نظرة عامة على حدث Fatal Maid (29 يناير – 11 فبراير 2026)
ينطلق الحدث في 29 يناير 2026، الساعة 15:00 بتوقيت كوريا (الصيانة من 11:00 إلى 15:00)، وينتهي في 11 فبراير الساعة 23:59:59 بتوقيت كوريا. أمامك نافذة لمدة أسبوعين للحصول على "فيلفيت" (Velvet) وتعظيم مكافآتك.
معدلات الراية ونظام الضمان (Pity)
- معدل ظهور شخصيات SSR هو 4%، ونسبة الحصول على "فيلفيت" هي 2% (فرصة 50% لكل SSR).
- 200 تذكرة أميال ذهبية (Gold Mileage Tickets) تضمن لك الحصول على "فيلفيت".
- يتطلب الضمان الكامل حوالي 36,000 جوهرة (200 سحبة).
- تتجدد التذاكر بمعدل 5 تذاكر كحد أقصى يومياً.
للحصول على الجواهر بكفاءة، يوفر متجر شحن جواهر NIKKE عبر BitTopup أسعاراً تنافسية وتسليماً فورياً.
مكافآت الحدث
- إنهاء المراحل من 1 إلى 12: مشهد سينمائي (CG) حصري لحدث FATAL MAID.
- عملات الحدث: شهادات الخادمة المحترفة (Pro Maid Certificates)، والمادة H.
- شخصيات النيكي الإضافية (Bonus): فيلفيت (+60%)، كوكو (+40%)، آدي (+40%)، سودا (+30%)، بريفاتي: الخادمة القاسية (+30%)، تروني (+20%)، ميكا (+20%)، بيلورتا (+20%)، ميهارا (+20%).
تحليل قدرات SSR فيلفيت

العنصر: الرياح | الدور: داعم (Supporter) | الشركة المصنعة: تيترا لاين (Tetra Line) | السلاح: بندقية قنص (Sniper Rifle)
الهجوم العادي
- الضرر الأساسي: 69.04% من الهجوم (وقت الشحن 1.2 ثانية).
- الشحن الكامل: 250% ضرر (500% عند إصابة النواة).
- إعادة التلقيم: ثانيتان.
الأصابع اللزجة (المهارة 1)
تتفاعل عند بدء المعركة أو في مرحلة الانفجار (Burst) الثانية:
- تزيل 5% من رصاص العدو.
- تملأ جعبة الذخيرة حتى 6,000 طلقة كحد أقصى.
- هجوم الشحن الكامل خارج وضع الانفجار الكامل (Full Burst): يستهلك 100 طلقة لمنح +30.5% هجوم و+30.5% ضرر هجوم (لمدة 3 ثوانٍ).
- 60 تفعيلاً قبل النفاد.
رصاصات الحب (مهارة الانفجار - Burst)
أثناء الانفجار الكامل (Full Burst):
- تستهلك 300 طلقة.
- يحصل جميع الحلفاء على +25.2% من هجوم فيلفيت (لمدة 3 ثوانٍ).
- يحصل جميع الحلفاء على +100.8% ضرر شحن (لمدة 3 ثوانٍ).
بعد 50 هجوماً عادياً في وضع الانفجار الكامل:
- تستهلك 300 طلقة.
- +15.03% ضرر هجوم (لمدة 5 ثوانٍ).
- تسبب ضرراً إضافياً يعادل 400.92% من الهجوم النهائي.
التنفيذ المثالي (المهارة 2)
وقت التباطؤ 20 ثانية:
- تسبب ضرراً بنسبة 7% من الهجوم النهائي على مدار 10 ثوانٍ.
- +34.52% ضرر هجوم (لمدة 10 ثوانٍ).
- استمرارية شبه دائمة في المعارك الطويلة.
أولوية تطوير المهارات

البداية: 1-4-4 (المهارة الأولى مستوى 1، الثانية مستوى 4، الانفجار مستوى 4) المثالي: 1-10-10 (للحفاظ على الموارد) الأقصى: 10-10-10 (فقط بعد الانتهاء من تطوير شخصيات الهجوم الأساسية)
هل يجب عليك سحب "فيلفيت"؟
اللاعبون الجدد (مستوى 1-100)
تجاوزها إلا إذا كنت تملك شخصيات هجوم تعتمد على الشحن مثل (موديرنيا، أليس). تحتاج في بداية اللعبة إلى شخصيات هجوم ومعالجين متعددي الاستخدامات. استثمار 36,000 جوهرة سيكون أفضل في وحدات التشكيلة الأساسية.
