هل تستحق كولومبينا السحب؟ دليل جينشين 6.3 الشامل

تظهر كولومبينا لأول مرة كأول شخصية من "الفاتوي هاربنغرز" تستخدم عنصر الهيدرو والمحفز (Catalyst) في الإصدار 6.3، المرحلة الأولى في 14 يناير 2026، لتقدم ميكانيكيات تفاعل "Lunar" الجديدة. يقيم هذا التحليل أداءها عند مستوى C0، وقيمة الكوكبات (Constellations)، ومدى الحاجة لسلاحها الخاص، وأولويات صرف "البريموجيم". بفضل تكلفة انفجار عنصري تبلغ 60 طاقة وبافات تعتمد على تجميع النقاط (Stacks) فعالة في نسختها الأساسية، توفر الشخصية سهولة في الاستخدام للاعبين المجانيين مع مكافأة الاستثمار الاستراتيجي.

المؤلف: BitTopup نشر في: 2026/01/14

نظرة عامة على كولومبينا: تحليل المهارات والدور

كولومبينا هي شخصية "هايدرو" (Hydro) من فئة 5 نجوم تستخدم "المحفز" (Catalyst)، صُممت لتطبيق عنصر الماء خارج الميدان وتمكين تفاعلات "لونار" (Lunar). تعمل مهاراتها على تحويل التفاعلات القياسية؛ حيث يصبح تفاعل "Electro-Charged" هو "Lunar-Charged"، وتفاعل "Bloom" هو "Lunar-Bloom"، وتفاعل "Hydro-Crystallize" هو "Lunar-Crystallize"، مما يخلق أنماط ضرر جديدة تعتمد على الحد الأقصى لنقاط الحياة (Max HP).

لأصحاب الميزانيات المحدودة من البريموجيم، يمكنك تأمين مواردك من خلال شحن بريموجيم جينشن فانوس ريت عبر BitTopup للحصول على أسعار تنافسية وتسليم فوري.

الآليات الأساسية

الهجوم العادي: شلال ندى القمر (Moondew Cascade): يوجه ما يصل إلى 3 ضربات من ضرر الهايدرو. تستهلك الهجمات المشحونة قوة التحمل (Stamina) لإحداث ضرر هايدرو في منطقة تأثير (AOE). أما مهارة "تطهير ندى القمر" (Moondew Cleanse) فتستهلك طبقة واحدة من "الندى الأخضر" (Verdant Dew) لإحداث 3 ضربات من ضرر "ديندرو" (Dendro) بتفاعل "Lunar-Bloom" في منطقة تأثير.

المهارة العنصرية: المد والجزر الأبدي (Eternal Tides): تُحدث ضرر هايدرو أولي في منطقة تأثير، وتستدعي كيان "تموج الجاذبية" (Gravity Ripple). يطبق هذا الكيان ضرر هايدرو مستمر في منطقة التأثير، ويجمع 20 نقطة جاذبية كل ثانيتين (بحد أقصى 60). عند اكتمال الجاذبية، يتفعل "تداخل كوفاكي" (Kuuvahki Interference):

  • Lunar-Charged: ضرر "إلكترو" (Electro) في منطقة تأثير ضد هدف واحد، ويقلل الفواصل الزمنية للسحب الرعدية بمقدار 0.5 ثانية.
  • Lunar-Bloom: 5 أختام من ندى القمر تُحدث ضرر "ديندرو"، وتولد ما يصل إلى 3 طبقات من "ندى مونريدج" (Moonridge Dew) كل 18 ثانية.
  • Lunar-Crystallize: ضرر "جيو" (Geo) في منطقة تأثير ضد هدف واحد، مع فرصة 33% لشن هجمات "موندرِيفت" (Moondrift) إضافية.

الانفجار العنصري: كآبة ضوء القمر (Moonlit Melancholy): يحول التضاريس إلى "نطاق لونار" (Lunar Domain) لمدة 12 ثانية. وقت التهدئة 15 ثانية، وتكلفة الطاقة 60. يتطلب نسبة 200% من شحن الطاقة (ER) لضمان دورات قتالية سلسة.

