغد S5: 8.69 دورة (-0.08)

فجوة 0.52 دورة = 15-20 ثانية، يمكن أن تحدد النجاح في MoC 12. E1S0 + لرحلة الغد يطابق S1 تقريباً (فارق 0.08).

الخيال النقي (Pure Fiction)

يضع متوسط نقاط S1 البالغ 26,957 سقفاً للأداء. تتيح E0S1 تفعيل "حالة الحفل" في بداية الموجة. تعاني E1S0 من فجوات طاقة بين الموجات (تأخير 1-2 دور). يضخم محتوى الموجات مزايا S1، ويقلل من فوائد E1 (مقاومة أعداء أقل).

بيانات المجتمع

توهج الليل المتدفق: 48.83% استخدام. لكن المعركة: 14.86%. لرحلة الغد: 29.13%. يدرك المجتمع أن "لرحلة الغد" هو الخيار الأفضل من فئة 4 نجوم. الظل الرهيب (Apocalyptic Shadow): متوسط 3,402 نقطة لمستخدمي S1 — هيمنة حتى في المحتوى المفضل لـ E1 (كثيف المقاومة).

الحكم النهائي

مصفوفة التوصيات

اللاعب المجاني (F2P): لا شيء. E0 + لرحلة الغد S5 = قيمة +90%.

تذكرة الشهر: S1 إذا كان هناك ضمان واحد متاح. جودة اللعب > الأداء الخام.

الدولفين (Dolphin): E1 إذا كان الهجوم +3500 مع مخاريط 4 نجوم + 20+ هجوم/دورة. وإلا S1.

الحوت (Whale): كلاهما لأقصى أداء.

متخصصو المستدعين: E1 للقيمة طويلة المدى مع تطور الميتا نحو وتيرة هجوم أعلى.

القيمة طويلة المدى

تميل اتجاهات الميتا لصالح E1 — مع زيادة وتيرة الهجوم، تقل قيود الطاقة بينما تزداد قيمة تضخيم الضرر. طاقة S1 لها عوائد متناقصة عند 25+ هجوم/دورة. لكن التأثير الفوري لـ S1 يتجاوز المزايا المستقبلية النظرية لـ E1 لمعظم اللاعبين.

الحصول على اليشم النجمي

  • التدريب اليومي: 60/يوم (1,800/شهر)
  • الشرف المجهول (Nameless Honor): ~680/42 يوم
  • تذكرة الشهر: 300 فوراً + 90/يوم (2,700/شهر)
  • الفعاليات: 420-800 لكل فعالية (2-3 لكل إصدار)
  • MoC + الخيال النقي: 2,400/شهر (كل الطوابق)

اللاعب المجاني: 6,000-8,000/شهر = 2-3 أشهر لضمان الشخصية. تذكرة الشهر: 9,000-11,000/شهر = أسرع بنسبة 30-40%.

هل أنت مستعد لتحسين روبين؟ تقدم BitTopup أسعاراً تنافسية، وتسليماً سريعاً، ومعاملات آمنة لموارد هونكاي: ستار ريل. تسليم فوري لليشم النجمي وشظايا الأونيريك مع خدمة ممتازة. اجعل حلم E1 أو S1 حقيقة اليوم!

الأسئلة الشائعة

هل روبين E1 أم S1 أفضل لفرق المستدعين؟

يؤدي S1 بشكل أفضل لمعظم الفرق: متوسط 8.77 دورة مقابل 9.29 لـ E1 مع مخاريط 4 نجوم. يحل S1 (25% ERR + 48-96% هجوم) تحديات الطاقة والإحصائيات؛ بينما تضخم E1 الضرر فقط عبر 24% اختراق مقاومة. اختر S1 إلا إذا كنت تولد 25+ هجوم/دورة وتصل إلى +3500 هجوم بمخاريط 4 نجوم.

ما مقدار الضرر الذي تضيفه E1؟

تضيف 24% ضرر للحلفاء عبر اختراق المقاومة أثناء "حالة الحفل". اختبار دكتور راتيو: تحسن إجمالي بنسبة 29.27% (من 116,246 إلى 150,282 ضرر). يختلف ذلك حسب مقاومة العدو — المقاومة الأعلى تعني فائدة أكبر.

ما هي الإحصائيات التي يمنحها S1؟

5% ERR لكل تراكم (بحد أقصى 25% عند 5 تراكمات)، 48-96% هجوم للمرتدي، 24-40% ضرر للحلفاء لمدة دور واحد. يحسن وقت التشغيل، وقوة تعزيز "حالة الحفل"، وضرر الفريق.

هل تحسن E1 نقاط المهارة؟

لا. تمنح E1 فقط 24% اختراق مقاومة. استهلاك نقاط المهارة لم يتغير: مهارة > هجوم عادي > هجوم عادي = نقطة مهارة واحدة كل 3 أدوار في جميع مستويات الأيدولون. عالج مشاكل نقاط المهارة عبر تشكيلة الفريق.

هل يمكن لروبين العمل مع مخاريط ضوئية مجانية؟

نعم. مخروط "لرحلة الغد" S5: 8.69 دورة مقابل 8.77 لـ S1 (فارق 0.08) = 90-95% من أداء المخروط المميز بدون تكلفة. أعطِ الأولوية لـ E0 + لرحلة الغد على E1/S1.

أيهما يعطي وقت تشغيل أفضل؟

S1 عبر 25% ERR يقلل الهجمات المطلوبة من 28-38 إلى 12-15، مما يسمح بـ 15-18 قدرة قصوى/مواجهة مقابل 12-14 لـ E1 مع مخاريط 4 نجوم. تغطية "حالة الحفل" بنسبة 75-85% مقابل 60-70% لـ E1S0.

توصية المنتجات

الأخبار الموصى بها

customer service