منتصف اللعبة (مستوى 100-200)
اسحبها إذا كان لديك تشكيلة هجوم تعتمد على الشحن. ميزتها في منح +100.8% ضرر شحن تحول موديرنيا وأليس إلى مدمرات من الطراز الأول. تجاوزها إذا كنت تعتمد على فرق سرعة إعادة التلقيم أو الفرق التي تركز على مهارات الانفجار.
نهاية اللعبة (الفصل 25 فما فوق)
سحب قوي للتشكيلات التي تعتمد على الشحن. تتفوق في الغارات الفردية (Solo Raid) بفضل استمرارية التعزيزات. قدرتها في طور الـ PvP محدودة بسبب وقت الشحن البالغ 1.2 ثانية.
ميزانية الجواهر
- 200 سحبة = 36,000 جوهرة (بدون أميال سابقة).
- اطرح 180 جوهرة مقابل كل تذكرة أميال تملكها حالياً.
- الدخل اليومي: 300-400 جوهرة.
- وقت الاسترداد: 90-120 يوماً بعد الحدث.
فيلفيت مقابل شخصيات الـ SSR القوية (Meta)

ناتج الضرر (DPS)
يقل ضررها الشخصي عن سكارليت أو موديرنيا بنسبة 40-60%. ومع ذلك، فإن تعزيزها لضرر الشحن بنسبة +100.8% يزيد من ضرر الفريق بنسبة 25-35% أثناء الانفجار الكامل مع الوحدات المناسبة.
الفائدة كدعم
- تعزيز هجوم بنسبة +25.2% (يتناسب مع إحصائية هجوم فيلفيت).
- +100.8% ضرر شحن (لا يوجد بديل يقدم تضخيماً مماثلاً).
- الأفضل في فئتها لتشكيلات الشحن.
الأداء في المحتوى المختلف
- الحملة (Campaign): تتفوق في مراحل الزعماء، وضعيفة في المراحل المزدحمة بالأعداء العاديين.
- الغارة الفردية (Solo Raid): البيئة المثالية لها، حيث تساهم بنسبة 15-20% من الضرر مع تضخيم ضرر الفريق بنسبة 25-35%.
- برج القبيلة (Tribe Tower): قوية في أبراج الرياح، وجيدة في العناصر الأخرى.
- ساحة الـ PvP: أضعف مجالاتها، حيث يجعلها وقت الشحن (1.2 ثانية) عرضة للخطر.
أفضل تشكيلات الفرق

الفريق المميز (للاعبين المستعدين للدفع)
- فيلفيت (Burst II): تضخيم الشحن.
- موديرنيا (Burst III): المهاجم الأساسي بالشحن.
- ليتر (Burst I): توليد الانفجار.
- بلانك (Burst I): العلاج.
- أليس (Burst III): المهاجم الثانوي بالشحن.
ترتيب المهارات: ليتر ← فيلفيت ← موديرنيا ← أليس.
الفئة المتوسطة
- فيلفيت (Burst II)
- موديرنيا (Burst III)
- ليتر (Burst I)
- رابونزيل (Burst III): العلاج.
- بريفاتي (Burst I): توليد الانفجار.
الفريق الاقتصادي (للاعبين المجانيين)
- فيلفيت (Burst II)
- موديرنيا (Burst III) - إن وجدت.
- أنيس (Burst I): توليد الانفجار.
- نيون (Burst III): مهاجم ثانوي.
- رابي (Burst III): مهاجم متعدد الاستخدامات.
ملاحظة: بدون موديرنيا، أعد التفكير في سحب فيلفيت.
البدائل الاقتصادية
أفضل البدائل (بفعالية 70-80%)
ليتر (SSR, Burst I)
- تعزيزات هجوم + توليد انفجار.
- تطبيق عالمي، لكن بدون تخصص في الشحن.
- البديل الأول لفيلفيت.