آليات فريدة

يحصل الضرر الأساسي لتفاعلات "لونار" على مكافأة بنسبة +0.2% لكل 1,000 نقطة من الحد الأقصى لنقاط الحياة، بحد أقصى 7% ضرر إضافي. يمنح تأثير "الجنون" (Lunacy) الناتج عن "تداخل كوفاكي" زيادة بنسبة +5% لمعدل الضربات الحرجة (CRIT Rate) لمدة 10 ثوانٍ، وتتراكم حتى 3 مرات لتصل إلى 15% إجمالاً.

تعمل المهارة الكامنة "يقظة لونار" (Lunar Vigil) على إنعاش أعضاء الفريق العاجزين مرة كل 100 ثانية في منطقة "نود-كراي" (Nod-Krai)، مع استعادة نقاط الحياة بناءً على مستوى الصداقة.

دور الفريق

تعمل كولومبينا كمطبق لعنصر الهايدرو خارج الميدان ومحفز للتفاعلات، وليست مسبب ضرر أساسي (Main DPS). بقاؤها في الميدان لمدة 10-12 ثانية لكل دورة مدتها 20 ثانية يجعلها هجيناً بين مسبب ضرر ثانوي (Sub-DPS) ودعم (Support). الفرق المثالية:

  • Lunar-Charged: إينيفا أو فلينس + كولومبينا.
  • Lunar-Bloom: نيفير، لاوما، أو نيلو + كولومبينا.
  • Lunar-Crystallize: زيباي أو إيلوجا + كولومبينا.

أداء C0: هل النسخة الأساسية كافية؟

رسم رسمي لشخصية كولومبينا من جينشن إمباكت، مستخدمة هايدرو كاتاليست 5 نجوم

الضرر الأساسي

عند مستوى C0 مع أسلحة 4 نجوم، تحقق فرق كولومبينا ضرراً في الثانية (DPS) يتراوح بين 45,000 و55,000 ضد هدف واحد. هذا الأداء تنافسي ولكنه لا يكسر الأرقام القياسية. تكمن قيمتها في تضخيم التفاعلات وليس في ضررها الشخصي.

يضمن الانفجار العنصري بتكلفة 60 طاقة استمرارية التشغيل دون تضحيات مفرطة في شحن الطاقة. مع 200% ER ودورات صحيحة، يمكنك الحفاظ على تغطية "نطاق لونار" بشكل شبه دائم.

الاعتماد على الفريق

تعتمد فعاليتها بشكل كبير على جودة الفريق. تتطلب زملاء من عناصر الإلكترو، الديندرو، أو الجيو لفتح آليات "لونار". ومع ذلك، فإن توافقها مع أنواع تفاعلات متعددة يوفر مرونة للتكيف مع تشكيلات الأعداء ومتطلبات الهاوية اللولبية (Spiral Abyss).

أسلحة F2P (المجانية)

الكهرمان النموذجي (Prototype Amber): الخيار المجاني الأفضل. يمنح مكافأة HP بنسبة 41.3%، واستعادة 6 طاقة و6% HP كل ثانيتين لمدة 6 ثوانٍ. يعالج احتياجات الطاقة والبقاء على قيد الحياة.

صورة من داخل اللعبة لسلاح الكاتاليست الكهرمان النموذجي في جينشن إمباكت

مخطوطة فافونيوس (Favonius Codex): تمنح 45.9% ER وتوليد جزيئات طاقة. تقلل من متطلبات الطاقة للفريق، لكنها تضحي بالضرر الشخصي.

الأغنية العذبة (The Widsith): توفر نوافذ ضرر انفجاري من خلال تعزيزات عشوائية. غير مستقرة في المحتويات الصعبة.