بلانك (SSR, Burst I)
- علاج + تعزيزات هجوم.
- تعطي الأولوية للبقاء على قيد الحياة بدلاً من الضرر.
أنيس (SR, Burst I)
- توليد انفجار سهل الوصول إليه.
- مقدار تعزيز أقل ولكن سهولة في الحصول على النسخ المكررة.
- أفضل خيار للاعبين المجانيين.
تعديلات التناغم
تعاني فرق الشحن كثيراً بدون تعزيز ضرر الشحن الخاص بفيلفيت (+100.8%). فكر في الانتقال إلى تشكيلات سرعة إعادة التلقيم (سكارليت، بريفاتي) إذا كنت تفتقر إلى فيلفيت.
أولويات متجر الحدث
الفئة الأولى (يجب شراؤها)
- غبار النواة (Core Dust): يسمح برفع مستوى المهارات، وهو الأولوية القصوى.
- كتيبات المهارات (Skill Manuals): تسرع تقدم المهارات، بخصم 20-30% عن المعدلات العادية.
الفئة الثانية (قيمة عالية)
مواد الشركات المصنعة: أعطِ الأولوية بناءً على تشكيلة فريقك. مواد "تيترا لاين" تفيد فيلفيت مباشرة.
الفئة الثالثة (يمكن تجاوزها)
أدوات التجميل ومواد التطوير الشائعة. ليس لها قيمة فعلية في أسلوب اللعب.
تجميع العملات
الفريق المثالي: فيلفيت + كوكو + آدي + سودا + بريفاتي: الخادمة القاسية = +200% بونص (3 أضعاف العملة الأساسية).
استهلك تجديد التذاكر اليومي (5/يوم) قبل شراء التذاكر بالجواهر.
دليل الاستثمار
تطوير المهارات
مسار 1-10-10: يتطلب كتيبات مهارات أقل بنسبة 60% من مسار 10-10-10، مع الحفاظ على فعالية تزيد عن 90%. أعطِ الأولوية لمهارة الانفجار (تعزيز ضرر الشحن) والمهارة الثانية (الضرر المستمر).
10-10-10: فقط بعد الانتهاء من شخصيات الهجوم الأساسية. تضيف 8-12% للضرر الشخصي فقط.
تخصيص المكعبات (Cubes)
الإحصائيات ذات الأولوية:
- الهجوم (ATK): لزيادة تعزيز الفريق.
- ضرر الشحن (Charge Damage): للضرر الشخصي.
- سرعة الشحن (Charge Speed): لتقليل وقت الشحن البالغ 1.2 ثانية.
تجنب الصحة (HP) والدفاع (DEF) - فموقعها في الخط الخلفي يقلل من الضرر الذي تتلقاه.
معدات التحميل الزائد (Overload Gear)
- التركيز على الهجوم مع إحصائيات ثانوية لضرر الشحن.
- مجموعات تيترا لاين (إن وجدت).
- الضرر العنصري لمحتوى الرياح.
استثمر فيها بعد الانتهاء من معدات المهاجمين الأساسيين.
النسخ المكررة (Duplicates)
النسخة الأولى: زيادة ملموسة في المهارات. الثانية فأكثر: عوائد متناقصة، تجاوزها إلا إذا كان لديك أكثر من 72,000 جوهرة.
أخطاء شائعة
الخوف من فوات الوحدات المحدودة (FOMO)
تقدم فيلفيت قيمة فقط مع شركاء هجوم يعتمدون على الشحن. لا تسحبها لمجرد أنها وحدة محدودة.
الإسراف في المتجر
اشترِ غبار النواة وكتيبات المهارات قبل أدوات التجميل. عناصر الفئة الأولى توفر تقدماً دائماً.
أخطاء دورة الانفجار
فعل تسلسل الانفجار I ← الانفجار II (فيلفيت) ← الانفجار III. تفعيل المهارات خارج هذا التسلسل يضيع 3 ثوانٍ من مدة التعزيز، مما يقلل الضرر بنسبة 20-30%.
السحب بدون ضمان
احسب إجمالي جواهرك (الاحتياطي + مكافآت الحدث + الدخل اليومي حتى 11 فبراير). لا تسحب إلا إذا تجاوزت 36,000 جوهرة أو إذا كانت الأميال تقلل المتطلبات إلى ما دون احتياطيك.