يتفوق السلاح الخاص (Signature) على أسلحة الـ 4 نجوم بنسبة 25-30%، ولكن C0 مع "الكهرمان النموذجي" يمكنها إنهاء محتوى اللعبة النهائي الحالي بما في ذلك الطابق 12 من الهاوية اللولبية.

متى تكون C0 كافية؟

تعتبر C0 كافية إذا كنت:

  • تمتلك شركاء تفاعل أقوياء (إينيفا، نيفير، زيباي) يحتاجون لمطبق هايدرو.
  • تعطي الأولوية لتنوع الفريق بدلاً من الاستثمار الأقصى في شخصية واحدة.
  • تعمل بميزانية محدودة من البريموجيم.
  • تقدر فائدة الاستكشاف بجانب القتال.
  • تستطيع الوصول إلى +35,000 HP و200% ER من خلال الارتيفاكت.

قيمة الكوكبات (Constellations): من C1 إلى C6

C1: إشراق فوق الأزهار والقمم

تمكن المهارة العنصرية من تفعيل "تداخل كوفاكي" كل 15 ثانية بشكل مستقل عن الجاذبية. تستعيد 6 طاقة كل 15 ثانية، مما يقلل متطلبات ER بنسبة 20-30%. يسمح ذلك بإعادة تخصيص إحصائيات الارتيفاكت من ER إلى الضربات الحرجة أو HP.

زيادة الضرر: 8-12% من DPS الفريق. ترقية للراحة وليست قفزة نوعية في القوة.

C2: ليس في روعة وحيدة

تسرع تراكم الجاذبية بنسبة 34%، وتمنح "تألق لونار" (30-40% HP إضافي لمدة 8 ثوانٍ). هذه هي أهم قفزة في القوة.

تقلل وقت التوقف بين تفعيلات "تداخل كوفاكي"، مما يزيد من وتيرة التفاعلات وضرر الفريق بنسبة 18-25%. أفضل نسبة قيمة مقابل البريموجيم بين جميع الكوكبات.

C3 و C5: زيادة مستوى المواهب

تزيد C3 مستوى المهارة بمقدار 3، وتزيد C5 مستوى الانفجار بمقدار 3. توفر كل منهما زيادة في الضرر بنسبة 6-8%، لكنها تفتقر إلى التأثير الذي يغير أسلوب اللعب.

C4: القمم المحجوبة بالغيوم في ضباب الأزهار

تمنح 4 طاقة كل 15 ثانية عند تفعيل "تداخل كوفاكي". مكافآت ضرر تفاعل لونار: +12.5% HP لتفاعل Lunar-Charged، و+2.5% لتفاعل Lunar-Bloom، و+12.5% لتفاعل Lunar-Crystallize.

زيادة تقريبية بنسبة 10-14% في DPS الفريق. كوكبة انتقالية لمن يسعون للوصول إلى C6.

C6: عبر الظلام بقيادة ضوء القمر

تمنح +80% ضرر ضربة حرجة (CRIT DMG) لمدة 8 ثوانٍ بعد تفعيل تفاعلات لونار داخل "نطاق لونار". تمكن من زيادة DPS الفريق بنسبة 30-40% مقارنة بـ C2 في السيناريوهات المثالية.

تكلفة البريموجيم: +38,400 لضمان الحصول عليها. مخصصة لـ "الحيتان" (Whales) أو اللاعبين الذين لديهم موارد مدخرة ضخمة.

أولوية الكوكبات

  • اللاعبون المجانيون/ذوو الإنفاق المنخفض: C0 فقط.
  • لاعبو Welkin/BP: C0 أو C1 إذا كانت الشخصية ركيزة أساسية للحساب.
  • المنفقون المتوسطون (Dolphins): C2 هي نقطة التوقف المثالية.
  • الحيتان (Whales): C6 للوصول إلى الأداء الأقصى.