الأداء الواقعي
الحملة (الفصل 25 فما فوق)
موديرنيا المعززة بفيلفيت تنهي مراحل الزعماء أسرع بنسبة 30-35%، مما يقلل محاولات الإعادة بمعدل 2-3 مرات لكل مرحلة. لكنها ضعيفة في المراحل التي تعج بالأعداء الصغار.
الغارة الفردية (Solo Raid)
تساهم بنسبة 15-20% من ضرر الفريق مع تضخيم المهاجم الأساسي بنسبة 25-35%. هي الأفضل في فئتها لتشكيلات الشحن.
فرصة الاختبار: العملية المنسقة "زيز" (ضعيف ضد النار، 30 يناير - 1 فبراير 2026).
برج القبيلة (Tribe Tower)
يوفر عنصر الرياح بونص ضرر بنسبة 20% في أبراج الرياح. تعزيزات الشحن تنطبق على العناصر الأخرى ولكنها تتطلب شركاء هجوم شحن.
ساحة الـ PvP
قدرة تنافسية ضئيلة. وقت الشحن 1.2 ثانية يجعلها عرضة لفرق الانفجار السريع. يمكن استخدامها في الساحات العادية (Casual).
استراتيجية ما بعد الحدث
استرداد الجواهر
- الدخل اليومي: 300-400 جوهرة.
- استرداد 36,000 جوهرة: يستغرق 90-120 يوماً.
- يمكن التسريع عبر فصول الحملة غير المنتهية، وبرج القبيلة، والأحداث المحدودة.
جدول فبراير 2026
- تذكرة المهمة (1-28 فبراير): زي الأرنب الحسي (تجميلي، يمكن تجاوزه).
- غارة الاتحاد (30 يناير - 5 فبراير): زعماء من عناصر متعددة يتطلبون تشكيلات متنوعة.
تابع القنوات الرسمية لإعلانات رايات فبراير (عادة قبل 7-10 أيام من الإصدار).
أولويات التقدم
- أكمل متجر الحدث قبل 11 فبراير.
- ارفع مستوى فيلفيت إلى 1-10-10 كحد أدنى (إذا حصلت عليها).
- خزن غبار النواة وكتيبات المهارات.
- تقدم في الحملة لزيادة احتياطي الجواهر.
- حدد الوحدات ذات الأولوية للرايات القادمة.
لتحسين الموارد، يمكنك شراء جواهر Goddess of Victory NIKKE عبر BitTopup للتسليم الفوري والأسعار التنافسية خلال الأحداث المحدودة.
الأسئلة الشائعة
هل تستحق فيلفيت السحب؟ نعم إذا كنت تملك مهاجمي شحن (موديرنيا، أليس). تعزيزها لضرر الشحن بنسبة +100.8% لا يعوض في فرق الشحن. تجاوزها إذا لم يكن لديك شركاء شحن.
ما هي أفضل فرق لفيلفيت؟ المميز: فيلفيت-موديرنيا-ليتر-بلانك-أليس. الاقتصادي: فيلفيت-موديرنيا-أنيس-نيون-رابي. الترتيب: انفجار I ← فيلفيت (انفجار II) ← انفجار III.
كم عدد الجواهر المطلوبة للضمان؟ 36,000 جوهرة (200 سحبة، بدون أميال). اطرح 180 جوهرة لكل تذكرة أميال تملكها.
ما هي أولويات متجر الحدث؟ غبار النواة وكتيبات المهارات أولاً (الفئة 1). مواد الشركات ثانياً (الفئة 2). تجاوز أدوات التجميل.
ما هي أولوية تطوير المهارات؟ 1-10-10: المهارة الأولى مستوى 1-4، المهارة الثانية مستوى 10، الانفجار مستوى 10. لا تطور إلى 10-10-10 إلا بعد المهاجمين الأساسيين.
ما هي البدائل المجانية؟ ليتر (توليد انفجار + تعزيز هجوم)، بلانك (علاج + تعزيز هجوم)، أنيس (توليد انفجار سهل). فعاليتها 70-80% لكنها تفتقر لتعزيز ضرر الشحن الضخم.



