السلاح الخاص مقابل البدائل

إحصائيات "نداء ستائر الليل" (Nocturne's Curtain Call)

542 هجوم أساسي، 88.2% ضرر ضربة حرجة عند مستوى 90. الميزة الكامنة R1: تمنح 10-18% HP، وتستعيد 12-16 طاقة كل 18 ثانية عندما تكون الشخصية خارج الميدان. الميزة الثانية: 14-22% HP، و60-140% ضرر ضربة حرجة لتفاعلات لونار لمدة 12 ثانية.

فجوة الأداء

يتفوق على "الكهرمان النموذجي" بنسبة 25-30% في الفرق المثالية. تتقلص الفجوة إلى 18-22% مقابل "الأغنية العذبة" أثناء التعزيزات المواتية. يترجم هذا إلى 8,000-12,000 ضرر إضافي في الثانية للفريق ضد هدف واحد.

تكلفة بنر السلاح

الضمان (Pity) عند 80 سحبة، و"مسار الابتكار" (Epitomized Path) يضمن السلاح المختار بعد 240 سحبة (38,400 بريموجيم). المتوسط: من 12,800 (في حال الحظ) إلى 38,400 (في أسوأ الحالات).

لـ شحن كريستالات جينشن إمباكت، يقدم BitTopup أسعاراً تنافسية مع معاملات آمنة وتسليم فوري.

متى تعطي الأولوية للسلاح؟

اسحب "نداء ستائر الليل" عندما:

  • تمتلك بالفعل كولومبينا C2.
  • تفتقر إلى أسلحة كاتاليست قوية من فئة 5 نجوم.
  • لديك بريموجيم كافٍ لكل من السلاح والشخصية.
  • تبحث عن قيمة تفيد الحساب ككل.

أعطِ الأولوية للكوكبات (C2) عندما:

  • ميزانية البريموجيم محدودة.
  • تمتلك بدائل كافية من فئة 4 نجوم.
  • تقدر الزيادات المضمونة في قوة الشخصية.
  • تخطط لسحب شخصيات كاتاليست مستقبلاً.

حاسبة استثمار البريموجيم

تكلفة C0

الضمان عند 90 سحبة (14,400 بريموجيم)، والضمان الناعم (Soft Pity) يبدأ عند السحبة 74. متوسط الحصول على شخصية 5 نجوم هو السحبة 80 (12,800 بريموجيم). لضمان الشخصية: المتوسط 12,800. في حال خسارة الـ 50/50: تحتاج لميزانية 25,600 لضمان الحصول عليها.

تكاليف الكوكبات

  • C1: 25,600 بريموجيم كمتوسط.
  • C2: 38,400 بريموجيم كمتوسط.
  • C4: 64,000 بريموجيم كمتوسط.
  • C6: 89,600 بريموجيم كمتوسط.

سيناريوهات الاستثمار الإجمالي

  • C0R1: 51,200 بريموجيم كمتوسط.
  • C2R1: 76,800 بريموجيم كمتوسط.
  • C6R5: 281,600 بريموجيم كمتوسط.

القيمة مقابل البريموجيم

توفر C2 أعلى قيمة: 0.047-0.065% زيادة في DPS لكل 100 بريموجيم. C1: توفر 0.031-0.047%. C6: توفر 0.034-0.045% مقارنة بأساس C0. السلاح الخاص: 0.021-0.031% زيادة في DPS لكل 100 بريموجيم.

التمركز في "الميتا" (Meta)

مقارنة الضرر

تحقيق 45,000-55,000 DPS للفريق عند C0 مع أسلحة 4 نجوم يضعها في الفئة المتوسطة العليا. أداؤها أقل من الشخصيات القوية جداً (Hypercarries) ولكنها تتفوق على العديد من شخصيات الـ 5 نجوم القديمة. في فرق "Lunar-Bloom" مع شخصيات ديندرو قوية، يمكن أن يتجاوز ضرر الفريق الإجمالي 70,000 DPS.

الأداء في الهاوية اللولبية

تحقق إنهاءً مريحاً للطابق 12 مع استثمار مناسب (مستوى 90، مواهب 9/9/9، ارتيفاكت كافية). المرونة عبر أنواع تفاعلات متعددة تسمح بالتكيف مع تشكيلات الأعداء المتنوعة.

تتطلب زملاء فريق محددين؛ قد يجد اللاعبون الذين يفتقرون إلى إينيفا أو نيفير صعوبة في تبرير مكانها في التشكيلة.

المزايا المتخصصة

تخلق تفاعلات لونار الحصرية تخصصات ميكانيكية. تفاعل "Lunar-Bloom" مع شخصيات الديندرو يتجاوز بعض مقاومات الأعداء. تفاعل "Lunar-Crystallize" يوفر توليد دروع. الإنعاش الكامن في "نود-كراي" يقلل من استهلاك الموارد.

ضمان المستقبل

تطبيق الهايدرو خارج الميدان وتضخيم التفاعلات يضعها في موقف جيد للتناغم مع الشخصيات المستقبلية. قد تقدم شخصيات "سنيزنايا" القادمة تفاعلات لونار إضافية. ومع ذلك، قد توفر شخصيات مستقبلية آليات مماثلة بأداء أفضل.

متى تقدم البدائل قيمة أفضل؟

تجاوز السحب إذا:

  • كنت تفتقر لتغطية أساسية في تشكيلتك (مجمع أعداء أنيمو، درع، معالج).
  • تمتلك مطبقي هايدرو راسخين (يلان، شينغتشو، نيفيليت).
  • تفضل أساليب اللعب التي تعتمد على مسبب ضرر واحد قوي (Hypercarry).
  • ميزانية البريموجيم محدودة جداً.
  • البنرات القادمة تضم شخصيات تعالج فجوات حرجة في حسابك.

إطار اتخاذ قرار السحب

مخطط قرار اللاعب المجاني (F2P)

الخطوة 1: هل تمتلك شركاء إلكترو/ديندرو/جيو أقوياء (إينيفا، نيفير، زيباي)؟

  • لا ← تجاوز السحب.
  • نعم ← الخطوة 2.

الخطوة 2: هل يمكنك الوصول لـ +35,000 HP و200% ER بالارتيفاكت الحالية؟

  • لا ← اجمع الارتيفاكت أو تجاوز السحب.
  • نعم ← الخطوة 3.

الخطوة 3: هل لديك +25,600 بريموجيم مدخرة؟

  • لا ← تجاوز السحب إلا إذا كنت مستعداً للمخاطرة.
  • نعم ← الخطوة 4.

الخطوة 4: هل البنرات القادمة أقل قيمة لحسابك؟

  • لا ← أعطِ الأولوية للشخصيات المستقبلية.
  • نعم ← اسحب كولومبينا C0.

استراتيجية المنفق المنخفض (Welkin/BP)

توفر Welkin + BP حوالي 9,000-10,000 بريموجيم شهرياً. يجب عليك:

  1. تأمين C0 إذا كانت تعالج احتياجات فريق محددة.
  2. تجنب مطاردة الكوكبات بعد C1 إلا إذا كنت تدخر لأكثر من 3 أشهر.
  3. تجاوز السلاح الخاص، واستخدم "الكهرمان النموذجي" أو "مخطوطة فافونيوس".
  4. الحفاظ على احتياطي طوارئ قدره 25,600 بريموجيم.
  5. تقييم كل تحديث قبل الالتزام بالسحب.

تحسين الأداء للمنفقين المتوسطين والحيتان

استثمار 100-500 دولار لكل تحديث: استهدف C2R1 كعتبة قيمة مثالية. يوفر ذلك:

  • تحسن في الأداء بنسبة 40-50% مقارنة بـ C0 مع سلاح 4 نجوم.
  • إدارة مريحة للطاقة.
  • قيمة طويلة الأمد للحساب من خلال السلاح الخاص.
  • مركز تنافسي في الميتا.

الحيتان: تأمين C6R5، رغم أن العوائد المتناقصة بعد C2R1 تخدم أهداف التجميع أكثر من الضرورة العملية.

عوامل خاصة بالحساب

  • عمق التشكيلة: الحسابات ذات الشخصيات القليلة تستفيد أكثر من تنويع الشخصيات.
  • جودة الارتيفاكت: المجموعات القوية تضاعف الأداء.
  • تفضيلات أسلوب اللعب: اللاعبون الذين يركزون على التفاعلات سيستمتعون بها أكثر.
  • أهداف اللعبة النهائية: تحقيق 36 نجمة في الهاوية مقابل الاستكشاف العادي.
  • سيولة الموارد: البريموجيم المدخر يسمح باستثمارات ذات مخاطر أعلى.

تأثير جدول البنرات

الإصدار 6.3 المرحلة الأولى: 14 يناير - 3 فبراير 2026. المرحلة الثانية: 3 - 24 فبراير 2026. قيم عروض المرحلة الثانية قبل استنفاد احتياطاتك. لن تعود كولومبينا قبل 6-12 شهراً من ظهورها الأول، مما يخلق نوعاً من الاستعجال، لكن لا تدع ذلك يطغى على احتياجات حسابك الأساسية.

أخطاء شائعة يجب تجنبها

المبالغة في تقدير ضرورة الكوكبات

شخصيات الـ 5 نجوم بمستوى C0 لا يقل أداؤها بدون كوكبات. انفجار كولومبينا بتكلفة 60 طاقة ومجموع مهاراتها الوظيفية يسمحان بأداء فعال مع بناء فريق صحيح. توفر C2 زيادة 18-25% في DPS لكنها نادراً ما تكون هي الفارق بين النجاح والفشل.

فخ بنر السلاح

يتطلب "مسار الابتكار" ما يصل إلى 240 سحبة، وهو ما يقرب من ضعف تكلفة بنر الشخصية. تجاوز السحب عندما:

  • تفتقر لموارد الشخصية المضمونة للتحديثات القادمة.
  • تمتلك بدائل فعالة من فئة 4 نجوم.
  • ميزانيتك محدودة وتتطلب كفاءة قصوى.
  • كنت غير متأكد من استخدام الشخصية على المدى الطويل.

مفاهيم خاطئة في بناء الفريق

تتطلب زملاء من عناصر الإلكترو، الديندرو، أو الجيو لتفعيل تفاعلات لونار. تشغيلها مع عناصر النار (Pyro) أو الجليد (Cryo) فقط يهدر إمكاناتها. عتبة 200% ER تمثل الحد الأدنى العملي، وليست تحسيناً اختيارياً.

منع الندم على الاستثمار

  • جرب الشخصيات خلال أحداث التجربة.
  • شاهد فيديوهات أسلوب اللعب التي تعرض أداءً واقعياً.
  • احسب إجمالي تكاليف البريموجيم قبل الالتزام.
  • حافظ على احتياطيات الطوارئ.
  • أعطِ الأولوية لفجوات الحساب على التحسينات الهامشية.
  • تقبل أن "الخوف من فوات الشيء" (FOMO) يؤدي لقرارات سيئة.

تأمين البريموجيم

المصادر المجانية في الإصدار 6.3

حوالي 8,000-10,000 بريموجيم مجاني:

  • المهام اليومية: 1,800.
  • الهاوية اللولبية: 1,200.
  • الأحداث: 2,400-3,200.
  • تعويض الصيانة: 600.
  • أكواد البث المباشر: 300.
  • استكشاف المحتوى الجديد: 1,000-2,000. يتطلب الأمر ادخار ما يعادل 2-3 تحديثات لضمان شخصية 5 نجوم C0.

الشحن الفعال عبر BitTopup

يقدم BitTopup أسعاراً تنافسية لكريستالات جينشن مع معاملات آمنة، تسليم سريع، وتقييمات ممتازة. مكافآت المرة الأولى تضاعف الكريستالات، والمشتريات اللاحقة تستهدف أحداث إعادة ضبط المكافآت.

تعظيم الاستفادة من الأحداث والاستكشاف

  • أكمل جميع مراحل الأحداث.
  • استكشف المناطق الجديدة بدقة.
  • حافظ على استمرارية المهام اليومية.
  • أنهِ طوابق الهاوية 9-12 كل أسبوعين.
  • شارك في أحداث الويب.
  • استخدم الخرائط التفاعلية للمكافآت المفقودة.

تخطيط الميزانية

  1. احسب الدخل المجاني الشهري (~8,000-10,000).
  2. أضف مساهمة Welkin إن وجدت (3,000).
  3. اطرح السحبات المخطط لها.
  4. توقع الإجمالي المتراكم.
  5. حدد نوافذ الاستثمار.
  6. حافظ على المرونة. الميزانية المنضبطة تضمن الحصول على الشخصيات المطلوبة بمستوى C0 كل 2-3 تحديثات مع وجود احتياطي طوارئ.

الأسئلة الشائعة

هل تستحق كولومبينا السحب في جينشن 6.3؟ نعم، إذا كنت تمتلك شركاء إلكترو/ديندرو/جيو أقوياء (إينيفا، نيفير، زيباي) يحتاجون لمطبق هايدرو خارج الميدان. تؤدي C0 بشكل جيد مع أسلحة 4 نجوم، محققة 45,000-55,000 DPS للفريق. تجاوزها إذا كنت تفتقر للزملاء المتوافقين أو تفضل أسلوب الـ Hypercarry.

ما مدى جودة كولومبينا عند C0؟ تعمل بفعالية مع بناء فريق وارتيفاكت صحيحة. الانفجار بتكلفة 60 طاقة يضمن استمرارية التشغيل مع 200% ER. تنهي الهاوية اللولبية براحة ولكنها لا تهيمن على الميتا بدون كوكبات، خاصة C2.

هل يجب أن أسحب السلاح الخاص؟ يتفوق "نداء ستائر الليل" على أسلحة الـ 4 نجوم بنسبة 25-30% ولكنه يكلف ما يصل إلى 38,400 بريموجيم. أعطِ الأولوية له فقط بعد تأمين C2 أو إذا كان لديك موارد فائضة. "الكهرمان النموذجي" يقدم أداءً كافياً.

ما هي أهم الكوكبات؟ C2 هي الأكثر قيمة: تراكم جاذبية أسرع بنسبة 34%، تعزيزات HP بنسبة 30-40%، وتحسن في DPS الفريق بنسبة 18-25%. توفر C1 راحة في إدارة الطاقة، بينما تمنح C6 مكافآت ضرر حرجة بنسبة 80% مخصصة للحيتان.

هل كولومبينا مناسبة للاعبين المجانيين (F2P)؟ نعم: طاقة يمكن إدارتها (تكلفة 60، 200% ER)، مستوى C0 وظيفي، وسلاح "الكهرمان النموذجي" قابل للتصنيع. ومع ذلك، تتطلب زملاء فريق محددين قد يفتقر إليهم اللاعبون الجدد.

كم عدد البريموجيم المطلوب؟ ضع ميزانية 25,600 لضمان C0 (مع حساب خسارة الـ 50/50). المتوسط لضمان الشخصية هو 12,800. لـ C2 تحتاج 38,400 إجمالاً، ولـ C6 تحتاج 89,600. أضف 38,400 لضمان السلاح الخاص.


هل أنت مستعد للحصول على كولومبينا؟ اشحن كريستالات جينشن عبر BitTopup للحصول على أفضل الأسعار والتسليم الفوري. اجعل أمنيتك ذات قيمة مع معاملات موثوقة وآمنة يثق بها الملايين من المسافرين حول العالم!

توصية المنتجات

الأخبار الموصى بها

customer service